Es wurde auf ein bevorstehendes Treffen mit Blizzard verwiesen. Für Diablo werden am 11. Februar um 23 Uhr wichtige Ankündigungen erwartet, die als riesige Überraschungen für Fans beschrieben werden. Zusätzlich wird ein Jubiläum-Stream zum 10-jährigen Twitch-Partner-Jubiläum angekündigt.

No Rest for the Wicked
00:00:00

No Rest for the Wicked

Streambeginn und anstehende Diablo-Party

00:06:03

Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an die Zuschauer. Der Streamer erwähnt, dass er ein Meeting hatte und daher etwas verspätet startet, aber dass der Stream nun läuft. Er kündigt an, dass es bei Diablo bald wieder eine Party geben wird und weist die Zuschauer darauf hin, dass sie die Ankündigung dazu bereits gesehen haben sollten.

Jubiläums-Stream und wichtige Ankündigungen

00:12:20

Es wird auf ein bevorstehendes Treffen mit Blizzard verwiesen. Der Streamer kündigt einen wichtigen Drop für Diablo am 11. Februar um 23 Uhr an und empfiehlt den Zuschauern, die nachfolgenden Tage freizunehmen, insbesondere den 12. und 13. Februar. Er spricht von riesigen Überraschungen und erwähnt, dass es für echte Diablo-Fans sehr lohnenswert sein wird. Er bestätigt auch sein 10-jähriges Twitch-Partner-Jubiläum.

Betrachtung zur Spieleentwicklung und Blizzard

00:16:39

Der Streamer reflektiert über die Zeit von Blizzard, die von großen Erfolgen wie World of Warcraft und Hearthstone zu einer Periode des gezielten Enttäuschens wechselte. Er kritisiert die Strategie, bei unvollständigen Produkten auf Early Access und Beta zu setzen, und spricht von einer schwindenden Qualität. Er sieht einen Zusammenhang mit der Übernahme durch Activision und dem Gefühl, dass der Kunde nicht mehr als Gamer, sondern als zahlender Konsument behandelt wird.

Spekulationen zu den Blizzard-Announcements

00:25:36

Der Streamer spekuliert über die bevorstehenden Ankündigungen von Blizzard. Er findet es bemerkenswert, dass kurz nach einer Blizzard-Infografik ein Path of Exile-Trailer erschien und fragt, ob dies ein gezieltes Gegenstück sein könnte. Er diskutiert auch die ExileCon in Neuseeland, die er aus logistischen und finanziellen Gründen als unpraktisch ablehnt, da die Reisekosten den finanziellen Nutzen eines Monats Stream nicht aufwiegen.

No Rest for the Wicked Gameplay-Erlebnis

00:38:39

Der Streamer beginnt, das Spiel No Rest for the Wicked zu spielen und findet den Schwierigkeitsgrad zunächst sehr herausfordernd. Er berichtet von häufigen Stürzen aus der Spielwelt und ungewohnten Mechaniken wie der Menüführung und der Progression. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten erkennt er Verbesserungen im Kampfverhalten der Gegner und ist gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt.

Erste Gehversuche und Loot im Spiel

01:01:41

Nach anfänglichen Problemen mit dem Steuerungsstil entscheidet sich der Streamer, das Spiel mit Maus und Tastatur statt Controller zu spielen. Er beginnt damit, die Welt zu erkunden, sammelt Ressourcen wie Holz und Erze und versucht, seine Basis auszubauen. Er findet diverse Rüstungen und Waffen und stellt fest, dass das Crafting-System sich im Vergleich zu früheren Versionen stark verändert hat.

Kampfsysteme und Erweiterung der Basis

01:20:58

Der Streamer konzentriert sich nun darauf, seine Basis durch das Sammeln von Ressourcen auszubauen und neue Funktionen wie die Erweiterung des Inventars zu nutzen. Er erkundet verschiedene Gebiete, stellt fest, dass die Gegner im ausgewählten Schwierigkeitsgrad sehr stark sind, und testet verschiedene Kampftechniken. Er findet auch die Möglichkeit, sein Equipment beim Schmied zu reparieren und zu upgraden, benötigt dafür jedoch spezielle Materialien wie Runen.

