Path of Exile 2

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Path of Exile 2

Season 9 Testphase: Kataklysm-Druide im Fokus

00:25:38

Der Streamer startet die Testphase für Season 9 mit einem klassischen Kataklysm-Druiden, da mit der neuen Season ein Hardcore-Sturm aufzieht. Im Forum gibt es bereits Diskussionen über die Schwäche von Unique-Gegenständen mit Double Attack für Pulverize. Es wird überlegt, ob Bullfire eine gute Option sein könnte, insbesondere im Hinblick auf Double Hit auf Bullverweis. Der Streamer vergleicht dies mit der Hose für den Blood Rave und betont, dass Builds, die über 100 Schaden verursachen, wahrscheinlich nicht beabsichtigt sind und angepasst werden. Es wird kurz auf den Lichtbringer-Namen eingegangen und ein Vergleich zu WoW gezogen. Der Fokus liegt darauf, die Widerstände zu maximieren und die Rüstung zu verbessern, da ohne Rüstung nichts geht. Die Zeit von Hurricane wird verlängert und versucht, Fire Racy auf Armor zu rollen, um die Defensive zu verbessern. Es wird festgestellt, dass der aktuelle BDR der schlechteste und unfertigste ist, den der Streamer je gespielt hat, trotz seiner langjährigen Erfahrung mit Diablo-Spielen. Es wird vermutet, dass es interne Probleme bei der Entwicklung gab und dass die verwendete Version möglicherweise veraltet ist.

Diablo IV

00:16:05
Diablo IV

Probleme und Bugs auf dem Testserver

00:33:48

Es wird festgestellt, dass die Anzahl der Fehler auf dem Testserver höher ist als die funktionierenden Aspekte. Es wird bezweifelt, dass alle Probleme bis zum Saisonstart behoben werden können, insbesondere im Hinblick auf Crafting, Herden, Masterwork und Tempering. Es wird angemerkt, dass die Wertebereiche beim Tempering angepasst wurden, wobei jede Klasse um 20% generft wurde. Der Streamer vermutet, dass die BTR-Version nicht die gleiche ist wie die intern bei Blizzard verwendete Version, was das Testen erschwert. Es wird erwähnt, dass im Diablo-Discord Feedback gegeben wurde, dass bestimmte Dinge nicht funktionieren, und die Entwickler geantwortet haben, dass dies in der internen Version bereits behoben sei. Das Problem ist, dass die BTR-Version oft zwei bis drei Wochen hinter der aktuellen Entwicklung liegt. Es wird festgestellt, dass das Umrollen von Werten nach dem Tempering nicht mehr möglich ist, was als Bug identifiziert wird. Es wird spekuliert, dass dies möglicherweise beabsichtigt ist, um zu verhindern, dass bestimmte Werte entfernt werden können. Es wird versucht, das Armor-Problem durch den Kauf von Hosen mit Leben und Armor zu lösen, um dann den richtigen Modifier draufzurollen.

Erste Eindrücke vom Druiden-Gameplay und Season 9

00:50:13

Der Streamer erklärt, dass der aktuelle Server ein Test-Server ist, auf dem Materialien einfach beim PTR-Händler beschafft werden können. Dies dient dazu, im Vorfeld der neuen Season zu testen, was funktioniert und was nicht. Es wird ein Kataklysm-Druide gespielt, um zu sehen, ob er in der Hölle überleben kann. Der Druide wird als seltenes Exemplar bezeichnet, und das Ziel ist es, ihn in Season 9 wieder stark zu machen. Es wird festgestellt, dass die Blitze einschlagen und Gegner sterben, aber noch zu langsam. Der Wille ist vorhanden, aber der Schaden nicht ausreichend. Es wird überlegt, welche Kataklys-Effekte am besten geeignet sind und verschiedene Optionen werden ausprobiert. Der Streamer betont, dass es nicht nur um Speedfarmen geht, sondern auch um den visuellen Aspekt des Spiels. Es wird realistisch eingeschätzt, dass der Druide es schwer haben wird, über Level 70 hinauszukommen. Es wird vermutet, dass der Druide von Nerfs anderer Klassen profitieren könnte.

