GAMING, WIE ES IM BUCHE STEHTemp

Mehrere Spiele erfolgreich gestreamt.

Transkription

Der Streamer widmete sich unterschiedlichen Spielen. Es wurde das 3D-Spiel Megabonk ausgiebig getestet, bei dem neue Charaktere freigeschaltet und Bosskämpfe absolviert wurden. Anschließend wurde ein Freizeitpark mit einer Wellness-Oase im Waterpark-Simulator aufgebaut und betrieben. Gegen Ende des Streams wurde das Glücksspiel Cloverpit gespielt, bei dem ein sehr erfolgreicher Run absolviert wurde.

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Stream-Eröffnung und geplante Spiele

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Nach der Begrüßung der Community werden die geplanten Spiele für den Stream vorgestellt. Dazu gehören Megabonk, ein 3D-Survivor-Spiel, sowie Cloverpit, Waterpark-Simulator und der Enderdrachen-Kampf im Minecraft-Hardcore-Modus. Der Streamer hat fest vor, alle vier Spiele zu spielen, wobei er bei Cloverpit süchtig geworden ist und dies als Einstieg erwähnt.

Privates Zocken von Silksong

00:18:05

Der Streamer erklärt, warum er das Spiel Silksong privat und nicht auf seinem Kanal spielt. Seit seiner Selbständigkeit nutzt er das Spiel als Eskapismus, um ohne den Druck der Videoproduktion nur für sich zu zocken. Das gibt ihm die Möglichkeit, sich Zeit zu nehmen und einfach nur zu genießen, ohne etwas aufzeichnen oder schneiden zu müssen.

Sponsorship mit EMP

00:23:21

Es wird eine erneute Partnerschaft mit dem Online-Shop EMP bekannt gegeben. Durch den Support der Community konnte der Streamer den Deal um einen weiteren Monat verlängern. Er empfiehlt den Shop für Band-Merchandise und Statuen und erwähnt, dass er selbst bereits Artikel mit seinem Gutscheincode bestellt hat, um den Sponsor zu unterstützen.

Megabonk
00:45:36

Megabonk

Start des Spiels Megabonk

00:47:15

Nach langer Ankündigung beginnt der Stream mit dem Spiel Megabonk. Es wird als 3D-Alternative zu Vampire Survivors beschrieben. Der Streamer testet den Charakter Sir Ufi, einen robusten Ritter, und beginnt seinen ersten Run. Das Spielprinzip mit Level-Ups, aktiven und passiven Items sowie der Fokus auf das Finden neuer Builds wird während des Spiels erläutert.

Experimente mit Kisten und Upgrades

01:08:44

Zu Beginn des Streams werden verschiedene Item-Kisten geöffnet und Upgrades gewählt. Der Fokus liegt auf Projektile, Glück und Geschwindigkeit. Ein Magnet wird als strategisch wertvoll identifiziert, für später aufgespart. Entscheidungen fallen zögerlich, basierend auf der aktuellen Ausstattung, wie z.B. die Wahl von HP-Regeneration, da keine vorhanden ist. Das Gameplay zeichnet sich durch ein ständiges Abwägen der verfügbaren Optionen aus, um den eigenen Charakter zu stärken.

Kämpfe und unerwartete Herausforderungen

01:11:01

Ein scheinbar harmloser Busch erweist sich als gefährlicher Gegner, der den Streamer mit Laserangriffen überrascht und eliminiert. Dieser Vorfall verdeutlicht die tückische Natur der Spielumgebung. Trotz Rückschlägen werden Upgrades wie ein Feuerstab und ein Blitzstab konsequent verbessert. Der Streamer erkundet die Umgebung weiter, um wertvolle Kisten und Verbesserungen zu finden, wobei ein Missgeschick beim Kauf eines teuren Items die Ressourcen knapper gestaltet.

Fokus auf Beweglichkeit und Schaden

01:13:56

Die Strategie verschiebt sich hin zu mehr Beweglichkeit und erhöhtem Schaden. Upgrades wie 'Zusätzliche Sprünge' und 'Bewegungsgeschwindigkeit' werden bevorzugt, um die Manövrierfähigkeit im Kampf zu steigern. Der Streamer entdeckt und nutzt den Magneten, um den Spielraum zu erweitern. Gleichzeitig wird der Schaden durch Items wie Knochen weiter maximiert, um auch stärkere Gegner effektiv bekämpfen zu können.

