23.04.2025

Intensives Bauchtraining, Speedrun mit Bonjoa und 'Control and Dominate' geplant

23.04.2025
JenNyan
- - 07:18:25 - 70.467 - Just Chatting

Nach intensivem Bauchtraining und weiteren Übungen im Fitnessstudio, plant Jennyan einen dramafreien Nachmittag, außer beim 'Hell of an Office' Speedrun mit Leon von Bonjoa. Ab 16:30 Uhr wird das Spiel gespielt, gefolgt von Just Chatting und 'Control and Dominate' um 21 Uhr. Videos müssen bis zum Ende angesehen werden, um im Feed angezeigt zu werden. Ein Burger nach dem Sport rundet den Tag ab.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Ankündigung des heutigen Stream-Plans und Muskelkater-Update

00:19:14

Es wird ein dramafreier Stream angekündigt, außer beim Speedrun mit Leon. Es wird von starkem Muskelkater berichtet, der durch intensives Bauchtraining im Fitnessstudio verursacht wurde, gefolgt von Rücken-, Schulter- und Armtraining sowie 40 Minuten auf dem Laufband. Es wird darauf geachtet, das Knie nicht zu überlasten. Später ist Yoga geplant. Um 16:30 Uhr wird 'Hell of an Office', organisiert von Leon von Bonjoa, gespielt, gefolgt von Just Chatting und Talken. Um 21 Uhr ist 'Control and Dominate' geplant. Es wird erwähnt, dass Videos bis zum Ende angesehen werden müssen, um im Feed angezeigt zu werden. Der Genuss eines Burgers nach dem Sport wird hervorgehoben.

Hell of an Office Speedrun Event mit Bonjoa

00:21:00

Es wird angekündigt, dass um 16:30 Uhr das Spiel 'Hell of an Office' gespielt wird, organisiert von Leon, von Bonjoa. Es wird betont, dass keiner der Teilnehmer das Spiel zuvor gespielt hat. Das Event soll bis 19:30 Uhr dauern, gefolgt von einer Pause. Später am Abend ist Just Chatting und Talken geplant, sowie das Spiel 'Control and Dominate' um 21 Uhr. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Neuigkeiten gibt und die Zuschauer werden aufgefordert, diese mitzuteilen. YouTube feiert sein 20-jähriges Jubiläum. Es wird überlegt, ob man im Restaurant nach Rezepten fragen soll, was aber abgelehnt wird. Das Reinheitsgebot feiert seinen 509. Geburtstag. Die KI-gesteuerte Google-Suche wird diskutiert, die Suchergebnisse zusammenfasst und Webseiten ersetzt.

Start des 'Hell of an Office' Speedrun-Events mit den Teilnehmern

00:31:23

Es wird betont, dass das Speedrun-Event pünktlich um 16:30 Uhr startet. Es wird die Anwesenheit der Teilnehmer Jen, Asta, No Way (hoffentlich), Tim, Maluna, Feister, Dalu und Edope bestätigt. Die Zusammensetzung der Gruppe wird als angenehm empfunden. Es wird erwähnt, dass No Way live gegangen ist. Die Vorfreude auf interessante Speedruns wird ausgedrückt. Der Moderator hat das Spiel gestern zum ersten Mal gespielt, obwohl er es schon vor einer Woche ausgewählt hat. Es wird scherzhaft betont, dass er trotzdem gewinnen wird. Mazat wird als die schönste Frau bezeichnet. Die Frage, ob andere Streams offen sein dürfen, wird diskutiert, um Strategien abzuschauen. Der Moderator gibt zu, kurz überlegt zu haben, auf YouTube nachzuschauen, es aber nicht getan zu haben.

Erklärung der Regeln und des Ablaufs des Speedrun-Events

00:34:48

Es wird erklärt, dass das Speedrun-Event von Tamina inspiriert ist, die vor einem Jahr ein ähnliches Event in Neon White veranstaltet hat. Die acht Teilnehmer Edope, Jen, Asta, No Way, Tim Horus, Maluna, Feister und Darlokard werden ein Spiel spielen, das sie vorher noch nie gespielt haben. Das Spielprinzip ist simpel: Es gibt ein Level mit grundlegenden Bewegungsmöglichkeiten wie VRSD, Dashen, Katapultieren und Springen. Zuerst wird ein gemeinsames Tutorial gespielt, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, danach beginnt die Competition ab dem zweiten Level. Jedes Level wird einzeln gewertet, wobei die Teilnehmer 10 Minuten Zeit haben, um die beste Zeit zu erreichen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass die Zeit bei Bedarf reduziert werden kann. Es ist nicht erlaubt, Speedrun-Videos des Spiels auf einem zweiten Monitor anzusehen. Die Teilnehmer werden ermutigt, das Spiel zu starten und ins Hauptmenü zu gehen.

Details zum Zeitlimit, Steam-Freundescodes und FOV-Einstellungen

00:37:45

Es wird klargestellt, dass die Teilnehmer 10 Minuten Zeit pro Level haben und das Level so oft wiederholen können, wie sie möchten, um die beste Zeit zu erzielen. Es wird betont, dass es sich um kurze Level handelt, die meist in etwa 10 Sekunden absolviert werden können, aber durch Min-Maxing und neue Strategien verbessert werden können. Es wird verboten, Speedrun-Videos auf einem zweiten Monitor anzusehen. Die Teilnehmer werden aufgefordert, ihre Steam-Freundescodes auszutauschen, um die Zeiten der anderen zu verfolgen. Es wird empfohlen, das Spiel auf 60 FPS einzustellen, da dies pixelgenauere Sprünge ermöglicht. Ein Geschwindigkeitsmesser kann im Spiel aktiviert werden. Die Teilnehmer werden angewiesen, zum blauen Ausrufezeichen zu gehen, um die Lore zu erleben, aber die Story nicht durchzulesen.

