GAMING, WIE ES IM BUCHE STEHT

Just Chatting: Zuschauer-Support, Spielauswahl und technische Herausforderungen

GAMING, WIE ES IM BUCHE STEHT
Jodarum
- - 05:08:30 - 18.005 - Just Chatting

Der Stream startet mit Dank an Supporter und Grüße an die Zuschauer. Es folgt die Diskussion über die Spielauswahl, wobei der Streamer verschiedene Optionen wie Minecraft Hardcore und Horror-Games in Betracht zieht. Technische Herausforderungen werden angesprochen. Die Community äußert den Wunsch nach Horror-Games, und der Streamer erwähnt weitere Spiele. Die Entscheidung über das zu spielende Spiel wird dem Streamer überlassen.

Just Chatting

00:00:00

Begrüßung und Danksagungen zu Beginn des Streams

00:09:05

Der Stream beginnt mit einem Katzenintro und einer Begrüßung der Zuschauer, insbesondere eines Raids von Bauski mit 60 Personen. Es folgen Danksagungen an Gellert für 200 Bits sowie an weitere Supporter wie Ultras, Logomännchen, Evelyn, Danny Dragon, Steven und Vibe Sports für Subs und Primes. Grüße gehen auch nach Kanada an Snorri. Es wird humorvoll auf Sofa-Ritzen-Bits eingegangen und Exodias für die Unterstützung gedankt. Ein neuer Zuschauer wird willkommen geheißen, der den YouTube-Kanal des Streamers leer geschaut hat. Der Streamer scherzt über Spuk in seiner Wohnung und kündigt an, vielleicht VTuber zu werden. Nova und Mystic Silver werden für Bits gedankt. Der Streamer spielt mit dem VTuber-Aspekt und interagiert mit den Zuschauern. Es wird auf Kommentare im Chat eingegangen, beispielsweise zum Wochenende der Zuschauer, das auf einer Skala von 1 bis 10 bewertet wird. Es gibt Glückwünsche und Anteilnahme, je nach den genannten Zahlen. Abschließend werden Zapsmann für 10 Gift Subs und Kanada für ein 'nice' Wochenende trotz langer Reise erwähnt.

Spielauswahl und technische Herausforderungen

00:16:48

Es wird über die Spielauswahl gesprochen, wobei der Streamer das Problem mit dem 'bösen E-Problem' anspricht und hofft, davon verschont zu bleiben. Es werden verschiedene Spieloptionen in Betracht gezogen, darunter Minecraft Hardcore, Stream-Content-React und Horror-Games, wobei letztere tendenziell länger dauern. Ein cooles Horror-Game im Stil von 'Fears to Fathom' wird erwähnt. Amaxi wird für ein Prime-Abo gedankt. Die Community äußert den Wunsch nach Horror-Games, und der Streamer erwähnt weitere Spiele wie 'One Man's Treasure', 'Road of Fear' und 'Roadside Café'. Es wird überlegt, 'Peak' mit Bowski zu spielen, was aber bisher nicht zustande kam. Mystic Silver und Zitronenbomber werden für Bits gedankt. Die Entscheidung über das zu spielende Spiel wird dem Streamer überlassen. Es wird über ein interessantes Backrooms-Game namens 'Backrooms Together' gesprochen, das von der Grafik und Optik her ansprechend wirkt und Rätsel beinhalten soll. Der Streamer äußert Vorfreude, aber auch die Sorge vor einer möglichen Enttäuschung. Swaggy wird für 18 Monate Treue gedankt. Der Streamer lehnt die Idee eines Spenden-Streams ab und dankt Aptera für die Unterstützung.