Der Kampf gegen Bossgegner und der Durchbruch

01:18:35

Nachdem einflussreiche Power-Ups wie Raserei konsumiert wurden, wird der Bossgegner 'Gönnyamin' aktiviert. Der Streamer nutzt seine Aufgerüstung, um den Boss zu besiegen und erhält ein Achievement. Dieser Sieg markiert einen bedeutenden Meilenstein im Stream. Daraufhin wird das Spiel auf Stufe 2 fortgesetzt und ein neuer Charakter, 'Monke', wird freigeschaltet, um die nächste Herausforderung anzugehen.

Exploration und Erkundung der Spielwelt

01:31:29

Der Streamer nutzt die neu erlangten Fähigkeiten, die Spielwelt intensiver zu erkunden. Entdeckungen wie ein Rutschiger Ring, der die Ausweichchance erhöht, und neue Upgrades für Knochen werden in den Fokus genommen. Die Fortbewegung wird agiler, was das Traversieren der Level erleichtert. Gleichzeitig wird die Suche nach dem Bossportal fortgesetzt, wobei die Map genauer analysiert wird, um zukünftige Wege zu planen.

Progression und Freischaltung neuer Inhalte

01:38:18

Mit der Vollendung der ersten Waldstufe werden neue Waffen, passive Turme und der Charakter 'Monke' freigespielt. Dieser bietet einzigartige Fähigkeiten wie das Klettern an Wänden und erhöhtes Max-HP pro Level. Die Progressionsmechaniken werden als tief und strategisch empfunden. Der Streamer plant den Weg der Aufwertung und priorisiert Items wie Projtilgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit für die anstehenden Herausforderungen.

Herausfordernder Bosskampf und knappe Rettung

01:51:51

Der Kampf gegen einen Boss mündet in ein äußerst knappes und spannendes Finale. Der Streamer ist zahlenmäßig unterlegen, kämpft jedoch gegen mehrere Gegner gleichzeitig. Durch den Einsatz von Upgrades wie einem Schild und stetiger HP-Regeneration gelingt es ihm, den Boss zu besiegen. Dies obwohl die Situation mehrmals aussichtslos erscheint. Der Erfolg bringt wertvolle Belohnungen und ein Achievement, das mit weniger als 10% verbleibender AP bewältigt wurde.

Neue Charaktere und Strategieanpassung

01:56:06

Nach einem erfolgreichen Run wird ein neuer Charakter namens 'Calcium' freigeschaltet, der sich durch Geschwindigkeit und aufprallende Knochen auszeichnet. Der Streamer entscheidet, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Herausforderungen anzunehmen. Die Strategie für den neuen Run konzentriert sich auf Items, die den Schaden maximieren und die Überlebensfähigkeit verbessern, um mit der anspruchsvolleren Umgebung Schritt zu halten.

Run-Beginn und XP-Fokus

02:12:57

Zu Beginn des neuen Runs konzentriert sich der Streamer stark auf das Sammeln von Erfahrungspunkten (XP). Er testet verschiedene Fertigkeiten und Items, die den XP-Gain erhöhen, wie 'mehr XP zu wachsen' und 'erhöhte XP aus allen Quellen'. Obwohl der Schaden an den Gegnergruppen noch nicht ausreicht, wird die Strategie verfolgt, schnell zu leveln, um langfristig stärker zu werden. Dabei wird die Herausforderung 'mehr Schwierigkeit' bewusst aktiviert, um Gegner und damit auch XP spawnen zu lassen.

Entscheidungen für Freischaltungen und Upgrades

02:15:01

Nachdem das Spiel 'ultra deep' befunden wurde, trifft der Streamer konkrete Entscheidungen über zukünftige Freischaltungen. Er priorisiert den Erwerb von neuen Waffen und Items, insbesondere solche, die seinen Schaden oder Effizienz verbessern. Er erwägt 'Aura', eine Area-of-Effect-Waffe, und entscheidet sich letztlich für einen Revolver-Boy, um dessen Schaden zu testen und zu buffen. Entscheidungen fallen oft schnell und basieren auf augenblicklicher Notwendigkeit, wie der Fokus auf mehr Rüstung und HP-Regeneration bei der Begegnung mit Eliten-Bossen.