Fortschritt in der Spielwelt und Reparatur

01:56:16

Der Streamer gelangt nach der Erkundung in seine Basis und muss sein beschädigtes Equipment reparieren lassen. Er findet den Schmied im Marktplatz und nutzt die Möglichkeit, seine Waffe und seine Rüstung zu reparieren und zu upgraden. Er stellt fest, dass Upgrades eine Währung kosten, und ist sich unsicher, ob es sich lohnt, bereits jetzt Resscen zu investieren, da er das System noch nicht vollständig verstanden hat.

Erkundungen und Questverlauf

02:07:09

Der Streamer erkundet eine neue Spielwelt und konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen wie Holz und Erz. Er interagiert mit dem Spielmechanismus 'Bounty Lock' und nutzt einen Lift, um verschiedene Ebenen zu erreichen. Eine wichtige Quelle für Erfahrungspunkte ist das Dorf, das durch gesammelte Ressourcen ausgebaut werden kann. Der Spieler stößt auf unvorhergesehene Herausforderungen, wie plötzliche Hindernisse und Fallen, die den Fortschritt behindern und zu ungewollten Toden führen.

Spielmechaniken und Schwierigkeitsgrad

02:11:05

Der Streamer reflektiert über das Gameplay und stellt fest, dass das Spiel im Vergleich zu seiner letzten Erfahrung deutlich anspruchsvoller geworden ist. Es handelt sich um ein Souls-like-Spiel, in dem selbst der Kampf gegen einzelne Gegner anspruchsvoll sein kann. Bei mehreren Gegnern besteht eine hohe Todesgefahr. Der aktuelle Schwierigkeitsgrad, den der Streamer wählt, liegt im mittleren Bereich. Der Fokus liegt auf Sammeln, Quests und dem Ausbauen des Dorfes, ähnlich wie in 'New World'.

Steuerung und Empfehlungen

02:18:28

Ein zentraler Punkt der Zusammenfassung ist die Steuerung des Spiels. Der Streamer empfiehlt ausdrücklich die Nutzung eines Controllers für ein besseres Spielerlebnis. Die Feinabstimmung der Kämpfe sei wesentlich einfacher und präziser mit einem Controller, da das Spiel ursprünglich dafür entwickelt wurde. Während das Spiel auch mit Maus und Tastatur spielbar ist, bezeichnet er diese Kombination als 'einen Tick schwerer' und weniger optimal für das Gameplay.

Questfrust und technische Probleme

02:28:41

Der Streamer stößt auf eine äußerst frustrierende und scheinbar bugbehaftete Quest. Nach einer langen Suche und der Aktivierung eines Quest-Objekts erscheinen weder erwartete Gegner noch ein Bosskampf. Stattdessen erlebt der Spieler eine Verwirrung mit Halluzinationen und plötzlichen Toden durch unvorhergesehene Löcher oder Fallen, die zum Abgrund führen. Diese wiederholten, unvermeidlichen Tode führen zu massivem Frust und der Frage, ob es sich um einen Bug oder eine bewusst mühsame Questdesign handelt.

Zukünftige Streamplanung und Ankündigungen

02:34:07

Der Streamer kündigt seinen Comeback-Stream als Teil eines neuen Plans an und gibt zukünftige Sendezeiten bekannt. Er plant für die nächsten Tage tägliche Streams. Ein wichtiges Highlight ist der angekündigte Co-Stream am 11. Februar um 23 Uhr, der sich auf das Blizzard-Universum konzentrieren wird, mit möglichen Inhalten aus Diablo. Er erinnert die Zuschauer an ein laufendes Gewinnspiel und erwähnt ein bevorstehendes 10-Jahres-Jubiläums-Event am 12. Februar, das einen längeren Stream verspricht.