YouTube-Video Projekt und Technische Details

00:23:01

Der Streamer spricht über die Arbeit an einem Video zum PUBG-Turnier, das auf dem Hauptkanal erscheinen soll. Er erklärt, dass das Video aufwendig zu schneiden ist, insbesondere das Intro, und dass er viel Zeit damit verbringt, die Teamdynamik und Hintergründe des Turniers zu erklären. Er erwartet jedoch nicht viele Klicks für das Video. Die Musikauswahl gestaltet sich schwierig, da er Spannungsmomente mit passender Musik unterlegen möchte. Er erwähnt, dass er neben dem Hauptkanal noch zwei weitere YouTube-Kanäle hat. Nuri wird für Bits gedankt. Der Streamer gibt Auskunft über das verwendete Schnittprogramm DaVinci Resolve Studio und empfiehlt die kostenlose Version DaVinci Resolve für Anfänger. Mandata wird für 5 Gift Subs gedankt. Es folgt eine Diskussion über das Füllen der Ruhe mit Werbung, wobei der Streamer Holzkern-Produkte, insbesondere Bandlets, vorstellt und den Rabattcode 'Yoda Kern' für 15% Rabatt erwähnt. Er erklärt, dass er eine Provision erhält, wenn der Code benutzt wird. Es wird über die Qualität und Nachhaltigkeit von Holzkern-Produkten gesprochen, insbesondere die Verwendung von Resthölzern.

Horror-Demo 'True Nightmare Roadside Café' und Kieferprobleme

00:41:36

Der Streamer startet die Demo des Horror-Spiels 'True Nightmare Roadside Café', nachdem ihm empfohlen wurde, den Prolog vor dem Hauptspiel zu spielen. Er passt zunächst die Auflösungseinstellungen an. Monkey, Mr. Stinky, Yadem, Krapotheke, Shirley und Pharma werden für ihre Unterstützung gedankt. Es wird das Quality Level auf Ultra gesetzt, wobei der Streamer bemerkt, dass Very Low sehr hell ist. Er startet das Spiel und liest den Text zu Beginn vor. Der Streamer fährt im Spiel zu seiner letzten Schicht in einem Café und sucht den Manager, dessen Daumen im Spiel seltsam aussieht. Der Manager beschwert sich über die Verspätung, erwähnt aber, dass es die letzte Schicht des Streamers ist und dass bereits eine neue Mitarbeiterin gefunden wurde. Ein Kunde betritt das Café und bestellt einen klassischen Burger und eine Cola. Der Streamer muss nun in dem Spiel arbeiten und die Bestellung zubereiten. Er erinnert sich daran, dass er in solchen Spielen nie erfolgreich war. Er sucht im Spiel nach dem Computer mit Anweisungen und findet ihn schließlich hinter der Mikrowelle. Der Streamer liest die Anweisungen und serviert dem Kunden erfolgreich Burger und Cola. Der Manager lobt ihn und gibt ihm einen Bonus, weist ihn aber darauf hin, dass die Tür zum Lager klemmt. Nach dem Gespräch mit dem Manager soll der Streamer die Tische putzen und den Boden reinigen. Plötzlich taucht der Kunde mit dem seltsamen Daumen wieder auf und bestellt einen Cheeseburger, Pommes und eine Cola.

True Nightmare: Roadside Сafe

00:41:53

Bestellung und skurrile Gedanken während der Arbeit

00:55:56

Die Bestellung im Restaurant wird aufgenommen, Cheeseburger, Pommes und Limonade. Es folgen bizarre Überlegungen über das Verschwinden von Menschen und die Frage, ob es überhaupt jemand bemerken würde. Ein großer Mann betritt den Laden, was ein Gefühl der Sicherheit auslöst, dem der Streamer instinktiv folgt. Nach einem kurzen Ausflug nach draußen kehrt er zurück ins Innere, um die Reinigungsarbeiten fortzusetzen. Die Buchhaltung wird am Computer erledigt, während er gleichzeitig das Verlangen nach einem Burger verspürt. Nach einer halben Stunde, um 2:30 Uhr, steht die Reinigung der Toilette an, wobei ein Gefühl des Unbehagens aufkommt. Ein Sprungschreck folgt, der von einem Kollegen inszeniert wurde, was zu einer hitzigen Reaktion führt. Der Kollege bittet um Hilfe beim Tragen von Kisten ins Lager, doch der Manager ist plötzlich verschwunden und die Tür zum Lager beschädigt. Es folgen weitere Überlegungen über mögliche Schrecksituationen und das Abschließen der Buchhaltung.

