SAUERCROWD - Letzter TAG

Abschluss des Crowds-Projekts mit neuen Partnern

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jessirocks
- - 02:46:41 - 12.853 - World of Warcraft

Das Crowds-Projekt erreicht seinen Höhepunkt am letzten Tag. Verschiedene Spieler arbeiten in gemeinsamen Aktionen zusammen, um ambitionierte Ziele zu erreichen. Die Aufzeichnung zeigt entscheidende Spielphasen mit dynamischen Momenten und kooperativen Strategien. Highlights sind die erfolgreiche Meisterung von Herausforderungen und das Erreichen der gesetzten Projektauflagen. Dokumentiert wird der gesamte Ablauf von den letzten Vorhaben bis zum finalen Abschluss.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Abschluss der WoW-Marathon-Streams

00:05:40

Nach zwei Wochen ausschließlichem WoW-Content wird der letzte Hauptstreamtag eingeläutet. Klar wird gestellt, dass ab Montag wieder reguläre Spiele im Vordergrund stehen werden. WoW wird künftig nur noch als Sidegame bei Zeitfenstern mit XP-Buffs integriert. Die Entscheidung liegt an der begrenzten Zeitressourcen und dem anstehenden Diablo-Content, wobei ein Mischbetrieb bei Bedarf erhalten bleibt.

Diablo 4 Fokus und Challenge-Pläne

00:12:46

Für die kommende Woche sind Diablo 4-Sessions mit dem Tower-Feature sowie Überraschungen angekündigt. Konkret wird die Möglichkeit einer Softcore-Challenge für die Community erwogen, ergänzt durch eine spätere HC-Variante. Das Timing wird jedoch mit dem Start der Leaderboards abgeklärt. Ziel ist es, den Tower intensiv zu testen, bevor das Addon 'Lord of Hatred' am 28.04. startet.

Kritische POE 2-Einschätzung

01:34:18

Es wird die Sorge geäußert, dass POE 2 aufgrund von Zielgruppenproblemen und Investorendruck (Tencent) nicht den gewünschten Erfolg haben könnte. Die Komplexität des Spiels und die fehlenden Kernfeatures wie Akte 5 und 6 im Early Access werden als problematisch gesehen. Trotz des Hypes um POE 2 wird kritisiert, dass die Entwicklungsrichtung (z.B. Season-Thema mit externen Tools) und der Release-Zeitpunkt in Konkurrenz zu Diablo 4 Risiken birgt.

Diablo 4 Patch Notes & Tower-Details

02:01:31

Blizzard veröffentlicht Patch Notes für den Tower (Start 12.03.), der als Vorstufe zum Addon dient. Wesentliche Änderungen: Boss-Lebenspunkte werden reduziert und unerwünschtes Verhalten (Selbstheilung, Unsichtbarkeit) entfernt. Pylonen werden fairer balanciert (z.B. reduzierter Schaden beim Power-Pylon), Kugeln fallen sofort nach Gegnertod und Portale erscheinen näher am Spieler. Zudem werden Fehler bei Paladins und Spiritborn behoben.

Ziele und Realitätscheck des WoW-Marathons

00:35:46

Das ursprüngliche Ziel, Level 60 für Molten Core zu erreichen, wird als unrealistisch eingeschätzt. Mit aktuell 5 Level 60-Charakteren und weiteren 5 in Planung wird der enorme Zeitbedarf klar. Stattdessen wurde das erreichbare Level 23 gefeiert. Es wird angemerkt, dass die Bereitschaft für solche Grinds in der heutigen Gaming-Landschaft mit kürzeren Spielsessions fehlt.

D4 Tower-Antizipation & Kritik

00:42:36

Stimmung zum Tower-Feature ist skeptisch: Frühere PTR-Erfahrungen waren negativ, und die Hoffnung auf Verbesserungen wird mit Zweifeln an Ressourcien während der Entwicklungsphase geäußert. Es wird kritisiert, dass ein Durchlauf ohne Loot (nur Ranglistenplatzierung) motivationshemmend wirkt, da Diablo-Spieler primär nach Beute und Verbesserung streben.

Ankündigung geheimer Diablo-Projekte

00:25:03

Für die kommenden Wochen werden zwei geheime Projekte angekündigt, die speziell die alte Diablo-Community begeistern sollen. Die Bewerbungen dafür starten laut Aussage bald. Konkrete Details werden nicht genannt, aber es wird betont, dass es sich um relevante Inhalte für Kernspieler handeln wird.

Release-Strategie für POE 2

01:38:09

Diskussion über die Release-Planung von POE 2: Es wird positiv bewertet, dass POE 2 nicht gleichzeitig mit dem Diablo 4-Addon full releasen wird. Allerdings wird die Strategie, Release-Termin bewusst auf Konkurrenten wie Diablo 4 und Last Epoch zu legen, als riskant eingestuft. Die Hoffnung liegt darauf, dass POE 2 durch einen großen Free-to-Play-Launch die ursprüngliche Spielerschaft zurückgewinnen kann.

