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Path of Exile 2 & Diablo 4: Aktuelle Einblicke und Diskussionen im Fokus

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jessirocks
- - 06:27:38 - 18.722 - Path of Exile 2

Die neuesten Entwicklungen rund um Path of Exile 2 und Diablo 4 stehen im Mittelpunkt. Themen wie der Zustand von Diablo 4, Trading-Mechaniken, BOE Händler, Campfire Erwartungen sowie das Feedback der Spielergemeinde werden ausführlich diskutiert. Anpassungen und Balance in Season 8 werden ebenfalls thematisiert.

Path of Exile 2

00:00:00
Path of Exile 2

Begrüßung und Themenübersicht

00:06:57

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und einer Vorschau auf die geplanten Inhalte. Es werden Path of Exile, Throne and Liberty und ein Diablo 4 Talk angekündigt. Es wird erwähnt, dass der Diablo 4 Talk hoffentlich positive Nachrichten für die Spieler bereithält. Die Streamerin freut sich auf den Campfire-Talk und hofft auf interessante Neuigkeiten, wobei sie andeutet, dass es möglicherweise überraschende Enthüllungen geben wird. Es wird auch die aktuelle Wärme in Österreich thematisiert und die Entscheidung, POE zu spielen anstatt nach draußen zu gehen, humorvoll begründet. Die Zuschauer werden nach ihrer eigenen Meinung gefragt, ob es sich auch bei ihnen so warm ist. Es wird auch kurz auf die Schwierigkeit des aktuellen Bogens im Spiel eingegangen.

Aktuelle Spiele und kommende Inhalte

00:09:46

Es wird über aktuelle Spiele gesprochen, die im Genre interessant sein könnten, darunter Last Epoch ab April und die neue Season von Diablo 4 Ende April. Die Streamerin nimmt am Campfire-Talk teil und erwartet, dass dieser deutlich besser wird als erwartet. Es wird spekuliert, dass es Neuigkeiten geben wird, die überraschen könnten. Außerdem wird über die Schwierigkeit einer Hardcore Community Challenge im BOE gesprochen und mit Diablo verglichen. Es wird die Möglichkeit einer vereinfachten Challenge diskutiert, bei der Level zusammengezählt und durch die Anzahl der Teilnehmer geteilt werden, um einen Lospool zu erstellen. Die Streamerin äußert Bedenken hinsichtlich des Vorteils von Spielern, die bereits Hardcore gespielt haben, aufgrund von Gold und Ressourcen, die auch nach dem Tod erhalten bleiben.

Diablo 4 und Path of Exile Diskussion

00:17:12

Es wird angekündigt, dass es einen Livestream geben wird, der von jetzt bis 22 Uhr dauern wird, mit einer kleinen Essenspause. Geplant ist, Hardcore-BOE zu spielen, Throne & Liberty weiterzuspielen und dann in den Diablo-Campfire-Talk einzusteigen. Die Streamerin hat vorab Informationen erhalten, dass der Talk deutlich besser wird, als man vielleicht erwartet. Es wird spekuliert, was die Gewerkschaft dazu sagen würde, da es sich fast um einen vollen Arbeitstag handelt. Außerdem wird überlegt, welche Klasse beim Leakstart von 0-2 gespielt werden soll. Die Streamerin erwähnt, dass ihr der Eiskometen-Build am meisten Spaß gemacht hat und dass sie dazu ein YouTube-Video gemacht hat. Sie erklärt, dass sie sich die absurdesten Builds heraussucht und versucht, diese nachzubauen, insbesondere solche, die mechaniktechnisch anders funktionieren. Es wird auch über die Schwierigkeit und den Zeitaufwand für Hardcore-Challenges in BOE im Vergleich zu Diablo gesprochen.