Erkundung von Albtraum-Dungeons und Season-Mechaniken

01:17:57

Der Streamer erkundet einen Albtraum-Dungeon, um das Season-Thema zu testen, das horadrische Mächte beinhaltet. Diese Mächte sind vergleichbar mit Bossmächten und anderen saisonalen Mechaniken. Um diese Mächte aufzuwerten, benötigt man horadrische Pils, die nur in den Dungeons zu finden sind. Dies führt dazu, dass man viele Dungeons spielen muss. Der Streamer befindet sich in einem Eskalations-Dungeon, einer neuen Art von Dungeon in Season 9, der Modifier beinhaltet. Das System ähnelt Path of Exile, wo man Maps auswählt und den Schwierigkeitsgrad erhöht. Das Ziel ist es, ein Portal zu finden, das zu einer Instanz in der Instanz führt. Diese Instanz hat einen Timer und ähnelt dem Gauntlet-Modus aus früheren Spielen. Es gibt Phasen, in denen man Gegner töten und Hindernisse überwinden muss, bevor man das Ende erreicht und Gier looten kann. Wichtiger ist jedoch das Finden von horadrischen Filiolen. Am Ende der Instanz kann man Modifier aktivieren, um das Ritual zu beenden und zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Erkundung des BTR-Dungeons und Bosskampf

01:39:15

Der Fokus liegt auf dem Töten von Gegnern und dem Öffnen von Kisten im Dungeon, wobei noch unklar ist, welche Strategie optimal ist. Horadrische Kisten haben derzeit keine implementierten Effekte. Nach dem Aktivieren eines Mechanismus bleiben 45 Sekunden, wobei unklar ist, ob die Zeit verlängert werden kann. Der Dungeon ist als Dungeon im Dungeon konzipiert, um die Spielzeit zu verlängern. Am Ende sollte ein Boss erscheinen, möglicherweise immer der gleiche Bishop. Es wird spekuliert, ob die Anzahl getöteter Gegner einen Einfluss auf den Loot hat. Nach dem Besiegen des Bosses gibt es eine Belohnungskiste, die jedoch nur ein Item enthielt. Es gibt Siegel-Powers und horadrische Phiolen zu finden. Nach dem Verlassen des Dungeons kehrt man zur normalen Albtraum Dungeon-Instanz zurück. Das Ziel ist es, 3000 Punkte zu erreichen, um mehr legendäre Items zu erhalten. Ein Boss mit dreifachem Schutzschild wird bekämpft, und es besteht die Möglichkeit, sich zum nächsten Dungeon zu teleportieren, was dreimal wiederholt werden kann. Jeder Dungeon wird theoretisch schwerer, und es besteht die Chance, dass das geheime Versteck wieder auftaucht. Es wird erwartet, dass alle 2-4 Dungeons ein geheimer Super Dungeon erscheint, möglicherweise durch Keys beeinflussbar. Das Season-Thema erfordert das Laufen von Instanzen, um Fertigkeiten zu verbessern, was das Dungeon-Erlebnis verstärkt.

Dungeon-zentrierte Season und Kooperationsende mit Löwenanteil

01:46:29

Die kommende Season wird stark Dungeon-lastig sein, wobei der Großteil der Zeit in Nightmare Dungeons oder Eskalations-Nightmare Dungeons verbracht wird, um alles zu erhalten, was für das Season-Thema benötigt wird. Es wird erwartet, dass es dennoch Gründe geben wird, außerhalb der Dungeons zu farmen. Nach zwei Jahren wurde die Kooperation mit Löwenanteil beendet, da die Community gesättigt war und der Umsatz unter 1000 Euro pro Monat sank. Es wird eine mögliche Wiederaufnahme der Kooperation in sechs Monaten in Betracht gezogen. PC-Systeme können weiterhin über den Code "Hightech Jesse" erworben werden. Die Dungeon-Eskalation beinhaltet das Durchlaufen mehrerer Stufen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad und zufälligen Modifikatoren. Es besteht die Möglichkeit, dass ein geheimer Dungeon erscheint, der auf der Minimap sichtbar ist. Alle 2-3 Dungeons sollte ein geheimer Super-Dungeon dabei sein, möglicherweise durch den Einsatz von Keys beeinflussbar. Das Farmen von Instanzen ist notwendig, um die Fertigkeiten im Rahmen des Season-Themas zu verbessern.

