[DROPS] Jessi Jagd die größten Monster !video
Monster Hunter Wilds: Jagd auf virtuelle Giganten im Fokus
Es wurde eine Jagd auf Monster im Spiel Wilds dokumentiert. Der Fokus lag auf den Kämpfen, der Kooperation mit anderen Spielern sowie auf der Herstellung von Ausrüstung und Tränken. Dabei wurden auch die grundlegenden Spielmechaniken erläutert und die Beute nach dem Sieg besprochen.
Streamstart und Begrüßung
00:10:02Der Stream beginnt mit einer lauten Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung des Streamers. Jessi erwähnt, dass sie nach einer Krankheitphase wieder im Stream ist und wendet sich direkt an die Chatmitglieder. Sie begrüßt namentlich bekannte Chatter und interagiert mit Spenden, indem sie die Namen und die Spendenbeträge laut vorliest und sich bedankt.
Drops und Missverständnisse
00:12:42Ein wichtiges Thema sind die Drops im Stream. Jessi stellt fest, dass es ein Missverständnis um die PlayStation-exklusiven Drops gibt, die nur durch Abos oder verschenkte Abos erhältlich sind. Viele Zuschauer glaubten, es handle sich um reguläre Drops. Die Benachrichtigung für die Drops, wenn man sie im Stream aktiviert, wird als irreführend beschrieben.
Start ins Spiel und erste Herausforderungen
00:18:19Jessi startet in das Spiel Monster Hunter Wilds, um die Jagd auf Monster zu beginnen. Sie hat zunächst Schwierigkeiten, die Steuerung sowohl mit Maus/Tastatur als auch mit dem Controller zu meistern. Das Interface wird als sehr umständlich und kompliziert kritisiert, besonders die Menüführung und die Suche nach dem ersten Zielort, dem 'Wald', gestaltet sich schwierig.
Der erste Monsterkampf
00:43:53Nach langer Suche findet Jessi den ersten Gegner, eine Spinne. Der Kampf ist geprägt von chaotischen Aktionen und vielen Problemen mit der Kamera- und Steuerung. Jessi wechselt ständig zwischen Waffen, schießt verfehlt und wird oft attackiert. Trotz des Chaos gelingt es ihr, den ersten Monster nach einem langen Kampf zu besiegen und Beute zu sammeln.
Erste Verbesserungen und Waffenwechsel
00:48:33Nach dem ersten Kampf kehrt Jessi zurück ins Basislager, um ihre Ausrüstung zu verwalten. Sie wechselt ihre Hauptwaffe von einem Hammer zu einem Großschwert, da sie eine einfachere Steuerung sucht. Außerdem bereitet sie sich auf den nächsten Kampf vor, indem sie Buff Food herstellt und sich stärkt, um die Monster effektiver bekämpfen zu können.
Weiterer Kampf und Steuerungsprobleme
01:09:31Jessi stellt fest, dass die Steuerung und das Interface des Spiels zwar für erfahrene Spieler nachvollziehbar sein mag, für Neueinsteiger jedoch sehr gewöhnungsbedürftig ist. Sie ist frustriert über die unklaren Anweisungen, die sich ständig ändernde Kamera und die oft unübersichtliche Menüführung, die den Spielfluss erheblich stört.
Mehrspieler-Dynamik und Loot
02:38:09Nach einem weiteren Monsterkampf, der in der feindlichen Übernahme durch ein anderes Monster endet, werden die Grundlagen der Mehrspielerdynamik erklärt. Jessi klärt auf, dass jeder Spieler eigenes Loot vom besiegten Monster erhält. Außerdem wird erwähnt, dass die Größe der Monster einen Einfluss auf deren Stärke haben kann.
Gameplay-Mechaniken und Einrichtung
02:51:23Jessi nutzt eine Pause, um wichtige Gameplay-Mechaniken zu erklären und zu demonstrieren. Sie zeigt im Zelt des Basislagers, wie man Tränke herstellt, indem man z.B. einen Trank mit Honig kombiniert, um einen 'Mega-Trank' zu erstellen. Dies unterstreicht den fordernden und umständlichen Charakter des Spiels, der ständig das Management von Ressourcen erfordert.
Monsterjagd und Performance-Probleme
03:26:05Nach einem 17-minütigen Kampf gegen ein Monster erhält ein Belohnungsgeld von 8200 Münzen, jedoch werden durch zwei Tode Kosten von 4000 Münzen abgezogen, was zu Verwirrung führt. Es wird über die verbesserte Affinität einer Waffe nachgedacht, die im Wasser kämpft, jedoch stellt sich heraus, dass diese Waffe bei dem Monster wirkungslos wäre. Nebenbei treten erhebliche Leistungsprobleme im Spiel auf, da selbst eine wassergekühlte RTX 4090 und ein i9-Prozessor nicht ausreichen, um flüssiges Gameplay zu gewährleisten.
Reise zum Dorf der Woodwoods
03:37:55Nachdem der Wald endet, betritt eine glänzende und lebendige Naturzone, in der ein ganzer Schwarm von Ameisen beobachtet wird, die Blätter transportieren. Die Reise führt zum zweiten Dorf, den Woodwoods, wobei der Weg über eine Ölquelle als Handelsroute genutzt wird. Währenddessen wird das Stream-Setup überprüft, da die Leistung drastisch auf 15-20 Frames pro Sekunde fällt, was alsfrustrierend für das Spielerlebnis empfunden wird.
Besuch bei den Schmieden und DLC-Verwirrung
03:44:13Die Ankunft im Dorf der Schmiede, das für seine lange Handwerkstradition bekannt ist, wird genutzt, um das Oberhaupt zu treffen und Informationen über die Heimat eines Freundes zu sammeln. Es herrscht große Verwirrung über den kostenlosen DLC im Steam-Shop, dessen Funktion und der Zweck des DLCs werden als unklar empfunden. Außerdem wird der Pre-Order-Bonus für das Spiel diskutiert und warum die Deluxe-Version gekauft wurde.
Kritik an den zeitversetzten In-Game-Drops
03:47:57Es wird über die zeitversetzte Verteilung von In-Game-Drops kritisiert, die separat für Playstation, Steam und Xbox ausgegeben werden, anstatt für alle Plattformen gleichzeitig verfügbar zu sein. Dies wird als sehr ungewöhnlich und unfair empfunden, da Spieler auf anderen Plattformen länger warten müssen. Die Vermutung besteht darin, dass dies absichtlich geschieht, um die Attention über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten.
Suche nach dem Zelt und der Herstellung von Gegenständen
03:50:58Nachdem alle Tränke aufgebraucht sind, beginnt eine vergebliche Suche nach dem Zelt, um neue Tränke herstellen zu können. Nach längerem Umherirren wird das Zelt in unmittelbarer Nähe gefunden. Die Herstellung von Megatränken und Gegengiften wird möglich gemacht, jedoch wird festgestellt, dass man die Gegenstände trotzdem manuell herstellen muss, da sie nicht automatisch produziert werden.
Fazit des Streams und Verabschiedung
03:55:19Zum Stream-Ende wird bedauert, dass es keine Möglichkeit gab, andere Waffen im Trainingslager auszuprobieren, da keines verfügbar war. Das Problem mit den Drops wird bestätigt, da diese nur für eine Plattform zeitweise zur Verfügung stehen. Der Streamer verabschiedet sich, da er einen Termin hat, und schickt die Zuschauer zu einem anderen Streamer, der Monster Hunter weiterspielt, und kündigt einen Wiedersehen am Sonntagabend an.