[PTR] Season 8 gut? !skinbro
Diablo IV: Season 8 Testserver-Erkenntnisse zu Schwierigkeit, Items & Balancing
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Diablo IV Experten Vitablo, Chazul und Tarek diskutieren die Erfahrungen auf dem Testserver der kommenden Season 8. Im Fokus stehen der Schwierigkeitsgrad, Anpassungen am Paragon Board, Item-Analysen und die Runen-Problematik. Auch Kritik an Templar Ringen, Item-Reroll und der Resistenzen-Problematik wird geäußert. Abschließend werden Loot-Table-Design, Boss-Mechaniken und Balancing diskutiert.
Diablo 4 Talk mit Vitablo, Chazul und Tarek
00:14:05Es wird ein großer Diablo 4 Talk mit Vitablo, Chazul und möglicherweise Tarek am morgigen Abend ab 18 Uhr stattfinden. Der Talk wird sich mit dem PTR auseinandersetzen, da dieser kurz zuvor endet. Es wird spekuliert, dass die Season 8 fad werden könnte, aber es wird auch die Meinung vertreten, dass die neuen Mächte und deren Trigger-Optionen das Spiel interessant machen könnten. Diablo 4 wird mit Diablo 3 verglichen, wobei erwartet wird, dass es für ein bis zwei Wochen Spaß machen wird. Es wird erwähnt, dass beim Kauf eines PCs bei Hightech ein T-Shirt dazugegeben wird, dessen Qualität sehr hoch ist. Die Bossleiter wird voraussichtlich monoton werden. Es wird erwähnt, dass es vor dem Start der Season 8 noch einen finalen Patch geben wird, der einige Änderungen bringen wird.
Testserver für neue Diablo-Season und Skillungs-Analyse
00:18:29Der Streamer hofft, dass die Zuschauer einen guten Start in den Tag hatten und nicht im Stau stehen mussten. Es wird darauf hingewiesen, dass der Testserver für die neue Diablo-Season noch heute und morgen verfügbar ist, bevor er geschlossen wird. Der Streamer analysiert, ob sich irgendeine gute Skillung auftut, die er gerne ausprobieren würde. Es wird erwähnt, dass es in Season 8 nicht an den Klassen liegen wird, sondern an den Bossmächten, was dann richtig OP wird. Der Streamer gibt Einblicke in seinen Arbeitsalltag, der aus 20 bis 30 Stunden Stream pro Woche, zusätzlicher Zeit für YouTube und 10 bis 15 Stunden für Backoffice mit Meetings und Planungen besteht. Ein Event, an dem der Streamer teilgenommen hat, hatte insgesamt einen 500-Stunden-Aufwand mit Vororganisation und Nachbearbeitung.
Urlaubsankündigung und Spekulationen zur Season 8
00:26:54Es wird angekündigt, dass der Streamer bald in den Urlaub fährt und die Streams danach ab dem 9. April fortgesetzt werden. Es ist der erste längere Urlaub nach über zehn Jahren. Es wird spekuliert, dass es in Season 8 nicht an den Klassen liegen wird, sondern an den Bossmächten, was dann richtig OP wird. Es wird erwähnt, dass es kurz vor dem Start der Season 8 noch einen finalen Patch geben wird, der einige Änderungen bringen wird. Es wird diskutiert, wie viel Zeit für Stream, YouTube und Backoffice aufgewendet wird. Der Streamer erzählt eine Geschichte über Bürokratie in Österreich, wo er und seine Kollegen drei Minuten zu spät zu einem Termin kamen und abgewiesen wurden, obwohl die Mitarbeiter Kaffeepause machten. Es wird auch eine Geschichte über die Universität erzählt, wo Studenten, die sich einschreiben wollten, weggeschickt wurden, weil sie zu spät waren.
