ENDLICH "NO, I'M NOT A HUMAN" RELEASE BALLERN! und dann mal guckenemp

Nach langer Pause: Wiedereinstieg in Survival-Horrorspiel

Transkription

Nach einer längeren Abwesenheit, die durch persönliche Umstände bedingt war, wird die Rückkehr mit einem intensiven Gameplay-Erlebnis gefeiert. Das Hauptaugenmerk lag auf dem Titel 'No, I'm Not a Human'. Der Vorgang wurde gestreamt, bei dem der Fokus auf dem Erkennen von gefährlichen Wesen in einer dystopischen Umgebung lag. Entscheidungen unter Zeitdruck und moralischen Dilemmata standen im Mittelpunkt.

Just Chatting
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Willkommen und Begrüßung der Community

00:01:14

Der Streamer begrüßt seine Zuschauer nach einer mehrwöchigen Pause und ist sichtlich überrascht und gerührt von der großen Anzahl an anwesenden Followern und dem reichhaltigen Support in Form von Subs, Bits und Spenden. Er bedankt sich bei allen Nennungen und erwähnt besonders die vielen Gifted Subs und Spenden, die während seines Absences hereingeflattert sind. Der Streamer wirkt dankbar und bemerkt, dass er mit der Dankesliste kaum nachkommt und die Unterstützung ihn emotional sehr anspricht.

Rückkehr zum Streaming und persönliche Themen

00:19:03

Nach einer schwierigen Zeit, in der der Streamer den Tod seines Katers Sherlock zu verarbeiten hatte, beschließt er, wieder ins Streaming einzusteigen. Er erläutert, dass er sich gezwungen fühlte, aktiv zu werden, um sich nicht in Trauer und Passivität zu verlieren. Er betont jedoch deutlich, dass seine Zuschauer ausdrücklich nicht durch Spenden ihr Beileid ausdrücken sollen, da er dies als falsch und unangemessen empfindet und den Tod seines Haustieres nicht monetarisieren möchte. Gleichzeitig kündigt er an, eventuelle Einnahmen aus seinem nächsten YouTube-Video an Tierheime zu spenden.

Spielankündigung und Vorbereitung auf 'No, I'm Not a Human'

00:24:03

Der Hauptfokus des Streams liegt auf dem neuen Spiel 'No, I'm Not a Human'. Der Streamer hat schon in der Vergangenheit die Demo gespielt und äußert sich sehr positiv über das Spielkonzept, bei dem man in einer postapokalyptischen Welt Aliens von Menschen unterscheiden muss. Um die maximale Konzentration auf das Gameplay zu gewährleisten und eventuelle Beileidsbekundungen via Spenden im Spielverlauf zu vermeiden, entscheidet er sich, die Benachrichtigungen für Spenden und Subs für die Dauer des Spiels zu deaktivieren.

Start des Spiels und Ausblick auf den weiteren Stream

00:54:52

Nachdem alle Vorbereitungen getroffen sind, beginnt der Streamer mit dem Spielen von 'No, I'm Not a Human'. Er gibt an, dass das Spiel mit einer erwarteten Spielzeit von vier bis acht Stunden sehr umfangreich ist und daher wahrscheinlich nicht in einer Session durchgespielt werden kann. Er plant daher, zunächst für ein paar Stunden ins Spiel einzutauchen und sich je nach Gefühl und Zeit den weiteren Ablauf flexibel zu gestalten. Nach diesem Game könnte eventuell noch ein Spaziergang im Nationalpark folgen.

No, I'm Not A Human
00:57:46

No, I'm Not A Human

Spielstart und Einordnung

00:59:41

Herzlich willkommen zu 'No, I'm Not a Human'. Der Streamer startet direkt ins Spiel und erläutert den Kernmechanismus: In einer apokalyptischen Welt muss man über das Leben und Tod von Charakteren entscheiden, die um Einlass bitten. Man muss die Ankömmlinge auf ihre Menschlichkeit testen, da sich unter ihnen bösartige 'Besucher' verbergen können. Die Erwartungshaltung ist hoch, da die Demo bereits positiv aufgefallen ist. Die Story beginnt, als der Protagonist zu Hause in einer von der Hitze geplagten Welt erwacht.

