Das beste ARPG in 2026? finden wir ab dem 11.12.2026
Loot Week 2026: Multi-ARPG-Kickoff in Graz ab dem 11. Dezember
Für den 11. bis 19. Dezember wurde die Loot Week 2026 angekündigt. In der Grazer Location wurde ein 48-stündiger Multi-ARPG-Kickoff mit Pre-Shows und Event-Tagen vorbereitet. Behandelt wurden Path of Exile 2, Diablo 4, No Rest for the Wicked, Torchlight und Titan Quest 2 sowie Season-15-Bilanzen, Anreisepläne und ein Content-Hub mit den Moon Studios.
Streamstart und Diablo-4-Season-15-Test
00:05:00Nach dem Streamstart wird schnell auf die laufende Diablo-4-Season 15 eingegangen, die noch rund 18 Tage aktiv ist und bis zum 19. November 2026 Erfahrungs- und Goldboni bietet. Dabei wird die Frage aufgeworfen, wann die nächste Season erscheint, wobei der 1. Dezember als wahrscheinlicher Termin gilt. Zusätzlich fällt der Hinweis, dass die Lokalisierungsteams entlassen wurden, was den deutschen Client betrifft.
Ankündigung der Loot Week 2026
00:13:57Der Kern des Streams ist die Vorstellung der Loot Week 2026, die vom 11. bis 19. Dezember in der Grazer Location stattfindet. Geplant ist ein 48-stündiger Multi-ARPG-Kickoff mit Pre-Shows, Daily Main-Programm und Event-Tagen rund um Spiele wie Path of Exile 2, Diablo 4, No Rest for the Wicked, Torchlight und Titan Quest 2. Auch Gäste und ein möglicher Besuch des CEOs der No-Rest-Macher werden erwähnt, wenngleich die genaue Besetzung wegen Krankheitswellen noch offen ist.
Reise-Chaos und Plan-B-Szenarien
00:16:27Die Anreise des Teams wird humorvoll als erste Challenge des Events beschrieben: Einer kommt mit der Deutschen Bahn, ein anderer mit dem Auto, ein dritter will am Eventtag vom Frankfurter Flughafen fliegen. Als Ausgangspunkt gilt, dass alle am Freitag vor Serverstart anwesend sein müssen, bevor man live geht. Sollten Teammitglieder verspätet sein, greift ein variabler Slot-Plan, der notfalls Tiny Lectures von 30 auf 300 Minuten streckt.
Diablo-4-Ausblick und Season-15-Bilanz
00:21:33Die Season 16 von Diablo 4 startet am 1. Dezember und wird als eher klein eingeschätzt, was eine Überschneidung mit dem Event vermeidet. Kritisch wird betrachtet, dass Jubiläumsinhalte zum 30-jährigen Diablo-Jubiläum, etwa bestimmte Portale und Runenwörter, wieder verschwinden sollen. Die Season 15 wird im Rückblick als überraschend stark gelobt, auch wenn unklar bleibt, ob die Season-Themen künftig wie in Diablo 3 rotieren.
Klasse für Path of Exile 2 und Testmöglichkeiten
00:32:42Im Hinblick auf Path of Exile 2 wird der Duellist mit wirbelnden Fähigkeiten favorisiert, während die neue Shadow-Klasse nicht überzeugt. Ein geheimes Vorab-Event soll die Möglichkeit bieten, neue Inhalte früher zu testen und herauszufinden, ob der Streitwagen nur Showcase ist oder wirklich Spaß macht. Die Entscheidung fällt voraussichtlich zugunsten einer wirbelnden Klasse, unabhängig davon, ob die Praxiserfahrung positiv ausfällt.
Erwartungen an Diablo 5
00:48:21Die zentrale Erwartung an Diablo 5 lautet, aus den Fehlern von Diablo 4 zu lernen, insbesondere bei der Itemization und beim Umgang mit Community-Wünschen wie Lootfilter und Rüstkammer. Die Itemization wird als unübersichtlich kritisiert, da mit Season 16 eine weitere Farbstufe hinzukommt. Befürchtet wird zudem, dass Diablo 5 ein bloßes Reskin von Diablo 4 mit aufgepfropfter Fünf sein könnte.
Loot-Optimierung in Diablo 4
00:56:54Auf Zuschauerfragen wird erklärt, dass mythische Items beim Schmied für Funken hergestellt werden können, wobei die Wahrscheinlichkeit für den gewünschten Ring gering bleibt. Alternativ wird das Töten von Belial als Quelle mit hoher Droprate genannt, während die Runen-Crafting-Möglichkeit ausgegraut und offenbar nicht mehr funktionsfähig ist. Trotz mehrerer Herstellungsversuche bleibt der begehrte Ring aus, was als frustrierend beschrieben wird.