Zustand von Diablo 4 und Trading Diskussion

00:25:12

Es wird die Meinung geäußert, dass sich Diablo 4 im besten Zustand befindet, den es je hatte, aber es wird auch auf Probleme hingewiesen, die Rod Ferguson erkannt hat. Diablo 2 Resurrected habe mehr Spieler als Diablo 3 und wahrscheinlich auch mehr als Diablo 4. Die Entwicklung einer Diablo 4 Season dauere sechs Monate, was bedeutet, dass bei Saisonstart erst die Hälfte des nächsten Contents fertig sei. Es wird kritisiert, dass Inhalte zu schnell konsumiert werden und dass der Level-Part zu kurz ist, was zu einem langweiligen Endgame führt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Ressourcen in den Shop investiert werden sollten, anstatt andere Probleme im Spiel anzugehen. Die Streamerin äußert Bedenken hinsichtlich der geplanten Überarbeitung des Battle Passes und der Anpassung des Shops. Es wird diskutiert, ob Diablo 4 Probleme mit Real Money Trading (RMT) hat und ob Grinding Gear Games und Diablo zu wenig dagegen unternehmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Kurs immer weiter steigt, weil es zu viel RMT gibt.

BOE Händler Check und Campfire Erwartungen

01:48:44

Es wird erwartet, dass der kommende Campfire-Stream einige unerwartete Überraschungen bereithält, obwohl die Erwartungen nach den letzten enttäuschenden Inhalten eher gering sind. Ein kurzer Besuch beim Händler zeigt keine sofortigen Notwendigkeiten, aber der Streamer erwähnt, dass der 02er Badge bald verfügbar sein wird, entweder nächste oder übernächste Woche. Ein gefundener Kopf mit Mana, Geschicklichkeit, Kälte- und Blitzresistenz sowie Ausweichwertung wird als potenziell wertvoll erachtet, auch wenn er das gesamte Gold kostet. Der Streamer tauscht den Kopf aus und erreicht Lightning Cap, was die Ausweichwertung auf 59% erhöht. Es wird spekuliert, dass dies zu mehr Lucky Hits führen könnte, denen man ausweichen kann. Der Streamer überlegt, einen Exalted Orb auf den Kopf zu werfen, um mehr HP zu erhalten, idealerweise mit einem Lebenstreffer.

Diskussion über Blizzard und Community-Feedback

01:53:37

Der Streamer äußert seine Präferenz für Adam Fletchers Beteiligung an Blizzard-Veranstaltungen, selbst wenn dies bedeutet, dass er alle paar Minuten "Awesome" hört, anstatt eine langweilige Mitarbeiterversammlung mit der B-Mannschaft zu erleben. Er kritisiert das Format von Präsentationen mit 32 Powerpoint-Folien und schlägt vor, dass kurze Trailer der Features ausreichend wären, anstatt Zahlen und Details zu präsentieren, die in den Patch-Notes enthalten sein könnten. Der Streamer betont, dass das Wichtigste sei, dass die Entwickler ihr eigenes Spiel spielen und hofft, dass der Fokus nicht auf dem Umbau des Battle Pass von Call of Duty liegt, da dies die Stimmung der Community trüben könnte. Er zieht den Stream bis 22 Uhr durch, spielt BOE und Throne and Liberty und kündigt an, dass ab 20 Uhr kein Feierabend ist.

Bosskampf-Vorbereitungen und Community-Interaktion

02:00:12

Vor einem bevorstehenden Bosskampf äußert der Streamer die Hoffnung, dass die aktuellen Werte ausreichen, um den Boss zu besiegen, da ein Scheitern nach den bisherigen Anstrengungen sehr schade wäre. Bevor er sich kurz entfernt, um die Toilette aufzusuchen, startet er eine Umfrage, bei der die Zuschauer auf den Ausgang des Bosskampfes wetten können, um ihre Kanalpunkte einzusetzen. Nach seiner Rückkehr beginnt der Bosskampf, wobei der Streamer sein Bestes gibt, um den Angriffen auszuweichen und Schaden zu verursachen. Trotz einiger schwieriger Momente und unerwarteter Angriffe gelingt es dem Streamer, den Boss zu besiegen, was er als "easy" bezeichnet. Er spekuliert, dass seine hohe Ausweichwertung ihm möglicherweise zweimal das Leben gerettet hat. Zur Belohnung wird ein Chaos Orb auf die Waffe geworfen, um den Schaden zu erhöhen, was jedoch nicht den gewünschten Erfolg bringt.