Erste Interaktion und Regeln

01:02:55

Ein Nachbar klopft an der Tür und warnt vor dem 'Untergang' der Sonne und der plötzlich auftauchenden Wesen, den 'Besuchern'. Er gibt den entscheidenden Tipp: Man darf nicht allein sein und sollte stets behaupten, weitere Personen im Haus zu haben. Später im Fernsehen werden die Menschen vor den Sonnenstrahlen gewarnt und der Notstand ausgerufen. Das Spiel beginnt damit, das grundlegende Überleben und die notwendige Vorsicht gegenüber Fremden zu etablieren.

Zusammenstoß mit dem Besucher

01:15:54

Ein weiterer Klopfer stellt sich vor, ein seltsamer Mann aus der Bar, der ausgerastet ist und Asyl sucht. Nach anfänglicher Skepsis wird er eingelassen. Mit einer Sondersendung werden die Zuschauer über die Besucher informiert: Diese ahmen Menschen nach, haben jedoch makellose weiße Zähne. Das Wissen um dieses neue Erkennungsmerkmal ist entscheidend, da der eingelassene Gast im nächsten Moment verdächtigt wird, ein solcher Besucher zu sein.

Entscheidung und erste Konsequenzen

01:22:35

Der Protagonist beginnt, den ersten Gast aufgrund seiner makellosen Zähne zu verdächtigen. Trotz der fehlenden Beweise und des Bedürfnisses nach Verbündeten schießt der Streamer den Charakter, der eindeutig als Besucher identifiziert wurde. Diese brutale Entscheidung markiert den ersten Schritt in einer harten Apokalypse. Mit dem Besuch der Lieferung Forrest und der Einführung des Radios wird die Spielmechanik um weitere Ressourcen und Informationsquellen erweitert.

Moralische Dilemmata und neue Regeln

01:44:00

Eine Frau mit ihrem Kind bittet um Einlass, um Schutz vor der Apokalypse zu finden. Die Situation ist komplex, da die Frau aufgewühlt wirkt und das Kind verdächtig erscheint. Der Streamer entscheidet, beide vorläufig einzulassen, um sie zu beobachten. Eine weitere Nachricht im Radio offenbart ein zweites Merkmal der Besucher: eine ungewöhnliche Reinheit unter den Fingernägeln. Das Spiel zwingt zu ständiger Beurteilung unter moralischem Druck.

Zunehmende Bedrohung und Überlebenskampf

01:47:40

Die Nachrichtenlage verschlechtert sich rapide: Die Hitze steigt, die Besucherinvasion schreitet voran, und eine neue Regierungsbehörde, die FEMA, wird mit gelben Schutzanzügen vorgestellt. Diese hat bereits tausende Besucher identifiziert und ruft die Bevölkerung zur Meldung verdächtiger Aktivitäten auf. Der Protagonist muss nun nicht nur den Besuchern in seinem Haus, sondern auch der allgemeinen Bedrohung durch den Staat und seine eigenen moralischen Entscheidungen entgegentreten.

Identifizierung des Besuchers

01:49:12

Die Suche nach dem unbekannten Besucher, der die Lulatschmann getötet hat, beginnt. Der Streamer vermutet zunächst, dass es sich um ein Kind handelt, und nutzt Spielmechaniken wie das Testen von Zähnen und Händen, um die Verdächtigen in seinem Haus – ein Pärchen, ein Mob Bali und einen Totengräber – zu untersuchen. Es stellt sich heraus, dass das Pärchen für menschlich gehalten wird, da sich die Zähne der Frau sehr sauber präsentieren und mit ihrer Geschichte übereinstimmen.

