DIE HÄRTESTE KAIZO MARIO ODYSSEY CHALLENGE!

Kaizo Mario Odyssey: Harte Challenge führt zu Frust und emotionaler Achterbahnfahrt

DIE HÄRTESTE KAIZO MARIO ODYSSEY CHAL...
iBlali
- - 03:41:08 - 14.152 - Super Mario Odyssey

In einer Kaizo Mario Odyssey Challenge erlebt Iblali eine emotionale Achterbahnfahrt. Von anfänglichen Schwierigkeiten im Darker Side Level bis hin zu Frustration über 2D-Passagen und Konzentrationsproblemen. Trotz technischer Probleme und toxischer Momente kämpft er sich durch die Herausforderung,Checkpoint werden erreicht, neue Herausforderungen mit Yoshi kommen auf.

Super Mario Odyssey

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Super Mario Odyssey

Streamstart und Ankündigung der Kaizo Mario Odyssey Challenge

00:03:51

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer zu einer neuen Session. Es wird die heutige Herausforderung vorgestellt: das Darker Side Level von Kaiser Mario Odyssey, welches als das härteste Level im Spiel gilt. Es wird ein YouTube-Intro aufgenommen, in dem die Zuschauer begrüßt werden. Es wird betont, dass es sich um die ultimative Herausforderung handelt, obwohl der Streamer ursprünglich geplant hatte, das Spiel nicht mehr anzufassen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass der heutige Stream in einem Desaster enden könnte, da das Spiel sehr schwierig ist. Trotzdem wird der Streamer die Herausforderung annehmen, um seine gute Laune zu dämpfen und sich selbst zu quälen.

Vorstellung des 3D-Druckers und Controller-Halters

00:07:18

Es wird ein neuer 3D-Drucker vorgestellt und der erste Druck präsentiert: ein lila Controllerhalter für den Playstation Controller. Der Drucker, ein Bamboo Lab, hat etwa ein Tauel gekostet. Es wird erwähnt, dass in Zukunft noch viele weitere Objekte gedruckt werden sollen, möglicherweise sogar das gesamte 3D Mario Spiel. Der Controllerhalter wird als süß empfunden und demonstriert, wie er ohne Kabel funktioniert. Es wird erklärt, dass der Playstation Controller zum Spielen verwendet wird und der Halter eine praktische Ergänzung darstellt. Der Streamer zeigt sich begeistert von den Möglichkeiten des 3D-Drucks und freut sich darauf, weitere kreative Projekte umzusetzen.

Erste Eindrücke und Schwierigkeiten im Darker Side Level

00:11:25

Der Streamer startet das Darker Side Level von Kaiser Mario Odyssey und erinnert sich an seine erste Aufnahme von Darker Side im Vanilla Mario Odyssey, die er zum Release des Spiels veröffentlichte. Er flexte damals damit, dass er das Spiel schon einen Monat vorher von Nintendo bekommen hatte. Die ersten Abschnitte des Levels scheinen noch relativ normal, aber schnell wird klar, dass nichts normal ist und das Level sehr schwer ist. Es werden erste Schwierigkeiten mit den Fuzzis und der Steuerung festgestellt. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass der Stream sehr lange dauern könnte und er das Level heute nicht schaffen wird. Er plant, gegebenenfalls die ganze nächste Woche für das Spiel zu verwenden, falls es überhaupt möglich ist, es durchzuspielen.

Frustration über 2D-Passagen und Diskussion über Energy-Drinks

00:19:33

Es kommt zu Frustrationen aufgrund der 2D-Passagen im Spiel, die als besonders störend empfunden werden, da Mario Odyssey nicht gut damit umgehen kann. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass diese 2D-Elemente bereits im Vanilla Mario Odyssey negativ aufgefallen sind. Es entwickelt sich eine Diskussion über Energy-Drinks, nachdem ein Zuschauer Red Bull ablehnt. Der Streamer verteidigt Red Bull und argumentiert, dass es nicht ungesünder sei als andere gängige Lebensmittel und Getränke wie Cola oder Pommes. Er kritisiert die negative Darstellung von Energy-Drinks in den Medien und fordert die Zuschauer auf, sich eine eigene Meinung zu bilden, anstatt unreflektiert Narrative zu übernehmen. Er betont, dass die Dosis das Gift macht und alles in Maßen genossen werden kann.

