hoch die HÄnde, WochenEnde !ATW
Diablo IV: Trading-System, Exploits, Zukunftspläne und Community-Stimmung

In Diablo 4 werden Trading-Systeme und deren Umsetzung kritisch betrachtet. Es gibt Diskussionen über Balance, Exploits und die allgemeine Stimmung in der Community. Zukunftspläne, Battle Pass und Housing-Optionen werden ebenso thematisiert, zusammen mit Gameplay-Aspekten und Itemjagd. Ein Ausflug zu 'No Rest for the Wicked' rundet das Programm ab.
Diablo 4 und Trading-System
00:15:14Es erfolgt ein Raid von Jasool. Es wird in Diablo gestartet und danach eventuell noch ein Rest für die Leute gemacht, die es noch nicht gesehen hatten. Die Wetternachrichten werden als Apokalyptisch beschrieben. Es wird über die Skillung gesprochen, welche gespielt wird. Es wird festgestellt, dass man 22 Mal Andariel killen könnte, aber Andariel als Boss nicht gut ist. Es wird über das Trading-System in Diablo 4 diskutiert. Eine Umfrage unter den Zuschauern zeigt, dass die Mehrheit kein Interesse am Trading hat. Es wird kritisiert, dass das Trading zu umständlich und mühselig ist. Das Auktionshaus ist kein Thema mehr, da schlechte Erfahrungen mit Diablo 3 gemacht wurden. Ein Lootfilter, der nur GA-Items anzeigt, wird als wünschenswert angesehen. Es wird über die Stimmung in der Diablo 4 Community diskutiert, die als schlecht wie nie empfunden wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Blizzard das Feedback der Community berücksichtigt und entsprechende Änderungen vornimmt.
Balance und Exploits in Diablo 4
00:48:04Es wird die Meinung geäußert, dass Bloodrave nicht generft wurde. Es wird festgestellt, dass es in Diablo immer etwas geben wird, was ein bisschen out of the box ist, irgendwelche Exploits und und und. Es wird die Rotation diskutiert, die kommen soll. Es wird die Meinung geäußert, dass WoW durch die Tools immer vereinfacht wurde. Es wird das Format Race to World First in WoW erklärt. Es wird kritisiert, dass die letzten paar Races praktisch schon von dem bestimmt werden, nicht von den Spielern, sondern von den besseren Programmierern für das Add-on, wer da schneller was einspielen kann. Es wird der Wunsch nach einem DPS-Meter in Diablo 4 geäußert. Es wird von den Erfahrungen in WoW erzählt, wo Log-Analysen gemacht wurden, um die Leistung der Spieler zu verbessern. Es wird die Doku über Paragon erwähnt, eine unschlagbare Gilde in WoW. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Housing irgendwann in Diablo kommt.
Zukunftspläne und Battle Pass in Diablo 4
00:57:50Es wird über das nächste Add-on gesprochen, wann der Chef kommt. Es wird vermutet, dass im zweiten Add-on der Paladin und Diablo als Gegner kommen, um die Leute zurückzubringen. Es wird die Meinung geäußert, dass es besser gewesen wäre, Mephisto oder so zu machen, aber dass die auf Plan B wechseln, weil die Zahlen so schlecht sind, um jetzt alles mal aus dem Köcher zu schießen, was da ist. Es wird die Befürchtung geäußert, dass Blizzard alles auffahren wird, was sie irgendwie auffahren können. Es wird die Hoffnung geäußert, dass als Paladin-Klasse oder als neue Klasse auf jeden Fall so einen Community-Liebling gebracht wird. Es wird die Meinung geäußert, dass es ein Fail wäre, wenn sie wieder so eine Klasse wie ein Spiritborn bringen. Es wird über den 10-Jahres-Plan gesprochen. Es wird die Meinung geäußert, dass es kritisch wäre, wenn sie den Weg des Battle Passes weitergehen. Es wird die Koop mit diesem Anime Berserk kritisiert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass in Season 9 die Lootboxen kommen. Es wird kritisiert, dass es nur mehr darum geht, kosmetische Items zu kaufen.