Paragon Board Anpassungen und Straßenausbau
00:39:11Der Streamer kommentiert, dass es schade ist, dass das Paragon Board auf fünf Boards limitiert wurde, da dies seiner Meinung nach den Spielfluss beeinträchtigt. Er erwähnt, dass er kurzzeitig nicht wusste, wie das Board angehängt wird. Es wird erwähnt, dass im Hintergrund Straßenausbauarbeiten stattfinden, die für eine neue Zufahrt notwendig sind. Der Streamer hatte eigentlich darum gebeten, dass die Arbeiten um 16 Uhr beendet werden sollten, aber die Arbeiter sind motiviert und arbeiten weiter. Der Streamer erklärt, dass er die Board-Notes mitnehmen muss, vor allem solche, die Resistenzen oder Rüstung bringen, da Qual 4 mit dem Patch härter wird. Er überlegt, ob er die Thurials Macht nehmen soll, um komplett resi-fixt zu sein. Es wird betont, dass es wichtig ist, Dex Nodes mitzunehmen, da auf maximalen Grid gegangen wird.
Item-Analyse und Runen-Problematik
00:52:31Der Streamer findet einen Quillvolley mit Plus vier, was er in der letzten Season nie bekommen hat. Er analysiert verschiedene Items und deren Stats, wie Leben, Dexterity und Movement Speed. Es wird festgestellt, dass einige Hosen mit Armor nutzlos sind. Der Streamer äußert sich kritisch darüber, dass es mehr Runen als Platz im Inventar gibt und schlägt vor, dass das Inventar für Runen und Keys besser gelöst werden könnte. Er erklärt, dass er beim Softcore gerne die Runen dabei hat, wenn er etwas testen möchte. Es wird erwähnt, dass der BDR mittlerweile ganz gut ist, um diverse Sachen zu probieren, aber er müsste vielleicht einen Ticken länger laufen und eine Iteration noch mitnehmen.
Templar Ring Kritik und Item-Reroll-Frustration
01:00:33Der Streamer kritisiert, dass das Templar Ring immer noch der gleiche Spaß ist, wo man sich die guten Items zerschießen kann. Er fragt sich, warum es das Templar Ring nicht geschafft hat, besser zu sein. Es kommt zu Frustration beim Rerollen von Items, da oft nicht die gewünschten Stats erzielt werden. Der Streamer benötigt neue Hände, da die alten kaputt sind. Er überlegt, welche Stats auf die Hose sollen und entscheidet sich für Armor und Leben. Auch bei den Schuhen werden die Stats Mobility und Movement Speed priorisiert. Es wird festgestellt, dass auf der Halskette zweimal Offensive nicht möglich ist. Der Streamer versucht, Crit Damage auf den Ring zu bekommen und ist erfolgreich. Er braucht neue Hände und versucht, die Werte zu maximieren.
Resistenzen-Problematik und Item-Optimierung
01:06:41Der Streamer stellt fest, dass ihm 800 Armor und Resistenzen fehlen. Er überlegt, woher die Resistenzen kommen sollen und stellt fest, dass er wenig Fire, Lightning und Shadow Resistenzen hat. Er versucht, die Items zu optimieren, um die fehlenden Werte auszugleichen. Es wird überlegt, ob All Resistenzen auf die Hose gerollt werden sollen. Der Streamer sieht sich ein bisschen entfernt, was die Resistenzen angeht. Er öffnet eine neue Kiste mit Items, um vielleicht bessere zu finden. Es wird überlegt, ob die Brustplatte komplett gefixt werden muss. Der Streamer stellt fest, dass er nur Päusenrisi gecappt hat, alles andere ist sehr weit weg. Er überlegt, ob er Young Blessings Schuhe nehmen soll, um das als Resifix zu nehmen, aber dann würde er Verosley Resolve verlieren. Es wird ein neuer Versuch mit dem Tampern gestartet, um Crit und Crushing Hand Size zu bekommen.
BTR-Abschlusstalk, Diablo Immortal und Skin-Pro Werbung
01:32:53Es wird angekündigt, dass es morgen um 18 Uhr einen BTR-Abschlusstalk mit Vitablo, Jasoul und vielleicht Tari geben wird. Der Streamer ist gespannt auf die kommende Roadmap, die Blizzard versprochen hat. Er spekuliert, dass Diablo Immortal das mit Abstand erfolgreichste Diablo ist und dass es in einer hohen Geschwindigkeit entwickelt wird. Es wird erwähnt, dass Diablo 4 die meiste Kohle mit dem Instantverkauf gemacht hat, aber dass der Battle Pass kein Geld macht. Der Streamer wirbt für Skin Pro und erklärt, dass er es seit zwei Wochen nutzt und dass es ihm hilft, jünger auszusehen. Er stellt klar, dass Skin Pro keine Zeitmaschine ist und dass das Alter nicht rückwärts geht. Es wird ein Testpaket von Skin Pro verlinkt und ein Rabatt von 15% angeboten.