Hell of an Office

00:39:04
Hell of an Office

Start der Competition im dritten Level mit Punktevergabe und Bonus

00:59:26

Es wird bekannt gegeben, dass alle Teilnehmer im dritten Level des Spiels angekommen sind, was das erste Level für die Competition darstellt. Die Teilnehmer haben 10 Minuten Zeit, um die bestmögliche Zeit in diesem Level zu erzielen. Abhängig von der erreichten Zeit werden Punkte vergeben: Der Schnellste erhält 8 Punkte, der Zweite 7 Punkte, und so weiter bis zum Letzten, der 1 Punkt erhält. Es sind insgesamt 10 bis 15 Level geplant, abhängig von der Zeit. Am Ende wird es Bonuspunkte im Mario Party-Stil geben, um auch weniger erfolgreichen Spielern die Möglichkeit zu geben, aufzuholen. Die Teilnehmer können sich muten oder bei Bedarf Fragen stellen. Nach dem Startschuss haben die Teilnehmer 10 Minuten Zeit, um ihr Bestes zu geben.

Shootmap-Wettbewerb: Strategien und Zeiten

01:07:00

Die Teilnehmenden tauschen sich über ihre Strategien in der Shootmap aus. Edo P. hat Jennyan überholt, was zeigt, dass jeder die Spitze erreichen kann. Es wird diskutiert, wie man die Map am schnellsten bewältigt, wobei einige Spieler wie Edo P. Techniken anwenden, bei denen sie den Boden kaum berühren. Marcel wird ermutigt, die Umgebung besser zu nutzen und nicht nur auf den Boden zu schießen. Die Bücherregale werden als Schlüsselelemente für eine erfolgreiche Chain hervorgehoben. Freddy liegt mit einer Zeit von 5,1 Sekunden vorne, aber es wird angedeutet, dass Dalu noch schneller sein könnte. Es wird beschlossen, dass eine Person ins Ziel gehen soll, um die aktuellste Zeit zu ermitteln, wobei Freddy derzeit mit 5,101 Sekunden auf dem ersten Platz liegt. Edo ist Zweiter mit 5,165 Sekunden und Dalu Dritter. Feister ist Vierter mit 5,9 Sekunden, Jen Fünfter mit 6,8 Sekunden, Maluna Sechster mit 7 Sekunden und Tim Siebter mit 10,098 Sekunden. Aster hat auf den letzten Metern noch überholt und belegt den letzten Platz.

Vorbereitung auf die nächste Map und Diskussionen über Spielmechaniken

01:13:12

Die Teilnehmenden bereiten sich auf die nächste Map vor, wobei einige bereits üben, was jedoch nicht erlaubt ist. Es wird über die Movement-Mechaniken des Spiels diskutiert, und die neue Map wird als optisch ansprechend beschrieben. Die Spieler einigen sich darauf, fair zu bleiben und nicht vorzeitig zu spielen. Es wird darauf hingewiesen, dass man mit der Taste 'R' das Level neu starten kann und vermieden werden soll, am Ende 'Nächstes Level' zu drücken, um Probleme zu vermeiden. Für den Fall, dass jemand versehentlich ein Level überspringt, wird vereinbart, dass alle das Spiel bis zur Levelauswahl durchspielen und dann von dort aus neu beginnen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Tipps auszutauschen, und Aster äußert Frustration über ihre Leistung. Die Schwierigkeit, die Spielmechaniken zu verstehen, wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass man in der Luft pushen muss, nachdem man den Boden berührt hat.

Ergebnisse der zweiten Map und Ankündigung einer Spielpause

01:25:56

Die Ergebnisse der zweiten Map werden bekannt gegeben: Dalu Card erreicht als Erster das Ziel mit einer Zeit von 8,1 Sekunden, gefolgt von Pfizer auf dem zweiten Platz mit 9,07 Sekunden und Freddy auf dem dritten Platz mit 10,7 Sekunden. Sven liegt mit 10,733 Sekunden knapp hinter Freddy, während Muzzat 11,2 Sekunden und Edo P. sowie Aston jeweils 13,3 Sekunden benötigen. Tim hatte Probleme mit dem Level und spielte versehentlich Schach. Um ähnliche Probleme zu vermeiden, wird eine kurze Pause von fünf Minuten angekündigt, in der die Teilnehmenden die Level bis Level 10 durchspielen sollen, ohne sich zu sehr anzustrengen. Während der Pause werden die Punkte eingetragen und ein Overlay für die Punkteverteilung bereitgestellt. Es wird darauf hingewiesen, dass die Level progressiv komplexer werden und mehr Plattformen und Passagen enthalten.

Dritte Runde: Strategien und Ergebnisse

01:46:55

Es beginnt die dritte Runde des Wettbewerbs. Dalu gewinnt mit einer Zeit von unter 2,6 Sekunden, was als außergewöhnlich schnell angesehen wird. Freddy belegt den zweiten Platz mit 2,772 Sekunden, gefolgt von Feister. Jen erreicht den vierten Platz mit 3,199 Sekunden, Maluna den fünften mit 3,2 Sekunden und Tim verbessert sich im Vergleich zu den vorherigen Runden auf den sechsten Platz mit 3,4 Sekunden. Edo schneidet in dieser Runde schlechter ab als in der ersten, während Astar sich verbessert, aber den achten Platz belegt. Die Punkte werden aktualisiert und es wird über den Ehrgeiz und die Schwierigkeiten bei der Umsetzung der Strategien gesprochen. Es wird vereinbart, ein weiteres Speedrun-Event zu veranstalten. Die nächste Runde, Level 6, wird vorbereitet und es wird vermutet, dass es wieder einen ungewöhnlichen Skip geben wird. Die Punkte werden eingetragen und die Spieler bereiten sich auf den Start von Level 6 vor.