Rückblick auf Path of Exile 1
01:11:42Vor dem Wechsel zu Path of Exile 2 wird die eigene PoE-1-Historie aufgearbeitet, einschließlich unzähliger Charaktere und des berühmten Enki-Arc-Builds, der viele Einsteiger ins Spiel brachte. Betont wird, wie sehr sich die Build-Landschaft verändert hat, da früher Ratgeber in Foren gesucht wurden, während heute Plattformen wie Maxroll und Mobalytics zur Verfügung stehen. Die höchsten Charaktere erreichten Level 96, wobei der Grind auf 100 bewusst gemieden wurde.
No Rest for the Wicked im Fokus
01:39:55No Rest for the Wicked, entwickelt von den Ori-Machern in Wien, wird als underrated bezeichnet und soll im März erscheinen, nachdem der Release verschoben wurde. Das Spiel wird als Mischung aus Souls-like, Diablo und PoE beschrieben, mit Skillbaum, ohne Battle Pass und ohne Ingame-Shop. Hervorgehoben werden die schwierigen Bosskämpfe sowie die bessere Steuerung mit Controller, die im Test bevorzugt wird.
Partnerschaft mit Moon Studios und Content Hub
01:45:27Angekündigt wird der Aufbau eines eigenen No-Rest-for-the-Wicked-Content-Hubs auf der Website, in Zusammenarbeit mit den Moon Studios, der bis Ende November als erster Test starten soll. Das Spiel soll bis zum Full Release begleitet werden und als Anlaufstelle für die Community dienen, ähnlich wie es bei Diablo und PoE bereits praktiziert wird. Dies wird nebenbei als Ergänzung zum stark nachgefragten WoW-Content der Seite eingeordnet.
Technik-Posse mit Maus und Controller
01:55:16Eine längere humorvolle Episode dreht sich um das Umschalten zwischen Maus und Controller: Erst wird die Maus abgesteckt, dann blockiert ein Battle.net-Popup den Fortschritt, und am Ende müssen neue Kabel her. Das Ganze wird scherzhaft als IT-Support-Stunde mit übertriebenem Stundensatz präsentiert. Anschließend geht es im Spiel weiter, wobei die Kampf- und Springpassagen als herausfordernd und teils frustrierend geschildert werden.
Rework-Video und Dezember-Playtest
02:18:53Das Video zu den Umbauten von No Rest for the Wicked geht überraschend online, während der Stream läuft, und zeigt die umfassenden Änderungen am Stat- und Klassensystem. Ein Open Playtest der neuen Mechaniken ist für Dezember geplant, bevor im März der Full Release folgt. Im Spiel werden Kochen, Looten und die Kampfmechanik getestet, wobei betont wird, dass die aktuelle Version noch vor dem Rework steht.
Empfehlung und Umfang von No Rest for the Wicked
02:41:41No Rest for the Wicked ist derzeit mit Rabatt für rund 36 Euro erhältlich und soll im Full Release 150 bis 200 Stunden Inhalt bieten. Es gibt kein Season-Modell, keine Battle Passes und keinen Ingame-Shop, was als oldschool und positiv bewertet wird. Zahlreiche Tode durch Stürze, Wasser und Balancieren werden als Test für die Community präsentiert, während die Optik und der Entdeckergeist gelobt werden.
Titan Quest 2 als letzter Programmpunkt
02:53:30Zum Abschluss der Spielerundreise wird Titan Quest 2 angespielt, das am 19. Januar erscheinen soll und durch Verschiebungen viel Momentum verloren hat. Gelobt werden Grafik und Klassik-Elemente, kritisiert werden mittlere Dropraten und die offene Frage nach ausreichender Spieltiefe. Ob das Spiel nach dem Path-of-Exile-2-Launch über Weihnachten genug Interesse weckt, bleibt abzuwarten.
Event-Details, geheime Dreharbeiten und Verabschiedung
03:09:38Zum Schluss werden die Details der Loot Week erneut zusammengefasst: Das Team versammelt sich in der Grazer Location, um Path of Exile 2, No Rest for the Wicked, Titan Quest, Torchlight und mehr zu zeigen, ergänzt durch Event-Tage, Gäste und einen AI-Creator-Day. Die zweiwöchige Abwesenheit wird mit geheimen Dreharbeiten in Deutschland begründet, bei denen NDA-Auflagen gelten, deren Details am 26. möglicherweise gelüftet werden. Der Stream endet mit dem Hinweis auf den Eventstart am 11.12. und guten Wünschen an die Zuschauer.