Entdeckung eines Verbrechens und Fluchtversuch

01:03:45

Um 3 Uhr steht das Herausbringen des Mülls an. Es wird festgestellt, dass nur ein einziger Kunde anwesend war. Der Wagen des Managers steht noch vor dem Gebäude. Plötzlich entdeckt der Streamer Blut auf dem Boden und folgt der Blutspur, bis er auf den leblosen Körper des Managers stößt. Panik bricht aus und der Versuch, die Polizei zu rufen, scheitert zunächst. Ein Fluchtversuch mit dem Auto des Managers misslingt, da der Schlüssel fehlt. Auch das eigene Auto ist nicht zugänglich. Schließlich gelingt die Flucht durch die Büsche, und der Streamer wählt den Notruf. Währenddessen taucht der Täter auf, und der Streamer fleht um Hilfe. In seiner Notlage schmiedet er einen Plan, um sich im Lager einzuschließen, verwirft diesen jedoch wieder. Der Notruf wird abgesetzt, und die Polizei kann den Psychopathen vertreiben, jedoch kommt jede Hilfe für den Manager zu spät. Der Streamer wird diese Nacht nie vergessen.

Neues Spiel und erster Eindruck

01:08:32

Es wird ein neues Spiel gestartet, in dem die Rolle einer Kellnerin übernommen wird. Das Spiel beginnt mit einer Szene, in der die Spielfigur Mary und ihr Bruder Ben sich verfahren haben und auf dem Weg zum Roadside Café sind, wo Mary einen Job angenommen hat. Während der Fahrt gibt es Dialoge über familiäre Konflikte und die Hoffnung auf einen Neuanfang. Am Café angekommen, müssen zunächst die Schlüssel für das Zimmer gesucht werden. Nach kurzer Suche werden die Schlüssel gefunden und Ben wird informiert. Der Chat feiert den Streamer mit zahlreichen Subs, woraufhin sich der Streamer überwältigt und dankbar zeigt. Trotz des Supports wird versucht, den Fokus auf das Spiel zu lenken. Es wird die neue Wohnung erkundet und festgestellt, dass diese etwas heruntergekommen ist. Ben begleitet Mary zum ersten Arbeitstag.

Erster Arbeitstag und merkwürdige Begegnungen

01:21:20

Mary und Ben erreichen das Roadside Café, wo Mary ihren ersten Arbeitstag beginnt. Ben verabschiedet sich und Mary betritt das Café, wo sie von der Managerin Anne begrüßt wird. Anne erzählt von den jüngsten Ereignissen im Café, die die Popularität gesteigert haben. Mary trifft auf einen weiteren Mitarbeiter. Nach einer kurzen Einweisung beginnt Mary, sich im Café umzusehen und entdeckt einige merkwürdige Details. Sie findet ein schönes Detail im Spiel. Sie nimmt ihre Aufgaben als Kellnerin wahr, darunter das Rausbringen des Mülls, was sich jedoch als schwierig erweist, da die Mülltonne abgeschlossen ist. Nach einer Weile findet sie jemanden mit dem passenden Schlüssel. Anschließend bedient sie einen Kunden, der einen Cheeseburger, Pommes und Wasser bestellt. Die Zubereitung des Burgers in der Mikrowelle erscheint ihr fragwürdig. Sie erhält weitere Anweisungen von der Managerin und erfährt, dass sie die Schlüssel für die Mülltonne von einem anderen Mitarbeiter bekommen soll.

FBI Agenten und Nachtschicht

01:31:40

Nachdem die Müllentsorgung erledigt ist, reinigt Mary den Flur und bedient weitere Kunden. Ein Kunde bestellt eine Cola und einen Burger mit Pommes. Mary stellt fest, dass sie den Burger nicht warm gemacht hat und entschuldigt sich. Ein anderer Kunde lobt den Burger und Mary bedankt sich beim Koch. Die Managerin lobt Mary für ihre Arbeit und teilt ihr mit, dass sie am nächsten Tag ihre erste Nachtschicht haben wird. Mary verlässt das Café und fährt mit ihrem alten Schrottauto nach Hause. Auf dem Weg trifft sie einen Mann, der ihr etwas Interessantes über zwei Personen in Jacken erzählen möchte, wenn sie ihm ein Bier ausgibt. Mary besorgt ihm ein Bier und erfährt, dass die beiden FBI-Agenten sind. Zurück im Café bedankt sie sich beim Koch für das Rezept und erfährt, dass es ein lokales Rezept ist. Die FBI-Agenten bestätigen ihre Identität und erklären, dass sie in der Gegend Vermisstenfälle untersuchen. Mary fährt nach Hause und richtet sich in ihrem Trailer ein. Ein Nachbar bietet ihr seine Hilfe beim Auspacken an, was Mary als aufdringlich empfindet. Sie lehnt ab und geht ins Bett.

