Ein letzter Test der Spielmechaniken und Endgame-Inhalte wurde durchgeführt. Es wurde geprüft, wie sich die neuen Inhalte in der bestehenden Version des Spiels verhalten. Die Vorbereitungen für die kommende Season 2 laufen auf Hochtouren und der Fokus lag auf der Analyse der Systeme, bevor die neue Saison startet.

Last Epoch
00:00:00

Last Epoch

Stream-Start und Vorbereitung auf Last Epoch

00:14:20

Der Stream startet pünktlich und dient der Vorbereitung auf die neue Season 2 von Last Epoch, die am 17.04. erscheint. Streamer Jessirocks begrüßt die Zuschauer und erwähnt, dass es sein letzter Stream vor einem Urlaub ist. Er kündigt an, gemeinsam mit einem Mitspieler, Chasul, einen Level-Test durchzuführen, um die Spielmechaniken und Endgame-Inhalte der aktuellen Version zu überprüfen, bevor die Season startet.

Einführung in Last Epoch und Gameplay-Vergleiche

00:22:34

Jessirocks stellt Last Epoch als ARPG vor, das für Spieler geeignet ist, denen Path of Exile zu kompliziert und Diablo 4 zu einfach erscheint. Er hebt das Crafting-System und die Endgame-Mechaniken hervor, merkt aber auch grafische Schwächen und mangelndes Werbebudget im Vergleich zu großen Konkurrenten an. Er vergleicht das Spiel kurz mit anderen Titeln wie Titan Quest, das er positiv überrascht hat, und Dragon King, dessen Potenzial er noch unklar findet.

Diskussion über ARPG-Markt und Spielerzahlen

00:45:08

In einer Diskussion über die aktuelle ARPG-Landschaft äußert sich Jessirocks skeptisch zu den zukünftigen Patches von Path of Exile 2 und den Season-Inhalten von Diablo 4. Er analysiert die Situation bei Last Epoch, die Spielerzahlen als niedrig, aber für die kommende Saison hoffnungsvoll einschätzt. Er vermutet, dass der Steam-Chart negativ sei, da die kommende Season 2 erst im April starte, was den Spielerzahlen noch nicht zugute komme.

Empfehlungen für Neueinsteiger und Spielerauswahl

00:55:37

Ein Zuschauer fragt nach Empfehlungen für ein neues ARPG. Jessirocks empfiehlt zunächst Last Epoch, da es die Brücke zwischen Diablo und Path of Exile schlage und einen stabilen Stand biete. Bei Borderlands of Eedlz rät er jedoch zu Geduld, da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befinde und sich Systeme noch ändern könnten. Die Entscheidung solle der Spieler je nach Commitment-Level treffen.

Technische Herausforderungen und Start des gemeinsamen Gameplays

01:18:47

Nach technischen Schwierigkeiten, insbesondere bei der Einrichtung der virtuellen Kamera und der Audio-Verbindung, starten Jessirocks und Chasul schließlich ihr gemeinsames Gameplay. Sie öffnen den Spielmodus 'Normal', um einen neuen Paladin zu erstellen. Streamer Chasul, mit über 1200 Spielstunden im Spiel, fungiert als Experte, während Jessirocks die Fragen des Chat an ihn richtet und die Charakterentwicklung beginnt.

Gruppenloot und Level-Up-Challenge

01:21:30

Beim Gruppen-Play in Last Epoch wird der Loot für jeden Spieler individuell gedroppt. Während der gemeinsamen Exploration wird eine Benachrichtigung angezeigt, die die Feind-Gesundheit auf 150% erhöht, was als gruppeninternes 'Punishment' bezeichnet wird. Streamer und Zuschauer spielen gemeinsam, um herauszufinden, ob sich die erhöhte Gesundheit durch mehr Loot ausgleicht. Die Streamerin stellt fest, dass der Schaden sich auf die Aufteilung der Gegner verteilt, was das Gameplay grundlegend von Einzelspieler-Missionen unterscheidet.