Diskussion über Spielstrategien und Zeiten

02:06:57

Es wird über die aktuelle Performance im Spiel gesprochen, wobei Zeiten verglichen und Strategien diskutiert werden. Es geht darum, wie man die Hörner im Spiel optimal nutzt, um Geschwindigkeit zu gewinnen. Dabei wird Dalus' überlegene Zeit thematisiert und spekuliert, wie er diese erreicht hat. Die Diskussion dreht sich um das Dashen, die Nutzung der Hörner und den Verlust von Geschwindigkeit an bestimmten Punkten der Map. Es wird der Wunsch geäußert, Dalus' schnellste Runde gemeinsam anzusehen, um die eigene Leistung zu verbessern. Die Streamer vergleichen ihre Zeiten und Routen auf der Map, wobei sie feststellen, dass Dalu oft einen Vorteil am Ende hat. Es wird überlegt, wie man die letzten Plattformen am effizientesten erreicht, um Zeit zu sparen. Die aktuelle Map wird als schwierig eingeschätzt, und die Streamer tauschen sich über ihre Taktiken aus, insbesondere die Nutzung der Hörner und Ketten.

Start der nächsten Runde und Taktik-Besprechung

02:14:38

Eine neue Runde beginnt, und die Teilnehmenden äußern ihre Anspannung und Neugier auf die neue Map. Es wird festgestellt, dass die Map sehr lang ist und einige Schwierigkeiten bereitet. Die Streamer tauschen sich über ihre bisherigen Routen und Ideen aus, wobei einige ihre Strategien geheim halten. Es wird über die Verwendung von Hörnern diskutiert. Einige Spieler haben bereits solide Routen gefunden, während andere noch Schwierigkeiten haben, insbesondere im oberen Bereich der Map. Zeiten werden verglichen, und es wird festgestellt, dass einige Spieler bereits sehr schnell sind. Es wird über verschiedene Taktiken diskutiert, darunter die Nutzung von Mr. Tucker und fliegenden Köpfen. Einige Spieler äußern Frustration über die Schwierigkeit, eine konsistente und schnelle Route zu finden. Es wird festgestellt, dass der Anfang der Map ein Peak Dopamin-Erlebnis ist, aber der Rest schwierig ist.

Frustration und Taktik-Analyse

02:22:05

Die Teilnehmenden äußern Frustration über die aktuelle Map und ihre Schwierigkeiten, die gewünschte Leistung zu erbringen. Es wird festgestellt, dass die Map wütend macht, weil man zwar weiß, was zu tun ist, der Körper es aber nicht umsetzen kann. Es wird über das Alter als möglichen Faktor für die Schwierigkeiten gewitzelt. Die verbleibende Zeit wird thematisiert, und einige Spieler geben auf. Die Map wird als schlimmste bisher bezeichnet, aber es gibt auch gegenteilige Meinungen. Dalus' Bestzeit wird gezeigt, und es wird über seine kognitiven Fähigkeiten und seinen Vorteil am Ende der Map diskutiert. Es wird spekuliert, dass Dalus' Erfolg auf seinem effizienten Ende basiert. Die Punkte werden kurz eingeblendet, und es wird auf die nächste Map hingewiesen, die ein Only Up-Map ist. Die Streamer bereiten sich auf die nächste Map vor und tauschen sich über ihre Erwartungen aus.

Start von Level 9 und Strategie-Diskussion

02:27:46

Ein neues Level (Level 9) beginnt, und die Teilnehmenden starten in die neue Herausforderung. Es wird festgestellt, dass die Map relativ einfach erscheint, aber einige Spieler haben dennoch Schwierigkeiten. Zeiten werden verglichen, und es wird über verschiedene Strategien diskutiert. Ein Tipp wird gegeben, sich an der letzten Wand wiederholt hochzuschießen, um schneller voranzukommen. Es wird überlegt, ob es erlaubt ist zu cheaten. Die Meinungen über die Map gehen auseinander, wobei einige sie als Loser-Map bezeichnen. Es wird betont, dass es wichtig ist, nicht nur den normalen Weg zu gehen. Die verbleibende Zeit wird erfragt, und die Teilnehmenden feuern sich gegenseitig an. Es wird über die perfekte Schuhe und das richtige Timing beim Abspringen diskutiert. Ein weiterer Tipp wird gegeben, gleich am Anfang Leertaste zu drücken, um schneller in Fahrt zu kommen. Es wird über den "Strudel" gesprochen, eine Technik, sich schnell nach oben zu bewegen. Die Streamer analysieren die Strategien und feuern sich gegenseitig an.

Start von Level 10 und Diskussion über Taktiken

02:41:47

Ein neues Level (Level 10) beginnt, und die Teilnehmenden einigen sich darauf, sich bei Problemen gegenseitig zu informieren. Es wird festgestellt, dass es auf dieser Map keine offensichtlichen Abkürzungen gibt. Es wird vermutet, dass Jen eine spezielle Taktik anwendet und möglicherweise einen Tentakel nutzt, was sie jedoch abstreitet. Es wird über die Effektivität des Tentakels diskutiert, wobei einige ihn als nicht optimal empfinden. Zeiten werden verglichen, und es wird überlegt, wie man schneller werden kann. Es wird vermutet, dass die schnelleren Spieler möglicherweise Plattformen überspringen. Die Streamer analysieren ihre Bewegungen und versuchen, die Strategien der anderen zu verstehen. Es wird über die Nutzung des "Strudels" diskutiert, und es wird festgestellt, dass es verschiedene Interpretationen davon gibt. Es wird spekuliert, dass die schnellsten Spieler möglicherweise eine spezielle Technik anwenden, um sich von der Wand abzustoßen. Die Streamer analysieren die Strategien und tauschen sich über ihre Erfahrungen aus.