Item-Reroll und Gambling-Aspekte
01:50:13Es wird über das Rerollen von Items diskutiert, wobei der Fokus auf der Wahrscheinlichkeit liegt, bestimmte Werte zu treffen. Es wird als nicht lohnenswert erachtet, ein Item erneut zu rollen, wenn die Wahrscheinlichkeit gering ist, die gewünschten Werte zu erzielen. Stattdessen wird vorgeschlagen, Belohnungen zu nutzen, um kritische Treffer zu verbessern. Es wird erwähnt, dass das Rollen von Items ein Glücksspiel ist. Der Streamer erzielt einen Doppeltreffer auf kritische Trefferchance, was als positiv bewertet wird. Die Option, eine Halskette zu rollen, wird angesprochen, wobei das Ziel ist, den Wert 'kraftvoll' zu erhalten, was jedoch als schwierig und teuer beschrieben wird. Der aktuelle Schadensbonus wird bei fast 1000% multiplikativ angegeben und soll den Schaden erhöhen. Die Grundidee von Bossfähigkeiten wird als nicht schlecht, aber designtechnisch schlecht gelöst angesehen, da alles gleich aussieht. Es wird kritisiert, dass die Ressourcen oft nicht ausreichen, um Items umzurollen, was hohe Gold- und Materialkosten verursacht.
Halskette-Upgrade und Ressourcen-Problematik
01:56:13Es wird über das Finden einer Halskette mit dem Wert 'plus zwei kraftvoll' gesprochen, was als sehr selten und teuer gilt. Der Streamer findet eine solche Halskette und wertet sie auf, wobei er den kritischen Trefferschaden maximiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, 40.000 Obduziten-Eier in zwei Stunden zu farmen, was bezweifelt wird. Verschiedene Aktivitäten wie Undercity-Läufe, Nightmare Dungeons und die Grube werden erwähnt, um Obduziten zu farmen. Es wird überlegt, welche Werte man noch aufnehmen könnte, und versucht, 'kraftvoll' zu treffen, was schließlich gelingt. Es wird über das Re-Rollen von Items diskutiert, wobei die Wichtigkeit von 'kraftvoll' und Leben betont wird. Der Streamer erlebt einen Moment, in dem er wiederholt Leben trifft, was als frustrierend empfunden wird. Am Ende werden alle Items aufgewertet und ein Blick in den Keller geworfen, um zu sehen, wie hoch die Werte skalieren könnten.
Kritische Betrachtung des Item-Tauschs und Schadensboni
02:03:35Es wird die Problematik angesprochen, dass beim Austauschen oder Zerstören eines Items die Materialien zurückerlangt werden, während beim Durchrollen und anschließenden Reset für 5 Millionen die Materialien verloren gehen, was kritisch gesehen wird. Der aktuelle Schadensbonus beträgt 2.163%. Es wird über Schaden gegen normale und verwundete Ziele sowie Kontrollverlust diskutiert. Ein Effekt wird beschrieben, bei dem beim Treffen eines Gegners mit Schaden über Zeit Säure beschworen wird, die Giftschaden verursacht. Es wird der Schaden ohne diesen Effekt betrachtet und festgestellt, dass die prozentuale Damagerhöhung um 1000% gestiegen ist, nachdem alles auf 12 von 12 aufgewertet wurde. Die einzelnen Modifikatoren werden analysiert, um den resultierenden Schaden zu ermitteln. Es wird der Tausendfüßler und der Affe erwähnt, was die Schaden erhöht. Resi- und Rüstungs-Caps werden beobachtet, und es wird erwähnt, dass noch vier Punkte übrig sind.