Charakter-Wahl für den finalen Versuch

02:25:23

Für den finalen Tryhard-Versuch startet eine Abstimmung unter den Zuschauern, welcher der verfügbaren Charaktere gespielt werden soll. Die Optionen sind Fuchs, Ritter, Bone Man, Monke oder Revolver Man. Nach einer kurzen Analyse der Zuschauerpräferenzen und der eigenen Erfahrung wird der Ritter als endgültige Wahl für den letzten Run bestimmt, mit dem Ziel, so lange wie möglich zu überleben und bis zum '0-0-0'-Ende zu gelangen.

Waffen-Upgrade und Bosskampf

02:28:20

Während des Runs mit dem Ritter wird der Fokus auf spezifische Upgrades für die Waffe gelegt. Items, die den Schaden von 'Slash'-Angriffen erhöhen oder Kritische Treffer ('Crits') stärken, werden bevorzugt. Die Herausforderung besteht darin, die stetig ansteigende Zahl an Gegnern und die Boss-Gegner zu überleben. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen aus Projektilen, Schadensreflexion und Tankiness, um den Schaden der Bosse zu überstehen und den Run nicht zu verkacken.

Ende des Runs und Freischaltungen

02:45:06

Der Run endet auf Level 1, nachdem der Streamer versehentlich auf Stufe 1 statt 2 eingestellt hatte, was das Betreten der Bosskammer verhinderte. Trotz des Scheiterns wird der Run als 'guter Run' betrachtet, da vier neue Freischaltungen erreicht wurden. Dazu gehören eine neue Waffe, eine Axt, die drehende Äxte mit Flächenschaden verschießt, sowie ein Item zum Auffrischen des Shop-Angebots und eines zur Erhöhung des verdienten Silbers.

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02:47:40

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Wechsel zum Warpark Simulator

02:49:14

Nach dem Abschluss des Gaming-Streams wechselt der Streamer zum Spiel 'Warburg Simulator'. Das Hauptziel ist die Einstellung eines neuen Mitarbeiters für den Nationalpark, wofür elf Forschungspunkte benötigt werden. Der Park ist bereits in Bereiche wie Rutschenparadies, Ankommen-Zentrale und Wellness-Oase unterteilt, und es sollen weitere Attraktionen und Verbesserungen hinzugefügt werden, um die Gästezufriedenheit zu steigern.

Waterpark Simulator
02:49:12

Waterpark Simulator

Parkmanagement und Gäste-Betreuung

02:53:06

Im Warpark Simulator konzentriert sich der Streamer auf das Tagesgeschäft: Er begrüßt Gäste verkauft Tickets und Snacks, überwacht die Attraktionen und reagiert auf verschiedene Probleme, wie überfüllte Becken oder schmutzige Bereiche. Die Mitarbeiter, wie Bauski, werden beim Einlass der Gäste unterstützt. Das Ziel ist, einen reibungslosen Betrieb zu gewährleisten und so viel Geld wie möglich zu verdienen, um in Upgrades zu investieren.

Erreichen des Ziels und Neue Mitarbeiter

03:06:42

Nach intensiver Arbeit, die das Säubern von Pfützen, Bauen neuer Attraktionen wie einer zusätzlichen Rutsche und Dekoration umfasst, gelingt es dem Streamer, den letzten benötigten Forschungspunkt zu erhalten. Mit den 9000 verdienten Geld und den Forschungspunkten kann er die Einstellungsschwelle erreichen. Er stellt Jenny Lin als neue Reinigungskraft ein, die mit beeindruckender Effizienz ihre Arbeit aufnimmt, und schaltet dadurch die neue Mitarbeiter-Freischaltung.

Konzeption der Wellness-Oase

03:15:41

Der Stream konzentriert sich auf den Aufbau einer neuen Wellness-Oase im Spiel. Es werden diverse Gestaltungsideen diskutiert, wie die Platzierung von Palmen für einen Oasen-Effekt, die Anordnung von Wegen und Zäunen sowie die Integration von Elementen wie Springbrunnen und Liegestühlen. Nach einigen Versuchen und Anpassungen, bei denen technische Einschränkungen wie das Fehlen eines Rasters oder Platzmangel Probleme bereiten, entsteht ein erster Rohbau für den Bereich.