Housing in WoW und Diablo 4
01:09:56Es wird über Housing gesprochen, das jetzt im WoW kommen soll. Es wird erzählt, dass letztens mit Tare drüber gesprochen wurde, weil die aktuell schon voll am Rotieren sind, um das Housing zu implementieren. Es wird die Meinung geäußert, dass das Housing im WoW ganz cool werden könnte. Es wird erzählt, dass das WoW-Abo zu kündigen vergessen wurde. Es wird erklärt, dass man bei WoW immer nur das aktuelle Addon kaufen muss. Es wird erklärt, was mit Housing gemeint ist. Es wird erzählt, dass früher mal eine Garnison gab, wo man so Sachen losschicken konnte. Es wird die Frage beantwortet, ob der Preis verringert wird, wenn man sich den Battle Pass kauft ohne die Flügel und sich später doch zu dem teureren entscheidet. Es wird erklärt, wie die Blutkugeln geschafft werden. Es wird die komplette Skillung aufgelistet. Es wird erzählt, dass zuerst Blood Spare gespielt wurde, aber das andere ist einfach so viel stärker. Es wird die Frage aufgeworfen, wer Platz 1 ist, Mage oder Neko.
Diablo 4 Gameplay und Itemjagd
01:47:39Es wird weiterhin Diablo 4 gespielt, mit dem Ziel, mythische Items von Bossen zu erhalten. Es wird über die Verfügbarkeit eines bestimmten Items diskutiert, wobei unklar ist, ob es noch den ganzen Monat erhältlich ist. Des Weiteren wird über die Häufigkeit von lila Items und Greater Affixen (GA) im Spiel gesprochen, wobei festgestellt wird, dass es früher mehr davon gab. Es wird der sogenannte Milka-Grind erwähnt, der sich auf das Farmen von lila Items bezieht. Die Schwierigkeit von Duriel-Runs und die mangelnde Belohnung durch normale Items aus den Kisten werden angesprochen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, lila Items zu verkaufen, um Gold zu verdienen, aber auch die Schwierigkeit, an große Mengen Gold zu gelangen. Abschließend wird kurz über Glyphen-Level und das Ämpeln von Amuletten gesprochen, wobei letzteres als undankbar beschrieben wird.
Diskussion über Spielmechaniken und Hardcore-Challenge
01:54:35Es wird über die Spielmechaniken von Diablo 4 diskutiert, insbesondere über Passives, die den Schaden erhöhen, und die Belial-Mats, die zufällig von Bossen droppen. Ein Überfall-Spawn wird demonstriert, der durch das Töten eines Bosses ausgelöst werden kann. Es wird erklärt, wie man die Hülle des Verräters erhält, um Belial zu beschwören. Zudem wird über eine mögliche Hardcore-Challenge in der Season gesprochen, bei der alle Ruider spielen müssten. Es wird spekuliert, dass der Druide in der nächsten Season gebufft werden könnte, da er bisher wenig Änderungen erhalten hat. Abschließend wird erwähnt, dass im Hardcore-Modus nicht immer alles gleich ist und man eine Klasse spielen muss, die leicht sterben kann.
Ausflug zu 'No Rest for the Wicked' und Grill-Diskussion
02:11:46Nach Diablo 4 wird ein Ausflug zum Spiel 'No Rest for the Wicked' geplant, möglicherweise nach einer kurzen Runde Torchlight. Es wird erwähnt, dass der April ein harter Farming-Monat war, da Last Epoch, PoE und Diablo gleichzeitig erschienen sind. Es wird überlegt, morgen wieder in 'No Rest for the Wicked' reinzuschauen, aber das Basebauen und die generelle Steuerung werden als klobig empfunden. Alternativ wird Diablo 3 zur Nostalgie in Betracht gezogen, falls eine passende Season kommt. Anschließend wird das Thema gewechselt und über das Grillen diskutiert. Es wird gefragt, wer bereits gegrillt hat und welche Art von Grill bevorzugt wird (Holz/Kohle, Gas oder Elektro). Es wird auch erörtert, ob man in einem Haus oder einer Wohnung wohnt, da dies die Wahl des Grills beeinflussen kann. Die Frage, ob man mit Holz oder Gas grillen soll, wird als die schwerwiegendste und kritischste Frage des Streams bezeichnet.
