[DROPS +S11] Heute muss es knallen!

S11 Gaming-Event mit wertvollen Drops: Heutiger Tag entscheidend

[DROPS +S11] Heute muss es knallen!
jessirocks
- - 06:25:23 - 48.776 - Just Chatting

Das heutige Event mit S11 und wertvollen Drops erreicht seinen Höhepunkt. Die Spieler absolvieren entscheidende Matches, bei denen sie um den bestmöglichen Erfolg kämpfen. Jede Runde ist von intensivem Gameplay und strategischem Können geprägt. Die Veranstaltung verspricht hochkarätige Wettkämpfe mit besonderen Belohnungen, bei denen die Leistung im Vordergrund steht.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Stream-Start mit technischen Anpassungen

00:08:38

Der Streamer begrüßt die Zuschauer an einem ungewohnten Mittwoch zu einer ungewohnten Uhrzeit. Er erklärt den früheren Start aufgrund kleiner technischer Probleme, die innerhalb von etwa 30 Minuten behoben werden sollen. Trotz dieser Herausforderungen startet der Stream planmäßig, während im Hintergrund bereits ein Talübersichts-Widget läuft, das die Stabilität der Verbindung überwachen soll.

Ankündigung des Dezember-Events

00:12:32

Für den kommenden Dienstag wird ein großes Event angekündigt, das on-site und remote gemischt wird und mehrere Tage andauern soll. Der Streamer betont, dass heute wichtige Details zu diesem Event bekannt gegeben werden, insbesondere da der Eventplan für Dezember sehr spannend ist und intensive Gaming-Zeiten mit Community-Overtime und Sub-Interaktionen erwarten lässt. Parallel dazu wird auf ein weiteres Event am 12.12. hingewiesen.

Gewinnspiel mit High-End-Monitoren

00:13:14

Ein großzügiges Gewinnspiel wird gestartet, bei dem zwei MSI MPG 272 URX QD OLED-Monitore im Wert von über 1000 Euro gewonnen werden können. Die Teilnahme ist über mehrere Kanäle möglich, darunter Follows auf Twitch und andere Aktionen, die als 'Tickets' fungieren. Es werden geheime Codewörter während des Streams verteilt, die zusätzliche Eintrittsmöglichkeiten bieten. Ausgeschlossen sind Teilnehmer aus der Schweiz aufgrund von Zollkomplikationen, während Österreich und andere Länder explizit erlaubt sind.

Dev Talk und technische Vorbereitungen

00:16:18

Um 19 Uhr startet ein erwarteter Developer Talk, der als Highlight des Abends angekündigt wird. Der Streamer äußert große Vorfreude auf mögliche Überraschungen und Ankündigungen der Entwickler, auch wenn einige Details bereits geleakt wurden. Es wird humorvoll darauf hingewiesen, dass ein bestimmter Entwickler namens Adam für den 'safe awesome'-Charakter des Talks verantwortlich sei, dessen Abwesenheit aber nicht die Spannung schmälern soll.

Personalbewegung bei Entwickler Scopely

00:17:28

Ein bekannter Entwickler namens Adam hat das Team verlassen und ist zu Scopely gewechselt, wo er als Senior Director für Community und ein unangekündigtes Projekt arbeitet. Scopely ist bekannt für Titel wie Monopoly Go, Star Trek Fleet Command und Marvel Strike. Der Streamer diskutiert die Auswirkungen dieses Wechsels und erkundet die Spielmechaniken der genannten Titel, während er die Community nach deren Erfahrungen mit diesen Spielen befragt.

Diablo 4 Lore-Zusammenfassung

01:11:03

Der Streamer fasst die Hintergrundgeschichte von Diablo 4 zusammen, die nach Malta Eels Vernichtungsfeldzug spielt. Lilith, die Tochter Mephistos und Mutter der Nephilim, kehrt zurück, um ihr Reich zurückzuerobern. Im Cinematic Trailer scheint ihr Sohn Rathma eine Rolle zu spielen, obwohl er früher gegen sie gearbeitet hatte. Diese Lore wird als äußerst detailliert und beeindruckend bewertet (10 von 10 Punkten), wobei angemerkt wird, dass viele Spieler die Story in früheren Teilen übersprungen haben.