Partnerschaft mit SkinPro und Hardcore-Gameplay

02:36:55

Der Streamer kündigt eine Partnerschaft mit SkinPro an, einem Unternehmen für Pflegeprodukte, und präsentiert deren Anti-Augenring-Creme. Er scherzt darüber, dass er die Creme seit drei Tagen verwendet, ohne dass der Chat eine Verjüngung festgestellt hat, und erwähnt das Versprechen des Unternehmens, dass er in einem Monat wie 25 aussehen wird. Er zeigt ein Testpaket mit verschiedenen Produkten, darunter feste Shampoos, und betont, dass er die Produkte testet, bevor er sie bewirbt. Der Streamer erwähnt ein reduziertes Probierset für die Hälfte des Preises mit kostenlosem Versand und äußert sein Interesse an der Augencreme. Nach der Werbung startet der Streamer den Bosskampf, wobei er auf seine Lightning-Resistenz von 72 setzt. Nach mehreren Minuten gelingt es ihm, den Boss zu besiegen, und er verspricht den Zuschauern einen Lacher, wenn er den Boss schafft.

Hardcore-Erfahrung in Path of Exile 2 und Snack-Pause

03:56:58

Die Path of Exile 2 Hardcore-Erfahrung endet unerwartet durch einen einzigen Treffer, was zu einem Blutdruckanstieg führt. Es wird betont, dass es sich um den härtesten Modus von Path of Exile 2 handelte, Hardcore-SSF, ohne vorheriges Training. Die insgesamt 15 Stunden und 39 Minuten, fast 16 Stunden hart erkämpfte Spielzeit, verabschieden sich abrupt. Es wird kurz diskutiert, ob mehr Leben die Situation gerettet hätten. Die Situation wird als perfekte Zeit für einen Snack genutzt. Es wird angekündigt, dass eine 20-minütige Pause folgt, in der ein Chili zubereitet wird. Während der Pause wird ein Campfire Prescreen gezeigt und die Zuschauer werden um Titelvorschläge gebeten, zum Beispiel für Diablo 4 Season 8 plus BTR. Es wird darauf hingewiesen, dass es aktuell 20 Prozent Rabatt gibt, für Erstbestellungen sogar 30 Prozent. Die Zuschauer werden ermutigt, nachzubestellen, wenn sie möchten.

Diablo IV

04:00:51
Diablo IV

Erwartungen an Diablo 4 und Hoffnung auf Überraschungen

04:18:42

Es wird ein wunderschöner Freitagabend gewünscht und auf den baldigen Start in 20 Minuten hingewiesen. Trotz hoher Erwartungen hofft man auf das Beste. Es wird spekuliert, ob es Crafting geben wird und gehofft, dass es sich nicht nur um eine Battle Pass Umbaugeschichte handelt. Es wird betont, dass dies enttäuschend wäre. Es wird gehofft, dass das BOE überarbeitet wird. Als persönliches Highlight wird Diablo 4, die Roadmap und Kanais Würfel genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Seasons noch kommen werden. Es wird vermutet, dass es weder das eine noch das andere geben wird, sondern dass die drei komplett implementiert werden. Es wird die Implementierung des Altars aus einer früheren Season als bessere Geschichte angesehen, um diverse Sachen mit einem Skillbaum zu vereinfachen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass ein Auktionshaus in Erwägung gezogen wird. Es wird der Wunsch geäußert, dass es keine Schlafpartie wie beim letzten Mal und keine Verkaufsshow geben soll.