Gobo-Bug, World Boss und Trading
02:23:10Es wird ein Gobo-Bug entdeckt, der dem aus Diablo 3 ähnelt, bei dem sich der Gobo bei zu viel Schaden nicht aufteilt. Ein blauer Gobo wird vermutet, aber es stellt sich heraus, dass es sich um einen Obolus-Gobo handelt. Es wird erwähnt, dass es in einem früheren Stream einen Vorfall mit einem blauen Gobo außerhalb der Map gab. Anschließend wird ein Boss für die 5 und ein World Boss für die 5 geplant. Es wird ein 4er GA Talisman erwähnt, den jemand geschenkt hat, was als seltene gute Tat gewertet wird. Es wird überlegt, den World Boss zweimal zu machen und Lord Zier zu farmen, um die Hose mit 4GA zu erhalten. Es wird diskutiert, warum Lord Zier anstelle von Belial gefarmt wird, da für Belial die Hülle des Verräters benötigt wird, von der nur wenige vorhanden sind. Es wird spekuliert, wie andere Spieler an große Mengen dieser Hüllen gelangen, und die Möglichkeit des Kaufs auf Diablo Trade wird erwähnt. Abschließend wird über hohe Goldmengen und den Verkauf von 4GA-Items für Milliarden Gold diskutiert.
No Rest for the Wicked Gameplay
02:51:14Es wird überlegt, ob morgen eine Runde Dune gespielt wird, aber es wird zugesagt, eine Runde 'No Rest for the Wicked' zu spielen. Es wird erwähnt, dass Streams kostenlos 60 Tage lang angesehen werden können. Es wird eine lustige Hardcore-Runde in 'No Rest for the Wicked' vorgeschlagen, da Hardcore dort anders ist. Das Schwert im Spiel wird als riesig beschrieben. Es wird ein gelbes Item vor Level 50 gefunden, dessen Herkunft unklar ist. Das Inventar wird als zu klein empfunden. Es wird die Grafik des Spiels gelobt. Es wird versucht, eine Super herzustellen, aber es fehlen die Zutaten. Es wird festgestellt, dass die Safe Games gelöscht werden. Es wird erklärt, wie man am schnellsten Oboluse und Seelen farmt. Es wird ein Herrenhaus für 30 Silber angeboten, was mit den Preisen in München verglichen wird. Es wird festgestellt, dass man mit dem Schwert eher daneben haut. Es wird ein Marker gesetzt, um den Weg zu finden. Es wird erklärt, wie man Abkürzungen freischaltet, indem man Stadtquests erledigt.
Erkundung und Kämpfe in No Rest for the Wicked
03:06:13Es wird über die Vision der Entwickler für 'No Rest for the Wicked' gesprochen, wobei unklar ist, ob DLCs geplant sind. Es wird betont, dass das Spiel noch im Early Access ist und es noch ein paar Jahre dauern könnte, bis es fertig ist. Es werden Pilze gesammelt und ein Kampf gegen einen Gegner mit Schwert und Axt geführt. Es wird festgestellt, dass die Spezialangriffe hätten genutzt werden sollen. Es werden Rezepte benötigt. Es wird überlegt, ob man wieder auf die Hände als Waffe wechseln soll, da das Schwert zu träge ist. Es wird festgestellt, dass die Mobs gnadenlos sind und einen von oben runterkicken. Es wird betont, dass das Spiel spielerisch Laune macht, aber man besser spielen muss. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Bäume zu fällen, um die City auszubauen. Es wird festgestellt, dass man auch angeln kann. Es wird gefragt, woher man weiß, wann ein Fisch angebissen hat. Es wird der Koop-Modus erwähnt, der lustig sein könnte. Es wird festgestellt, dass die Kämpfe heftig sind und man auf die Ausdauer achten muss. Es wird taktisches Movement benötigt, um nicht daneben zu fallen. Es wird ein lila Shield gefunden. Es wird ein Kamehameha vorgeführt. Es wird festgestellt, dass die Animationen und das Kämpfen sehr gut sind. Es wird betont, dass man nicht mit einmal durchfahren kann.