Paladin-Klassenankündigung

01:12:32

Es wird eine neue Paladin-Klasse für Diablo 4 angekündigt, die bei den Game Awards vorgestellt werden soll. Der Preis wird auf 19,99 Euro geschätzt, wobei diskutiert wird, dass er auch höher liegen könnte. Der Streamer erklärt, dass er die Klasse unabhängig vom Preis kaufen würde, selbst wenn es nur ein Cinematic gäbe. Er argumentiert, dass viele Spieler bereit sind, für zusätzliche Inhalte zu bezahlen, und dass der finanzielle Aspekt bei einer Kernspielerbasis keine Rolle spielt.

Event-Planung für Dezember

01:14:21

Für den 9. Dezember ist ein großes Event geplant, das mit einem Giveaway für einen Monitor startet. Das Team wird vor Ort sein und das Event läuft täglich von 8 Uhr morgens bis 20 Uhr abends mit zusätzlichen Stunden bei vielen Zuschauern. Geplant sind unter anderem BOE-2-Level-Sessions mit Sonder und Maverick am Mittwoch, ein Diablo-4-Level-Event mit Game-Awards-Co-Stream am Donnerstagabend sowie diverse Challenges. Das Event soll bis zum 21. Dezember laufen, mit einer Pause um Weihnachten.

Klassendiskussion und Leaks

01:21:17

Es wird intensiv über neue Klassen in Diablo 4 und Path of Exile 2 diskutiert. Der Streamer prognostiziert, dass mit dem Druiden in POE 2 alle anderen Klassen vernachlässigt werden. Für Diablo 4 werden Paladin und Hexendoktor/Warlock als wahrscheinliche neue Klassen genannt, wobei der Warlock auf existierenden Season-Fähigkeiten aufbauen könnte. Der Paladin könnte als Shadow Drop kommen, gefolgt vom Warlock im nächsten Add-on. Es wird spekuliert, dass dies Diablo wieder auf die Überholspur bringen würde.

Season 11 und Entwickler-Talk

01:39:44

Für Season 11 wird ein Entwickler-Talk angekündigt, der in einem Emote-only-Chat verfolgt werden soll, um Spam zu vermeiden. Der Streamer hofft auf eine baldige Bekanntgabe des genauen Starts von Season 11 und erwähnt, dass der Season-11-PTR-Feedback als nicht ideal bewertet wurde. Es gibt Spekulationen, dass wichtige Ankündigungen bei den bevorstehenden Game Awards gemacht werden könnten, inklusive möglicher neuer Klassen oder Add-ons.

Diablo IV

01:47:25
Diablo IV

Personelle Veränderungen bei Blizzard

01:50:03

Adam Fletcher, Community-Chef des Diablo-Franchises, hat Blizzard verlassen - eine Überraschung, da er in den letzten Jahren schnell aufgestiegen war und als sehr communitynah galt. Es wird diskutiert, dass viele langjährige Entwickler wie Joe Shelley und Rod Ferguson nicht mehr in den Vordergrund treten. Die Diskussion zeigt eine Mischung aus Bedauern über den Verlust etablierter Kräfte und Hoffnung auf frischen Wind durch neue Gesichter wie Aislinn und Colin.

Lootfilter und Systemänderungen

02:01:21

Entwickler arbeiten aktiv an einem Lootfilter, nachdem sie dies jahrelang abgelehnt hatten. Es wird kontrovers diskutiert, ob Diablo 4 genügend Loot-Tiefe für einen Filter bietet. Kritisiert wird, dass das aktuelle System viele nutzlose Legendaries produziert, die nur salvaged oder verkauft werden. Langfristige Planungen umfassen neue Crafting-Optionen und Tormentstufen, wobei das defensive System bereits angepasst wurde, um mehr Flexibilität zu ermöglichen. Die Diskussion zeigt Erwartungen an Quality-of-Life-Verbesserungen.

Geplante Systemänderungen

02:12:14

Es werden weitere Systemänderungen für Diablo 4 angekündigt, darunter neue Tormentstufen und Anpassungen am Verteidigungssystem. Die Entwickler haben Resistenzen und Armor umgebaut, um Penalties pro Stufe zu entfernen und das System zukunftsfähiger zu gestalten. Diese Änderungen werden als Vorbereitung für größere Inhaltsupdates diskutiert, wobei die Community gespannt auf die Umsetzung wartet und hofft, dass die Änderungen das Spielerlebnis nachhaltig verbessern.