Analyse von Dalus' Run und Vorbereitung auf neue Level

02:53:01

Es wird über ein knappes Rennen gesprochen und der Wunsch geäußert, Dalus' Run zu sehen. Es wird analysiert, dass Dalu eine Sekunde schneller ist und die Transitionen zwischen den Plattformen effizienter gestaltet. Der Double Boost wird als neu erkannt. Es wird festgestellt, dass alle die gleiche Route benutzen, aber Dalu trotzdem schneller ist. Es wird überlegt, wie man zum nächsten Level kommt und festgestellt, dass man ins Hauptmenü und auf Weiter klicken muss. Die Streamer machen sich bereit für das nächste Level und stellen fest, dass sie die Level nicht skippen dürfen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht. Es wird über die Schwierigkeit des letzten Levels gesprochen und festgestellt, dass man den blauen Pfeilen folgen muss. Die Streamer erreichen das nächste Level und freuen sich auf die neuen Herausforderungen.

Vorbereitung auf die letzten Maps und Diskussion über Strategien

02:58:43

Es werden noch zwei Level aus dem zweiten Chapter gespielt, um insgesamt zehn Level abzuschließen. Es wird über die Langsamkeit im Denken diskutiert und festgestellt, dass man bei Schach weiterdenken muss. Die Idee, die Weltrekordroute zu reproduzieren, wird als cool empfunden. Die vorletzte Map des Tages beginnt, und es wird über die erreichten Zeiten gesprochen. Es wird festgestellt, dass einige Zeiten nicht legitim sind. Die Streamer analysieren die Strategien und tauschen sich über ihre Erfahrungen aus. Es wird über den Double Boost diskutiert und festgestellt, dass er nicht immer funktioniert. Die verbleibende Zeit wird erfragt, und es wird über die Boosts an den Stacheln gesprochen. Es wird über das "Strudeln" diskutiert und festgestellt, dass es der Schlüssel zum Erfolg ist. Die Streamer analysieren die Strategien und feuern sich gegenseitig an.

Analyse von Freddy's Zeit und Start der letzten Map

03:09:55

Der aktuelle Tabellenstand wird analysiert, und es wird festgestellt, dass Freddy eine sehr gute Zeit erreicht hat. Es werden Clips von Freddy's Zeit und dem Weltrekord gezeigt. Es wird analysiert, dass Freddy die Zigarette nimmt und der Doppelschuss nicht immer perfekt kommt. Die Punkte werden eingetragen, und es wird festgestellt, dass Dalo den ersten Platz sicher hat. Es wird über die Bonuspunkte diskutiert, und es wird festgestellt, dass es ein knappes Rennen um den zweiten Platz gibt. Die letzte Map beginnt, und die Streamer starten in die neue Herausforderung. Es wird festgestellt, dass die Waffe geil ist und es Optimierungen gibt. Die erreichten Zeiten werden verglichen.

Erste Erfahrungen mit der Map und Strategieüberlegungen

03:15:27

Die Map wird zum ersten Mal gespielt, und es gibt sofort unerwartete Erfolge. Es wird über die Schwierigkeit des Papiers am Ende der Map diskutiert und verschiedene Strategien werden in Betracht gezogen, wie man es am besten beseitigt. Es wird überlegt, ob man es am Anfang wegschießt, um weniger Versuche zu benötigen. Es gibt auch Diskussionen darüber, ob man durch die Mitte gehen muss und ob die Zigaretten eine Rolle spielen. Verschiedene Routen werden in Betracht gezogen, einschließlich des Vorbeifliegens an Zeitungen und des Ausprobierens schnellerer Wege. Es wird festgestellt, dass die Geschwindigkeit im Modus Spaß macht, aber auch schwindelig machen kann. Am Ende wird überlegt, ob man das Papier am Ende zerstören oder daran vorbeifliegen soll. Es wird der Wunsch nach einer weiteren Runde geäußert, da es insgesamt 50 Maps gibt. Es wird überlegt, wie Dalu den Weltrekord aufgestellt hat und welcher Weg dafür genutzt wurde. Es wird festgestellt, dass ein früher Boost entscheidend ist und die Zeit resettet.

Punkteverteilung und Bonusrunden im Mario-Party-Stil

03:27:47

Die Punkteverteilung des Turniers wird erläutert, wobei Dalu auf Platz 1 mit 76 Punkten liegt, gefolgt von Feister, Freddy und Jenyan. Es werden Bonuspunkte im Mario-Party-Stil eingeführt, die in sieben verschiedenen Kategorien vergeben werden. Es wird ausgelost, wer die meisten verschiedenen Platzierungen erreicht hat, wobei Daniel genannt wird. Es wird diskutiert, wer am häufigsten vor Dalu ins Ziel gekommen ist und wer die insgesamt höchste Zeit erreicht hat. Es wird spekuliert, wer die meisten Punkte erhalten wird, wobei Asta und Dio als mögliche Kandidaten genannt werden. Daniel benötigt noch einen Moment für die Auswertung. Es wird betont, wie viel Spaß das Spiel gemacht hat und dass man sich darauf freut, die Zeiten von Dalu und Feister zu knacken. Die Lernkurve von Dalu wird hervorgehoben, während der eigene Lernkreis eher unkonstant erscheint.