Dilemma bei der Entscheidung

01:56:28

Durch das Testen der anderen Personen bleibt Mob Bali als verdächtigster Kandidat zurück, da er nach Ausschlussverfahren der einzig verbleibende Besucher sein müsste. Der Streamer ist jedoch emotional zerrissen, da er eine Art Freundschaft zu ihm aufgebaut hat. Er versucht, eine Entscheidung zu treffen, schwankt aber zwischen dem Mord an Mob Bali, dem Anrufen der FEMA oder dem Hinzufügen von Energie, um weitere Tests durchführen zu können.

Fremde Hilfe und neue Bedrohung

02:10:39

Ein mysteriöser Mann erscheint an der Tür und gibt eine unkonkrete, aber wichtige Prophezeiung ab: 'Sie sollten die Person mit Katze hereinlassen'. Der Streamer lässt ihn widerwillig rein. Gleichzeitig werden vor dem Haus Nachbarn bewaffnet, die möglicherweise mit der FEMA in Verbindung stehen. Der Neighbor bittet den Streamer, auf seine Tochter aufzupassen, falls etwas mit ihm passiert. Die Situation spitzt sich zu und das Gefühl der Bedrohung durch äußere und innere Kräfte steigt.

Kooperation mit der FEMA

02:30:29

Nachdem der Nachbar fort ist, brennt dessen Haus nieder und ein blonder, unheimlicher Mann mit einem Soldatenkopf in der Hand taucht auf. Eine Soldatengruppe der FEMA erscheint daraufhin, um den Bereich zu kontrollieren. Der Streamer willigt widerwillig ein, dass die FEMA eine Person aus seinem Haus mitnimmt. Sie wählen den Totengräber aus, woraufhin dieser abtransportiert wird. Dies führt jedoch dazu, dass die bekannte Bedrohung – der mit der Frau – mit der Nachbarstochter allein gelassen wird.

Einbruch der Nachbarstochter

02:37:46

Die verschwundene Nachbarstochter, ein lila haariges Mädchen, taucht plötzlich auf und klopft an die Tür. Sie berichtet, dass die FEMA ihren Vater getötet und das Haus in Brand gesteckt hat. Der Streamer, der ihr versprochen hatte, auf sie aufzupassen, ringt mit sich, ob er sie reinlassen soll. Nach einem kurzen Dialog mit dem Mädchen und unter dem Einfluss der Prophezeiung, lässt er sie trotz der erkannten Gefahr für sie und die ihm verbliebene Bewohnerin ein.

Neueste Regeländerung der FEMA

02:40:54

Nachdem das Mädchen im Haus ist, gibt die FEMA im Radio neue Informationen bekannt. Wegen des starken Anstiegs von Personen mit Besuchermerkmalen wird eine strikte Quarantäne verhängt und das Verlassen der Stadt ist verboten. Das neue Erkennungsmerkmal für Besucher sind haarlose Achselhöhlen. Die Bürger werden aufgerufen, verdächtige Personen zu melden und können sie zur Untersuchung in eine Quarantänezone schicken lassen.

Ergebnis der Tauschaktion

02:43:28

Der Streamer beruhigt sich nach einer Weile und stellt fest, dass nichts passiert ist. Er reflektiert die Tauschaktion, bei der er das unliebsame Pärchen gegen die Nachbarstochter ausgetauscht hat. Er kommt zu dem Schluss, dass es nun die Frau mit der Tochter alleine sind und befürchtet, dass die Frau die Tochter töten könnte. Die Situation ist ungewiss und der Ausgang offen.

Abschließende Nachrichten und Ablenkung

02:46:17

Nach der Stellungnahme der FEMA folgt eine unterhaltsame Nachrichtensendung über ein Telefonroulette, das einsame Menschen mit Gesprächspartnern verbinden soll. Gleichzeitig wird erwähnt, dass ein Haustier namens Matschi anscheinend 'etwas gesehen hat'. Dies dient als leichte Ablenkung von der angespannten Situation und deutet an, dass nicht alle Bedrohungen sichtbar oder bekannt sind.

