MYTHEN in FORTNITE EXPOSEN CC: JessieTV! ~@jessie_mizz
In Fortnite wurden mehrere populäre Mythen getestet
Innerhalb eines umfassenden Videostreams wurden in Fortnite bekannte Mythespiel-Elemente auf ihre Richtigkeit hin überprüft. Nach einer Auswahl der interessantesten Gerüchte konnten einige Versuche eine Bestätigung liefern, während andere als nichtig entlarvt werden mussten.
Einleitung und Vorbereitung der Mythenprüfung
00:00:00Der Stream beginnt mit der Ankündigung, verschiedene Fortnite-Mythen zu testen. Die Streamerin präsentiert eine Liste von Mythen und wählt die Top 3 aus, die am wenigsten bekannt sind. Dazu gehören ein verborgener Raum in Demons Domain, die Öffnung eines Bunkers durch Geister und die Fähigkeiten von Krypto, dem Hund. Nach der Vorbereitung und der Auswahl der Skins wird die erste Runde gestartet, um die ersten beiden Mythen zu überprüfen.
Mythos 1: Der verborgene Raum in Demons Domain
00:16:19Mythos Nummer 1 besagt, dass sich in Demons Domain unter bestimmten Splashfässern ein geheimer Raum befindet. Die Streamerin führt diesen Mythos vor, indem sie den genauen Ort betritt und einen Tennisplatz sowie einige Kisten im Inneren entdeckt. Sie erklärt, dass der Eingang der einzige Zugang ist und das Verlassen durch eine Toilette auf der anderen Seite möglich ist, was einen schnellen Flucht ermöglicht. Der Mythos wird somit bestätigt.
Mythos 2: Der Bunker, der sich durch Geister öffnet
00:33:34Der zweite geprüfte Mythos lautet, dass Geister in der Lage sind, einen sonst verschlossenen Bunker zu öffnen. In einer Runde wird versucht, den Bunker sowohl mit einem Spieler als auch mit einem Geist-Charakter zu öffnen. Beide Versuche schlagen fehl, da sich der Bunker nicht öffnet. Die Streamerin kommt zu dem Schluss, dass dieser Mythos nicht besteht, auch wenn das ursprüngliche Gerücht dies behauptete.
Mythos 3: Krypto, der Fische fängt und Gebäude zerstört
00:39:03Der dritte Mythos konzentriert sich auf die Fähigkeiten des Charakters Krypto. Es wird getestet, ob er in der Lage ist, Fische zu fangen, fallschädigenden Schaden anzurichten und durch Gebäude hindurchzugehen. Die Tests zeigen, dass Krypto tatsächlich Fische fangen und durch Wände hindurchspringen kann, um Gebäude zu zerstören. Allerdings verursacht er keinen nennenswerten Fallschaden. Die Schadens- und Durchdringungsfähigkeiten werden bestätigt.
Mythos 4: Der Superheld Geist schießt durch Schildbläschen
01:04:06Der letzte getestete Mythos betrifft den Superhelden Geist. Es wird untersucht, ob seine Laserstrahlen durch Schildbläschen hindurchwirken können. Während des Tests wird festgestellt, dass der Geist die Schildbläschen problemlos durchdringt und dem Gegner Schaden zufügt. Darüber hinaus wird getestet, ob der Geist durch Metallwände schießen kann. Das Ergebnis ist, dass selbst metallene Verteidigungen ihn nicht aufhalten können.
Tests der Waffenreichweite
01:05:33In diesem Teil des Streams werden ausführlich die Reichweiten und Schadenspotenziale verschiedener Waffen getestet. Es wird festgestellt, dass ein Strahl auf 123 bis 125 Meter Distanz Schaden verursacht, nicht jedoch darüber. Eine weitere Waffe, ein Spread, trifft Gegner auf 108 Meter, während dies auf 140 Metern nicht mehr der Fall ist. Es wird betont, dass diese Waffen sehr stark (OP) sind, da sie durch Wände und Schild-Bubbles schießen können. Ein weiterer Test zeigt, dass sich ein Spieler aus einer Schild-Bubble heraus in diese einkatapultieren und Gegner darin schädigen kann, wobei die Schild-Bubble dabei zerstört wird.