Kritik an Diablo 4's Systemen und Entwicklung

02:12:34

Die Diskussion kritisiert fundamentale Probleme in Diablo 4, insbesondere das Toughness- und Resistenzsystem. Das System mit Strafen für höhere Werte wurde geändert, um mehr Schwierigkeitsstufen zu ermöglichen, führt aber zu Inkonsistenzen und Unausgeglichenheit. Vergleiche mit Diablo 3 und anderen ARPGs zeigen, dass Entwickler die Schwierigkeit nicht im Griff haben. Es wird die 'Live-Development'-Kritik geäußert, dass das Spiel nach 2,5 Jahren immer noch keine stabilen Kernmechaniken hat. Ständige Änderungen erinnern an einen Loop von Vor- und Rückschritten, ohne klare Richtung für Progression und Belohnung.

Itemisierung und Endgame-Kritik

02:22:28

Die Itemisierung wird als uninspiriert kritisiert, da Ancestral-Items keine echte Aufregung bieten. Im Vergleich zu Diablo 2 oder Path of Exile fehlt es an spannenden Upgrades und Systemen für Loot-Variabilität. Das Endgame wird als monoton bezeichnet, da neue Schwierigkeitsstufen wie T12 nur Zahlen sind, ohne neue Inhalte. Entwickler ignorieren langjährige Kritikpunkte, anstatt stabile Systeme zu schaffen. Es wird angemerkt, dass Fokus auf Geschwindigkeit und Effizienz dem Genre widerspricht, aber keine Lösungen für sinnvolle Progression präsentiert werden.

Ankündigung des Solo-Self-Found-Modus

02:29:15

Blizzard bestätigt die Arbeit an einem Solo-Self-Found-Modus, bietet aber keine klare Implementierung. Es gibt offene Fragen: Darf man mit World-Bossen interagieren? Ist reiner Solo-Play oder nur kein Trading erlaubt? Die Community wird um Feedback gebeten, was als unprofessionell kritisiert wird, da Konzepte fehlen. Als Industriestandard in ARPGs wird SSF als essentiell für 2025 angesehen. Kritik, dass Blizzard grundlegende Funktionen nach Jahren nicht umsetzt und die Aufgabe der Konzeption an die Spieler delegiert.

Leaderboards und Belohnungskritik

02:34:45

Geplante Leaderboard-Belohnungen sind exklusiv für einzelne Charaktere und umfassen Prestigetitel sowie 'Halos' als neuen Cosmetic-Slot. Kritik entsteht, da in Season 11 keine Belohnungen für Platzierungen geplant sind. Ohne Anreize wird der Modus als nicht motivierend für die breite Community angesehen. Vergleiche mit Diablo 3 zeigen, dass Leaderboards ohne Belohnungen wie Greater Rifts nur Nischen-Prestige bieten. Es wird gefordert, Belohnungen einzuführen, um auch Nicht-Competitive-Spieler anzuziehen und den Modus relevant zu machen.

Quality-of-Life und Zukunftsaussichten

02:52:03

In Season 11 werden alle Waypoints nach Charakter-Skip freigeschaltet. Es gibt Spekulationen über eine Expansion-ankündigung bei den Game Awards im Dezember. Der Skilltree wird als unzureichend kritisiert, da er keine echte Build-Vielfalt bietet; größere Änderungen sind geplant, um mehr Tiefe wie in Diablo 2 zu erreichen. Das Rebirth-System aus Diablo 3 fehlt, Blizzard weiß um die Notwendigkeit, bietet aber keine Lösung. PvP hat keine Pläne, trotz Data-Mining-Hinweisen. Diablo Immortal dient als Experimentierfeld, wird aber nicht als Lösung für Diablo 4 gesehen.

Kritik an PvP Vernachlässigung

02:59:24

Der Diskutant kritisiert stark, dass PvP in Diablo 4 seit Launch vernachlässigt wird, obwohl es eine große Spielergruppe anspricht und selbst in Diablo Immortal ansprechende Modi wie Battlegrounds und Shadow Wars existierten. Er verwundert sich, warum Blizzard nicht auf Community-Feedback hört und PvP nicht als Feature ausbaut, zumal es 2025 unvorstellbar sei, 30% der Spieler auszuschließen. Als Minimum erwartet er die Übernahme der Immortal-Funktionen, da 1v1-Kämpfe allein nicht ausreichen. Path of Exile zeigt mit temporären Modus wie Battle Royale, wie Innovation funktionieren könnte.