Testserver-Erfahrungen und Schwierigkeitsgrad in Season 8
02:08:11Es wird festgestellt, dass die Schäden viel höher sind. Der Streamer testet die Skillung auf Qual 4, was als etwas schwieriger beschrieben wird. Es wird erwähnt, dass der Testserver bald schließt und Season 8 Ende April kommt. Die Drop-Rate wurde stark gesenkt und das Leveln dauert länger. Der Schwierigkeitsgrad wurde durch eine Änderung des Scalings stark erhöht. Es wird ein Gespräch mit Chazul, Vitabl und Taret angekündigt. Die Bosse auf Qual 4 sind kein Zuckerschlecken und selbst mit guten Charakteren gefährlich. Blizzard plant, Hotfixes live zu implementieren, um die Boss-Fertigkeiten anzupassen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass dies zu einem stabileren Spiel führt. Es wird die Frage aufgeworfen, wer in Season 7 Bloodwave Necro gespielt hat und ob dieser Nerfs verdient hätte. Der Streamer ist fasziniert von dem hohen Schaden und erwähnt, dass sein Necro und Barb viel länger gebraucht hätten. Der Boss auf Qual 4 wird besiegt, was als OP-Skillung bezeichnet wird. Es wird ein Ressourcenproblem angesprochen und die Schwierigkeit, Mats zum Item-Rebowlen zu farmen.
Loot-Table-Design und Boss-Mechaniken
02:16:01Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass es keinen eigenen Loot-Table für den beschworenen Boss gibt, sondern man sich den Boss aussuchen muss, der dann die Items droppt. Ein eigener Loot-Table mit mythischen Items wäre wünschenswert. Es wird positiv hervorgehoben, dass man sich einfach zu den Bossen reinborden kann. Es wird kritisiert, dass es viele One-Shots gibt. Der Streamer stirbt durch Bodenstacheln und findet die Erklärung dafür schlecht. Nach einigen Versuchen werden zwei Bosse auf Qual 4 bezwungen. Der Streamer ist fasziniert und glaubt, dass es der Shit werden könnte. Es wird nach Ressourcen pro Kill und Affixen gesucht, um das Ressourcenproblem zu beheben. Die prinzipielle Idee dahinter wird als cool empfunden. Es wird erwähnt, dass der Charakter relativ weit ausgereizt ist, aber es auf den tatsächlichen Schaden ankommt. Wenn man die Sachen nur auf 8 von 12 aufwertet, sollte es trotzdem möglich sein, in den 70er, 80er Bereich zu kommen und auf T3 alles zu zerstören.
Schwierigkeitsgrad und Balancing-Diskussion
02:27:02Es wird diskutiert, dass man nicht zwingend T4 laufen muss, aber es dennoch wünschenswert wäre. Es gibt einen Unterschied zwischen schwer und nicht schaffbar. Aktuell ist T4 in Ordnung, außer bei den Boss-Mechaniken, die etwas reduziert werden müssten, da es zu viele One-Shots gibt. Es sollte nicht nur mit Max-Gear schaffbar sein. Die Open World muss nicht unbedingt runtergedreht werden, sondern nur die speziellen Bosse und vielleicht die Bits. Die neue Rift 100 ist 17 Mal so schwer wie aktuell. Qual 4 freizuspielen ist in der neuen Season schwerer, da die Gegner mehr Leben haben und man mehr Schaden machen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Schwierigkeitsgrad das Problem war oder die Menge an Items, die man bekommen hat. Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden erhöht. Es wird erklärt, dass die neue Bit 50 die alte ist. Es wird festgestellt, dass man die Bit nicht freispielen kann. Schade, dass es nicht funktioniert. Es wird überlegt, ob man die Qualstufen mitnehmen kann, aber das scheint nicht zu funktionieren.
Online-Zwang und Skillungsprobleme
02:39:49Es wird bedauert, dass man in instanzierten Bereichen nicht pausieren kann. Der Online-Zwang wird kritisiert. Der Streamer glaubt, dass die meisten Spieler Diablo alleine spielen. Es wird eine gute Skillung festgestellt. In WoW braucht man keine Pause, da alles langsam ist. Es wird ein neues Monster namens Belial erwähnt. Es wird gefragt, wie hoch die Federn stacken. Es wird bezweifelt, dass der Loot-Table geändert wird. Wenn man Belial auf der höchsten Stufe macht, sollte man ein random mythisches Item bekommen. Es wird überlegt, ob man vorher etwas weg gaten sollte oder zumindest eine höhere Chance haben sollte. Es wird über die Bossfertigkeiten in Season 8 gesprochen. Der Streamer hat sich zweimal angestellt, als die Intelligenz vergeben wurde. Es wird gefragt, warum ein bestimmter Aspekt drin war. Es wird festgestellt, dass der falsche Aspekt auf der Waffe war. Es wird der richtige Aspekt gefunden, der 20% erhöhten Schaden über Zeit verursacht. Es wird überlegt, ob sich das auswirkt. Es wird festgestellt, dass mit dem falschen Waffenaspekt trotzdem Bosse auf Qual 4 getötet wurden.