Suche nach dem geheimen Raum in der Supernova Academy
01:17:09Die Streamerin konzentriert sich auf einen Mythos, der einen geheimen Raum in der Supernova Academy vorsieht. Dieser Raum soll pro Runde mindestens drei mythische Kisten enthalten. Der Ort wird als das kleinste Gebäude in der Ecke der Akademie identifiziert. Nach dem Betreten des Gebäudes und dem Hinuntergehen der Treppe wird der Raum gefunden. Der Mythos wird bestätigt, da tatsächlich drei mythische Kisten im Raum auffindbar sind, was diesen Spot zum Lieblingslandeplatz der gesamten Season macht.
Tests zur Zerstörung von Speeren und Acquisition von Ausrüstung
01:22:32Nun wird untersucht, ob Fahrzeuge im Fullboost-Sprint kleinere Speeren zerstören können. Dies wird erfolgreich getestet, als ein Fahrzeug einen kleinen Speer trifft und ihn zerstört. Für größere Speere ist dies jedoch nicht möglich. Gleichzeitig wird der Prozess des Erwerbs des Superheldenrangs A beschrieben, der nötig ist, um Zugang zu den besten Loot-Räumen in der Akademie zu bekommen. Der Rang wird durch das Zerstören von Objekten oder das Besiegen von Bosse erhöht, was der schnellste Weg zur Ausrüstung ist.
Loot-Verfügbarkeit in Rang-A-, B- und C-Räumen
01:30:06Ein weiterer Mythos besagt, dass es in der Akademie Räume für Ränge A, B und C gibt, die jeweils mit Loot gefüllt sind. Die Streamerin geht in den C-Raum und findet legendäre und epische Waffen, jedoch keine mythischen. Der B-Raum wird ebenfalls überprüft, ebenfalls mit epischem, aber nicht-mythischem Ergebnis. Der Mythos, dass garantiert mythischer Loot vorhanden ist, wird daher in dieser Runde nicht bestätigt, was darauf hindeutet, dass es sich um Glück handelt. Es wird zudem erwähnt, dass man nicht mit einem niedrigeren Rang einen höheren Rang-Raum öffnen kann.
Tests mit dem Hundeknochen und den Bassboost-Handschuhen
01:33:01Der Stream testet die Funktionsweise des Hundeknochens. Es wird gezeigt, dass der Knochen, wenn unter ein Gebäude geworfen, dieses komplett zerstört, Gegner darunter jedoch am Leben bleiben. Mit den neuen Bassboost-Handschuhen wird die Reichweite einer Welle getestet. Diese kann auf rund 250 Meter Entfernung Objekte treffen und Schaden verursachen, aber nicht unendlich weit schießen. Ein weiteres Feature der Handschuhe ermöglicht es, sich durch eine Welle in gegnerische Boxen katapultieren, was als sehr stark (OP) eingestuft wird.
Test des Aufspülvisiers und der Handschuh-Funktionen
01:47:33Die Fähigkeiten des Aufspülvisiers werden getestet. Es ist in der Lage, Gegner, Kisten und Blobs auf eine Distanz von bis zu 80 Meter zu markieren, allerdings nicht darüber. Weiterhin werden die beiden Funktionen der Bassboost-Handschuhe untersucht: eine Welle, die weit schießt, und ein Sprungmanöver. Die Welle kann durch mehrere Ebenen von Gebäuden schießen, während der Sprung es ermöglicht, schnell von A nach B zu wechseln. Es wird auch gezeigt, dass der Sprung ohne entsprechende Technik zu Fallschaden führen kann.