Erwartungen und Befürchtungen bezüglich Diablo 4 Season 8

04:23:55

Die Erwartungen an Diablo 4 Season 8 werden auf einer Skala von 1 bis 10 mit einer 7 bewertet, basierend auf den Erfahrungen mit früheren Talks. Es wird die These aufgestellt, dass gerade Seasons (2, 4, 6) von einem guten Entwicklerteam stammen. Entgegen anderslautenden Gerüchten wird betont, dass es trotz Layoffs mehr als ein Team gibt, was Rod Ferguson in einem Interview bestätigt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein Diablo-Team von etwa 50 Leuten sechs Monate lang für eine Season macht. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es Features für Hardcore-Spieler oder Quality of Life Verbesserungen geben wird, wie ein Redesign für die Rüstkammer. Für Season 8 werden Mechaniken erwartet, die spieletechnisch eingreifen, wie ein Kanaiswürfel mit drei Slots. Es wird der Wunsch nach einem 2019er BlizzCon Moment geäußert, mit einem überraschenden Trailer ohne langes Vorgeplänkel. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Item-System nicht gebalanced wird, insbesondere nach dem Weggang von Adam Jackson, dem Klassen-Lead-Balance-Designer.

Diskussion über Altar vs. Kanais Würfel und Vergleich mit Diablo 3

04:30:21

Es wird eine Umfrage gestartet, ob die Zuschauer lieber den Altar aus Diablo 3 (1) oder Kanais Würfel (2) hätten. Die persönliche Präferenz liegt beim Altar, da dieser in Kombination mit einem zusätzlichen Skilltree mehr Möglichkeiten bietet. Es wird angemerkt, dass Diablo 3 von 65 Millionen Menschen gekauft wurde und somit ein großer Erfolg war, weshalb man sich an funktionierenden Elementen orientiert. Es wird die Erwartung geäußert, dass Diablo 4 dort anknüpft, wo Diablo 3 aufgehört hat, und dessen Errungenschaften wie Armory, Altar, Kanaiswürfel und Loot System als Basis nutzt. Es wird ein Vergleich mit einem neuen iPhone gezogen, bei dem jedoch Funktionen des Vorgängermodells fehlen, was zu Enttäuschung führt. Es wird spekuliert, ob das Q-Level zurückkehrt und die Season of the Chaos oder Steak Season genannt wird. Es wird gefragt, wer glaubt, dass die Ankündigung enttäuschend wird, obwohl das Hype-Level nicht hoch ist.

Vorstellung des Diablo 4 Season 8 Teams und Fokus auf Mid-Season Updates

04:47:04

Das Team für Diablo 4 Season 8 wird vorgestellt, darunter Derek Nunez (Lead Seasons Designer), Charles Dunn (Klasse Designer) und Ruben Marquez (Gameplay). Es wird ein humorvoller Start mit einer Anekdote über einen fehlenden Smoothie gemacht. Es wird angekündigt, dass es viel zu diskutieren gibt über Season 8 PTR sowie über Quality-of-Life-Verbesserungen und Mid-Season-Updates. Es wird betont, dass Mid-Season-Updates ein wichtiges Thema sind, auf das viele Spieler gewartet haben. Es wird erklärt, dass es in der Vergangenheit große Nerfs für überperformende Builds und Buffs für unterperformende Builds gab, aber mit der Einführung von mehr Progression und Itemization in Season 4 hat sich der Zeitaufwand für die Optimierung eines Builds erhöht. Es wird das Ziel formuliert, dass sich alle Builds am Ende des Spiels in Bezug auf die Leistung angleichen. Es wird ein Beispiel mit dem Necro und seinem Bloodwave aus Season 7 genannt.