Season 11 Patch-Notes: PTR-Änderungen

03:05:22

Die Entwickler haben Feedback aus dem PTR umgesetzt: Türen verlieren sofort Kollision nach Start der Animation und Animationen sind schneller, was Endlos-Wartezeiten behebt. Beim Masterworking wird ein Bonus auf Affixes eingeführt, da zu viel Power im PTR entfernt wurde – Änderung zum alten Triple-Crit-System. Sanctification wird fairer: Mythic Uniques garantieren keine negativen Outcomes mehr (z.B. zerstörte Items), während Rares häufiger schlechte Ergebnisse liefern. Capstone-Dungeon-Bosse verlieren Resilience-Buff, sind weniger tanky.

Pit- und Tower-Optimierungen

03:08:04

Im Pit entfällt das manuelle Aktivieren der Belial-Augen zur Elite-Spawn: Es passiert automatisch bei Nähe. Im Tower muss man kein Pitch mehr spielen, um Fortschritt zu machen. Boss-Kämpfe im Tower werden kürzer, da die fehlerhafte HP-Skalierung korrigiert wird. Zudem wird Monster-Schaden nach Tier 100 leicht erhöht, da Spieler sich zu unverwundbar fühlen. Für den Gauntlet arbeiten die Devs an einem Build-Viewer, um Competitiv-Profile einzusehen – trotz aktueller Privat-Profile.

Zukunft von Pit und Monetarisierung

03:10:48

Das Pit soll in Zukunft wie Diablo 3 Rifts funktionieren: Mit verrückten Dopamin-Momenten wie zufälligen Goblin-Leveln. Früher wurde es nicht angepasst, weil die Community es als Competitive-System nutzte. Diskutiert wird auch, warum PvP nicht monetarisierbar sei – Gegenvorschlag: PvP-Cosmetics verkaufen (z.B. Fahnen für Siege). Kritik am Shop-Fokus: Statt PvP-Features würden lieber teure Shop-Redesigns priorisiert, was wirtschaftlich, aber unbefriedigend sei.

Skillbaum-Kritik und Add-On-Wünsche

03:24:48

Der Skillbaum wird als zu flach kritisiert – er wirke enttäuschend und benötige mehr Tiefe. Ein System wie in Diablo 3 mit Runen oder WoW-Spezialisierungen wäre wünschenswert. Idee: Pro Add-on neue Skill-Fenster, um Kreativität zu ermöglichen. Gleichzeitig wird Chaos Armor aus Season 10 vermisst, da es Unique-Rotationen auflockerte. Bleibt fraglich, ob es zurückkehrt. Insgesamt hofft man auf tiefgreifende Änderungen, nicht nur kleine Anpassungen.

Item-System und Steam-Angebote

03:32:37

Tampering (Item-Manipulation) wird als 'Shit' bezeichnet und soll geändert werden. Beim Aufwerten (Masterworking) gibt es mit Season 11 einen großen Sprung nach oben durch Qualität-Boni. Gleichzeitig gibt es ein Steam-Angebot: Diablo 4 + Vessel of Hatred Bundle für 50% Rabatt (ca. 29,99€). Diskutiert wird, ob das Add-on bald zum Standardpaket hinzugefügt wird. Viele überlegen, jetzt zuzuschlagen, besonders wenn sie noch kein Add-on besitzen – Runen und Begleiter sind essenziell.

Vorbereitung auf den Blizzard-Talk

03:38:43

Um 20 Uhr startet der erwartete Blizzard-Talk mit Season 11-Patch-Notes und hoffentlich Add-on-Infos. Der Stream bereitet sich vor: Emote-Only-Chat wird aktiviert, um Chaos bei kontroversen Themen zu vermeiden. Giveaways (Monitore) laufen, Event-Plan startet am 9. Dezember. Parallele Streams sind möglich, falls Diablo 4 und Path of Exile 2 (Druid-Release) gleichzeitig laufen. Die Stimmung ist gespannt – monatelang gab es kaum Neues, Erwartungen sind hoch.