Creepy Nachbar und Nachtschicht

01:45:58

Mitten in der Nacht wird Mary von einem Anruf ihres Bruders Ben geweckt. Sie erzählt ihm von einem Creep, der sie anstarrt. Ben beruhigt sie und verspricht, sie jede Nacht anzurufen. Mary duscht und stellt fest, dass ihre Haustür offen war. Sie schließt die Tür und versucht, einzuschlafen, kann aber nicht mit dem Licht an. Sie schaltet die Lichter aus und wird von Lady Oni Fails geraidet. Mary muss zur Nachtschicht und fährt zum Roadside Café. Dort angekommen, erfährt sie, dass sie heute alleine ist. Ihre Aufgaben sind es, Tische abzuwischen, Kunden zu bedienen und auf eine Lieferung zu warten. Mary beginnt mit ihren Aufgaben und stellt fest, dass das Café heruntergekommen ist. Sie versucht, den Boden zu wischen, aber es funktioniert nicht. Sie soll die Lichter ausschalten und die Musikbox abstellen. Mary wartet auf Kunden.

Fehler bei der Bestellung und Konsequenzen

01:53:25

Ein Kunde bestellt einen Cheeseburger, Pommes und ein Bier. Mary fragt ihn, ob er wirklich ein Bier will, da er mit dem Auto da ist, serviert ihm aber trotzdem alles. Sie stellt fest, dass die Barbecue-Burger bereits Schimmel angesetzt haben. Mary serviert dem Kunden die Bestellung, stellt aber fest, dass sie den Burger nicht warm gemacht hat. Sie versucht, den Fehler zu beheben, aber es gelingt ihr nicht. Durch ihre Inkompetenz hat sie das Spiel verkackt. Mary ist angefressen, gibt sich aber Mühe, in Zukunft keine Fehler mehr zu machen. Sie macht ihre Tür zu und fährt los. Mary hat das Gefühl, dass Baron recht hatte. Die Managerin geht einfach und Mary bleibt alleine zurück. Sie schaltet die Musik aus und räumt die Tabletts weg.

Restaurant Simulation und Begegnung mit mysteriösem Charakter

01:57:17

In einer Restaurant-Simulation bedient man Kunden, darunter einen, der ein ungewöhnliches Verhalten zeigt, indem er Essen bestellt, ohne es zu berühren. Währenddessen interagiert man mit einem mysteriösen Charakter, der vor Gefahren im Café warnt und Andeutungen über das Verschwinden des vorherigen Personals macht. Trotz der Warnungen setzt man die Arbeit fort und inspiziert den Lagerraum, wo keine offensichtlichen Bedrohungen gefunden werden. Die Atmosphäre wird zunehmend unheimlicher, als ein roter Schlüssel gefunden wird und der Protagonist sich in der Umgebung umsieht, während er sich fragt, wozu der Schlüssel dient. Es wird ein Lieferbote erwartet, und es gibt eine Begegnung mit einer Gestalt am Fenster, die zuvor im Diner gesehen wurde. Die Situation eskaliert, als der Protagonist feststellt, dass er in einer Gegend arbeitet, in der Leute verschwinden und er von Fremden belästigt wird, was die Notwendigkeit unterstreicht, vorsichtig zu sein und die Umgebung zu erkunden.

