[DROPS +Keys] Heute geht's in die Burg ?
Kingdom Come: Deliverance II - Gefahren, Quests und Mittelalter-Alltag
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In Kingdom Come: Deliverance II erwarten dich gefährliche Kämpfe und unerwartete Leichenfunde. Eine wichtige Aufgabe ist die Suche nach einem vermissten Hund. Hinzu kommen kriminelle Machenschaften wie Taschendiebstahl und eine herausfordernde Quest, die es zu meistern gilt. Ein Einblick in den rauen Mittelalter-Alltag.
Aufbruch in Kingdom Come Deliverance 2 und Diablo 4 Rüstkammer Diskussion
00:11:00Der Stream startet mit dem Ziel, in Kingdom Come Deliverance 2 in die Burg zu gelangen. Es werden anfängliche Grüße an die Zuschauer ausgesprochen. Ein Zuschauer fragt, ob Diablo 4 die Rüstkammer deaktiviert hat, was zu einer Diskussion über mögliche Gründe und den Zustand von Hexenmächten im Spiel führt. Es wird festgestellt, dass Ex-Märchen aktiv sind. Im Spiel selbst wird festgestellt, dass der Charakter aufgrund seines ärmlichen Aussehens nicht in die Burg gelassen wird. Um das Problem zu lösen, wäscht sich der Charakter. Es folgen Dialoge mit verschiedenen Charakteren, darunter eine Frau vom See, und die Information, dass von Bergo bald aufbrechen wird. Es wird ein Plan geschmiedet, ihn auf Semins Hochzeit zu treffen, was die Notwendigkeit impliziert, auf die Gästeliste zu gelangen. Die Aufgabe, Mehlsäcke zu tragen, wird angenommen, um sich nützlich zu machen und möglicherweise Zugang zur Hochzeit zu erhalten.
Auf der Suche nach Köter und Glasfaser-Update
00:24:20Es wird erwähnt, dass nach dem Chaos im Spiel die Suche nach dem Hund Köter geplant ist, sobald Ausrüstung gefunden wurde. Der Streamer teilt ein Update zum eigenen Glasfaseranschluss und dessen Leistung, einschließlich Download- und Upload-Geschwindigkeiten. Diskussionen über den Preis und die Stabilität der Verbindung folgen. Im Spiel wird die Aufgabe fortgesetzt, Säcke zu schleppen, und es wird überlegt, ob ein direkterer Weg, wie das Erschlagen von Wachen, möglich wäre. Informationen über die Hochzeit von Semin und die Möglichkeit, dort von Bergo zu treffen, werden gesammelt. Ein Gespräch mit einer Frau vom See bringt keine hilfreichen Informationen, aber bestätigt, dass von Bergo die Burg bald verlassen wird. Der Plan, sich auf die Gästeliste der Hochzeit zu schleichen, wird weiter verfolgt. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich nützlich zu machen, um Zugang zur Hochzeit zu erhalten, und eine Begegnung mit Hans Karpon, Herrn von Pirkstein, eskaliert in eine Schlägerei, die im Pranger endet.
Befreiung aus dem Pranger und die Suche nach der Hochzeit
00:35:39Nach einer Nacht im Pranger wird der Charakter freigelassen und muss sich nun einen Weg suchen, um an der Hochzeit teilzunehmen. Es wird beschlossen, sich zunächst zu waschen und nach Möglichkeiten zu suchen, sich Essen zu beschaffen. Ein Versuch, sich in ein Haus zu schleichen, um Suppe zu stehlen, scheitert. Es wird überlegt, wie man an die schwarze Tasse kommt, und der Streamer bietet an, im Altbestand nachzusehen. Die Suche nach dem Gasthaus gestaltet sich schwierig. Der Charakter zieht gefundene Kleidung an, um sein Aussehen zu verbessern, wobei das blutbefleckte Aussehen der Kleidung problematisch ist. Es wird überlegt, wie man Kleidung waschen kann. Der Charakter verbessert seine Werte und Fertigkeiten, insbesondere Charisma und Redekunst. Es wird beschlossen, den Schmied aufzusuchen, um herauszufinden, was mit Köter geschehen ist. Der Streamer erinnert sich an die Collectors Box von PlayOn und kündigt an, zwei Keys für die Community zu verlosen. Ein GearWay mit dem Namen Key 01 wird gestartet, und die Ziehung ist für 19:30 Uhr geplant.