Geheime Höhlen und Cursed Veterans Boots

01:24:17

Ein Thema ist eine geheime Höhle, deren Inhalt als veraltet angesehen wird. Besonders interessant sind die Cursed Veterans Boots, die einen Modus im Stil eines früheren 'Masochisten-Modus' repräsentieren. Diese Stiefel reduzieren den eigenen Schaden um 50-75%, erhöhen aber den erlittenen Schaden um 100-200%. Gegenstand und Konzept werden als 'Trendartikel der Saison' bezeichnet, was ihre Beliebtheit in der Community unterstreicht. Die Mechanik wird als 'geheime Level-Tactics' eingestuft.

Season 2: Tombs of the Erased und neue Inhalte

01:29:07

Die Ankündigung von Season 2, 'Tombs of the Erased', steht im Mittelpunkt. Der Start ist für den 17. April um 17 Uhr geplant. Das Skillsystem wird als eines der besten im Genre gelobt, da jedes Talent seinen eigenen Talentbaum hat. Informationen über den Rework des Sentinel-Klassens sind noch spärlich und unterliegen einer NDA. Ein wichtiges Feature wird die Möglichkeit sein, die Mastery zu wechseln, was das Spiel flexibler macht und ohne einen neuen Charakter auskommt. Das wird als wichtiger Wunsch der Community erfüllt.

Konsolenversion und Controller-Support

01:31:31

Die häufigste Frage der Zuschauer betrifft eine Konsolenversion von Last Epoch. Der aktuelle Stand ist, dass sie definitiv kommt, aber ohne festes Datum. Der Controller-Support wurde in Season 2 bereits deutlich verbessert. Eine Beta für WASD-Movement wird ebenfalls eingeführt, wobei betont wird, dass dies keine spielerischen Vorteile bieten darf. Ein Vergleich mit New World wird herangezogen, bei dem der Konsolen-Port etwa sieben Monate nach der Verbesserung des Controller-Supports für den PC erfolgte.

Crafting-System und Season-Charaktere

01:44:21

Das Crafting-System wird als eines der innovativsten und zugänglichsten in einem Action-RPG beschrieben. Es nutzt Runen und Glyphen, um Items zu modifizieren, wobei ein 'Forging Potential' den Craft-Erfolg begrenzt. Wichtig ist die Erinnerung, dass Charaktere, die vor dem 17. April erstellt werden, nur bis zum Start von Season 2 als 'Season-Charaktere' gültig sind. Danach starten alle Spieler bei null. Dies ist der ideale Zeitpunkt für einen Neustart, um mit der gesamten Community in die neue Season einzusteigen.

Stellungnahme zum Studio und Spielphilosophie

02:02:27

Last Epoch wird als das innovativste ARPG der letzten Jahre bezeichnet, besonders aufgrund des Fraktions-, Skill- und Craftingsystems. Gleichzeitig wird anerkannt, dass es sich um ein kleines Entwicklerstudio mit begrenzten Ressourcen handelt. Dies schlägt sich in der grafischen Präsentation und dem Trefferfeedback nieder, die nicht mit AAA-Titeln wie Diablo 4 oder Path of Exile 2 mithalten können. Dennoch lobt der Streamer, dass das Studio mutige, experimentelle Mechaniken umsetzt und keinen Battle Pass oder Pay-to-Win-Vorteile im Shop anbietet.

Profi-Tipp beim Item-Aufwerten

02:11:53

Ein wichtiger Tipp für das Gameplay wird gegeben: Die Rune der Zerschmetterung kann versehentlich ein Item zerstören, wenn diese nicht vor dem Aufwerten entfernt wird. Dieser 'Profi-Move' wird als riskant aber erlernbar beschrieben. Die Questline des Spiels wird für einen ersten Durchlauf auf etwa 20-21 Stunden geschätzt. Die deutsche Übersetzung des Spiels wird als deutlich besser als zum Release bewertet, auch wenn viele englische Guides die Hürde für neue Spieler darstellen können.

Lootfilter-Einrichtung und Alternative Quellen

02:24:46

Der Streamer erläutert die detaillierte Einrichtung eines Lootfilters in Last Epoch. Man kann entweder einen eigenen Filter im komfortablen Menü erstellen, einen Filter von Websites wie Maxroll kopieren und einfügen, oder vorgefertigte Filter aus Quellen wie Last Epoch Builds nutzen. Letztere sind besonders für Spieler eine gute Alternative, die mit der Qualität der Maxroll-Filter unzufrieden sind. Auch eigene Filter sind jederzeit anlegbar, ohne übermäßig kompliziert zu sein.