Ausstattung und Park-Eröffnung

03:23:33

Nach der Fertigstellung des Rohbaus wird die Ausstattung der Oase fortgesetzt. Es werden verschiedene Bodentypen wie Sand und Holz in Betracht gezogen, um eine authentische Atmosphäre zu schaffen. Parallel dazu werden Automaten für Snacks und Getränke aufgestellt. Nachdem alle Vorbereitungen getroffen sind, der Park mit Flyern beworben und ausreichend Vorräte eingekauft wurden, findet die feierliche Eröffnung des Nationalparks mit der neuen Wellness-Oase statt.

Betrieb des Parks und Herausforderungen

03:28:18

Nach der Eröffnung läuft der Parkbetrieb an. Gäste strömen in den Park und nutzen die Attraktionen wie Rutschen und das Wellnessbecken. Der Fokus liegt auf dem Service: Gäste werden bedient, Getränke verkauft und insbesondere im Poolbereich notwendige Rettungsaktionen durchgeführt. Gleichzeitig treten Probleme wie überfüllte Toiletten, verschmutztes Wasser und Müll im Becken auf, die das Management beschäftigen.

Verbesserungen und Planungen für den Folgetag

03:37:40

Zum Ende des Tages wird der Bilanz gezogen und an Verbesserungen gearbeitet. Durch den Verkauf von Artikeln werden Forschungspunkte gesammelt. Die Verbesserung der Wasserqualität durch ein Chlor-Upgrade und die Einstellung effizienteren Personals, wie z.B. Rettungsschwimmer, werden als dringende Maßnahmen für den nächsten Tag identifiziert. Abschließend werden Dekorationen wie eine Musikbox ergänzt und das Speichern des Spielstands vorbereitet.

Zusammenfassung und Ausblick

04:15:10

Der Streamer zieht ein positives Fazit des Tages. Der Aufbau der Wellness-Oase wird als sehr erfolgreich und zufriedenstellend betrachtet. Der Park hat sich den vier Sternen angenähert. Für die Zukunft sind Pläne wie die Einstellung neuer Mitarbeiter, der Verkauf weiterer Artikel und die Dekoration des Parks vorgesehen. Am Ende werden die Zuschauer über mögliche zukünftige Spiele wie Minecraft Hardcore oder Cloverpit abstimmen gelassen.

Just Chatting
04:16:24

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Minecraft-Verschiebung und Streamer-Interaktion

04:18:34

Die Minecraft-Serie wird vorerst verschoben, da der Streamer viele neue Spiele zocken möchte und eine Minecraft Mod programmiert. Trotzdem wird versprochen, am Sonntag ein Minecraft Hardcore-Stream stattzufinden. Parallel dazu begrüßt der Streamer Zuschauer, die ihre Kinder zum Stream bringen, und interagiert auf humorvolle Weise, als ein User mitteilt, wegen seines Jobs nicht weiter streamen zu können. Ein Zuschauer mit dem Namen Professor Wirr wird für einen Witz gelobt.

Cloverpit
04:19:49

Cloverpit

Start des Cloverpit-Spiels und Wettlauf zur Schublade

04:22:33

Nach einer kurzen Pause wird das Spiel 'Cloverpit' aufgenommen, bei dem der Streamer süchtig nach dem Gameplay ist. Es wird eine Wette im Chat gestartet, ob es gelingt, die nächste Schublade freizuschalten. Dafür müssen eine bestimmte Quote innerhalb der Deadline erreicht werden. Nach einer erfolglosen Runde werden Glücksbringer wie 'Wiederholungsfaktor' und 'Kristall' analysiert, um die Chancen auf Zitronen zu erhöhen und die Wette zu gewinnen.

Just Chatting
04:21:22

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Strategie für die Zitronen-Deadline

04:27:21

Die Strategie konzentriert sich nun darauf, die Deadline für Zitronen zu erreichen. Ein Glücksbringer, der 'Zitronen erscheinen häufiger' verursacht, wird geholt, um die Chancen zu maximieren. Gleichzeitig wird der 'Glück'-Button gekauft, um für die Runden mehr Chancen auf wertvolle Symbole zu haben. Letztendlich wird die Deadline knapp erreicht, und es wird über die weiteren Pläne, wie das Erreichen von 2000 Zitronen, gesprochen.