Abschluss: Änderungen und Hoffnungen

03:52:12

Chaos Armor wird vermisst – Petitionen wurden erwogen. Ob Paladin oder Hexendoktor als neue Klassen kommen, ist ungewiss, aber Spekulationen kursieren. Insgesamt lobt man, dass Devs auf Community-Feedback reagieren (z.B. Build-Viewer). Kritik bleibt bei fehlendem PvP-Fokus und Monetarisierung. Nach dem Talk hofft man auf klare Daten: Patch-Start, Add-on-Ankündigung (evtl. Game Awards) und ob Season 11 mit PoE 2 kollidiert. Steam-Deal (50% Rabatt) wird als Chance genutzt.

Verschobene Releases und direkter Wettbewerb

04:13:46

Die Season 11 von Diablo 4 wurde vom 9. Dezember auf den 12. Dezember verschoben, was gleichzeitig mit dem Start von Path of Exile 2 zusammenfällt. Diese Entscheidung fiel aufgrund der Game Awards und des China-Releases von Diablo 4. Es entsteht ein direkter Wettbewerb zwischen den beiden großen ARPGs, da beide Spiele am selben Tag starten und die Community sich entscheiden muss, welches Spiel sie priorisieren. Der Streamer betont, dass dies für die Spieler nicht ideal ist, da ursprünglich ein zeitlicher Abstand geplant war.

Gemeinsame Challenges und Giveaways

04:22:07

Für beide Spiele werden parallele Challenges angekündigt: Für Path of Exile 2 eine Level-Challenge, bei der Spieler ein höheres Durchschnittslevel als der Streamer und sein Team erreichen müssen. Für Diablo 4 gibt es eine Paragon-Level-Challenge. Zusätzlich startet ein Digital-Giveaway für zwei Monitore. Diese Aktionen laufen vom 9. bis 21. Dezember, um beiden Communities gerecht zu werden. Der Streamer wird durchgehend live sein, um beide Spiele zu supporten.

Diablo 4 Season 11: Kernänderungen und Features

04:33:25

Patch-Notes offenbaren massive Overhauls: Das Tempering-System wird komplett überarbeitet – statt zufälliger Würfe können Spieler nun spezifische Affixes wählen. Die Skyforge ermöglicht ein einmaliges 'Hopp oder Drop'-Upgrade für lila Items. Als neuer World Boss kommt Asmodan hinzu. Weitere Änderungen umfassen: Duriel-Spawns im Helltide, reduzierte Boss-Lebenspunkte für kürzere Kämpfe und verbesserte Monster-Visuals. Leaderboards (Tower) werden eingeführt, bieten aber keinen Loot.

Kritik an Spielmechaniken und Entwicklungsprozess

04:39:49

Der Streamer kritisiert, dass Diablo 4 sich zu stark an Diablo 3 orientiert, anstatt eigene Wege zu gehen. Gleichzeitig lobt er die Transparency von Blizzard bei der Umsetzung von Community-Feedback. Als problematisch wird die Testphase auf dem PTR angesehen, da dort veraltete Versionen gespielt wurden, die nicht dem Release-Status entsprechen. Zur aktuellen Situation von Last Epoch äußert sich der Streamer: Das Spiel steht wegen einer geplanten bezahlten DLC-Klasse unter Kritik, obwohl ursprünglich kostenloses Content-Versprechen galten.

Stream-Plan und finale Vorbereitungen

04:47:13

Der Streamer plant ein durchgehendes Special vom 11. auf den 12. Dezember: Ab 1 Uhr nachts werden die Game Awards geschaut, um 5:30 Uhr startet direkt die Diablo 4 Season 11. Da der Zeitplan für europäische Zuschauer ungünstig ist, wird der Fokus auf gemeinsamen Spielabenden mit der Community gelegt. Als Hoffnung wird ein möglicher 'Shadow Drop' einer neuen Klasse (Paladin) bei den Game Awards geäußert. Zusätzlich werden technische Hinweise gegeben, etwa zur China-Version und Server-Stabilität.

Stellungnahme zur gleichzeitigen Veröffentlichung

04:51:13

Die parallele Freigabe von Diablo 4 und Path of Exile 2 am 12. Dezember wird als 'extrem unglücklich' bewertet. Es wird vermutet, dass dies kein Zufall ist, sondern strategisch durch die Game Awards und den China-Release beeinflusst wurde. Der Streamer appelliert an die Entwickler, in Zukunft besser abzustimmen, da die Entscheidung für Spieler belastend sei. Trotzdem wird beide Spiele gespielt, da die Community vielfältige Interessen hat. Die Trennung zwischen Diablo- und PoE-Fans wird als unnötig angesehen.