Just Chatting

03:30:32
Just Chatting

Japanreisepläne und Urlaubserfahrungen

03:32:52

Es wird über bevorstehende Reisen nach Japan gesprochen, wobei erwähnt wird, dass einige im Juni fliegen, während andere den September bevorzugen. Es wird diskutiert, warum Japan als Reiseziel so beliebt ist, und es wird als ein Nachhausekommen beschrieben. Vietnam wird als alternative Option vorgeschlagen, aber Japan wird als entspannter und vertrauter empfunden. Es wird über die Häufigkeit der Japanreisen gesprochen, wobei einige mehrmals im Jahr dorthin reisen. Es wird erwähnt, dass Japan zwar wunderschön ist, es aber auch viele andere schöne Orte gibt. Japan wird als ein Ort zum Abhängen und Entspannen beschrieben, im Gegensatz zu einem stressigen Urlaub. Es wird von persönlichen Erfahrungen in Japan berichtet, wobei einige die vielen Aktivitäten und die damit verbundene Hektik erwähnen. Es wird empfohlen, längere Aufenthalte zu planen und keinen festen Plan zu haben, um die Zeit dort optimal zu nutzen. Es wird die Techno-Szene in Japan gelobt und ein Besuch in einem Technobunker empfohlen.

Gleichstand und Endergebnisse des Turniers

03:41:25

Es gibt einen Gleichstand bei der Anzahl verschiedener Platzierungen, den sich Jen und Freddy teilen, was Freddy den zweiten Platz sichert. Dalu gewinnt das Event insgesamt mit 76 Punkten. Freddys Leistung wird als verdient anerkannt. Es wird nach Meinungen zu den Leistungen gefragt, und Feister lobt das gute Spiel trotz des Alters. Jenyan belegt knapp den vierten Platz. Mazat bleibt vor Edo, während Tim Horus durch seine Leistung noch etwas Abstand gewinnt. Asta belegt den letzten Platz. Es wird überlegt, wer am häufigsten Zweiter war, wobei Feister als wahrscheinlicher Kandidat genannt wird. Die Bonuspunkte werden als gemein, aber auch als todesgeil bezeichnet. Es wird angekündigt, dass Zeit bis 21 Uhr ist und man sich dann Vollcontent ansehen wird.

Beziehungen und Rollenbilder im Stream

04:12:55

Es wird humorvoll über die Rollenverteilung zwischen Streamerin und anderen Personen diskutiert, wobei Vergleiche zu Batman und Catwoman fallen. Die Streamerin betont, dass sie nicht zu einer Community gehört, da sie zu viel Raum einnimmt, was zu Diskussionen über ihre Rolle als Sidekick führt. Es wird über Intimität und Beziehungen spekuliert, insbesondere im Kontext von Batman und Catwoman. Die Streamerin reagiert auf Kommentare über toxisches Verhalten und Manipulation und distanziert sich davon. Sie reflektiert über ihre Rolle in einer potenziellen KI-Weltherrschaft und scherzt darüber, auf der Whitelist zu stehen. Der Voll-Content-Cutter wird als eine Süßmaus beschrieben, dem Asta und die Streamerin beigebracht haben, wie man mit dem Mittelmausklick Tabs öffnet, was die Pünktlichkeit der Voll-Content-Folgen erklärt. Es folgt ein humorvoller Austausch über den Voll-Content-Cutter und die Frage, ob er mal den Kaktus der Streamerin sehen möchte, was zu einem cringe Gespräch führt.

Körperliches Befinden und Aussehen im Fokus

04:19:38

Die Streamerin thematisiert zunächst Flecken auf ihrer Kleidung und erklärt, dass diese nicht das sind, wonach es aussieht, sondern beim Händewaschen entstanden sind. Sie spricht offen über ihr Kleckerverhalten und dass sie ständig ihre Hosen bekleckert. Anschließend geht sie auf die Frage ein, ob man sieht, dass sie Sport macht und betont, dass sie niemals richtig krass sein möchte, sondern einfach nur Bauchmuskeln haben will. Sie vergleicht sich mit Sonja, die super definiert sei und thematisiert, dass sie selbst keinen krassen Booty habe, aber ihren Körper eigentlich okay findet. Es wird über ihr Aussehen in alten Videos gesprochen, wobei festgestellt wird, dass sie im Gesicht dicker aussah. Abschließend wird kurz auf ihre Haarfarbe eingegangen, die jetzt blond, aber nicht super hell ist.

Kulinarische Experimente und Reaktionen

04:24:28

Es wird über ein kulinarisches Experiment gesprochen, bei dem die Zuschauer nicht verraten dürfen, was genau gemacht wird, da sonst ein Bann droht. Die Streamerin äußert Bedenken wegen Durchfall und es wird mit dem angefangen, was zuerst gezeigt wurde. Es wird über Augenbrauen und Haarfarben gesprochen, während ein Kochtopf erwähnt wird. Die Zubereitung eines Gerichts mit Brokkoli und Haferflocken wird beschrieben, wobei die Streamerin ein Kleid trägt und sich fragt, warum. Es wird über die Haare von hinten diskutiert und eine Skala-Bewertung von 6 gegeben, die aber auf 10 von 10 verbessert werden soll. Asta wird als Maschine bezeichnet und es wird über seinen trainierten Körper gesprochen. Die Zubereitung des Gerichts wird fortgesetzt, wobei Harry Potter Holzlöffel verwendet werden und Salz vergessen wird. Es wird über die Kosten eines Videos gesprochen, für das 800 Euro bezahlt wurden. Käse wird gerieben und Knoblauch verwendet, wobei die Streamerin nicht nach Knoblauchhänden riechen möchte. Alle Zutaten werden in eine Schüssel gegeben und verknetet, wobei über die gesundheitlichen Vorteile von Eierschale diskutiert wird. Nuggets werden geformt und gebacken, während eine andere Sache zubereitet wird. Haselnüsse werden grob gehackt und Zucker karamellisiert, wobei ein Joker für die Zubereitung eingesetzt wird. Es werden karamellisierte Nüsse, Tomatenmark und Gemüsebrühe verwendet, um eine scharfe Bananensuppe mit karamellisierten Nüssen zuzubereiten. Die Streamerin und Marcel probieren die Suppe und geben unterschiedliche Bewertungen ab. Es wird über den Google-Suchverlauf der Streamerin spekuliert und darüber, dass sie etwas anderes zeigen wollte. Das Aussehen der Suppe wird als scheiße bezeichnet.