Checkpoint erreicht und neue Herausforderungen

00:32:14

Es wird ein Checkpoint im Spiel erreicht, was für Erleichterung sorgt. Es werden neue Herausforderungen entdeckt, darunter Lava Bounces und Wandsprünge, die gutes Timing erfordern. Der Streamer fragt sich, warum Herzen in einem bestimmten Bereich liegen und vermutet, dass sie dazu dienen, verlorene Gesundheit wiederherzustellen. Es wird überlegt, welche Strategie für einen bestimmten Abschnitt am besten geeignet ist, und verschiedene Ansätze werden ausprobiert. Der Streamer bittet die Zuschauer um Hilfe und tauscht sich mit ihnen über mögliche Lösungen aus. Er beschreibt den aktuellen Abschnitt als eine Art Rätsel, das es zu lösen gilt, und vergleicht es mit Professor Layton.

Oberflächlichkeit und Aussehen

00:43:39

Der Streamer kritisiert die Oberflächlichkeit der Menschheit und die ständigen Kommentare über das Aussehen anderer. Er betont, dass es unwichtig ist, wie jemand aussieht, und dass es im Angesicht des Todes keine Rolle mehr spielt. Er erzählt, dass es ihm im Privatleben egal ist, was andere über sein Aussehen denken, und dass dies mit dem Alter zusammenhängt. Er glaubt, dass jüngere Menschen stärker von der Meinung anderer abhängig sind, während ältere Menschen ein gefestigtes Leben haben und sich weniger darum kümmern. Er thematisiert Mobbing in Schulen und die zusätzliche Belastung durch Cybermobbing im Internet. Trotz der ernsten Themen kehrt er immer wieder zum Spiel zurück und versucht, die schwierige Lava-Bounce-Passage zu meistern.

Frustration und Lösungsansätze bei der Kaizo Mario Odyssey Challenge

00:50:42

Es wird die Schwierigkeit einer bestimmten Stelle in der Kaizo Mario Odyssey Challenge thematisiert, an der kaum Fortschritte erkennbar sind. Es wird der Wunsch nach einem näheren Checkpoint geäußert, um die ständigen Wiederholungen zu vermeiden. Um die Stelle zu meistern, wird ein Video zurate gezogen, um die notwendige Sprungtechnik zu analysieren, insbesondere den Einsatz eines Bonus-Spins für zusätzliche Geschwindigkeit. Es wird die Schwierigkeit des Sprungs betont und die eigenen Fähigkeiten in Frage gestellt, aber die Entschlossenheit zum Weitermachen bekräftigt. Die Stelle wird als besonders uncool und frustrierend beschrieben, wobei der Fokus auf der präzisen Ausführung von Wandabsprüngen und dem Einsatz der Mütze liegt, um Höhe zu gewinnen. Es wird die Komplexität der erforderlichen Techniken hervorgehoben, die an frühere Herausforderungen erinnert, und die Schwierigkeit, die richtige Kombination aus Höhe und Weite zu erreichen, betont.