Erkundung der Nachbarschaft und Entdeckung eines Kellers

02:09:43

Die Spielfigur erkundet die Nachbarschaft und findet einen mysteriösen Schlüssel, der möglicherweise zum eigenen Trailer gehört. Bei der Erkundung entdeckt man einen blockierten Eingang und einen Rollstuhl vor einer Treppe, was Fragen aufwirft. Ein Nachbar wird um Hilfe gebeten, um ein Schloss zu öffnen, und es wird ein Geräteschuppen gefunden, der einen Bolzenschneider enthält. Damit wird ein Keller geöffnet, der sich als Bunker entpuppt. Im Keller werden beunruhigende Entdeckungen gemacht, darunter Hinweise auf Kannibalismus und eine Nachricht von einem Psychopathen, der in der Gegend sein Unwesen treibt. Das Passwort zu einem unbekannten Schloss befindet sich angeblich in Dosen, was zur Entschlüsselung auffordert und die gruselige Atmosphäre weiter verstärkt.

Entdeckung des Passworts, Schlüssel und Flucht vor dem Psychopathen

02:19:56

Nachdem das Passwort in den Dosen gefunden wurde, wird ein Labor entdeckt, das auf Organhandel hindeutet. Der Spieler findet einen Schlüssel in einer Dose und wird von einem Psychopathen überrascht. Es gelingt die Flucht und es wird versucht, die Polizei zu rufen, was jedoch scheitert. Auf der Flucht zum Café entdeckt man Blutspuren und muss feststellen, dass der Bruder des Protagonisten möglicherweise in Gefahr ist. Die Managerin des Cafés taucht auf und gibt Hinweise auf einen Lüftungsschacht als Fluchtweg. Im Café angekommen, wird klar, dass die Situation lebensbedrohlich ist und der Bruder im Badezimmer vermutet wird. Der Protagonist schmiedet einen Plan, um ins Badezimmer zu gelangen und dem Psychopathen zu entkommen.

Rettung durch das FBI und Ende des Albtraums

02:32:55

Durch einen glücklichen Zufall, der auf einer früheren Interaktion basiert, gelingt es, das FBI zu kontaktieren, was sich als lebensrettend erweist. Der Bruder des Protagonisten wird tot aufgefunden, und das FBI erschießt die verrückte Managerin. Es stellt sich heraus, dass der große Mann der Bruder des Verrückten war und ebenfalls ermordet wurde. Der Verrückte entkommt, wird aber von der Polizei gesucht. Trotz des Verlusts des Bruders überlebt der Protagonist die Nacht, die als wahrer Albtraum in Erinnerung bleibt. Das Spiel "Roadside Hotel" wird als überstanden betrachtet, obwohl es nicht als erstklassiges Indie-Horrorspiel eingestuft wird. Nach dem Spiel wird ein Schluck getrunken und die Zuschauer werden kurz begrüßt, bevor eine Toilettenpause angekündigt wird.

Just Chatting

02:46:11

Diskussion über Mikrowellenburger und weitere Spielpläne

02:46:14

Nach der Rückkehr vom WC wird überlegt, welche Spiele als nächstes gespielt werden sollen, wobei "Besiege" als interessante Option genannt wird. Es entspinnt sich eine Diskussion über Mikrowellenburger aus dem Supermarkt, wobei die Meinungen der Zuschauer stark auseinandergehen. Einige beschreiben sie als ekelhaft und abartig, während andere sie für Notfälle als akzeptabel einstufen. Trotz der überwiegend negativen Bewertungen äußert der Streamer den Wunsch, diese Burger irgendwann selbst zu testen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob das Horror-Farming-Game "We Harvest Shadows" erneut gespielt wird, sobald es veröffentlicht ist. Der Entwickler arbeitet mit einem Publisher zusammen, was zu ambitionierteren Zielen und einer längeren Entwicklungszeit führt.

Dank für Unterstützung und Start des Spiels "Pumpkin Panic"

02:51:29

Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung durch Sub-Gifts, Abonnements, Follows, Bits und Spenden, die es ihm ermöglichen, das zu tun, was er tut. Er erwähnt, dass er diese Unterstützung während des Spiels nicht immer aktiv anspricht, aber sie sehr zu schätzen weiß. Es wird kurz überlegt, welches Bild gezeigt werden sollte, bevor das Thema verworfen wird. Anschließend werden Autogrammkarten und der Geschmack von Tomaten diskutiert, wobei der Streamer seine Abneigung gegen frische Tomaten, aber seine Vorliebe für verarbeitete Tomatenprodukte äußert. Schließlich wird das kostenlose Indie-Farming-Horrorspiel "Pumpkin Panic" gestartet, ohne vorherige Kenntnisse über das Spielprinzip.

