11.10.2025

Auf der Polaris-Messe in Hamburg

Transkription

Ein ausgiebiger Tag auf der Polaris-Messe in Hamburg wird zu einem vielseitigen Erlebnis. Neben sportlichen Wettkämpfen wie Bankdrücken und Liegestützen findet ein persönliches Meet & Greet mit Fans statt, bei dem Merch verkauft und Autogramme gegeben werden. Im Fokus steht das Zusammentreffen mit der Streamer-Gruppe, um die verbleibende Zeit des Events gemeinsam zu verbringen.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Eröffnung und Begrüßung

00:13:36

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community auf der Polaris-Messe in Hamburg. Die Streamerin begrüßt ihre Zuschauer und erklärt die ungewöhnliche Situation: der Stream läuft parallel auf ihrem Kanal und dem Kanal von Asta, der jedoch zu spät erscheint. Sie gibt einen kurzen Überblick über den geplanten Ablauf des Tages und erwähnt bereits die Messe, die von Freitag bis Sonntag stattfindet und zu 80% ausverkauft ist. Der Fokus liegt auf einem gemeinsamen IRL-Stream mit Asta.

IRL
00:05:48

IRL

Programm und Messe-Planung

00:16:58

Der Ablauf für den Tag wird detaillierter vorgestellt. Es gibt mehrere Programmpunkte: von 15 bis 16 Uhr findet ein Meet & Greet am Stand von Dr. Freud statt, wo auch Merch verkauft wird. Um 17:45 Uhr ist das Event 'Control & Dominate' auf der Bühne geplant. Parallel dazu wird das Event 'Chain Together IRL' auf der Messe erwähnt. Außerdem gibt es ein spontanes Treffen mit Bonjoa ab 16 Uhr. Der Streamer plant, Met zu organisieren und kündigt an, dass die Messe in zusammenhängende Hallen aufgeteilt ist.

Messe-Rundgang und erste Eindrücke

00:25:25

Der Streamer beginnt, durch die Hallen der Polaris zu laufen und interagiert mit den Besuchern. Es gibt Gespräche mit verschiedenen Personen, die angereist sind, darunter auch Cosplayer. Die Streamerin gibt Einblicke in die Größe und das Ambiente der Messe und äußert sich positiv über die Stadt Hamburg. Dabei werden auch immer wieder Cosplayer angesprochen und bewundert, was die große Vielfalt und das Engagement der Community zeigt. Es werden einige Stände und deren Inhalte kurz gezeigt.

Vorbereitung für 'Control & Dominate'

00:45:59

Die Vorbereitungen für das bevorstehende Event 'Control & Dominate' laufen auf Hochtouren. Matteo, ein Teilnehmer des Events, meldet sich und berichtet, dass er seit 1 Uhr nicht geschlafen habe. Die Streamerin nimmt dies zum Anlass, eine spielerische Rivalität zu schüren und glaubt, dass ihr Team aufgrund der vermeintlichen Schlafmangel der Gegner einen Vorteil haben wird. Die technische Einrichtung für den gemeinsamen Stream mit Asta wird gelöst, um die Chats der beiden Kanale zu verbinden.

Soziale Themen und Messeatmosphäre

00:56:12

Während des Rundgangs wird auf soziale Themen eingegangen. Die Streamerin spricht über die Notwendigkeit von Barrierefreiheit in Hamburg und gibt eine Kontaktadresse für Initiativen an. Die generelle Stimmung auf der Messe wird als sehr positiv und sympathisch beschrieben. Die Interaktion mit den Besuchern ist geprägt von Witz und Gelassenheit, und immer wieder werden verschiedene Cosplay-Charaktere bewundert und angesprochen. Die Community wird als sehr nahbar und freundlich wahrgenommen.

Ankunft und Treffen mit Stefan

01:08:26

Der Stream beginnt mit der Begrüßung von Stefan, der aus Japan angereist ist und für zwei Wochen in Deutschland ist. Es wird erwähnt, dass sie sich erst seit zwei bis drei Jahren treffen und dass Stefan kurz vor der Halbzeit seines Aufenthalts steht. Der Streamer erwähnt, dass er Stefan zu einem Isakaya, einem japanischen Pub, begleiten möchte und vergleicht dies mit einem Besuch auf dem Oktoberfest in Tokio. Stefan wird als reich beschrieben, was im Chat für Diskussionen sorgt, und es wird über den teuren Matcha-Talk gesprochen, den der Streamer mitgebracht hat.