Häufige Fragen im Livestream und Schwierigkeiten bei der Konzentration

00:55:58

Es wird auf die häufig gestellte Frage im Chat eingegangen, welche Challenge gespielt wird, und darauf hingewiesen, dass die Antwort im Streamtitel steht. Weitere typische Fragen wie "Wie lange streamst du noch?" und "Wird das ein YouTube-Video?" werden genannt. Die am häufigsten gestellte Frage ist, wann es wieder Inhalte mit Nick geben wird. Es wird angekündigt, dass bald neue Schmuckstücke vorgestellt werden, mit dem Hinweis, Instagram, Streams und YouTube-Videos im Auge zu behalten. Es wird über Konzentrationsschwierigkeiten während des Streamens gesprochen, insbesondere beim Reagieren auf Videos und gleichzeitiger Beachtung des Chats. Dies führt zu der Vermutung, möglicherweise ADHS zu haben. Es wird die Schwierigkeit beschrieben, sich auf Inhalte zu konzentrieren und gleichzeitig den Chat zu verfolgen, was oft dazu führt, dass man das Video zurückspulen muss, um zu verstehen, was gesagt wurde. Es wird auch die Frage beantwortet, ob der Stream als Video auf YouTube hochgeladen wird.

Konzentrationsschwierigkeiten, ADHS und Schulzeit

01:04:03

Es werden Konzentrationsschwierigkeiten und mögliche Ursachen diskutiert, einschließlich der Frage, ob ADHS vorliegt. Trotz einer Therapie, die ADHS ausschließt, werden Schwierigkeiten beschrieben, sich auf uninteressante Dinge zu konzentrieren. Im Gegensatz dazu wird die Fähigkeit betont, sich bei der Arbeit an Videos voll zu konzentrieren. Es wird von Schwierigkeiten in der Schulzeit berichtet, insbesondere beim Zuhören, was zu dem Schluss führt, dass möglicherweise doch ADHS vorliegt. Es wird die Schwierigkeit beschrieben, hoch genug und weit genug zu springen, was die Herausforderung zusätzlich erschwert. Es wird die Frage nach Autismus-Stufen im Chat aufgegriffen und das eigene Unverständnis darüber geäußert. Es wird von Schwierigkeiten berichtet, sich beim Streamen zu konzentrieren, besonders beim Reagieren auf Videos und gleichzeitiger Interaktion mit dem Chat, was die Vermutung von ADHS verstärkt.

Realness in der Influencer-Szene, Kritik und persönliche Erfahrungen

01:11:31

Es wird betont, wie wichtig es ist, authentisch zu sein, insbesondere in der oft manipulativen Influencer-Szene. Es wird der Wunsch geäußert, nicht Teil des Influencer-Mainstreams zu sein, und angedeutet, dass hinter den Kulissen viel manipulative Scheiße abgeht. Es wird eine persönliche Erfahrung mit einer DM geteilt, in der gefragt wird, ob die Freundin weiß, welchen weiblichen Influencerinnen gefolgt wird, und die Absurdität solcher Eifersucht in Beziehungen hervorgehoben. Es wird die Tendenz kritisiert, eigene Unsicherheiten auf andere zu projizieren. Es wird die Frage beantwortet, was mit "so real" gemeint ist und erklärt, dass immer versucht wird, authentisch zu sein, da es mehr Ehrlichkeit in der Influencer-Szene braucht. Es wird die manipulative Natur hinter den Kulissen der Influencer-Szene angesprochen und die Wichtigkeit betont, sich selbst treu zu bleiben.

Ankündigung eines neuen iBlali-Videos und Klarstellung zur Videoproduktion

01:21:35

Es wird ein neues iBlali-Video für Sonntag angekündigt, das sich mit zehn Verschwörungstheorien über Videospiele befasst. Es wird betont, dass es sich um ein aufwendiges Video ohne Product Placement handelt. Es wird klargestellt, dass alle iBlali-Videos ausschließlich selbst geschnitten werden, um Missverständnisse auszuräumen. Es wird erklärt, dass Erblali-Videos ebenfalls komplett selbst produziert werden, mit Ausnahme der Thumbnails, die von Aluna erstellt werden. Es wird Aluna als Thumbnail-Macherin vorgestellt, die für die hohe Qualität der Thumbnails verantwortlich ist und auch für andere Content Creator arbeitet. Es wird klargestellt, dass alle Iblali-Videos von ihm selbst geschnitten werden, um die persönliche Note und den Humor zu bewahren. Es wird betont, dass die Thumbnails von Aluna erstellt werden, da sie darin talentierter ist.