Zielgerichtetes Farmen für Items

02:26:48

Es werden verschiedene Methoden zur zielgerichtierten Item-Suche im Spiel vorgestellt. Neben dem Standardloot gibt es Monolithen-Set-Echos und Unique-Echos, die spezifische Items nur in dieser Timeline droppen. Des Weiteren lassen sich bestimmte Items nur von speziellen Bossen farmen. Eine weitere Möglichkeit ist das Umbauen von Items mittels der Rune des Aufstiegs (Rune of Ascendancy), um sie in Unique-Items der gleichen Kategorie zu verwandeln. Das Wiki bietet eine umfassende Übersicht über alle Drop-Quellen.

Quest-Navigation und Spielanfängerfreundlichkeit

02:32:34

Ein wiederkehrendes Problem für neue Spieler ist das Verfolgen der Haupthandlung. Es wird empfohlen, ständig auf der Karte (Taste M) nach dem goldenen Symbol der Haupthandlung zu suchen, um den Faden nicht zu verlieren. Diese Orientierung kann am Anfang der Kampagne besonders verwirrend sein, da man oft versehentlich falsche Gebiete betritt und unnötige Zeit verliert. Entwickler EHG plant jedoch, diesen Prozess in Zukunft zu verbessern.

Skill-System und Charakterentwicklung

02:34:39

Das Skillsystem von Last Epoch bietet große Flexibilität und lässt verschiedene Spielstile zu, von Minion-Builds bis hin zu Caster-Varianten. Man kann auch Knotenpunkte aus anderen Klassen in seine eigene Build einbauen. Allerdings gibt es eine ungeliebte Mechanik: Skills, die auf Level 20 gebracht wurden, verlieren beim Verlernen ihre Hälfte der Erfahrung. Diese Bestrafung ist zwar in der Praxis schnell wieder wettzumachen, wird aber als unnötig und frustrierend empfunden.

Start der Community-Initiative und Saison 2

02:48:25

Die Streamer kündigen eine Community-Challenge an, die mit dem Start von Season 2 am 17. April beginnen wird. Um den Start zu erleichtern und um Feedback zu sammeln, wird ein Probelauf durchgeführt. Die Streamer werden im Vorfeld Links und empfohlene Builds für einen leichten Einstieg bereitstellen. Dieser Service wird kostenlos angeboten, um die Community zu unterstützen. Gleichzeitig wird bestätigt, dass Season 2 weniger ein reines Season-Update, sondern eher ein Re-Release mit umfangreichen Endgame-Inhalten sein wird.

Vergleich von Last Epoch mit anderen ARPGs

02:55:58

Der Streamer vergleicht das Endgame von Last Epoch mit anderen Titeln wie Diablo 4 oder Path of Exile. Das LE-Endgame ist durch Crafting, Map-Auswahl und verschiedene Modi wie die Arena anders und als umfangreicher zu betrachten. Die Frage, welches Spiel besser ist, ist sehr subjektiv und hängt von den persönlichen Vorlieben des Spielers ab. Während einige ein einfach draufloslosendes Spiel bevorzugen, suchen andere die Komplexität und Herausforderung eines durchdachten Build-Systems.

Masteries und ihre zukünftige Anpassung

03:00:28

Im späteren Verlauf des Streams wird das Mastery-System vorgestellt. Mit Season 2 wird die bisherige Mechanik geändert: Während der Saison können Masteries nachträglich geändert werden. Dies bietet den Spielern deutlich mehr Flexibilität bei der Charakterentwicklung. Das neue System ermöglicht es auch, Punkte in andere Klassen zu investieren, was hybride Build-Konzepte fördert und die strategischen Möglichkeiten erweitert.

Urlaubsankündigung und zukünftiger Inhalt

03:04:15

Der Streamer kündigt seinen persönlichen Urlaub an, der den nächsten Stream auf den 9. April verschiebt. Trotzdem wird der gesamte April mit durchgestreamten Inhalten gefüllt, darunter Path of Exile, Last Epoch und die neue Season von Diablo 4 mit dem DLC "No Rest for the Wicked". Die Vorfreude auf die Inhalte, insbesondere auf Last Epoch Season 2, ist groß, jedoch gibt es auch Bedenken, ob die Server den erwarteten Andrang am Start verkraften können.