Telefonroulette und Einsamkeit

02:47:57

Der Stream startet mit einem fiktiven Telefonroulette. Der Anrufer berichtet von seiner Einsamkeit, da er seine Freunde nicht erreichen kann und in einer kalten, abgelegenen Region lebt, um der Hitze zu entfliehen. Er schildert seine Sorge, dass die "Besucher" seine Freunde ersetzen könnten, und erwähnt sein Bedauern, einem Bruder, der ihm immer zur Seite stand, seine Gefühle nie gestanden zu haben.

Die Ankunft der Katze und erste Tests

02:52:12

Nach einer Bestellung, die Energiegetränke, Kaffee, Katzenfutter und Kombucha enthält, wird eine Katze geliefert. Der Streamer interagiert mit der Katze, hebt sie auf und stellt fest, dass dies scheinbar keine unmittelbare Funktion hat. Er beginnt, die Bewohner des Hauses, einschließlich der Katze, auf unheimliche Merkmale zu testen, um Besucher zu identifizieren, was zu ersten Erkenntnissen über das Spielprinzip führt.

Entdeckung der Infektionsmechanik und der Keller

02:55:37

Durch das Testen eines Bewohners wird ein "Infizierungs-Ding" vermutet, das darauf hindeutet, dass zu lange anhaltender Kontakt mit einem Besucher zu einer Ansteckung führen könnte. Der Streamer untersucht daraufhin den Keller und entdeckt einen gruseligen Anblick: einen Pfahl mit einem behelmten Schädel, was als Drohung eines "bleichen Besuchers" interpretiert wird.

FEMA-Einsatz und neue Erkennungsmethode

03:04:40

Außerhalb des Hauses beobachtet der Streamer, wie FEMA-Mitarbeiter eine Massenkatastrophe an einem anderen Ort aufarbeiten und annehmen, dass der bleiche Besucher die Auseinandersetzung überlebt hat. Im Radio werden neue Informationen zu Besuchern verkündet: Mittels "Aura-Fotografie" sollen dunkle Flecken auf der Aura einen Besucher als solchen entlarven. Parallel wird eine Sondersendung über die wahre Natur der Besucher gesendet, die sie als durch einen Virus infizierte Menschen identifizieren.

Schwierige Entscheidungen und das Rätsel der Katze

03:15:46

Ein neuer Anwärter mit zugenähtem Mund erscheint. Da der Streamer laut einer vorherigen Nachricht niemanden mehr testen soll, entscheidet er sich, ihn trotz Bedenken abzuweisen. Gleichzeitig wird die Funktion der Katze weiter untersucht. Es wird vermutet, dass sie als Art Schutzschild fungiert, und das Ziel des Spiels wird klarer: Überleben, indem man Besucher erkennt und Entscheidungen über das Einlassen von Menschen trifft.

Vertrauen in den Schutz und die Auflösung

03:23:37

Nachdem die Katze gefüttert wurde, verspürt der Streamer ein seltsames Gefühl der Sicherheit, das ihm Schlaf verspricht. Er entscheidet, dem Rat zu vertrauen, für zwei Tage nicht zu testen, und gibt eine zur FEMA erhaltene Einladung an eine der Bewohnerinnen weiter. Am Ende des Streams scheint die unmittelbare Gefahr gebannt, während der Streamer in seiner neuen, düsteren Realität mit den Überresten seines Hauses und seiner veränderten Umgebung zurücklässt.

Interaktion mit einem Feuerwehrmann und erste Entscheidungen

03:42:52

Ein Feuerwehrmann bittet um Einlass, nachdem er bei Waldbrächen im Einsatz war. Er beschreibt die gruselige Situation mit verbrannten Bäumen und Tierkadavern. Der Streamer erwägt, ihn reinzulassen, obwohl seine Geschichte auf den ersten Blick plausibel klingt. Gleichzeitig wird die Idee erwogen, zwei Personen zur FEMA-Quarantänezone zu schicken, um sie dort überprüfen zu lassen und potenziell wieder aufzunehmen, um mehr Informationen über die Lage zu erhalten.