Cancel-Kultur, Moral und gesellschaftliche Probleme

01:34:13

Es wird die zunehmende Cancel- und Exposing-Kultur diskutiert und die Frage aufgeworfen, warum die Leute so "exposed-geil" geworden sind. Als mögliche Ursache wird die allgemeine Unzufriedenheit aufgrund von Inflation und anderen Problemen genannt, die dazu führt, dass man sich durch das Aufzeigen von Fehlern anderer abzulenken versucht. Es wird kritisiert, dass Moral oft als Vorwand genutzt wird, um Aufmerksamkeit und Likes zu generieren, ohne dass es den Leuten wirklich um Moral geht. Es wird davor gewarnt, auf solche Blender hereinzufallen. Es wird die Tendenz kritisiert, in allem etwas Problematisches zu sehen, und Beispiele für rassistische Kommentare bei Fotos von Paaren unterschiedlicher Hautfarbe genannt. Es wird betont, dass am Ende des Tages die Liebe und das Glück der Menschen zählen sollten, unabhängig von ihrer Hautfarbe. Es wird die Exposing-Mentalität in der Gesellschaft kritisiert und die Tendenz, krampfhaft nach Fehlern zu suchen, um andere zu canceln.

Twitter-Erfahrungen und Umgang mit Diffamierung

01:42:12

Es wird über die Entscheidung gesprochen, den Twitter-Account auf privat zu stellen, was seit etwa einem halben Jahr besteht. Diese Maßnahme führte zu einer positiven Veränderung der Twitter-Erfahrung, da weniger Diffamierungen und aus dem Kontext gerissene Zitate auftraten. Früher wurden Tweets oft von Nutzern, die nicht folgen und ablehnend gegenüberstehen, für Spott und Falschdarstellungen missbraucht. Durch die Umstellung auf privat werden Tweets nun hauptsächlich von Personen wahrgenommen, die ein gewisses Verständnis und Interesse zeigen, was zu einer entspannteren Atmosphäre führt. Es wird betont, dass der Account nicht wieder öffentlich gemacht wird, da die Entscheidung als sehr positiv bewertet wird. Abschließend wird die Beobachtung geteilt, dass auch andere Personen ähnliche Erfahrungen gemacht haben, indem sie von Nutzern angegriffen wurden, obwohl diese sich kaum mit der Person auseinandergesetzt haben. Es wird vermutet, dass bestimmte Verhaltensweisen oder Eigenschaften Menschen provozieren könnten, was zu ungerechtfertigten Angriffen führt.

Umgang mit Hate und Mobbing in sozialen Medien

01:44:20

Es wird die eigene Vergangenheit im Umgang mit Hasskommentaren auf Twitter reflektiert, wobei betont wird, dass im Gegensatz zu vielen anderen Influencern aktiv auf diffamierende und falsche Behauptungen reagiert wurde. Dies führte jedoch dazu, dass sich die Angreifer in einer Opferrolle sahen und die Community gegen sie instrumentalisiert sahen. Es wird kritisiert, dass Personen des öffentlichen Lebens oft nicht die Möglichkeit gegeben wird, sich gegen falsche Behauptungen und Mobbing zu wehren, da ihnen aufgrund ihrer Reichweite eine höhere Toleranz zugeschrieben wird. Es wird hervorgehoben, dass jeder Mensch, unabhängig von seiner Reichweite, das Recht hat, sich gegen Mobbing zu wehren und dass falsche Behauptungen nicht toleriert werden sollten. Abschließend wird Bezug auf die Treyman-Geschichte genommen und die Argumentation kritisiert, dass Alicia Joe aufgrund ihrer Reichweite kein Mobbing erfahren könne. Es wird betont, dass Reichweite kein Argument ist, um Mobbing zu rechtfertigen.