Umfangreiche Fehlerbehebungen und Balance-Updates

02:08:34

In diesem Abschnitt werden zahlreiche Fehlerbehebungen für Diablo 4 präsentiert, darunter die Korrektur von Problemen mit fallenden Sternen, der Aspekt des Heldentums wurde nun korrekt in erweiterte Ausrüstungsplätze einprägbar. Zudem wurden magische Knoten im Schloss Baragenthafen normalisiert, passive Fertigkeiten korrigiert und Fallenwirkungen behoben, die zu Verwirrung führten. Balance-Änderungen umfassen signifikante Buffs für Spiritborn: Schmetternde Hand erhielt Schadensbonus-Erhöhungen auf 5% bzw. 40%, Verschlinger auf 200% Schaden, Spuckschaden auf 500 und harmonischer Verschiftschaden auf 100%. Auch Paragon-Nahkämpfer-Schadensbonus wurde auf 30% erhöht und Medizin-Giftboni angepasst. Diese Updates zielen auf Stabilisierung und bessere Klassenbalance.

Tower-System: Launch-Details und kontroverse Diskussion

02:10:51

Am 12.1. startet das Tower-System (auch 'Grube' genannt) als neues Endgame-Feature ohne Loot-Belohnungen und mit zweiwöchigen Resets. Das Leaderboard wird eingeführt, ermöglicht aber aktuell keine Inspektion der Ausrüstung anderer Spieler. Die Community diskutiert vehement die Sinnhaftigkeit: Viele Spieler fordern Loot-Integration oder alternative Belohnungen wie Mount-Skins, da das System ohne Anreize unattraktiv wirkt. Es wird kritisiert, dass Endgame-Content ohne Belohnungen langfristig nicht tragfähig ist. Gleichzeitig wird bestätigt, dass Solo Selffound (SSF) derzeit nicht umgesetzt wird, obwohl ursprünglich angedacht.

WoW-Classic-Special: Quests, Loot und Berufe

02:19:46

Der Streamer absolviert WoW-Classic-Quests, darunter das Sammeln von 15 Murlocs, was zur ersten grünen Schulter-Ausrüstung führt. Das Kochen von Rezepten wird priorisiert, um den Beruf zu verbessern und Zauberkraft zu steigern. Nach Level 24 werden neue Schuhe (Vier Ausdauer/Intelligenz) und ein Zauberstab (Schadensbonus bis 26) beschafft. Der Fokus liegt auf Ressourcenverarbeitung (24 Gewürze) und Erreichen des Level-24-Ziels. Der Streamer betont die Bedeutung von Essen im Spiel und plant, nach dem Stream den Kochberuf weiter auszubauen.

Finanzierungsprobleme für Diablo-4-Event und Kick-Plattform-Ablehnung

02:26:16

Die Planung eines Diablo-4-Events zum zweiten Add-on scheitert an mangelnder Werbekooperation aufgrund schlechter Nutzerzahlen. Ein Angebot von Kick (50.000 Euro für Co-Stream) wird abgelehnt, weil die Plattform keine Richtlinien gegen livestream-Todesfälle hat – ein moralisches Dilemma für den Streamer. Alternative Finanzierungsmodelle (z.B. über Videoinhalte) werden erkundet. Kritik wird an influencer-basierten Fake-Nachrichtendiensten geübt, die Fans ausnutzen. Die Situation verdeutlicht die Schwierigkeiten, große Events ohne ausreichende Sponsoren umzusetzen.

Spielwechsel und Ausblick auf Diablo-Upgrades

02:42:34

Nach zwei Wochen WoW-Fokus (ca. 40-50 Stunden) kehrt der Streamer ab Montag zu den Kernspielen Diablo 4 und Path of Exile zurück. Grund sind bevorstehende Updates der Entwicklerstudios im Februar, inklusive einer 'riesigen Diablo-Überraschung'. Das WoW-Classic-Abenteuer wird als temporäres Event beendet, Level 24 als zufriedenstellend bewertet. Der Streamer betont, dass zukünftig WoW nur noch nebenbei gespielt wird, während Diablo und PoE im Vordergrund stehen. Die Ankündigung eines Jubiläums-Dungeons zum 30-jährigen Diablo-Jubiläum wird angedeutet.

Stream-Abschluss und Rückkehrankündigung

02:45:28

Der Streamer beendet die Session mit dem Hinweis auf eine Pause (Schnitzelzeit) und kündigt die Rückkehr um 15 Uhr an. Der Fokus liegt dann auf dem Abschluss von Quests (Zauberstab-Beschaffung) und weiteren Spielfortschritten. Es wird humorvoll auf die Deutsche Bahn angespielt ('Von der Bahn überrollt werden') und ein möglicherlicher Anniversary-Dungeon für Diablo diskutiert. Der Streamer verabschiedet das Publikum mit dem Versprechen, pünktlich um 15 Uhr regulär weiterzumachen und weist auf die anstehenden Diablo-Inhalte hin.