Die Gruppe 'zweieinhalb Gaijin'

01:13:20

Es wird über eine Reise nach Japan gesprochen, bei der die Gruppe aus Deutschen bestand. Die Gruppe wird als 'zweieinhalb Gaijin' bezeichnet, weil zwei Deutsche und ein halb Japaner dabei waren. Der Streamer stellt fest, dass die Mischung der Nationalitäten für den Trip sehr wichtig war und dass es der Grund für den Witz mit dem Namen ist. Es wird erwähnt, dass sie Podcasts über Japan machen, um anderen Leuten, die nach Japan wollen, Tipps zu geben. Der Streamer ist stolz darauf, so viele geile Sachen für Japan-Fans zu haben.

Auf dem Weg zum Bankdrücken

01:25:00

Die Gruppe macht sich auf den Weg zum Bankdrücken-Event auf der Messe. Es gibt kleine Querelen und Diskussionen über den Weg und die Zeit. Der Streamer ist aufgeregt, da er seine Maskulinität unter Beweis stellen möchte. Es wird über den Rekord von 56 Kilogramm gesprochen, und der Streamer möchte diesen vielleicht übertreffen. Die Gruppe diskutiert darüber, ob die Stange schwerer ist als angenommen, und der Streamer ist entschlossen, heute nicht mehr ruhig schlafen zu können, wenn er nicht drückt.

Erfolgreiches Bankdrücken und Merch-Präsentation

01:45:00

Cedric schafft es, beeindruckende 32 Wiederholungen beim Bankdrücken zu machen, was vom Streamer und dem Publikum gefeiert wird. Der Streamer selbst schafft 20 Wiederholungen und leidet dabei unter Schmerzen in der Brust. Anschließend geht es zum Merch-Stand des Streamers, wo er stolz auf die verkaufte Ware ist und die Leute dazu einlädt, vorbeizukommen. Er erwähnt, dass er gerne Merch von Leuten sieht, die es tragen, da es ihm viel bedeutet.

Spontanes Tattoo-Thema

01:48:20

Es kommt das Thema auf, ob sich jemand spontan ein Tattoo stechen lassen soll. Der Streamer schlägt vor, dass Cedric und er sich zusammen ein Tattoo machen, was jedoch im Raum steht. Es wird diskutiert, ob man für ein erstes Tattoo spontan auf einer Messe etwas machen sollte, oder ob man sich in Ruhe überlegen sollte. Der Streamer ist fürs Machen, während Cedric eher zögert. Der Streamer argumentiert, dass Cedric nun alt genug sei, um selbst zu entscheiden, aber Cedric scheint noch unentschlossen.

Persönliches Geschenk und Abschluss

02:10:00

Zum Ende des Streams überreicht jemand dem Streamer ein persönliches Geschenk. Es handelt sich um zwei spezielle Würfel, darunter einen mit Flüssigkern. Der Streamer ist sehr begeistert von dem Geschenk und zeigt es der Kamera. Er dankt dem Schenkenden vielmals und ist sichtlich gerührt und überglücklich über diese Geste. Das Geschenk markiert einen emotionalen Höhepunkt und ein positives Ende des Streams.

Geschenke und spontane Aktionen

02:11:22

Die Streamerin zeigt sich begeistert von einem Geschenk, einem speziellen Würfelset. Sie hält es für eines der schönsten Geschenke, die sie je erhalten hat. Ein Freund hat die Würfel für sie angefertigt und sie besteht darauf, dass seine Geschenke auch seine Verantwortung sind. Es kommt zu einer humorvollen Interaktion, bei der gefragt wird, ob sie auch einen Würfel für den Streamer machen kann, was sie ablehnt. Die Atmosphäre ist geprägt von Spontaneität und einem ungezwungenen Austausch.

Sportliche Herausforderung auf der Messe

02:15:14

Auf der Polaris-Messe stellen die Streamerin und ein Begleiter eine sportliche Herausforderung auf einem Fitnessstand. Es geht darum, so viele Liegestütze wie möglich zu schaffen, während einander angefeuert wird. Der Begleiter schafft es, 36 Liegestütze durchzuführen, was von der Streamerin begeistert kommentiert wird. Anschließend diskutieren sie über ihre körperlichen Fähigkeiten und wer mehr Kraft hat, was in einem verspielten und freundschaftlichen Wettbewerb gipfelt.