Cloverpit
04:21:42

Cloverpit

Risikoreicher Reroll und Entscheidungen im Endgame

04:36:57

Im weiteren Verlauf des Spiels wird ein riskanter Reroll in der Schublade in Erwägung gezogen, um den Run zu retten, nachdem eine Runde misslungen ist. Obwohl die meisten im Chat dagegen sind, wird der Reroll durchgeführt und führt zu einem 'Obstkorb'. Dieser Glücksbringer wird für die finale Runde gehalten, um hohe Punkte zu erzielen. Es wird intensiv analysiert, welche Items für das finale Ziel, das Erreichen der nächsten Schublade, am besten sind.

Erreichen der Schublade und strategisches Umrüsten

04:40:33

Gemeinsam mit dem 'Obstkorb' und dem extra Glück aus der letzten Runde wird die Schublade erfolgreich freigeschaltet. Es werden bis zu 4000 zusätzlich verdient. Anschließend wird strategisch umgerüstet: Der Kristall und die Chili werden durch den 'W4'-Glücksbringer ersetzt, der 'doppelte Wert von Zitronen' bewirkt und damit das Zitronenbild massiv verstärkt.

Stacken und Vorbereitung auf die finale Phase

04:50:59

Der Fokus liegt nun darauf, die Effekte der Glücksbringer zu stacken. Der 'W4'-Glücksbringer und die goldene Zitrone werden kontinuierlich verbessert. Die 'Winkelkatze' sorgt für zusätzliche Einnahmen, wenn Muster ausgelöst werden. Der Streamer entscheidet, für die finale Phase alles auf ein Ticket zu setzen und so viele Münzen wie möglich zu reinvestieren, um die Zinsen und den Wert der Zitronen weiter zu maximieren.

Begrenzte Glücksbringer-Slots und Stacken der Ente

05:10:12

Das Limit von 10 Glücksbringern wird erreicht, was als 'Schubkarre' freigeschaltet wird. Diese gibt zusätzlich +30% Chance für einen Ticket-Modifikator bei Zitronen. Der Streamer konzentriert sich darauf, die kleine 'Ente' zu stacken, die die Chance erhöht, dass ein Symbol einen Plus-Modifikator erhält, was den Wert der Zitronen weiter steigert. Die Runden werden genutzt, um das Geld und die Modifikator-Chancen kontinuierlich aufzustocken.

Starker Jackpot und Frage nach dem nächsten Schritt

05:15:57

Es wird ein riesiger Jackpot ausgelöst, der über 49.000 bringt. Der Streamer fragt die Community, ob er den Jackpot behalten soll oder weitermachen, um eine 'fette Katze' freizuschalten. Diese 'dicke Katze' würde bei sieben oder mehr ausgelösten Mustern enorme Boni bringen. Es wird diskutiert, welcher Glücksbringer geopfert werden sollte, um Platz für diese mächtige neue Karte zu machen, während der Run weiter extrem erfolgreich verläuft.

Start des Runs und erste Spielmechaniken

05:21:52

Der Stream beginnt mit dem Aufbau eines Builds für das Glücksspielspiel. Zunächst wird das aktuelle Muster als überholt eingestuft und ersetzt. Es wird entschieden, einen 5%igen Zinsmodifikator zunächst in eine Schublade zu legen, bevor der Fokus auf den Erhalt des Obstkorbs gelegt wird. Dieser ist für den angedachten Build unerlässlich. Der Streamer startet das Spiel und testet die Auswirkungen der ersten Modifikatoren, insbesondere wie die Thronen doppelt ausgerüstet werden. Der Anfangsverlag von 620 wird festgehalten, um den Zuwachs im Verlauf zu verfolgen.