Falscher Aspekt und Schadenstests
02:53:35Es wird festgestellt, dass der Streamer oft Skillungen falsch spielt, was sie stärker macht. Es werden mehrere Puppen aufgestellt, um die Schadenszahlen zu überprüfen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen großen Unterschied macht, ob der Dot mit 60, 70, 80 Millionen tickt oder höher geht. Es wird argumentiert, dass es am Ende nur Zahlen sind. Es wird vermutet, dass es doch noch einen Unterschied bei den Skalierungsfaktoren auf die Postmächte geben wird. Es wird vorgeschlagen, Belial erneut zu machen, um einen direkten Vergleich zu haben. Es wird die Frage nach einer Hardcore-Challenge aufgeworfen. Es wird die Theorie aufgestellt, dass viele lieber mit Minus ins Grab gehen als mit Plus. Es wird betont, dass es egal ist, wie viel Schaden man macht, wenn man Movement Günther ist. Der Kampf wird als gar nicht so schlecht empfunden, man darf sich nur nicht treffen lassen. Der VIP-Status wird direkt nach unten übernommen. Es wird vermutet, dass viele Zuschauer genauso oft bei dem Boss sterben würden. Der Boss wird besiegt und der Loot ignoriert. Es wird festgestellt, dass es Ähnlichkeiten zu Diablo 3 gibt. Qual 4 ist deutlich schwerer und es wird auf ein Feintuning gehofft.
PTR-Ende und Boss-Diskussion
03:01:32Der PTR wird bald abgeschaltet. Fragen werden beantwortet. Es wird gefragt, ob man die Bosse auslassen kann. Dies ist nicht möglich, da man sonst das Season-Thema und Unique-Items verpasst. Es wird vermutet, dass man alles auf Qual 1 spielen kann, was aber länger dauert. Es wird über Last Epoch gesprochen. Es wird festgestellt, dass heute Montag ist. Es wird diskutiert, dass das Spielen auf T1 bis 20 lange dauert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein Nachteil ist, am Anfang viel zu spielen, da Blizzard Hotfixes implementieren wird. Es kann passieren, dass das, was S-Tier ist, nutzlos wird. Es wird empfohlen, am Anfang zu schauen, wie sich die Fertigkeiten entwickeln und die Ressourcen zu sparen. Keine der Fertigkeiten sollte über 10 gebracht werden. Es wird erklärt, wie teuer das Aufwerten der Fertigkeiten wird. Man sollte warten, was Blizzard sich vorstellt. Es wird gefragt, ob das abartig ist. Es wird betont, dass man von Tag 1 dabei sein muss. Die 50er-Bit ist jetzt eigentlich schon 60 oder so. Es wird festgestellt, dass der Scaling langsam greift. Es wird gefragt, ob 65 jetzt Qual 4 in Season 8 ist.
Season 8 Start und Schwierigkeitsgrad
03:14:35Season 8 beginnt am 29.04. oder 30.04., also in circa 6 Wochen. Die Zeit wird noch zum Zwischenbalancen benötigt. Spannender als die Season ist die Roadmap. Der Gift dort macht gar nichts. Ein greater Affix-Item wird gefunden. Es wird festgestellt, dass Season 8 schwierig wird, da das Leveln verlangsamt wird. Es wird gefragt, was das für ein Scaling ist. Es wird gefragt, ob es für 100 reicht. Es wird nach Vertrauen in den Streamer gefragt. Es wird betont, dass das Ding wie ein guter Wein reifen muss. Die CC-Effekte sind wichtig. Es wird noch nicht entschieden, ob eine HC-Challenge gemacht wird. Es wird betont, dass man Optimismus und gute Witze mitbringen muss. Morgen um 18 Uhr gibt es eine Nachgangsbesprechung mit Vitablo, Jasool und Silek. Taret ist krank. Der Boss wird angegriffen und die Effekte werden eingesetzt. Der Schaden ist nicht so hoch. Es wird gefragt, ob das ein Bug ist, dass man die Handelsnachrichten nicht sieht. Es wird empfohlen, neu zu starten oder zu googeln.