Verlosung, Schmiedearbeiten und österreichische Tourismuswerbung
00:50:35Es wird eine Collectors Box von PlayOn erwähnt, für die zwei Keys an die Community verlost werden. Die Verlosung soll gegen 19:30 Uhr stattfinden. Der Streamer erklärt, dass es sich um physische Keys handelt, für die der Gewinner Name und Adresse angeben muss. Im Spiel wird die Suche nach Köter fortgesetzt, und es wird überlegt, ob das Spiel Spaß macht und wie es im Vergleich zu anderen Spielen ist. Ein Questgeber wird gefunden, der jedoch keine hilfreichen Informationen liefert. Der Charakter versucht, sein Glück beim Würfeln zu versuchen, scheitert jedoch mangels Münzen. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit maximal 60 FPS läuft, was einige Zuschauer kritisieren. Der Schmied wird aufgesucht, um mehr über Köters Verbleib zu erfahren. Der Charakter beginnt, als Schmied zu arbeiten, indem er Altmetall bearbeitet und ein Schwert schmiedet. Nach getaner Arbeit erhält der Charakter ein Bett zum Schlafen. Der Streamer macht einen Powernap im Spiel. Abschließend gibt es einen Exkurs über die Notwendigkeit des richtigen Schuhwerks für Touristen in Österreich, insbesondere in Bezug auf Wanderungen in den Bergen.
Suche nach Hinweisen und Tod in den Wäldern
01:27:05Der Charakter sucht nach Informationen über den Verbleib des Wagens und erfährt, dass dieser in Richtung Semin unterwegs ist. Es wird beschlossen, zuerst nach Köter zu suchen und dann nach Semin zu gehen. Da kein Geld für ein Pferd vorhanden ist, muss der Charakter zu Fuß gehen. Der Streamer kündigt an, dass in 15 Minuten das Spiel verlost wird. Der Streamer gibt eine kostenlose Einblendung vom österreichischen Tourismusverband und weist darauf hin, dass man in Österreich auf richtiges Schuhwerk achten soll. Der Charakter entdeckt ein Nest, kann aber keine Eier stehlen. Auf der Suche nach Eiern findet der Charakter einen Dietrich. Der Charakter wird von Banditen angegriffen und getötet. Der Streamer kündigt an, sich etwas zu trinken zu holen und danach den Key zu verlosen.
Verlorene Verlosung und ein neuer Versuch
01:43:28Der Streamer kehrt zurück, nachdem der Charakter im Spiel gestorben ist. Es wird ein Gewinner für den Giveaway-Key von KDC2 ermittelt. Der Gewinner wird aufgefordert, sich zu melden und seine Adresse mitzuteilen, um den Key zu erhalten. Der Streamer startet einen neuen Versuch im Spiel, um die vorherigen Fehler zu vermeiden. Es wird versucht, mit dem Dietrich eine Kiste zu öffnen. Der Charakter entdeckt erneut ein Vogelnest und versucht, es zu erreichen. Es werden weitere Nester gefunden und geplündert, wobei Dietrichs gefunden werden. Der Charakter wird als Heinrich der Zweite bezeichnet, da er bereits einmal gestorben ist. Es wird überlegt, ob die Banditen, die den Charakter zuvor getötet haben, überhaupt besiegt werden können. Der Charakter trinkt Schnaps, um Mut zu fassen, und bereitet sich auf eine erneute Begegnung mit den Banditen vor.