Begegnung mit einem Fan-Cosplayer

02:24:55

Die Streamerin trifft auf einen Fan, der sich detailgetreu als aus dem Spiel 'Scum' bekannter Charakter verkleidet hat. Sie ist beeindruckt von der Mühe, die der Fan in das Cosplay investiert hat, und macht spontan ein Selfie. Es entwickelt sich eine herzliche Unterhaltung, in der sie über die Herstellung des Outfits und die persönliche Verbindung zum Charakter sprechen. Die Streamerin lobt das Multitalent des Fans und äußert den Wunsch, zukünftig solche Projekte gemeinsam zu realisieren.

Ruhepause und Erkundung

02:36:26

Nach anfänglicher Hektik und der Unfähigkeit, die Crater Lounge zu betreten, entscheiden sich die Streamerin und ihr Begleiter für eine Pause. Sie gehen auf den Balkon der VIP-Area, um sich etwas zurückzuziehen und abzuschalten. Dort unterhalten sie sich über die aktuelle Messeatmosphäre und die Tatsache, dass sie sich schwer durch die Menschenmengen bewegen müssen. Es ist ein Moment der Ruhe inmitten eines anstrengenden Messetags.

Meet & Greet und Merch-Verkauf

02:52:41

Die Streamerin führt ein Meet & Greet an ihrem Stand durch, bei dem sie Fans signierte Autogrammkarten und Merchandise überreicht. Sie ist nervös, da es ihr erstes Meet & Greet ist, aber sie stellt sich der Herausforderung mit dem Motto 'fake till you make it'. Sie interagiert herzlich mit den Fans, lobt ihre Outfits und stellt persönliche Fragen, was eine positive und offene Stimmung schafft. Auch der Verkauf von Merchandise wie T-Shirts und Taschen ist ein zentraler Punkt.

Spannungen während des Meet & Greets

03:04:29

Während des Meet & Greets kommt es zu einem spannungsgeladenen Moment, als ein Fan behauptet, die Streamerin habe versprochen, ihm eine signierte Autogrammkarte von einem anderen Creator zu besorgen. Die Streamerin ist überrascht und fühlt sich in die Pfange genommen, löst die Situation aber professionell und freundlich, indem sie den Fan darum bittet, seine Erwartungen zu klären. Die Stimmung ist aufgrund dieses Missverständnisses leicht angespannt.

Persönliche Begegnungen und Komplimente

03:18:31

Ein Fan erzählt der Streamerin, dass ihre Streams ihm viel Kraft und Mut geben, und sie dankt ihm dafür. Die Streamerin imponiert dem Fan mit ihrem extravaganten Outfit, und es kommt zu einem weiteren Foto. Sie erhält auch ein persönliches Kompliment zu ihrer Tasche, die sie privat trägt. Die Begegnungen sind geprägt von Wertschätzung und positiven Rückmeldungen, was die Streamerin sichtlich freut.

Modenauswahl und interaktive Abwicklung

03:23:03

Zum Abschluss des Merch-Verkaufs berät die Streamerin eine Fanin bei der Wahl der passenden T-Shirt-Größe, da diese unsicher ist, ob eine XL oder eine L besser passen würde. Nach einer ausführlichen Diskussion über den Schnitt und die Größe entscheidet sich die Fanin für eine XL. Die Streamerin überreicht ihr das T-Shirt und organisiert zum Abschuss noch ein gemeinsames Foto, um den positiven Abschluss des Tages zu sichern.

Begrüßungen und Fotos an einem Messestand

03:23:18

Auf der Messe werden zahlreiche Besucher mit dem Streamer zusammengebracht, um Fotos zu machen und Autogrammkarten zu erhalten. Viele Besucher werden persönlich begrüßt, ihre Outfits und Accessoires wie Caps oder T-Shirts bewundert und positiv kommentiert. Es besteht eine lockere und freundliche Atmosphäre, wobei der Streamer immer wieder zu spontanen Fototerminen auffordert und die generöse Vergabe von signierten Karten als kostenlos betont.

Missionscharakter und spontane Treffen

03:26:34

Einzelne Treffen auf der Messe erhalten den Charakter einer Mission, bei der es darum geht, eine bestimmte Person zu finden und ihr ein Autogramm zu überreichen. Die Geladenen werden aktiv im Chat erwähnt, um sie zum Stand zu holen, und auch Spontantreffen, bei denen Besucher den Streamer antrifft, werden mit positiven Reaktionen und ebenfalls angebotenen Fotos und Karten gewürdigt.