Verifizierung von NPC-Weapon-Drops
02:08:20Ein spezifischer Mythos wird getestet, der besagt, dass NPCs in der Akademie die Waffe fallen lassen, die sie in der Hand halten. Die Streamerin interagiert mit einem NPC, der eine Revolver zeigt, und stellt fest, dass dieser nach der Interaktion tatsächlich die angezeigte Revolver fallenlässt. Dies bestätigt den Mythos und zeigt einen weiteren Weg zur exotischen Waffe im Spiel. Gleichzeitig wird nach fehlenden Gegenständen wie Revolvern und Handschuhen gesucht, um den nächsten Test vorzubereiten.
Herausforderungen bei der Mythen-Suche
02:11:38Die Streamerin reflektiert über die komplexe und zeitaufwendige Natur der Mythen-Suche in Fortnite. Sie betont, dass nicht jeder Mythos in jeder Runde realisierbar ist und dass oft mehrere Versuche nötig sind. Die Organisation der Informationen, die Reihenfolge der Aktionen und die genauen Anforderungen für jeden Mythos erfordern eine sorgfältige Planung und Vorbereitung. Sie erwähnt, dass dieses aufwendige Verfahren jedoch auch Teil des Reizes ist und ein faszinierender Prozess für die Zuschauer darstellt.
Suche nach Ausrüstung und Erläuterung der Boss-Handschuhe
02:13:30Die Streamerin sucht aktiv nach spezieller Ausrüstung wie den Kiesfisch-Revolveren und den Handschuhen. Dabei erwähnt sie die Boss-Handschuhe, welche bei Community-Aufnahmen oft von Spielern nicht korrekt verwendet werden und daher wertlos sind. Es besteht generell Misstrauen gegenüber solchen Aufnahmen, da sich viele Spieler nicht an die vereinbarten Regeln halten, was die Sinnhaftigkeit solcher Aktionen in Frage stellt.
Test der Revolver-Fähigkeiten und des Sprungs im Sprint
02:17:33Die Streamerin experimentiert intensiv mit den Fähigkeiten des neuen Revolvers, insbesondere mit der Schallwelle und dem Sprint in der Luft. Sie testet gemeinsam mit einem Mitspieler, ob sich gegenseitiges Wegboosten oder der in der Luft ausgeführte Sprint als Fähigkeit schneller bewegt als normales Sprinten. Die Ergebnisse dieser Tests sind jedoch inkonsistent und letztendlich wird der Mythos des schnelleren Sprungs nicht bestätigt, da es sich um ein 50-50-Verhältnis handelt.
Feststellung zur Schadensresistenz und Boss-Begegnungen
02:22:37Ein weiterer Mythos, der geprüft wird, betrifft den Fallschaden bei der Nutzung der Revolver-Fähigkeiten, insbesondere bei der Abwendung im Fallen. Die Tests zeigen, dass durch die Verlangsamungsfähigkeit kein Fallschaden entsteht. Parallel dazu werden die großen Herrscher-Spires als exotische Waffenspawns identifiziert. Zerstört man diese, erhält man garantiert eine exotische Waffe, deren Typ jedoch zufällig ist.
Sammeln der exotischen Waffen und Tests ihrer Effekte
02:25:02Der Fokus liegt nun darauf, alle verfügbaren exotischen Waffen durch das Zerstören der Herrscher-Spires zu sammeln. Nachdem alle drei Waffen beschafft sind, werden ihre Effekte und Schadenswerte getestet. Insbesondere wird geprüft, ob eine der exotischen Shotguns 200 Schaden pro Kopf verursachen kann. Der Mythos wird entkräftet, da kein Schaden in dieser Höhe erzielt werden kann. Stattdessen bestätigt sich, dass exotische Waffen für ihre speziellen Effekte wie Speed-Boosts oder Gegnerverlangsamungen bekannt sind.