Diskussion über Alicia Joe und den Umgang mit Kritik in sozialen Medien

01:48:54

Es wird die eigene Meinung zu Alicia Joe geäußert, wobei betont wird, dass man sie nicht als rechts einstuft, auch wenn einige ihrer Aussagen zentristisch oder konservativ interpretiert werden könnten. Es wird kritisiert, dass in bestimmten linken Bubbles eine Eigendynamik entstanden ist, die Alicia Joe fälschlicherweise als rechts darstellt und ihr rechte Narrative unterstellt. Diese Entwicklung wird als übertrieben und unfair kritisiert, da sie auf einer verzerrten Wahrnehmung und einer gegenseitigen Aufschaukelung innerhalb dieser Bubbles basiert. Es wird betont, dass man ähnliche Erfahrungen mit Diskreditierung gemacht hat und daher eine gewisse emotionale Verbundenheit zu diesem Thema verspürt. Abschließend wird die Schwierigkeit thematisiert, sich aus Social Media Beefs herauszuhalten, insbesondere wenn man selbst betroffen ist. Es wird betont, wie belastend Shitstorms für die Psyche sein können, selbst wenn man glaubt, abgehärtet zu sein.

Psychische Belastung durch Social Media und Therapie

01:53:28

Es wird die psychische Belastung durch ständige Beobachtung und Kritik in den sozialen Medien thematisiert und die Vermutung geäußert, dass viele Influencer in Therapie sind oder waren. Grundsätzlich wird es als positiv angesehen, dass Personen des öffentlichen Lebens unter Beobachtung stehen, da sie eine gewisse Verantwortung tragen. Allerdings wird kritisiert, dass oft jede Kleinigkeit überbewertet wird, was zu einer enormen Belastung führen kann. Es wird der Wunsch geäußert, die aktuelle Kaizo Mario Odyssey Challenge zu meistern, aber gleichzeitig die Befürchtung geäußert, dass dies den Zeitplan sprengen könnte. Um dem entgegenzuwirken, wird versucht, eine entspanntere Haltung einzunehmen und sich damit abzufinden, dass die Challenge möglicherweise nicht im aktuellen Stream bewältigt werden kann. Es wird die Schwierigkeit betont, heutzutage Freunden zu vertrauen, aber nicht ganz verstanden, was das mit der Influencer-Sache zu tun hat.

Kaizo Mario Odyssey: Grind, Schwierigkeiten und Frustration

02:06:09

Es wird klargestellt, dass das aktuelle Spiel von Kaizo Mario Odyssey nicht als Grind bezeichnet werden kann, da es erst heute begonnen wurde, nachdem die Story bereits vor Monaten durchgespielt wurde. Es wird betont, dass nach dem Abschluss der aktuellen Herausforderung das Spiel wahrscheinlich nie wieder angerührt wird. Es wird die Schwierigkeit des aktuellen Sprungs im Spiel thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob dieser nicht übertrieben schwer ist. Es wird ein Trick entdeckt, der die Sache etwas erleichtern könnte, was zu neuer Motivation führt. Es wird jedoch festgestellt, dass die Umsetzung des Tricks schwierig ist und viel Fingerspitzengefühl erfordert. Es wird die eigene Ungeduld und Frustration mit der Challenge thematisiert, aber auch der Entschluss gefasst, so lange zu probieren, bis es funktioniert. Es wird die Schwierigkeit betont, den richtigen Absprungwinkel und die richtige Geschwindigkeit zu finden, und die Notwendigkeit, sich das Vorgehen anderer Spieler genau anzusehen.