Die Polaris als Streamer-Treffpunkt

03:37:12

Der Streamer äußert sich positiv über die Polaris-Messe, die sich im Gegensatz zu anderen Events wie der Gamescom als ein gemütlicher Treffpunkt für Streamer etabliert hat. Anstatt von negativen Kommentaren überwältigt zu werden, herrscht hier eine angenehme Atmosphäre. Sie äußert sogar die Idee, eine eigene Streamer-Con zu veranstalten und macht sich über den Humor um das Fehlen einer Gronkh-Convention.

Interaktion mit dem Chat und Planungen

03:50:31

Es wird intensiv mit dem Live-Chat kommuniziert. Zuschauer werden gefragt, was sie von der Messe halten und welche Attraktionen sie besuchen sollen. Es werden Deals ausgehandelt, wie beispielsweise der Versuch, den Streamer wieder zu Pen & Paper-Rollenspielen zu bringen, unter der Bedingung, dass er dafür eine Woche lang auf einem neuen GTA-RP-Server spielt. Der Chat wird als lebendiges und unterstützendes Element des Streams wahrgenommen.

Übergabe an die Community Bonjwa

04:00:00

Der Stream nimmt eine unerwartete Wendung, als der Streamer den Streamkey der Gruppe Bonjwa übernimmt und deren Chat mit dem eigenen Chat zusammenführt. Dies dient dazu, die gemeinsame Zeit mit den 'Traummenschen', wie die Fans genannt werden, zu verlängern. Die Suche nach den Bonjwa-Mitgliedern auf der Messe beginnt und es wird ein gemeinsames Segment angekündigt.

Gemeinsamer Abend und Suche nach Bonjwa

04:19:28

Nachdem die Bonjwa-Mitglieder gefunden sind, beginnt der sogenannte 'gemeinsame Abend'. Die Gruppe kündigt an, sich nun auf der Messe 'anketteln' zu wollen, um gemeinsam weiterzuziehen. Der Stream ist nun als One-Shot-Kanal für alle neuen Zuschauer sichtbar und das Ziel ist es, die verbleibende Zeit der Messe gemeinsam zu verbringen und die Chats sind vereint.

Organisatorische Hürden und Aktivitäten

04:23:10

Die Gruppe sucht fieberhaft nach den Mitgliedern von Bonjwa, stößt jedoch auf organisatorische Schwierigkeiten und orientiert sich auf dem Messegelände teilweise falsch. Währenddessen werden Aktivitäten wie Bankdrücken und Liegestütze durchgeführt, bei denen verschiedene Teilnehmer spielerisch rivalisieren und ihre sportlichen Fähigkeiten unter Beweis stellen.

Zusammenführung der Chats und Live-Start

04:27:11

Der Stream wird mit dem Chat der Bonjwa-Gruppe zusammengeschaltet. Nach einigem Suchen und organisatorischem Chaos sind alle Beteiligten endlich an einem Ort. Die Streamer begrüßen die neuen Zuschauer und erläutern, dass die Chats nun verbunden sind, um einen gemeinsamen Abend zu ermöglichen, und betonen die Freude an der gemeinsamen Zeit.

Auf der Suche nach der Gruppe

04:36:23

Die Streamerin ist auf einer Messe und sucht nach ihrer Gruppe, die offenbar nicht pünktlich ist. Sie äußert ihre Unzufriedenheit mit der Unpünktlichkeit und Unorganisiertheit, was zu einer Verzögerung führt. Trotzdem wird ein gemeinsames Streaming-Segment angekündigt, bei dem sie mit anderen Streamern angekettet sein und über die Messe laufen werden, was eine besondere Herausforderung darstellt.

Ankettung und Messeparcours

04:38:57

Die Streamerin und ihre Kollegen, Asta, Leon und Matteo, sind nun miteinander in einer Kette verbunden und müssen sich gemeinsam auf die Suche nach der Bühne begeben. Sie orientieren sich auf der Messe, wobei sie immer wieder auf Stande und interessante Leute stoßen, wie einen Fan, der extra die Kamera abgestellt hat, um sie wieder aufzunehmen. Die Situation ist chaotisch, aber die Gruppe bleibt humorvoll.