Heinrich IV. und die Suche nach dem richtigen Weg
01:55:43Nach einigen Toden und missglückten Angriffen auf Heinrich I. wird der nächste Anlaufpunkt Heinrich IV. Es stellt sich die Frage nach der optimalen Ausrüstung, wobei die Lederschürze als möglicher Schutz in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, ob es möglich ist, sich an Gegnern vorbeizuschleichen, da Heinrich IV. überlebt hat und nun ein stiller Beobachter ist. Die Überlegung einer Schnellreise wird angestellt, da es wohl später im Spiel Pferde geben wird. Es wird festgestellt, dass es eine Schnellreisefunktion gibt. Der Weg führt an einem Nest vorbei und die Frage kommt auf, ob das Sumpfgebiet durchquert werden kann. Am Ende des Streams wird es wohl nicht möglich sein, Heinrich XV. zu erreichen. Ein Kontrollpunkt kann nicht hinzugefügt werden. Es wird vorsichtig vorgegangen, um nicht erneut die Beine zu brechen. Die Tiere dürfen nicht gejagt werden, außer Hasen und Hasenfüchse. Heinrich IV. wird als frisch aus dem Ei geschlüpft bezeichnet.
Kämpfe, Leichen und fehlende Hunde
02:04:11Heinrich IV. startet einen Schwertkampf. Ein NPC weniger bedeutet auch weniger Rechenleistung. Die Frage kommt auf, ob der Bruder des Räuberhauptmanns der Fraktion das Feind gemacht hat. Eine Leiche wird im Wasser versenkt. Der Spieler musste KDC2 offiziell zurückgeben. Der Charakter ist tot und ausgeraubt. Der Hund des Charakters ist verschwunden und es wird überlegt, wo er sein könnte. Es wird ein Schwert gefunden. Ein ins Wasser gelassener Gegner ist untergegangen und wurde nie mehr gesehen. Er wurde zu Fischfutter. Heinrich IV. erreicht eine Hütte und soll 150 Schilling Schulden begleichen, hat aber nur 5. Es wird überlegt, wo der Hund hingelaufen sein könnte, eventuell dorthin, wo es Essen gibt oder zum Jagen in den Wald.
Schlaf, Straftaten und Dietrich-Desaster
02:11:28Es wird überlegt, wie viele Stunden Schlaf die Zuschauer im Schnitt haben. Der Streamer schlägt 5 Uhr als perfekte Aufstehzeit vor. Der Charakter wird auf frischer Tat ertappt und es werden verschiedene Strafen genannt. Es wird versucht, eine Frau zu überzeugen, aber ohne Erfolg. Der Charakter fängt an, Schlösser zu knacken, verliert dabei aber Dietriche. Es wird festgestellt, dass zwei Dietriche weg sind. Heinrich IV. steht am Pranger, die Wachen im Hintergrund. Es wird vermutet, dass die Leichen, die vergraben wurden, gefunden wurden, da sie weg sind. Eine Schnellreise zur Schenke ist möglich, kostet aber Zeit. Heinrich ist Zecken geimpft. Es wird ein bisschen von Schweinchenkosten gesprochen.
Taschendiebstahl, Hundesuche und Quest
02:19:12Es wird versucht, einen Taschendiebstahl durchzuführen, aber es ist kompliziert. Der Hund ist verschwunden und es wird vermutet, dass er beim Wolfsrudel ist. Der Charakter weckt jemanden auf, um nach dem Hund zu fragen. Es wird von einem Wasserkobold gesprochen, der eine Hütte in der Nähe des Steinturmsees hat. Es wird nach den Jungs gefragt, die oft auf der anderen Seite des Steinturmsees schwimmen. Es wird von Köhlern erzählt, die von einem Wolfsrudel verfolgt wurden. Der Streamer möchte zum Steinturm gehen und den Hund suchen. Es wird eine neue Quest am Lager am Straßenrand gefunden. Der Streamer beendet den Stream und kündigt an, morgen den Wasserkobold und den Hund zu suchen. Außerdem wird morgen ein Spiel verlost. Der Streamer bedankt sich für die Zeit und hofft, morgen etwas zu ergämpeln. Er hat aktuell nur fünf Groschen und ist hungrig. Der Stream wird gespeichert und beendet.