Vergleich mit Diablo 3 und Diskussion über Flüsterbaum und Set-Items

01:59:09

Die aktuelle Dungeon-Gestaltung wird als eine weniger aufregende Version der Visions aus Diablo 3 angesehen. Es wird bedauert, dass viele gute Mechaniken aus Diablo 3 nicht in Diablo 4 übernommen wurden, wie z.B. Greater Rifts oder mythische Items. Die Season-Themen in Diablo 3 waren abwechslungsreicher. Der Flüsterbaum wird mittlerweile als weniger problematisch empfunden, jedoch wird kritisiert, dass beim Abgeben aller 10 Gaben der Layer verloren geht. Es wird der Wunsch geäußert, dass man die Gaben bis 50 hochspeichern könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Diablo 4 ohne Set-Items gestartet ist, obwohl diese eine größere Bildvielfalt ermöglichen und das Balancing vereinfachen würden. Es wird erwartet, dass Set-Items mit dem nächsten Add-on eingeführt werden. Die Verteilung von lila Items (Greater Affix Items) wird als problematisch angesehen, da viele Spieler keine oder nur wenige finden und die gewünschten Affixe oft fehlen. Die Ideen hinter Diablo 4 waren mutig, haben aber nicht wie erwartet funktioniert, weshalb nun Diablo 3 nachgebaut wird.

Bosskampf und Loot-Ausbeute in eskalierten Dungeons

02:05:31

Nach dem Durchlaufen mehrerer Dungeon-Stufen erreicht man den Bosskampf auf Stufe 4, der in einem gefährlichen Layout stattfindet. Es wird festgestellt, dass es immer derselbe Boss ist. Der Bosskampf erfordert den Einsatz aller Fähigkeiten und Ressourcen, einschließlich Heiltränke. Nach dem Besiegen des Bosses wird die Loot-Ausbeute als gering empfunden, bestehend aus drei uralten Items und ein paar Schlüsseln. Es wird spekuliert, dass die Loot-Menge von den Dungeon-Modifikatoren abhängt, aber es gibt keine Möglichkeit, diese zu beeinflussen. Manchmal droppt der Boss tonnenweise Loot, abhängig von den Modifikatoren. Die Season soll am 1. Juli starten. Ein Community-Mitglied namens Riker hat Vorschläge zur Verbesserung des Endgames in Diablo 4 gemacht. Es wird festgestellt, dass viele Spieler die Season-Reise abschließen und dann aufhören zu spielen, da es kein Ranglistensystem gibt. Es wird vermutet, dass ein Ranglistensystem mit dem Add-on eingeführt werden könnte. Viele spielen wegen des Loots und Gear-Upgrades, aber wenn man ein gewisses Item-Level erreicht hat, wird es schwierig, Verbesserungen zu finden. Das Finden von Doppel-GA-Items mit sinnvollen Stats wird als extrem zeitaufwendig beschrieben. Alternativ kann man sich gute Items für viel Gold im Trading kaufen.

Anpassungsmöglichkeiten im Endgame durch Pinnacle-Bosse und passive Fertigkeiten

02:49:20

Es werden verschiedene Anpassungsmöglichkeiten für Gegenstände durch Pinnacle-Bosse vorgestellt, darunter das Hinzufügen von perfekten Eigenschaften, manuelle Auswahl von Masterworking-Kritpunkten, Maximierung von Eigenschaften und Personalisierung von Gegenständen mit dem eigenen Namen. Zusätzlich wird ein System von passiven Fertigkeiten erläutert, das es ermöglicht, die Endgame-Erfahrung anzupassen, sowohl in Bezug auf die Aktivitäten als auch auf die Belohnungen. Durch Investition in Knotenpunkte im Fertigkeitenbaum können Spieler die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass bestimmte Aktivitäten als 'Ancient Whispers' erscheinen, und die Belohnungen für spezifische Aktivitäten verbessern, wie z.B. mehr Glyphen-Upgrade-Versuche in Gruben oder erhöhte Aether-Drops in Infernal Hordes. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, die Schwierigkeit des Masterworkings zu erhöhen und seltene Rezepte zu finden, um Gegenstände über das übliche Maß hinaus zu verbessern, was einen zusätzlichen Anreiz für das Spielen bietet. Das System soll es Spielern ermöglichen, ihren Charakter individuell anzupassen und sich von anderen abzuheben, ähnlich wie bei einem Leaderboard.