Einführung in "Pumpkin Panic" und erste Schritte

02:55:45

Das Spiel "Pumpkin Panic", ein kostenloses Indie-Farming-Horrorspiel, wird gestartet, und die Grafikeinstellungen werden angepasst. Nach dem Start des Spiels im normalen Modus erhält der Spieler Anweisungen von einer Spielfigur, die ihn auffordert, auf der Farm zu arbeiten. Der Spieler erhält Samen und lernt, wie man sie platziert und bewässert. Es wird ein Brunnen entdeckt, um Wasser aufzufüllen, und eine Werkbank, um Werkzeuge zu verbessern und neue Gegenstände zu kaufen. Der Spieler kann sprinten und eine Laterne benutzen, wobei der Ölstand der Lampe beachtet werden muss. Die ersten Kürbisse werden geerntet, und das Spielprinzip wird verstanden. Es wird erwähnt, dass das Spiel kostenlos ist und der Spieler bereits am "hustlen" ist.

PUMPKIN PANIC

02:56:02

Erste Bedrohung und Verbesserungen in "Pumpkin Panic"

02:59:39

Ein Geräusch kündigt eine Bedrohung an, woraufhin der Spieler sich verstecken soll. Es wird überlegt, ob die Laufgeschwindigkeit erhöht werden soll, und der Verkaufswert der Samen wird als sinnvolle Investition angesehen. Nach einer erneuten Bedrohung wird ein Stock gefunden. Laufgeschwindigkeit und Wassertragegeschwindigkeit werden verbessert. Es wird festgestellt, dass man den Stock für Geld verkaufen kann. Der Verkaufswert der Samen wird weiter verbessert, und ein Schlüssel wird gekauft. Ein erneutes Geräusch kündigt eine Bedrohung an, und der Spieler versteckt sich. Es wird das ganze Feld bepflanzt und Wasser geholt. Es wird spekuliert, ob im dritten Licht geschlafen werden kann und dass die aktuelle Herangehensweise richtig ist. Der Spieler möchte mehr Samen kaufen und folgt einem Lied.

Ressourcenmanagement und Spielmechaniken in Pumpkin Panic

03:09:31

Der Fokus liegt auf dem effizienten Gießen und Ernten von Kürbissen, um die Eimerkapazität zu erhöhen und Geld zu verdienen. Es wird überlegt, wie man am besten Ressourcen wie Äste verkauft und in Upgrades investiert. Der Verkauf von Ästen bringt einen kleinen Geldboost, der in Verbesserungen wie mehr Geld durch Samen und verbesserte Wasserversorgung investiert wird. Laufgeschwindigkeit wird als nützliches Upgrade identifiziert. Es wird diskutiert, ob man die Äste sammeln sollte oder sie direkt für einen kleinen Geldboost verkauft. Es wird Geld in die Verbesserung des Verkaufswerts der Samen und die Wasserverbesserung investiert. Es wird überlegt, wie viel die anderen Kürbisse bringen und ob man die Laufgeschwindigkeit erhöhen sollte. Das Spiel Pumpkin Panic wird genannt.

Umgang mit Herausforderungen und Investitionen in die Zukunft

03:12:33

Es wird überlegt, in Laufgeschwindigkeit und mehr Geld zu investieren, um den Schlüssel zu bekommen. Ein Vieh kommt, was als fein betrachtet wird. Es wird in Samen investiert, um mehr Geld in der Zukunft zu haben, und der Rest wird dafür verwendet. Es wird gewartet, bis das Vieh weg ist. Skins können nicht gekauft werden, da die Währung fehlt. Es wird Geld gesammelt und in Karotten investiert. Es stellt sich die Frage, was passiert, wenn es draußen dunkel ist und ob man mit einer Laterne rumlaufen kann. Es wird gehofft, dass kein Vieh kommt und der Sprinten wird offengehalten. Es werden Geräusche gehört und nach dem Crawler zwischen den Bäumen gesucht. Es werden Ballons von Zuschauern erhalten, was als nett empfunden wird. Es wird Öl für die Lampe nachgekauft, um Spaziergänge im Dunkeln zu ermöglichen. Es wird die Dynamik mit den Clowns nicht verstanden, aber es wird geholfen. Es wird überlegt, wie man den Tag machen kann, da es die ganze Zeit Nacht ist.