Anpassungen und Balance in Season 8

04:52:04

Es wird erklärt, dass man auch saisonale Kräfte buffen wird, wenn diese nicht die gewünschte Wirkung zeigen. Man möchte in den ersten Wochen von Season 8 sehr reaktionsschnell sein. Es wird klargestellt, dass es sich bei den Anpassungen nicht um ein Mid-Season-Update handelt, sondern um Patches. Es wird das Ziel formuliert, die Zeit bis zum Max-Level zu verkürzen (10-11 Stunden). In Season 7 hat dies 7 Stunden im Hardcore-Modus gedauert. Es wird die Erfahrung von Level 1-25 betrachtet. Es wird angekündigt, dass die Itemization angepasst wird, wobei Rare- und Magic-Items häufiger vorkommen sollen (alle 3-4 Minuten von Level 1-60). Es wird erwähnt, dass 50% der Items gelöscht wurden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, Ressourcen in die Level-Phase zu investieren, wenn diese nur 3-5 Stunden dauert. Es wird die Anpassung von blauen und gelben Items angesprochen. Es wird erwähnt, dass 50% der Spieler in Torment 4 sind und das Ziel ist, dass dieser Schwierigkeitsgrad für die Top 10% der Spieler aspirational ist. Torment 1 entspricht jetzt Pit Tier 10, und Pit Tier 100 ist deutlich schwerer als zuvor.

Diskussion über Scaling und Torment-Level sowie Ankündigung neuer Bosse

05:02:26

Es wird angemerkt, dass das Scaling angepasst wird, um zu verhindern, dass Spieler nur noch die OP-Skillung spielen. Die Einführung von Torment 5 und 6 wird als sinnvoller erachtet. Es wird die Community aufgefordert, ihre Enttäuschung zu äußern. Es wird betont, dass Seasons die Möglichkeit bieten, sich auf bestehende Systeme zu konzentrieren und diese zu verbessern. Es wird ein neuer Boss namens Uruvar vorgestellt, der Teil des Lairboss Ladder Systems ist. Uruvar wird sich mit anderen Bossen wie Varshan und Beast of Nice messen. Es wird außerdem ein Vessel of Hatred angekündigt. Uruvar ist die neue Pinnacle-Challenge der Boss Ladder und soll noch schwieriger und lohnender sein als Duriel und N'Dariel. Belial, Lord of Lies, wird ebenfalls zurückkehren. Es wird die coolste Sache mit dem Lair-Boss Ladder System hervorgehoben: Man startet mit dem Initiativ-Level Floor.

Neues Boss-System und Item-Anpassungen in Season 8

05:08:13

Belial wird in einer kleineren, agileren Form (Baby Belial) auftauchen und im Laufe der Season an verschiedenen Orten erscheinen. Das Besiegen und Looten von Lair Bossen hat eine geringe Chance, Belial zu beschwören. Es wird als 2-für-1-Angebot dargestellt. Das neue System soll Reibungsverluste reduzieren und Verbesserungen bringen. Es wird betont, dass man nicht mehr vor dem Kampf Materialien investieren muss, sondern den Boss direkt bekämpfen kann, um die eigene Stärke zu testen. Das System soll auch das Gruppenspiel verbessern. Es wird spekuliert, ob Steine aus Diablo 3 zurückkehren. Nach dem Kampf gegen Duriel kommt die Horde. Die Shards of Agony sind jetzt die Lair-Keys. Stygian Stones haben in Season 8 eine neue Funktion: Sie können von allen Initiate Lair Bossen gedroppt werden und in Lair Keys für die nächste Stufe umgewandelt werden. Alle Wege führen zu Belial, Lord of Lies. Es wird eine Item Bloat Reduction angekündigt. Materialien werden benötigt, um Bosse zu beschwören, was ein geschlossenes Ökosystem schafft. Daryl benötigt nur ein Material. Es wird die Möglichkeit geben, hunderte Bosse zu töten, um Belial zu bekämpfen. Es wird ein Müssig-Item erwähnt.

Neues Boss Rush Event und Anpassungen in Season 8

05:26:26

Es wird ein neues, schnelles Boss Rush Event geben, das an den Open-World-Social-Boss-Play der Blood Maiden anlehnt. Es gibt 24 sammelbare Kräfte, die beim ersten Töten von Bossen in der gesamten Spielwelt gewonnen werden können, von Level 1 bis zum höchsten Level. Diese Kräfte sind in verschiedene Stufen unterteilt, wobei Apparitions-Bosse die ersten zehn Kräfte der magischen Stufe gewähren. Danach folgen Weltbosse und Lair-Bosse, wobei Lilith ihre eigene Boss-Kraft hat. Die Kräfte können in einem Haupt- und drei Modifikator-Slots platziert werden, was unterschiedliche Fertigkeiten aktiviert. Die Boss Powers skalieren mit dem Paragon Level. Es wird ein System geben, das viele Möglichkeiten bietet und gut werden könnte. Die Powers haben zwei Seiten, abhängig davon, wo sie platziert werden, was zu vielfältigen Kombinationen führt. Die Animationen im UI sind ansprechend gestaltet. Die neuen Boss Powers werden mit dem Paragon Level skalieren.