Power vs. Spirit und Community-Feedback
03:22:54Es wird festgestellt, dass eher die Power als der Spirit mit herkommt. Es wird gefragt, wie die 75er-Bit gefunden wird. Es wird gesagt, dass es okay ist, aber die Glyphen Level gesenkt werden sollten, da es zu unrealistisch ist, die Glyphe jetzt auf 100 zu bringen. Es sollte nicht eine verpackte Bossmechanik gespielt werden, nur um in die Bit 100 zu kommen. Das Aufwerten wird lange dauern. Der Gift zieht langsam. Die SP sind nicht wirklich wild. Es wird eine S-Tierliste der Boss-Fertigkeiten geben. Das persönliche Highlight von Season 8 ist die Reduzierung der Drop Rate im Level Part. Es fühlt sich besser an, wenn man gelbe Items kriegt. Das hat wieder Old Diablo Vibes. Bis Level 10 nur blaue Items, dann kommt ein gelbes, dann freut man sich aufs gelbe, dann kommt mal ein Legendary, dann freut man sich aufs Legendary und dann hinten raus eskaliert es eh. Die Community geht auf die Barrikaden. Diablo wird eine Trennung von einem gewissen Teil der Community machen. Es wird den Leuten etwas weggenommen, um das Spiel gesund zu patchen. Das Nerven der S-Deer Builds aus der aktuellen Season 7 wird auch nicht jedem gefallen.
Nerfs und Hardcore-Modus
03:28:02Nerfs gehören zu Diablo dazu. Am Ende wollen alle ein geiles Spiel haben. Es ist lustig, eine OP-Skillung zu haben, aber das macht nur kurz Spaß. Das Ziel ist es, einen Boss nach dem anderen zu versuchen. Das Beste, was man in Season 7 machen konnte, ist Diablo 4 im Hardcore zu spielen. Das hat man auch bei der HC-Challenge gesehen. Ein Teil der Diablo-Community ist einfach, Blizzard hat da falsche Signale gesendet. Die Leute haben jetzt sechs Monate kostenlos getankt und jetzt will Blizzard in Season 8 wieder 50 Cent für einen Liter. Das deutsche Internet ist schlecht. Es wird der nächste CC-Effekt eingesetzt. Es wird festgestellt, dass die Bosse schon richtig viel Leben in der Pit haben. 75 neu ist 90 alt. Last Epoch ist der Shit, dass man in zwei Wochen spielen kann. Es wird gefragt, ob Diablo da ist. Das Spiel reagiert nicht. Es wird dunkel. Die Performance droppt Season für Season. Es gibt Memory Leaks. Es wird ein Task beendet. Der aktuelle Treiber ist auch problematisch. Es wird riskiert. Es wird nochmal eine Stufe probiert.
Crashs und Fazit
03:33:32Es gibt immer wieder Crashs. Es wird vermutet, dass es ein 4K-Problem ist. Es ist bodenlos. Es kickt dich aus dem Spiel, du kannst den Charakter nicht laden und das Game schließt sich wieder selbst. Es wird gefühlt schlechter, nicht besser. Für Season 8 wird schwarz gesehen. Hier nochmal ein Video für die Leute, die nicht wissen, was in der neuen Season abgeht. Das sieht ja schon mal besser aus. Es wird sich morgen zum großen Diablo-Talk gesehen. Es wird das nicht verschwiegen. Morgen 18 Uhr geht es weiter. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit. Hier gibt es ein Fazit-Video. Es wird ein geiler Abend gewünscht und gesagt, dass man noch was Gutes essen soll. Morgen soll auf jeden Fall gegen 18 Uhr vorbeigeschaut werden. Es wird verraten, dass wahrscheinlich Titan Quest gespielt wird. Es wird ein geiler Abend gewünscht und gesagt, dass man noch was Gutes essen soll.