Tag-Nacht-Zyklus, Kreaturen und Upgrade-Strategien

03:18:07

Es wird überlegt, was man upgraden kann, insbesondere die Lampe. Der Kriecher läuft herum und es wird festgestellt, dass man nicht schlafen kann. Der Tag beginnt und die Nacht wird überstanden. Es werden verschiedene Clowns getroffen, einige unheimlich, andere traurig. Eine Münze wird gefunden, die für neue Outfits verwendet werden kann. Es wird festgestellt, dass man draußen bleiben muss, damit die Kerzen wieder angehen. Es wird sehr viel Wasser gesammelt, um Kleidung zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Samen immer wieder nachgekauft werden müssen. Es wird überlegt, die Steuerung anzupassen, da das Pflanzen mit F unpraktisch ist. Die erste Phase wird als Cooldown zum Chillen und Machen und Tun beschrieben. Es wird mehr Speed reingemacht, um mehr Geld durch die Samen zu bekommen. Es wird überlegt, ob man das balancierter machen sollte. Es wird sich Yeld gegönnt, damit man durch die Ernte mehr bekommt. Es werden Stöcke und Zweige gesammelt. Es wird nicht gewusst, ob die Laufgeschwindigkeit allgemein das Laufen schneller macht.

Farm-Optimierung, Kreaturen-Management und Boot-Reparatur

03:22:15

Es wird ein bisschen Kapazität geholt und in die Laufgeschwindigkeit investiert. Es wird in die Zukunft investiert. Es werden Blümchen angepflanzt. Es wird sich gefragt, wann Kollege Schnürschuh ankommt und ob es random ist, wer oder was auftaucht. Es wird sich vor dem Reh ferngehalten. Es wird mehr Samen geholt. Es wird schnell gegossen. Es wird Brunnengeschwindigkeit geholt. Es wird rausgesteppt. Es wird von dem einen Clown immer den Ballon genommen, damit man den traurigen Clown happy machen kann. Es wird sich erstmal nur auf das eine Feld konzentriert, weil man es eh nicht schafft, beide Felder gleichzeitig zu bespielen. Es wird das Feld weiter bespielt, weil man hier sehr kosteneffizient ist. Es wird Eimerkapazität erhöht. Es wird aufgepasst, nicht in Aussehen das Reh reinzurennen. Es wird Rundengeschwindigkeit als Gamechanger bezeichnet. Es wird geguckt, ob man noch irgendwas findet, was man einsammeln kann. Es wird überlegt, auf die anderen Felder langfristig mal umzuschwenken, weil die mehr Geld geben. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen gerade einfach machen lässt. Es wird sich Wasser und Öl geholt. Es wird sich mehr Geld und mehr Eimerkapazität geholt. Es wird sehr viel Kapazität geholt. Es wird mehr Geschwindigkeit geholt, wo man so ultra viel Kapazität hat. Es wird dunkel. Es wird Follow My Song gemacht.

Erfolgreicher Farmaufbau und Münzsuche

04:10:33

Es läuft gut mit dem Farmaufbau. Ressourcen werden gesammelt und es wird überlegt, die Gegend zu erkunden. Das nächste Upgrade sollen Lampen sein. Es werden Stöcke gesammelt, aber Vorsicht ist geboten, da Gegner auftauchen könnten, die Münzen verlangen. Ein Reh ist ebenfalls in der Nähe. Es werden violette Münzen benötigt. Es werden seltene Gegenstände gesucht, um möglicherweise etwas Besonderes im Tausch zu erhalten. Eine Geldquelle ist entdeckt und es wird nur noch ein bestimmtes Teil benötigt. Die Angel kann bald in Betrieb genommen werden. Es wird das Feld bespielt, Münzen verkauft und ein weiteres Münz-Upgrade für die nächste Nacht geholt. Das dritte Lampen-Upgrade ist in Reichweite und ein neues Feld könnte ebenfalls erworben werden. Es wird überlegt, ob die Angler wieder ausgeworfen werden sollen, aber die Gefahr durch das Reh muss beachtet werden. Das Lampen-Upgrade wird durchgeführt und das Geld-Maximum ist erreicht. Sprint- und Wasser-Upgrades sowie Samen werden gekauft.