Scalingsstrategie und Fokus auf Zinsen

05:24:44

Die Analyse der Spielmechaniken zeigt, dass das Gros der Einnahmen durch die 5%-Zinsen erzielt wird. Während der Grundwert der Zitronen ebenfalls stark ist, wird der Langzeiterfolg vor allem durch das Scaling der Zinsen definiert. Der Streamer stellt fest, dass man zukünftig zusätzlich skalieren muss, um nicht abgehängt zu werden. Das Ziel ist es, mit dem aktuellen Bild aus Zitronen und Zinsen weiterzukommen und den Wert kontinuierlich zu erhöhen, wobei der Obstkorb für den anfänglichen Boost entscheidend ist.

Exponentielles Wachstum durch Kombos

05:27:38

Durch die Kombination des Obstkorbs mit einem Wiederholungs-Symbol werden die Zitronen nun doppelt und sogar dreifach ausgelöst. Dies führt zu einem exponentiellen Wachstum des Kontostands, der sich von 6 auf über 24 Millionen erhöht. Der Streamer beschreibt dieses Phänomen als süchtig machend und äußert seine Freude über das kontinuierliche Anhäufen von Zitronen, die einen immer höheren Wert erzielen. Die Spins hören nicht auf und der Wert steigt rasant an.

Optimierung des Builds und Austausch von Modifikatoren

05:38:35

Aufgrund des starken Wachstums wird die Notwendigkeit einer Optimierung des Builds erkannt. Es wird diskutiert, den Zinsbeutel auszutauschen, da sein Wert nach und nach sinkt. Die kleine Katze, die bei jedem Spin einen festen Betrag abwirft, wird auf ihre Relevanz geprüft und ist laut Streamer noch nicht 'outscaled'. Der Fokus liegt darauf, das System zu verbessern, indem man Modifikatoren austauscht, die einen höheren langfristigen Nutzen versprechen, wie zum Beispiel den W4, der regelmäßig hohe Beträge in Zitronen umwandelt.

Späte Spielphasen und Jagd auf Jackpots

05:54:56

Nachdem der Obstkorb verbraucht ist, wird es schwieriger. Der Streamer versucht, einen neuen zu bekommen und konzentriert sich darauf, den Wert der Zitronen weiter zu maximieren, um Jackpots auszulösen. Ein Jackpot würde den Run eventuell zum Erfolg führen. Man entscheidet sich dafür, den Symbol-Multiplikator beizubehalten und zu verbessern, da dieser den Grundwert der Symbole massiv erhöht. Die Runden werden teurer, und das Ziel ist es, bis zum Deadline 14 durchzuhalten.

Endspurt und letzte Entscheidungen

06:12:04

Der Streamer befindet sich im Endspurt, ist aber knapp am Verzweifeln, da der Obstkorb fehlt und das Einkaufslimit erreicht ist. Die Chancen, das Ziel zu erreichen, schwinden. Es werden Optionen geprüft, wie das Buch zur Absicherung zu verwenden oder den Klicker für mehr Tickets zu tauschen. Der W4 bleibt der Held des Streams, der fast jeden Spin hohe Beträge generiert. Das Ziel ist es, irgendwie einen Jackpot zu erwischen, um die letzte Hürde zu nehmen.

Finale Runde und Scheitern am Ziel

06:23:07

Nachdem der Obstkorb endgültig weg ist, wird der Run zur Nervenprobe. Der Streamer ist sich bewusst, dass dies alles ist, was von dem starken Start übrig geblieben ist. Die verbleibenden Spins werden mit Bedacht genutzt. Man muss sich auf das Erreichen des Ziils konzentrieren, das eine 1 gefolgt von 16 Nullen erfordert. Die Hoffnung ruht auf einem Jackpot, der die fehlenden Millionen beschaffen könnte. Man verlässt sich auf den W4 und die verbliebenen Modifikatoren, um die letzte Runde zu überstehen.

Ende des Runs und Resümee

06:29:22

Der Streamer spielt die letzten beiden Spins und verfehlt das Ziel knapp. Die Runde wird als 'krass' und 'insane' bezeichnet, auch wenn sie nicht zum Durchbruch geführt hat. Trotz des Scheiterns ist der Streamer mit dem Run zufrieden, da es der bis dahin beste war. Er fasst die Entscheidungsfreude zusammen, behauptet, die besten Entscheidungen getroffen zu haben, und stellt fest, dass ein späteres Spiel vielleicht noch besser sein könnte. Der Stream verabschiedet sich und bedankt sich bei der Community für den Support und die Teilnahme am Raid.