Neues Nachrichtenupdate und Bedrohung durch 'Besucher'

03:49:54

Eine Eilmeldung enthüllt, dass eine Quarantänezone von einer bewaffneten Person angegriffen wurde. Das Motiv ist unklar, und mehrere Personen mit nicht verifiziertem Status sind entkommen. Der Streamer erläutert die Natur der 'Besucher', die sich von menschlichen Ängsten und Gedanken ernähren, und wie deren Anwesenheit durch das Läuten von Totenglocken angezeigt wird. Dies führt zu einer wachsenden Atmosphäre der Gefahr und Unsicherheit.

Analyse der Gefahren und Entscheidung über den Sektenanhänger

04:01:18

Der Streamer diskutiert über verschiedene Risiken, einschließlich eines 'halbnackten Besuchers', der eine Patrouille ausgelöscht haben soll, und der wachsenden Bedrohung durch eine Sekte, die für die Angriffe verantwortlich sein könnte. Eine schwierige Entscheidung wird getroffen: Der Feuerwehrmann wird nicht getestet, stattdessen entscheidet sich der Streamer dafür, einen Sektenanhänger in seinem Haus zu behalten, um mehr über ihre Absichten zu erfahren, aus Angst, dieser könnte sein Haus niederbrennen, wenn er ihn hinauswerfen würde.

Offizielle Evakuierung und Warnung vor neuen Symptomen

04:18:41

Eine offizielle Ankündigung der FEMA folgt: aufgrund der Überfüllung in den Einrichtungen werden Evakuierte vorübergehend in Vorortgebäuden untergebracht. Der Streamer berichtet von einem neuen Erkennungsmerkmal für Besucher: Zahnfleischbluten. Gleichzeitig warnt er vor einer gefährlichen neuen Sekte, die sich öffentlich gegen die FEMA stellt und für die jüngsten Vorfälle verantwortlich sein könnte, und appelliert an die Zuschauer, jeglichen Kontakt mit ihnen zu vermeiden.

Einblicke in die Ideologie der Sekte und neue Regeln

04:26:14

Ein Anruf von einer Frau, deren Mann von der FEMA getötet wurde, zeigt die wachsende Verzweiflung und den Hass auf die Behörden. Der Streamer stellt eine neue Regel auf: zwei Personen können als seine 'Leute' gelten, wenn sie sich in seinem Haus befinden, was anderen das Betreten des Hauses ermöglichen könnte. Dies führt zu einer Diskussion über die Existenz höherer Mächte und 'Befehle', die den Charakter des Spiels beeinflussen.

Ein mysteriöser Anzugträger und die Rolle der FEMA

04:40:53

Ein Mann in einem Schutzanzug, den der Streamer zunächst für einen FEMA-Mitarbeiter hält, erscheinen an der Tür. Nach der Aufklärung stellt sich heraus, dass er nur ein Fabrikarbeiter ist. Die Ankunft eines solchen Charakters löst eine erneute Debatte über die wahren Absichten und den Zweck der FEMA-Einheiten aus, insbesondere da die Anzüge normalerweise mit Masken getragen werden sollten.

Interaktion und unheimliche Gerüchte

04:43:09

Zu Beginn des Streams gibt es zahlreiche Begrüßungen von Followern und eine humorvolle Aufnahme von Josie und sogenannten Hühnerhexien. Der Streamer interagiert mit dem Chat und lacht über eine Bemerkung über FEMA-Mitarbeiter, die wieder auferstanden sind. Die Stimmung ist zunächst locker, wird aber durch den unheimlichen Geruch nach Blut und die Erwähnung einer toten Frau im Badezimmer abrupt verdunkelt, was eine bedrohliche und rätselhafte Situation andeutet.

Lagebericht und Katastrophennachrichten

04:46:48

Eine Situation aktualisiert sich, als der Streamer die neuesten Nachrichten aus der Stadt präsentiert. Die Stadt stabilisiert sich, doch eine neue Bedrohung durch herumstreunende Hundehorde erschwert die Lage. Die FEMA hat ein Team entsandt, und eine neue Verhaltensregel zur Identifizierung potenziell gefährlicher Personen wird eingeführt. Abschließend werden beunruhigende Meldungen aus den Äquatorländern geschildert, wo extreme Temperaturen und Waldbrände zu katastrophalen Verhältnissen führen.

