Das Farmen & Looten geht weiter !hi-tech
Neuer Aufstieg in Hell's Clock und Grim Dawn gespielt
Es wurde der neueste Endspiel-Inhalt von Hell's Clock, der 'Aufstieg', begonnen. Dabei wurde festgestellt, dass die难度 nach dem zurücksetzen der meisten Fortschritte deutlich gestiegen ist. Gleichzeitig wurde ein neuer Charakter in Grim Dawn gestartet, um das Grundspiel zu erkunden und das Crafting-System sowie das Loot-Farming zu testen.
Streamstart und Spielvorstellung Hell's Clock
00:11:24Der Stream beginnt nach einer kurzen Pause. Jessi stellt das Spiel Hell's Clock vor, das sie bereits seit einer Woche im Geheimen spielt und für 20 Euro als sehr gelungenes Game bezeichnet. Sie erklärt die Spielmechanik, die sie mit Diablo trifft auf Vampire Survivors vergleicht. In den ersten Stunden entdeckt man zunehmend komplexere Systeme wie Konstellationskarten, Relikte und detaillierte Skillbäume. Jessi befindet sich im dritten Akt, merkt aber, dass das Spiel an Performanceproblemen auf ihrem alten System leidet, besonders bei vielen Gegnern.
Gameplay-Mechanik und Loot-System
00:18:08Jessi geht auf die Kernelemente des Gameplays ein. Man spielt bis zum Tod oder Zeitablauf, sammelt Erfahrung und Loot, und der Erfolg wird für den nächsten Durchlauf beibehalten. Das Loot-System ist automatisiert und weniger tiefgehend als bei Diablo, weshalb der Fokus auf dem Metzeln liegt. Jeder Run ist unterschiedlich, da die Talente zufällig sind. Jessi spielt einen Wirbelwind-K build und muss Mana und Resistenzen managen. Die Performance ist bei vielen Gegnern stark beeinträchtigt, sodass sie die Effekte reduziert und Schadenszahlen ausschaltet, um die Laufrate zu verbessern.
Switch zu Grim Dawn und Ankündigung
00:49:43Nach mehreren Toden in Hell's Clock wechselt Jessi zu Grim Dawn, da sie Lust auf einen neuen Spielstil hat. Sie erwähnt einen Fehler im gestrigen Stream und kündigt für Freitag, 20 Uhr, ein wichtiges Event an. Es handelt sich um die THQ Nordic Showcase, von der sie unter NDA ist und daher keine Details nennen darf. Sie betont, dass ihr alle live dabei sein sollten. Dies wird der Hauptfokus des Streams für den Freitag und Samstag.
Entdeckung des Endspiels in Hell's Clock
01:39:34Jessi erreicht nach 15 Spielstunden das Ende der Kampagne in Hell's Clock. Hier startet der 'Aufstieg', ein Endspiel-Modus, bei dem fast alles zurückgesetzt wird und der Charakter eine neue Welt erhält. Lediglich der Fortschritt an Versprechen und erreichten Höllenstufen bleibt. Man kann die Schwierigkeit erhöhen und muss im 'Endless Mode' gegen die Zeit antreten. Jeder Tod zählt und reduziert die verbleibenden Versuche. Jessi beginnt den Aufstieg auf Hölle 2 und stellt sofort fest, wie viel härter das Spiel geworden ist.
Erste Eindrücke vom Aufstieg-Modus
01:50:35Jessi ist beeindruckt von der Struktur des Aufstieg-Modus in Hell's Clock. Obwohl der erste Run nach 13 Ebenen endete, findet sie das Konzept clever, da der Charakter im Hintergrund durch die Konstellationspunkte stärker wird, aber jeder Run frisch und zeitlich begrenzt startet. Sie lobt, dass selbst bei Bosskämpfen die Zeit weiterläuft, was das Spiel zusätzlich unter Druck setzt. Sie kommt zu dem Schluss, dass das Spiel für 20 Euro den Kauf absolut wert ist und ein hohes Suchtpotenzial besitzt, besonders für einige Tage intensives Spielen.