Logistische Herausforderungen

04:42:05

Die Gruppe kämpft mit den unpraktischen Klemmikrofonen und der sich bewegenden Kette. Es kommt zu Diskussionen darüber, ob die Kette offen oder geschlossen sein soll. Die Streamerin möchte nicht mit einer bestimmten Person verbunden sein, da sie diese für zu schnell hält. Die Situation wird durch technische Probleme und die allgemehehe Hektik auf der Messe zusätzlich erschwert.

Toilettenproblem und Mr. Grey

04:46:28

Ein großes Problem stellt der gemeinsame Toilettenbesuch dar, da die Gruppe nicht einfach getrennt werden kann. Dies führt zu humorvollen und unangenehmen Diskussionen. Außerdem wird der Film '50 Shades of Grey' erwähnt und die Streamerin fragt ihre Kollegen nach ihrem Verhältnis dazu, was zu einem lustigen und leicht anzüglichen Dialog führt.

Training und Merch-Verkauf

04:46:55

Die Unterhaltung wechselt zu persönlichen Themen, wie dem Trainingsplan von Matteo, der Post, Pull, Beine trainiert. Danach geht es um Merchandise. Die Streamerin stellt ihren Stand vor, und es gibt Diskussionen über den Verkauf von T-Shirts, Hoodies und anderen Artikeln. Die Gruppe ist auch offen für das Tauschen von Merch mit anderen Besuchern.

Emotionales Meet & Greet

04:50:30

Ein Highlight des Streams ist ein emotionales Meet & Greet. Ein Lehrer erzählt, wie ein Schüler aufgrund von Hänseleien eine Videobotschaft von Matteo bekommen hat, um ihn aufzubauen. Die Streamerin findet das einerseits lustig, aber auch sehr traurig und appelliert an die Zuschauer, Kinder nicht Matteo zu nennen, um solche Probleme zu vermeiden.

Der Weg zur Bühne

05:05:45

Nach einigen Verzögerungen, auch durch einen notwendigen Toilettengang, macht sich die Gruppe auf den Weg zur Bühne. Sie müssen sich durch die Menschenmengen kämpfen, was aufgrund der Kette schwierig ist. Die Stimmung ist angespannt, aber auch aufgeregt, da bald ihr Segment auf der Bühne beginnt.

Vorbereitung auf den Bühnenauftritt

05:27:53

Endlich angekommen, bereiten sich die Streamer auf ihren Auftritt vor. Yannick wird als Moderator der Show eingeführt. Während der Wartezeit gehen die Gespräche weiter, über Themen wie das Verzehren von Snacks, die Anmoderation durch Yannick und die allgemehe Aufregung. Die Streamerin genießt den Moment des Sitzens nach dem langenstehen und betont ihre Freude auf den bevorstehenden Auftritt.

Aufgeregte Vorbereitungen und technische Vorfälle

05:36:26

Der Stream beginnt mit hektischem Treiben und einer Aufregungswelle, die sich wie ein Lauffeuer verbreitet. Die Diskussion dreht sich anfangs um die Herzfrequenz der Anwesenden, besonders bei Yannick, die stark schwankt und offenbar aus Nervosität resultiert. Es kommt zu humorvollen, aber auch besorgniserregenden Momenten, da einige Anwesende über hohe Pulswerte klagen. Gleichzeitig wird erwähnt, dass Matthäus verschwunden ist und auf Toilette ist, was die Planung für den Start des Events kurzzeitig stört und die Spannung im Raum erhöht.

Auftakt der Live-Show auf der Polaris in Hamburg

05:48:34

Nach den turbulenten Vorbereitungen geht der Stream live auf der Bühne der Polaris in Hamburg. Der Moderator Yannick begrüßt das Publikum und stellt die 20. Ausgabe des Formats 'Control & Dominate' vor. Dabei treten die Teams Jen und Asta gegen Matteo und Leon von Bonjois an. Yannick erklärt, dass das Format bereits seit einiger Zeit läuft und bisher vor allem in Videospielen wie Halo oder Sch ausgetragen wurde. An diesem Abend sollen jedoch Spiele in Real Life auf der Bühne stattfinden, was die Premiere für die Live-Show darstellt.