Der Verlust und die Konfrontation

04:48:16

Die Stimmung kippt dramatisch, als der Streamer den Tod eines Charakters verkündet und seine Katze Glubschi vermisst. Die Spannung steigt, als ein bewaffneter Nachbar auftaucht, der droht, Häuser niederzubrennen. Der Streamer muss eine Entscheidung treffen, ob er Personen ausliefert oder dem drohenden Chaos entgegentreten soll. Die Situation eskaliert, als es zu einer Schießerei kommt und der Streamer tödlich getroffen wird, was das aktuelle Spielende bedeutet.

Streamende und zukünftige Pläne

05:06:01

Nach dem dramatischen Ende des Spiels blickt der Streamer auf den über vierstündigen Stream zurück und bewertet ihn als sehr erfolgreich. Er kündigt an, den gesamten Mitschnitt unverarbeitet auf seinem Uncut-Kanal hochzuladen. Für die nahe Zukunft plant er bereits neue Streams, darunter einen Bonus-Stream am kommenden Dienstag, um Shooter-Games zu zocken, und eventuell auch einen Stream am Montag. Er bedankt sich herzlich bei seinem Publikum für den Zuspruch.

Just Chatting
05:07:13

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Technische und persönliche Einschränkungen

05:09:46

Der Streamer geht auf technische und persönliche Einschränkungen ein. Aufgrund der späten Uhrzeit und der dünnen Wände seiner Wohnung kann er nicht mehr laut sein und stört daher nicht seine Nachbarn. Er erwähnt einen bevorstehenden Umzug und spricht über seine große Liste von Spielen, die er noch spielen möchte. Zudem gibt er Tipps für die Interaktion auf seinem Discord-Server, um Spielforschungen vorzuschlagen und über geplante Streams informiert zu bleiben.

Trauer über den Verlust und finanzielle Auswirkungen

05:11:37

Der Streamer berichtet mit großer Traurigkeit über den Verlust seiner Katze Sherlock in den letzten Tagen. Dieser Verlust hat ihn so sehr mitgenommen, dass er sich kaum auf seine Arbeit konzentrieren konnte. Aus diesem Grund musste er zwei wichtige Werbepartnerschaften und geplante Videos absagen, was zu spürbaren finanziellen Einbußen führt. Er betont, wie schwer ihm die Verarbeitung des Verlusts fällt, insbesondere in kreativer Hinsicht, und bittet um Verständnis für seine aktuelle kreative Pause.

Feedback zur Community und zu YouTube-Problemen

05:17:41

Der Streamer äußert sich zum Feedback aus seiner Community nach einem Beitrag über den Verlust seiner Katze. Er teilt mit, dass er viele liebevolle Nachrichten erhalten habe, die ihm sehr getragen haben. Gleichzeitig spricht er über Probleme mit dem YouTube-Algorithmus, der zu einem drastischen Rückgang der Zuschauerzahlen geführt hat. Er erwähnt, dass vor allem Desktop-Views, die von nicht eingeloggten oder Inkognito-Nutzern stammen, nicht mehr so stark gewertet werden, was seine Reichweite beeinflusst.

Content-Erstellung und Pläne

05:28:40

Abschließend geht der Streamer auf seinen kreativen Prozess und zukünftige Pläne ein. Er enthüllt, dass er selbst keine Thumbnails erstellen kann und dies an eine externe Person abgibt. Trotz seiner Pause arbeitet er bereits an Videos, wie dem über "Silksong" und dem gerade gespielten "Not a Human", das er so schnell wie möglich auf seinem YouTube-Kanal veröffentlichen möchte. Er betont, wie wichtig es für ihn ist, trotz der Herausforderungen weiter Content zu erstellen und bedankt sich nochmals für den Zuspruch seiner Zuschauer.