Rückblick auf alte Videos und YouTube-Experimente

04:44:05

Die Streamerin schaut sich alte Videos an, darunter eines mit Oskar und ein YouTube-Video vom 18.05.2021, in dem sie Beauty-Produkte testet. Sie kommentiert, dass sie damals noch kein Management hatte und das Video selbst geschnitten hat. Es werden verschiedene Gläser mit unbekannten Inhalten getestet, darunter ein McDonalds Regenbogenglas und ein schwarzes McDonalds Glas. Die Streamerin gibt ehrliche, aber wenig schmeichelhafte Bewertungen ab. Ein Starbucks-Glas aus China wird positiv bewertet, während ein pinkes Glas, das sie sich vor ihrem Auszug von zu Hause gekauft hat, skeptisch betrachtet wird. Sie reflektiert über ihre YouTube-Karriere und stellt fest, dass sie talentiert darin ist, einfach zu reden und von sich selbst überzeugt zu sein. Sie spricht über den Mehrwert, den sie auf YouTube und Twitch bietet und fordert die Zuschauer auf, ihren Kanal zu abonnieren und die Glocke zu aktivieren. Zum Schluss des Videos wird ein Clip gezeigt, in dem sie aufgefordert wird, sich zwischen Sonja und Kim zu entscheiden, wem Matteo sein Herz schenken soll. Sie gibt eine diplomatische Antwort und wünscht Matteo eine Partnerin für's Leben.

Zukunftspläne und Interaktionen mit Gästen

05:00:32

Die Streamerin überlegt, wieder regelmäßig YouTube-Videos zu machen, eventuell Vlogs von unterwegs. Sie bedankt sich für Prime- und Abonnement-Geschenke. Es wird erwähnt, dass Flüge nach London und L.A. gebucht wurden. Es wird auf Asta gewartet, um ein Spiel zu spielen. Die Streamerin spricht mit Matthäus über seine Frage, wen er wählen soll und gibt ihm Ratschläge für seine Partnersuche. Sie betont, dass er eine aufmerksame und empathische Frau braucht, die sich selbst nicht vernachlässigt und ihm den nötigen Freiraum gibt. Es wird über die Notwendigkeit einer gleichgestellten Partnerschaft gesprochen. Die Streamerin bietet an, Bescheid zu sagen, wenn sie jemanden für Matthäus findet. Es wird festgestellt, dass Matthäus mehr Arme bekommen hat. Die Streamerin und Matthäus diskutieren über den Punktestand bei Control and Dominate und die Regeln für das Spiel Drunken FC. Es wird überlegt, ob das Spiel gekauft werden muss oder ob es über Remote Play Together gespielt werden kann. Die Streamerin erwähnt, dass sie im Sommer mit Kim nach Mallorca fliegt, da Sonja Kim nicht zu ihrer Girl-Gruppe eingeladen hat. Es wird diskutiert, ob die Einladung ernst gemeint ist und ob die Streamerin tatsächlich nach Mallorca fliegen wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel tatsächlich remote gespielt werden kann und dass kein Kauf erforderlich ist. Es wird überlegt, ob man 24 Stunden lang zusammen spielen soll, was aber abgelehnt wird. Die Streamerin wird in das Spiel eingeladen und es wird festgestellt, dass sie blau ist. Abschließend wird humorvoll darüber diskutiert, mit wem man lieber 24 Stunden verbringen würde, Sonja oder Jen, wobei beide abgelehnt werden.

Ersteindruck und Spielstart von Drunken FC

05:11:39

Es wird Drunken FC gespielt, ein Fußballspiel, bei dem die Charaktere betrunken sind. Es ist das erste Mal, dass das Team dieses Spiel spielt, ohne vorherige Erfahrung oder Proberunde. Nach anfänglicher Verwirrung bei der Charakterauswahl und Steuerung, inklusive Invertierungsversuchen und Problemen mit der Kameraführung, starten sie direkt ins Spiel. Die anfängliche Orientierung im Spiel gestaltet sich schwierig, da die Steuerung ungewohnt ist und die Spieler Schwierigkeiten haben, das Tor zu finden und sich zu bewegen. Es kommt zu Eigentoren und Verwirrung über die Spielmechaniken, was den chaotischen und unterhaltsamen Charakter des Spiels unterstreicht. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und der unklaren Steuerung versuchen die Spieler, sich im Spiel zurechtzufinden und erste Tore zu erzielen, wobei der Spaß und die ungewöhnliche Spielerfahrung im Vordergrund stehen.