Klassen-Updates für Season 8: Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Schurke und Zauberer

05:41:50

Der Fokus beim Barbaren liegt auf dem Core-Fantasy, physischen Schaden mit großen Waffen zu verursachen. Es gibt Updates für Double Swing, Twin Strikes und Whirlwind, sowie neue Uniques und Legendarys für Mighty Throw. Der Druide erhält Anpassungen für Cataclysm, Stoneburst und ein neues Unique namens Gathlin's Birthright, das Human-Form-Builds unterstützt. Beim Totenbeschwörer werden Bloodwave und Bloodlance angepasst, und es gibt neue Legendarys und Uniques, die Minions verstärken, wie Sanguevar, Blade of Zeer. Der Schurke erhält neue Items für Poison Trap, die durch die Bands of Icarus Rose verstärkt wird und besser mit Kombo-Punkten, Inner Sight und Preparation interagiert. Der Zauberer erhält Quality-of-Life-Verbesserungen und Interaktionen für Krackling Energy, Meteor und Meteorites. Krackling Energy erhält den Schock-Skill-Tag, und Meteor und Meteorites skalieren besser. Es wird ein neues Eis-Schaden-Unique und der Schivering Aspect eingeführt, um Crowd-Control-Effekte gegen Bosse zu verbessern.

PTR Start, Season 8 Details und Battle Pass Rework

06:07:12

Der PTR startet am nächsten Dienstag auf PC-Battlenet und dauert eine Woche. Spieler können den PTR ab Montag herunterladen. Season 8 bringt eine Boss-Letter mit neuen Bossen und ein Season-Thema mit 24 Bossfähigkeiten, die je nach Slot anders funktionieren. Das Season-Thema wird als potenziell sehr vielfältig, aber schwer zu balancieren angesehen. Es wird ein Rework des Battle Pass Systems geben, um es customisierter zu gestalten. Eine Roadmap für die Zukunft von Diablo 4 ist in Planung. In Season 8 wird es keine Season Patches mehr geben, sondern Hotfixes und Patches direkt. Das Season-Thema mit den Bossfähigkeiten wird als das innovativste der bisherigen Seasons angesehen, obwohl es wahrscheinlich Balancing-Probleme geben wird. Die neuen Bosse und die Roadmap werden positiv hervorgehoben. Die Season könnte sich verzögert haben, weil die Roadmap nicht fertig war.

Anpassungen der Bosskämpfe und Überarbeitung des Unique-Systems

06:17:30

Viele Bosse werden massiv verstärkt, um das One-Shotting zu reduzieren und die Herausforderung zu erhöhen. Belial dient als Loot-Auswahl-Kiste für andere Bosse. Die Bosse in den Lairs erhalten neue Mechaniken und aktualisierte Mechaniken, um die Herausforderung zu erhöhen. Das Team möchte verhindern, dass Spieler zu schnell zu mächtig werden und das Spiel linear wird. Feedback zu unbrauchbaren Uniques wird berücksichtigt, und bestehende Uniques werden überarbeitet, um ihre Identität zu stärken, wie beim Scoundrel's Leather für den Deathtrap-Build des Schurken. Das Battle Pass System wird überarbeitet und soll ähnlich wie bei Call of Duty gestaltet werden. Das Highlight ist die Reduzierung des Loots und die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, um den Fortschritt zu verlangsamen. Das Team hat erkannt, dass das One-Shotting der Bosse zu stark war und die Spieler zu schnell zu mächtig wurden, was die Progression entwertet hat. Die blauen und gelben Items sollen während des Level-Prozesses verstärkt werden.