Anime-Präferenzen und Frustration bei Kaizo Mario Odyssey

02:10:23

Es wird über Anime-Präferenzen gesprochen, wobei Demon Slayer als optisch ansprechend, aber storytechnisch wenig fesselnd beschrieben wird. Vinland Saga wird als aktueller Lieblingsanime genannt, wobei die zweite Staffel besonders gelobt wird. Naruto wird als prägendster Anime der Kindheit und Jugend hervorgehoben. Es wird die anhaltende Frustration über den schwierigen Sprung in Kaizo Mario Odyssey thematisiert. Es wird festgestellt, dass Mario oft seine Geschwindigkeit verliert und der Absprung nicht richtig funktioniert. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Fehler darin liegt, die Cappy zu früh zu werfen. Es wird die Schwierigkeit betont, den Sprung zu perfektionieren, und die Befürchtung geäußert, dass dies die erste Challenge sein könnte, die aufgegeben wird. Es wird die mangelnde Zeitressourcen betont, um mehrere Wochen in diese eine Herausforderung zu investieren. Es wird festgestellt, dass der Spin nicht mehr richtig funktioniert und dadurch viel Höhe verloren geht.

Nostalgie für alte Videos und aktuelle Herausforderungen

02:23:15

Es wird die Wertschätzung für Zuschauer ausgedrückt, die ältere Videos wie Aliters oder alte Vic-Videos anschauen und dabei Nostalgie empfinden. Gleichzeitig wird jedoch betont, dass diese Videos ein Produkt einer vergangenen Zeit sind und der Zeitgeist, die Welt und die eigene Persönlichkeit sich seitdem stark verändert haben. Es wird darum gebeten, dies bei der Betrachtung der alten Videos zu berücksichtigen und nicht zu denjenigen zu gehören, die ständig nach einer Fortsetzung von Alitas fragen. Es wird die aktuelle Herausforderung in Kaizo Mario Odyssey thematisiert und die Schwierigkeit betont, den richtigen Winkel und das richtige Timing für den Sprung zu finden. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Problem darin liegt, die Cappy von unten zu berühren, was zu einem Verlust von Momentum führt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein erfahrener Spieler im Chat Tipps geben kann.

Technische Probleme und Frustration bei Kaizo Mario Odyssey

02:29:22

Es wird die Frustration darüber geäußert, dass der Spin im Spiel nicht mehr richtig funktioniert, was zu einem Höhenverlust führt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass der Controller kaputt sein könnte, da Mario nicht mehr richtig auf das Schütteln reagiert. Es wird die Abneigung gegen das Schütteln-Feature im Allgemeinen geäußert, da es das entspannte Spielen beeinträchtigt. Es wird die Wut und Frustration über die ständigen Wiederholungen des gleichen Abschnitts im Spiel thematisiert, da der Checkpoint ungünstig platziert ist. Es wird die Sinnlosigkeit und der Mangel an Spaß an der aktuellen Herausforderung betont, da es keine Fortschritte zu geben scheint und die gleichen Fehler immer wieder gemacht werden. Es wird die Idee geäußert, dass ein kaputter Controller die Situation vielleicht sogar verbessern könnte, da man die Herausforderung dann nicht mehr bewältigen müsste. Abschließend wird die Ironie betont, dass man sich nach der Aussage, Kaizo Mario Odyssey nie wieder anzurühren, nun doch wieder damit herumschlägt.

Emotionale Achterbahnfahrt und der Dead Inside Modus

02:36:13

Der Streamer beschreibt den typischen Verlauf seiner Kaizo Mario Odyssey Stages: anfängliche Entspannung weicht extremer Frustration, bis schließlich der emotionslose 'Dead Inside'- oder 'Roboter-Modus' eintritt. In diesem Zustand, einer Art KI-Modus, konzentriert er sich voll und ganz auf das Spiel, wobei Emotionen keine Rolle mehr spielen. Es wird humorvoll überlegt, ob Lil Peep im Hintergrund für die richtige Dead Inside-Atmosphäre sorgen könnte. Trotz der Frustration und des Wunsches, den Controller zu zerstören, um die Challenge zu beenden, kämpft er sich weiter durch die schwierigen Passagen. Der Umgang mit der eigenen Ungeduld und der Verwendung von Ausdrücken wird reflektiert und mit einem Augenzwinkern kommentiert.