Drunken FC

05:12:08
Drunken FC

Neustart und Best-of-9 Modus in Drunken FC

05:17:40

Nach den ersten chaotischen Spielminuten wird ein Neustart beschlossen, um in einen Best-of-9 Modus überzugehen. Die erste Runde wird mit einem Stand von 0:0 neu gestartet, und das Team geht motiviert in die nächste Phase des Spiels. Es wird versucht, taktische Elemente einzubringen, wie z.B. das Abblocken des Gegners und das Grätschen, um den Ball zu erobern. Trotzdem bleibt das Spielgeschehen unübersichtlich und von zufälligen Aktionen geprägt. Es kommt zu Diskussionen über Fouls und die richtige Spielweise, während die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen und den Ball nach vorne zu bringen. Der chaotische Charakter des Spiels führt zu unerwarteten Situationen und Fehlpässen, was den Unterhaltungswert des Spiels weiter erhöht. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Strategien und versuchen, die Kontrolle über das Spiel zu gewinnen, während sie gleichzeitig den Spaß am gemeinsamen Spielen in den Vordergrund stellen.

Anpassungen und Neustart mit Score Limit

05:22:51

Es wird beschlossen, die Map zu wechseln und ein Score Limit anstelle eines Zeitlimits einzuführen, wobei das Ziel darin besteht, zuerst drei Tore zu erzielen. Nach einem Neustart wird das Spiel mit dem neuen Score Limit fortgesetzt. Es kommt zu Diskussionen über die Effektivität des Festhaltens von Gegnern, wobei einige Spieler dies als unfair empfinden, während andere es als Teil des Spiels betrachten. Trotz der unterschiedlichen Meinungen versuchen die Spieler, ihre Strategien anzupassen und Tore zu erzielen. Es entstehen hitzige Wortgefechte und humorvolle Kommentare, während die Teams um den Sieg kämpfen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Taktiken, wie z.B. das Blocken von Gegnern und das Ausnutzen von Fehlern, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Spaß am Spiel und der gemeinsamen Interaktion, auch wenn der Wettbewerb zwischen den Teams zunimmt. Die Anpassung des Score Limits sorgt für eine neue Dynamik im Spiel und fordert die Spieler heraus, ihre Strategien entsprechend anzupassen.

Ende des Best-of-9 und Umstellung auf Zeitlimit

05:47:08

Nachdem das Best-of-9 beendet ist, wird beschlossen, wieder auf ein Zeitlimit umzustellen, wobei die meisten Spiele bis 23 Uhr gewonnen werden sollen. Trotz anfänglicher Bedenken, das Spiel zu beenden, einigen sich die Spieler darauf, weiterzuspielen, da es Spaß macht. Es wird humorvoll über die nachlassende Leistung in der letzten Zeit diskutiert, die auf die Zufälligkeit des Spiels zurückgeführt wird. Es kommt zu Diskussionen darüber, ob bis Mitternacht gespielt werden soll, was jedoch abgelehnt wird. Die Spieler setzen das Spiel fort und versuchen, durch Festhalten und andere Taktiken Tore zu erzielen. Es entstehen hitzige Wortgefechte und humorvolle Kommentare, während die Teams um den Sieg kämpfen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Strategien, wie z.B. das Blocken von Gegnern und das Ausnutzen von Fehlern, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Spaß am Spiel und der gemeinsamen Interaktion, auch wenn der Wettbewerb zwischen den Teams zunimmt. Die Umstellung auf ein Zeitlimit sorgt für eine neue Dynamik im Spiel und fordert die Spieler heraus, ihre Strategien entsprechend anzupassen.

Entdeckung neuer Schusstechnik und Taktiken

05:50:18

Während des Spiels entdecken die Teilnehmer eine neue Schusstechnik, bei der man mit dem rechten Stick die Richtung des Schusses beeinflussen kann. Diese Entdeckung führt zu großer Aufregung und dem Wunsch, die neue Technik sofort auszuprobieren. Es wird erklärt, wie man den Fuß beim Schießen bewegen und die Richtung ändern kann, was zu neuen taktischen Möglichkeiten führt. Die Spieler experimentieren mit der neuen Technik und versuchen, sie in ihr Spiel zu integrieren. Es kommt zu humorvollen Situationen, als die Spieler versuchen, die neue Steuerung zu meistern und gleichzeitig den Ball ins Tor zu befördern. Die Entdeckung der neuen Schusstechnik bringt frischen Wind ins Spiel und motiviert die Spieler, ihre Fähigkeiten weiter zu verbessern. Die neu gewonnenen Erkenntnisse werden genutzt, um die Taktik anzupassen und die Chancen auf ein Tor zu erhöhen. Die Spieler sind begeistert von den neuen Möglichkeiten und freuen sich darauf, die Technik in zukünftigen Spielen weiter zu perfektionieren.

Fokus auf Jen und neue Teamstrategien

05:58:42

Der Fokus liegt zunehmend auf der Spielerin Jen, wobei der Kommentator humorvoll feststellt, dass sich alles nur um sie dreht. Es werden neue Teamstrategien entwickelt, bei denen Jen eine zentrale Rolle spielt. Es kommt zu Diskussionen über die Effektivität des Festhaltens von Gegnern, wobei einige Spieler dies als unfair empfinden, während andere es als Teil des Spiels betrachten. Trotz der unterschiedlichen Meinungen versuchen die Spieler, ihre Strategien anzupassen und Tore zu erzielen. Es entstehen hitzige Wortgefechte und humorvolle Kommentare, während die Teams um den Sieg kämpfen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Taktiken, wie z.B. das Blocken von Gegnern und das Ausnutzen von Fehlern, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Spaß am Spiel und der gemeinsamen Interaktion, auch wenn der Wettbewerb zwischen den Teams zunimmt. Die neuen Teamstrategien und der Fokus auf Jen sorgen für eine neue Dynamik im Spiel und fordern die Spieler heraus, ihre Fähigkeiten weiter zu verbessern.