Das erste Spiel: Cornhole und erste Punktevergabe

05:52:48

Das erste offizielle Spiel der Live-Show ist Cornhole, bei dem Teams abwechselnd Säckchen auf ein Brett werfen müssen. Ein Wurf ins Loch bringt drei Punkte, ein Wurf, der auf dem Brett liegen bleibt, einen Punkt. Nach einer kurzen Regel-Erklärung und einem Schere-Stein-Papier-Duell beginnt das Match. Das Spiel verläuft holprig, mit Fehlwürfen und Missverständnissen bei der Punktezählung. Am Ende geht der erste Durchlauf knapp an das Team Jen und Asta, während Matteo und Leon den zweiten Durchlauf für sich entscheiden, sodass es nach zwei Spielen 1:1 steht.

Gewichtsschätzspiel und Kaffeebohnen-Challenge

06:11:19

Für das zweite Spiel wird eine Schätz-Runde durchgeführt, bei der die Teams das Gewicht von Matteo und die Anzahl von Kaffeebohnen in einer Tasse abschätzen müssen. Asta und Jen schätzen Mattheos Gewicht auf 14 Kilogramm und die Kaffeebohnen auf 400 Stück, während Bonjois bei 5,5 Kilogramm und 420 Kaffeebohnen landen. Die tatsächlichen Werte betragen 5 Kilogramm für Matteo und 713 Kaffeebohnen. Durch diese beiden Runden holen sich Matteo und Leon einen entscheidenden Punkt und führen erstmals in der Gesamtspielzeit.

Finalrunde im Riesenjenga

06:38:00

Nach der gewonnenen Vorrunde steht das Spiel drei im Zeichen des Riesenjenga. Die Regeln sind klar: berührt, geführt. Spieler müssen den Turm vorsichtig abtragen, ohne dass er einstürzt. Nach einem turbulenten und zeitaufwendigen Aufbau beginnt das Spiel. Das Team um Matteo und Leon zeigt anfangs Nervosität, während der Turm schnell ins Wackeln gerät. Die Runde endet abrupt mit einem kollabierenden Turm, was zu einer Disqualifikation führt und das Gegnerteam zum Gewinner macht. Die gesamte Hingabe und der Aufwand für das Spiel erwiesen sich als vergeblich.

Regelchaos und Riesenjenga

06:39:33

Vor dem Start des Riesenjenga-Spiels wird ausführlich über die korrekten Regeln diskutiert. Das Prinzip 'berührt, geführt' bedeutet, dass jeder berührte Stein gezogen werden muss, unabhängig seiner Position. Spieler dürfen die untersten zwei Reihen nicht berühren und müssen vorsichtig agieren. Die Dynamik des Spiels ist geprägt von Anspannung, Erschöpfung und der ständigen Gefahr eines Turmzusammenbruchs, was zu einer äußerst aufregenden und gleichzeitig nervenaufreibenden Runde führt.

Dramaturgischer Höhepunkt

06:59:13

Das Spiel erreicht einen dramaturgischen Höhepunkt, als der Turm extrem instabil erscheint und nur noch wenige Steine halten. Der Spieler befindet sich in einer Zwickmühle; die Wackelbewegungen des Turms erzeugen eine maximale Spannung. Mit Fokus, ruhigen Bewegungen und einem klaren Ziel gelingt es dem Spieler, einen besonders kniffligen Stein zu entfernen und den Turm doch noch zu stabilisieren. Dieser Moment ist die Krönung einer meisterhaften Leistung und zeigt die perfekte Beherrschung der Situation.

Geruchs-Rate-Quiz

07:11:18

Nach dem intensiven Jenga-Spiel wechselt das Programm zu einem anderen Genre: einem Geruchs-Rate-Quiz. Zwei 'Riecher' müssen zehn verschiedene Gerüche identifizieren, während die 'Schätzer' erraten, wie viele Gerüche korrekt benannt werden. Das Team um Asta zeigt dabei eine bemerkenswerte Fähigkeit in der Geruchsidentifikation, errät in fast jeder Runde den richtigen Geruch. Dies führt zu einem deutlichen Punktevorsprung für ihr Team.

Finalrunde Leitergolf

07:32:16

Die letzte und entscheidende Runde ist das Spiel 'Leitergolf'. Die Teams müssen Bälle in eine Leiter werfen und Punkte für bestimmte Positionen der Bälle auf den Sprossen sammeln. Das Ziel ist, zuerst 21 Punkte zu erreichen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und ungenauen Würfen kommen die beiden Teams auf Augenhöhe. Ein unglücklicher Wurf führt zu einem Gleichstand und setzt den Sieger endgültig fest.