Gefahrenstufen und Rohstoffmanagement
03:21:50Es wird festgestellt, dass die Ladezeiten noch relativ lange sind. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf normal zu schwer ist und man Ausdauer skillen müsste. Es wird taktisches Movement benötigt, um nicht runterzufallen. Es wird ein Baum gefällt. Es wird festgestellt, dass man zu schwer ist und zu viele Rohstoffe mit sich trägt. Es wird ein Schnell-Teleportationspunkt zur Base genutzt, um Rohstoffe abzuladen. Es wird festgestellt, dass man noch kein Eisenerz hat. Es wird überlegt, ab wann man schmieden kann. Es wird versucht, Händler zu finden, um Sachen zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass das Spiel grafisch gut gemacht ist. Es wird ein Schmied gefunden, bei dem man Sachen verkaufen und aufwerten kann. Es werden die Hände aufgewertet. Es wird ein Ring gekauft, der Gesundheit im Kampf zieht. Es wird festgestellt, dass die lila Sachen immer eine Downside haben. Es wird eine Schaufel gekauft. Es wird versucht, beim Feuer was herzustellen zum Heilen. Es wird festgestellt, dass es noch keine anderen Rezepte gibt. Es wird spekuliert, ob es einen Küchenchef gibt. Es wird erwähnt, dass Titan Quest 2 in die Early Access gehen soll. Es wird festgestellt, dass viel Gold verloren gegangen ist. Es wird ein Tunnel genutzt, um oben rauszulaufen. Es wird betont, dass 'No Rest for the Wicked' erst im Early Access ist. Es wird festgestellt, dass das Kampfsystem schwierig ist und eher Dark Souls als Diablo ähnelt.
Herausforderungen und Fazit zu No Rest for the Wicked
03:39:23Es wird festgestellt, dass die Kämpfe in 'No Rest for the Wicked' heftig sind, auch für normale Gegner. Es wird auf die Ausdauer geachtet. Es wird festgestellt, dass man überall runterfallen kann. Es wird ein Bambi getötet und von Bambi attackiert. Es wird eine Super eingeworfen und nach Schätzen gegraben. Es wird ein Zugang für nächstes Mal freigeschaltet. Es wird versucht, auf eine höhere Ebene zu gelangen, aber es ist kein Weg zu finden. Es werden Schützer gefunden, aber man ist zu schwer. Es wird überlegt, ob Ausdauer das Tragen von mehr Gewicht ermöglicht. Es wird betont, dass man im Normal-Bereich bleiben möchte, da sich das Spiel sonst zäh spielt. Es wird festgestellt, dass es neue Gegner gibt. Es wird ein Level Up erhalten, das einen gerettet hat. Es wird ein Loch ausgegraben. Es wird festgestellt, dass man schnell ertrinken kann. Es wird versucht, sich hochzuretten. Es wird betont, dass 'No Rest for the Wicked' eher Dark Souls ist als etwas anderes. Es wird erwähnt, dass man Essen farmen muss. Es wird festgestellt, dass man auch blocken kann. Es wird betont, dass sich das Erkunden lohnt und man die Kisten immer wieder looten kann. Es wird ein Zwischenboss bekämpft, für den man mehr Ausrüstung benötigt. Es wird festgestellt, dass das Spiel einfach beginnt, aber dann plötzlich fünf Gegner kommen und einen wegfahren. Abschließend wird sich für vier wundervolle Stunden bedankt und angekündigt, dass es morgen wie gewohnt weitergeht. Es wird empfohlen, sich 'No Rest for the Wicked' mit dem nächsten oder übernächsten Patch anzuschauen, insbesondere den Koop-Modus.