Taktik und Trainerfähigkeiten im Spiel

06:14:09

Es wird über die eigene Taktik im Spiel gesprochen, wobei jemand scherzhaft erwähnt, Trainer sein zu können, obwohl er kein guter Fußballer sei. Die Fähigkeit, das Spielgeschehen zu lesen und die Aktionen der Mitspieler zu interpretieren, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob ein Mitspieler versucht, die anderen zu verwirren, indem er falsche Informationen streut, um einen Vorteil zu erlangen. Die Bedeutung von Teamwork und die Fähigkeit, die Stärken der Mitspieler zu nutzen, werden diskutiert. Es wird auch die Schwierigkeit thematisiert, sich auf das Spiel zu konzentrieren, wenn man ständig festgehalten wird. Die unterschiedlichen Spielstile der Teilnehmer werden angesprochen, wobei einige eher auf das Festhalten und andere auf das eigentliche Spiel fokussiert sind. Es wird überlegt, ob man die Runde den Zuschauern schenken soll, um danach wieder Football im Schnee zu spielen. Es wird über die aktuelle Punktzahl diskutiert und darüber, ob diese korrekt ist. Es wird der Vorwurf des Schummelns laut, da die Punktzahl nicht korrekt erscheint. Die Schwierigkeit, sich aus dem Griff der Gegner zu befreien, wird thematisiert.

Spielstrategien und Herausforderungen

06:31:34

Es wird eine Strategie für die verbleibende Spielzeit entwickelt, bei der beide Spieler sich gegenseitig festhalten, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird über unfaire Spielweisen diskutiert, insbesondere das gezielte Anvisieren eines Spielers. Es wird überlegt, ob eine neue Regel eingeführt werden sollte, die das Festhalten auf eine bestimmte Zeit begrenzt. Die Schwierigkeit, sich aus dem Griff der Gegner zu befreien, wird thematisiert. Es wird überlegt, ob man den Gegner immer aufhalten soll, damit man sein eigenes Spiel spielen kann. Es wird über die Teamdynamik diskutiert und darüber, dass ein Spieler sich benachteiligt fühlt, weil er ständig festgehalten wird, während der andere sich frei bewegen kann. Es kommt zu einem Streit zwischen den Spielern, wobei Vorwürfe der Inkompetenz und des Fehlverhaltens ausgetauscht werden. Es wird eine Entschuldigung gefordert, um die Teammoral wiederherzustellen. Es wird vorgeschlagen, in Zukunft öfter Spiele zu spielen, bei denen alle vier Spieler in einem Team sind, um die Freundschaft zu stärken. Die Spieler entschuldigen sich schließlich gegenseitig für ihr Verhalten.

Spielmodifikationen und Taktiken

06:40:53

Es wird überlegt, ob man den Ball wechseln oder Regen einschalten soll. Es wird der Schneeball als neuer Balltyp ausprobiert. Es wird festgestellt, dass die Gegner einen Vorteil haben, weil sie einen Eisbären machen können. Die Schwierigkeit, mit dem Schneeball Tore zu schießen, wird thematisiert. Es wird überlegt, ob die Taktik des Festhaltens illegal gemacht werden soll. Es wird festgestellt, dass ein Spieler gecheckt hat, dass er einen anderen festhalten kann, damit dieser den anderen nicht festhalten kann. Es wird überlegt, ob man als Eisbär stärker ist. Ein Spieler zieht sich kurz aus dem Spiel zurück, was zu einem 1 gegen 1 führt. Es wird diskutiert, ob ein Spieler immer einen bestimmten Gegner aufhalten soll, damit der andere sein Spiel spielen kann. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, sich aus dem Griff der Gegner zu befreien. Ein Spieler droht damit, AFK zu gehen, weil er sich ungerecht behandelt fühlt. Es wird über die Spielzeit anderer Spiele diskutiert, um Fairness zu gewährleisten.

Finale Runde und Spielauswahl

06:57:16

Es wird beschlossen, dass die nächste Runde die letzte ist, es sei denn, es kommt zu einem Gleichstand. Es wird überlegt, ob man die Entscheidungsrunde ohne Festhalten spielen soll. Es wird vereinbart, dass die letzte Runde ohne Festhalten gespielt wird und wer sich nicht daran hält, disqualifiziert wird. Es wird beschlossen, dass das Finale bis zu einem Spielstand von 5 geht. Die Spieler haben Schwierigkeiten, sich nicht festzuhalten. Es wird vermutet, dass ein Spieler sabotiert wird. Es wird diskutiert, ob ein Spieler gegraben hat, obwohl dies verboten war. Es wird festgestellt, dass die Spieler manchmal ineinander stecken bleiben, was wie ein Grab aussieht. Ein Spieler nimmt das Auf-einen-Werfen jetzt, um einen Stun zu erzielen. Es wird über einen Strategiewechsel gesprochen. Die Spieler einigen sich darauf, dass sie in drei Wochen wieder spielen werden, da sie vorher in London und L.A. sind. Es wird überlegt, welches Spiel sie als nächstes spielen sollen. Es werden verschiedene Spiele vorgeschlagen, darunter Halo 2, Toasterball, Open Front und COD. Es wird beschlossen, dass sich jeder mit der Entscheidung wohlfühlen und Spaß haben soll. Es wird vereinbart, ehrlich zueinander zu sein, wenn es um die Spielzeit der anderen Spiele geht. Es wird das Spiel Achtung, die Kurve vorgeschlagen, ein Spiel wie Snake. Es wird beschlossen, sich für eine Absprache wieder zu hören.