Zerstörung des Speers in No-Build-Modus
03:03:43Ein Mythos für den No-Build-Modus wird untersucht: die Zerstörung des kleinen Speers durch die Kollision mit einem Auto. Die Streamerin zeigt die Vorgehensweise, bei der ein Spieler mit einem Auto genau an dem Spawn-Punkt des Speers platziert sein muss, um diesen beim Aktivieren durch einen Full-Boost zu zerstören. Nach mehrmaligen erfolglosen Versuchen gelingt der Test schließlich, wodurch der Mythos für den No-Build-Modus bestätigt wird.
Versuche, in geschlossene Bunker einzudringen
03:19:16Der Streamer konzentriert sich darauf, durch einen Bug in die aktuell geschlossenen Bunker einzudringen. Nachdem ein erster Versuch mit einem Auto fehlgeschlagen ist, wird ein zweiter Versuch unternommen. Die Streamerin baut eine kleine Plattform, löscht diese sofort wieder und lässt den Mitspieler mit einem Full-Boost in sie hineinfahren. Auch dieser Versuch scheitert, sodass der Mythos des Eindringens in geschlossene Bunker mittels Glitch und Auto nicht bestätigt werden kann.
Untersuchung des Bunker-Mythos
03:24:43Der Stream konzentriert sich auf die Untersuchung eines beliebten Fortnite-Mythos: das Erreichen eines geheimen Bunkers durch eine spezifische Methode. Die Streamerin versucht gemeinsam mit den Zuschauern, durch geschicktes Fahrzeugmanöver und das Nutzen verschiedener Objekte eine Wand zu durchbrechen. Nach zahlreichen Versuchen und der Entdeckung eines alten Videos, das die Technik zeigen soll, stellt sich heraus, dass das Mythos in der aktuellen Version des Spiels nicht mehr funktioniert. Dies wird als schade für das geplante Video angesehen.
Gameplay und Challenges in Demons Domain
03:28:55Nachdem das Bunker-Experiment gescheitert ist, wechselt das Gameplay zu einer Mission in der Demons Domain, um geheime Räume zu erkunden und Ausrüstung zu sammeln. Die Streamerin führt die Zuschauer durch einen speziellen Raum, der für ein geplantes Video aufgenommen wird. Der Fokus liegt auf dem Kampf gegen Gegner und der Nutzung von Fähigkeiten wie der Vorhersage-Maske, um den Sieg in einer Runde zu erringen und wertvolle Loot wie mythische Hände zu sichern.
Planung und Ankündigung zukünftiger Inhalte
03:48:54Während des Streams gibt es mehrere Ankündigungen und Pläne für zukünftige Inhalte. Es wird erwähnt, dass für den aktuellen Tag kein YouTube-Video erscheinen wird. Stattdessen wird ein detailliertes Video über alle existierenden Fortnite-Mythen für den Samstag angekündigt. Zudem wird ein fester Zeitplan für neue Videos verkündet: Jeden Mittwoch und Samstag soll ein Video erscheinen, was auf eine regelmäßige Content-Produktion hindeutet.
Stream-Zeit und Zuschauerinteraktion
04:41:34Gegen Ende des Streams wird ein wichtiges Thema zur Diskussion gestellt: die zukünftige Streaming-Zeit. Die Streamerin fragt die Zuschauer, ob sie eher einen Abend-Stream oder generell mehr Streams bevorzugen. Die Begründung liegt darin, dass die Priorität auf der Erstellung von Videos liegt, die sie morgens aufnimmt. Gleichzeitig möchte sie aber auch die Zuschauer berücksichtigen, die abends Zeit haben. Eine Mischung aus beiden Varianten wird als möglicher Kompromiss angesehen.
Finale Spielrunde und Stream-Ende
04:44:38In den letzten Minuten des Streams wird noch eine weitere Runde gespielt, die jedoch schnell endet, da die Streamerin erschöpft ist. Sie spricht über die Notwendigkeit der Videoaufnahmen für den Content, der am Samstag hochgeladen wird. Der Streamer bittet die Zuschauer um Verständnis für die unregelmäßige Streaming-Angebote und bedankt sich für ihre Unterstützung. Mit einem verabschiedenden Gruß an die Community endet der Stream nach einer langen Aufnahmesession.