Überarbeitung der Talentbäume und Itemization in Diablo 4

02:57:40

Es wird die potenzielle Erweiterung der Skilltrees mit zusätzlichen Layern und Fähigkeiten für jede Klasse bei jedem Add-on diskutiert, sowie die Möglichkeit, das Paragon-System mit mehr Boards und Nodes zu erweitern. Es wird angemerkt, dass die Talentbaumüberarbeitung möglicherweise nicht auf der Roadmap steht, was überraschend ist. Die Komplettüberarbeitung der Talentbäume wird von einigen im Chat gewünscht. Es wird die Idee geäußert, dass das Anhängen von zusätzlichen Optionen an bestehende Talente eine größere Tiefe ins Spiel bringen könnte. Diablo 4 wurde bereits zweimal komplett umgebaut, und es wird erwartet, dass die Aktivitäten umgebaut werden, aber die Itemization möglicherweise nicht mehr angegriffen wird. Es wird auch die Möglichkeit von Target Farming durch Unique-Items angesprochen und die Notwendigkeit, Diablo ein wenig umzubauen, was die Itemization angeht. Es wird auf die Nostalgie-Schiene angesprochen, die gerührt wurde, um etwas weiterzubringen.

Meta-Progression-System und Dungeon-Überarbeitungen in Diablo 4

03:01:16

Es wird ein Meta-Progression-System vorgestellt, das auf bestehenden Power-Progression-Systemen aufbaut und das Ziel hat, die Spieler länger im Spiel zu halten, indem es ihnen ermöglicht, ihren Baum weiterzuentwickeln und Pinnacle-Bosse zu jagen, selbst wenn sie sich bereits stark fühlen. Die Spieler sollen das Gefühl haben, sinnvolle Entscheidungen bei der Auswahl von Endgame-Aktivitäten zu treffen, basierend auf den seltenen und legendären Whispers, die erscheinen. Es wird angekündigt, dass in Season 9 die Dungeons überarbeitet werden und in Season 10 die Infernal Hordes. Es wird spekuliert, dass danach die Open World mit dem Flüsterbaum und den Events angegangen werden könnte. Ziel ist es, alle Systeme aufzufrischen, um die Spieler länger bei der Stange zu halten, da das aktuelle Spielverhalten oft auf eine gemütliche Woche beschränkt ist, bis Q4 erreicht und einige Items gefunden wurden.

Erfahrungen im PTR mit dem Mage und Diskussion über Level-Trick in Season 9

03:45:09

Es wird über die Erfahrungen mit dem Mage im PTR gesprochen, wobei festgestellt wird, dass er im Vergleich zum Druiden deutlich schneller ist. Es wird die Loot-Ausbeute in den Dungeons diskutiert, wobei festgestellt wird, dass es viele Unique Items gibt, was das Farmen lohnenswert macht, wenn man schnell durch die Inis kommt. Es wird auf ein Video hingewiesen, das einen Level-Trick für Season 9 zeigt, bei dem XP-Kugeln 4% aufs Max-Level geben, unabhängig vom Level des Spielers, was zu schnellem Leveln in Instanzen führt. Es wird spekuliert, dass dieser Trick aufgrund der langen Liste zu ändernder Sachen bei Blizzard möglicherweise nicht schnell gepatcht wird. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es eine Chance gibt, mythische Gegenstände zu finden. Abschließend wird erwähnt, dass der Mage wahrscheinlich die Spaßklasse in der neuen Season sein wird, sofern Hydra gut ist und Spaß macht.