Anpassungen an Verteidigungssystemen

05:10:28

In Season 11 werden umfassende Änderungen an der Effektive Health und Schadensreduktion vorgenommen, um die Balance zwischen Klassen und Builds zu verbessern. Das System wird neu gestaltet, um die Verteidigungsmechaniken strategischer zu machen und durch differenziertere Stats mehr Tiefe zu bieten. Ziel ist es, Spielern bessere Werkzeuge für defensive Playstyles an die Hand zu geben, während gleichzeitig die Gesamtbalance überarbeitet wird.

Neue Monster-Affixe und Boss-Mechaniken

05:13:29

Über 20 neue Monster-Affixe wurden hinzugefügt, um Elite-Begegnungen frischer und herausfordernder zu gestalten. Elites spawnen nun mit Minions, die einige ihrer Affixe erben, was Kämpfe dynamischer und unvorhersehbarer macht. Gleichzeitig wurden bestehende Affixe überarbeitet, um Überlappungen zu reduzieren und visuelle Klarheit zu verbessern, damit Spieler besser im Kampf strategisieren können.

Neue Weltbosse und Seasonal Events

05:14:02

Die Lesser Evils Duriel, Belial und Azmodan beherrschen nun verschiedene Aktivitäten im Seasonal Realm: Duriel dominiert Helltide, Belial regiert die Pit, und Azmodan steuert die Kurast Undercity. Zusätzlich wird Azmodan als neuer Weltboss an mehreren Orten erscheinen. Dies ist das erste Mal, dass alle vier Lesser Evils gleichzeitig in Diablo 4 präsent sind, was für abwechslungsreiche Endgame-Inhalte sorgt.

Divine Gifts und Belohnungssystem

05:14:58

Der Engel Hadriel kehrt zurück und gewährt Spieler:innen divine Gifts, die aus drei Komponenten bestehen: einer Belohnung, einem verderbten und einem gereinigten Geschenk. Diese können im Inventar in innere oder äußere Slots platziert werden, um entweder gereinigte (positive Effekte, verdoppelte Belohnungen) oder verderbte Versionen (erhöhte Herausforderung, Bonus-Belohnungen) zu aktivieren. Gereinigte Slots werden durch Fortschritte im Seasonal Reputation Board freigeschaltet.

Rückkehr der Capstone Dungeons

05:17:53

Capstone Dungeons kehren zurück und prüfen den Fortschritt beim Aufstieg durch die Schwierigkeitsstufen. Diese Dungeons sind auf jeder Stufe herausfordernd und skalieren nicht mit dem aktuellen Level, was strategische Planung erfordert. Besonders erwähnenswert sind zurückkehrende ikonische Orte wie die Cathedral of Light, die für das Level-Up-Experience genutzt werden.

Verbesserungen an Handwerksystemen

05:32:55

Masterworking und Tempering wurden überarbeitet: Die Qualitätsstufe wurde auf 25 erhöht (zuvor 20), und Affix-Änderungen können bei ancestralen oder mythischen Unique-Items nicht mehr auftreten. Die Kosten für Aufwertungen wurden angepasst, wobei ein Klick nun variabel ist und öfter zu höheren Stufen führt. Diese Änderungen sollen das Upgraden von Items angenehmer und weniger repetitiv machen.

Quality-of-Life-Verbesserungen

05:38:42

Wichtige QoL-Updates umfassen den direkten Teleport zum Trainingsgelände und die sofortige Freischaltung aller Waypoints beim Überspringen der Kampagne. Zusätzlich werden generische Verkäufer zum Trainingsgelände hinzugefügt. Diese Änderungen beschleunigen den Einstieg ins Endgame und reduzieren unnötiges Herumreisen, besonders für Saisonsspieler.

Saisonstart und Ankündigungen

06:06:08

Season 11 startet am 12.12. um 5 Uhr morgens (verschoben vom 9.12.), gleichzeitig mit den Game Awards. Es wird spekuliert, dass bei den Awards große Enthüllungen folgen könnten, darunter möglicherweise ein Paladin als zusätzliche Klasse oder sogar ein Shadow-Drop-Add-on. Zusätzlich gibt es Twitch Drops am Tag nach Saisonstart: Zuschauer können eine Barbute-Helm-Kosmetik durch zweistündiges Watching erhalten.