Erste Schritte in Grim Dawn
02:08:26Zurück in Grim Dawn, startet Jessi einen neuen Charakter. Sie erwähnt, dass sie das Grundspiel ohne Add-ons spielt und es als eines der besten Spiele neben Diablo bezeichnet. Sie ist Level 14 und erkundet die Hauptkampagne. Sie stellt fest, dass das Spiel einen Lootfilter integriert, was für ein älteres Spiel von 2016 sehr fortschrittlich ist. Jessi sucht nach verpassten Questgegenständen und teleportiert sich durch die Welt, um alle Aufgaben abzuschließen. Ihr Inventar ist bereits voll mit verschiedenen Items.
Quests und Schrott-Farmen
02:13:52Zuerst wird die Herstellung eines Gegenstands vermisst und die Suche nach Quests und Schrottteilen aufgenommen. Da die Schrotteile nicht auf der Karte angezeigt werden, beginnt das Erkundungstempo zu steigen. Der Streamer erkundet eine alte Deponie und stellt fest, dass sich das Erkunden lohnt. Auf der Suche nach einem Boss kommt es zu einem heldenhaften, giftigen Zusammenstoß mit Monstern.
Loot und Ausrüstungs-Manager
02:20:52Nach dem Sammeln von Schrott wird der Loot-Check durchgeführt. Interessante Items, wie ein Set-Gürtel und -Hände mit grünem Ring, werden analysiert. Das Fehlen eines AOE-Skills wird als Problem für den Kampf gegen mehrere Gegner identifiziert. Das Portal-System wird erwähnt und die Frage nach dem Set-System des Spiels, bei dem nicht alle blauen Items automatisch Set-Teile sind, diskutiert.
Hardware-Auswahl und Technische Probleme
02:36:53Ein technisches Problem mit dem Bildflackern im Spiel wird kurz angesprochen. Anschließend wird ein großes Hardware-Thema gestartet. Aufgrund eines 0%-Finanzierungsangebots bei Hightech wird die Wahl zwischen einem AMD Ryzen 7 7800 X3D und einem Ryzen 9 9900 X3D diskutiert. Es wird abgewogen, ob die zusätzlichen Kerne des Ryzen 9 für Streaming und Rendering notwendig sind oder ob der Ryzen 7 ausreicht. Auch die Wahl der Grafikkarte (RTX 4080 vs. 4090) wird erörtert.
Spieleindruck von 'Grim Dawn'
02:58:38Der Streamer fasst seine Erfahrungen mit 'Grim Dawn' zusammen. Für ihn ist es das erste Mal, dass er das Grundspiel ohne Add-ons spielt und sieht es als Übung für ein anderes Spiel am Freitag an. Er findet, dass das Spiel im Design etwas in die Jahre gekommen ist, insbesondere im Hinblick auf mangelnde automatische Quest-Hilfen. Der erste Eindruck ist positiv, besonders vom Endgame, aber er empfiehlt, das Spiel im Sale zu kaufen.
Crafting-System und Spielmechaniken
03:07:29Das Crafting-System wird ausführlich vorgeführt. Es wird gezeigt, wie man Waffen wie eine Doppelläufige Pistole oder eine Armbrust herstellen kann. Der Streamer betont, dass das Spiel die Spieler dazu zwingt, Quests selbst zu lesen und zu entdecken, im Gegensatz zu moderneren Spielen. Das Potenzial des Craftings wird anhand der Verbesserung einer Waffe von 600 auf 900 Schaden demonstriert, was eine massive Steigerung darstellt.
Stream-Ende und Zukunftsvorhaben
03:14:34Nach einer intensiven Crafting-Session kommt der Streamer zu dem Schluss, dass das Endgame von 'Grim Dawn' sehr ansprechend ist. Anschließend kündigt er das Ende des Streams an und informiert über seine Abwesenheit in den nächsten Tagen. Als großen Ankündiger für den nächsten Freitag, 20 Uhr, spricht er von Überraschungen und erwähnt, dass der Stream Chazul zu New World weiterleitet, wo eine neue Saison gestartet ist.