Verzweiflung und der Wunsch nach Erklärungen

02:39:38

Es herrscht große Ratlosigkeit darüber, warum bestimmte Bewegungen im Spiel nicht wie erwartet funktionieren. Trotz wiederholter Versuche und scheinbar identischer Ausführung wird Mario immer wieder langsamer, was zu Frustration führt. Der Streamer fleht um Erklärungen und Ratschläge aus dem Chat, um das Problem zu lösen. Die Frage, was die Nachbarn wohl von dem lauten Ausbruch halten, kommt auf. Die Verzweiflung ist so groß, dass der Gedanke aufzugeben immer näher rückt. Der einzige Grund, noch weiterzumachen, ist die kurz bevorstehende Möglichkeit, die Stelle endlich zu schaffen. Es wird überlegt, eine Practice Mod herunterzuladen, um nicht immer wieder den gleichen, frustrierenden Abschnitt spielen zu müssen.

Checkpoint erreicht und neue Herausforderungen mit Yoshi

02:50:00

Nach vielen gescheiterten Versuchen wird endlich ein Checkpoint erreicht, was für große Erleichterung sorgt. Es folgt die Erkenntnis, dass der nächste Abschnitt mit Yoshi bewältigt werden muss, was sich als schwieriger herausstellt als erwartet. Es wird vermutet, dass es einen Trick gibt, um Yoshi schneller zu machen, der dem Streamer unbekannt ist. Nach einigem Experimentieren und Hinweisen aus dem Chat entdeckt er einen Trick, bei dem Yoshi im Kreis laufen und gleichzeitig die Zunge einsetzen muss, um schneller zu werden. Diese Entdeckung wird als 'insane' und 'verrückt' bezeichnet, da er dieses Feature noch nie zuvor gesehen hat. Die neuen Erkenntnisse werden direkt in die Tat umgesetzt, um die bevorstehenden Herausforderungen zu meistern.

Toxizität, Frustration und der Wunsch nach einem Erfolgserlebnis

03:02:02

Der Streamer entschuldigt sich für seine 'toxische' Art während der Challenge, betont aber, dass es sich um die bisher schlimmste Mario Odyssey-Erfahrung handelt. Es wird überlegt, was schlimmer sein könnte, aber es fällt ihm nichts ein. Nach anfänglicher Verzweiflung gelingt es ihm, einen weiteren Sprung zu meistern, was zu großer Erleichterung führt. Er äußert die Befürchtung, dass noch schwierigere Passagen folgen werden. Es wird überlegt, den PS5-Controller neu anzuschließen, um mögliche Verzögerungen zu beheben. Trotz der Schwierigkeiten und der Frustration möchte er zumindest noch einen bestimmten Sprung schaffen, bevor er eine Pause einlegt. Die lange Spieldauer von dreieinhalb Stunden wird kaum realisiert, was die Intensität der Challenge unterstreicht.

Ragebait, Vectoring und das Ende der Challenge

03:29:59

Der Streamer kritisiert den Trend des 'Ragebaiting' im Internet und dessen negativen Einfluss auf die Gesellschaft. Er erklärt, dass er das Vectoring bei einem Sprung nicht hinbekommt und die Anweisungen im Chat oft wiederholen, was er bereits weiß. Trotzdem versucht er weiterhin, den Sprung zu schaffen, scheitert aber immer wieder. Nach dreieinhalb Stunden gibt er sich geschlagen, nachdem er einen letzten schwierigen Sprung geschafft hat. Er kündigt an, die Challenge eventuell mit einer Practice Mod fortzusetzen und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Abschließend entschuldigt er sich für seine 'toxische' Art während des Streams und kündigt ein neues Video für Sonntag an.