Trophäe, neue Samen und Konzentration auf die Gurken

04:16:08

Eine Trophäe von einem geangelten Fisch wird entdeckt. Es wird gegossen und gepflanzt, um mehr Geld zu verdienen, und überlegt, auf die nächsten Pflanzen umzusteigen. Es wird bald wieder Nacht. Drei Datsch werden verkauft und es werden 350 Münzen erreicht. Die Angel wird versehentlich nicht ausgeworfen, was kritisch ist. Es wird überlegt, neue Samen zu kaufen, und die vorhandenen Upgrades werden als zufriedenstellend angesehen. Neue Samen kosten doppelt so viel. Sonnenblumen werden entdeckt und eine Münze im Wert von 60 wird eingesammelt. Es wird sich auf ein Feld konzentriert, Wasser geholt und die Angel ausgeworfen. Es wird düster und die Angst vor dem Reh im Dunkeln steigt. Der Lichtpegel ist aber okay. Es wird spekuliert, dass das Reh einen früher oder später erwischt. Es wird versucht, so lange wie möglich draußen zu bleiben, um alle drei Lampen zu nutzen. Das Wasser-Maximum ist erreicht und der Brunnen wird vernachlässigt. Das Reh wird entdeckt und es wird aufgepasst. Es wird versucht, abzukassieren und die Angel auszuwerfen, während auf das Reh geachtet wird. Es werden heilige Gegenstände gefunden, die Geld geben, und mehr Samen werden geholt. Es wird an den Samen gelegen, um ans Ziel zu kommen.

Scheitern und neuer Versuch für die Gurken

04:22:09

Es wird an einem Schild hängen geblieben. Es wird festgestellt, dass das Reh sich verwandelt und tötet, wenn man es berührt. Das Reh wird beim Sonnenblumenfeld gesehen. Es wird Tag, was als positiv empfunden wird, aber keine Sicherheit bedeutet. Es werden weitere Felder gekauft, um genug Geld zu haben. Es wird das erste mechanische Teil geholt, aber das Auftauchen des Rehs ist ungünstig. Es wird überlegt, das mechanische Teil einzubauen und ein anderer Fisch fehlt noch. Es wird überlegt, das Reh zu streicheln und ins Haus zu gehen, aber die Sicherheit im Haus ist ungewiss. Es wird das gleiche Symbol für etwas benötigt. Es muss gehalten werden, um etwas zu bekommen. Es werden neue Samen geholt und überlegt, was mit der Hundehütte zu tun ist. Ein Frosch wird in der Hundehütte entdeckt. Es wird überlegt, auf andere Samen zu wechseln, da diese näher am Brunnen sind. Es wird die Angel nicht ausgeworfen. Es werden teurere Samen (500) geholt: Lila Samen für saftige Gurken. Es werden Gurken angepflanzt, aber es gibt ein Problem. Es wird überlegt, warum das Reh das gemacht hat und ob es ein Bug war. Es wird vermutet, dass sich der Trigger-Radius des Rehs erweitert hat. Es wird das Spiel als unfair empfunden, aber es war ein kostenloses Spiel. Es wird gesagt, dass man grob den Gist vom Spiel verstanden hat und das Einzige, was noch gefehlt hätte, wäre, sich die Teile zu erarbeiten und dann zu entkommen. Es wird überlegt, ob man noch einen Run machen soll, aber es wird sich dagegen entschieden. Es wird sich für die 500 Bits bedankt und Clips werden in den Chat geschickt.

Just Chatting

04:29:41

Zweite Runde für die Gurken

04:32:43

Es wird beschlossen, doch noch eine Runde zu spielen, um die Gurken zu bekommen. Es wird jetzt schneller vorgegangen als beim letzten Mal. Die Sprintgeschwindigkeit wird erstmal vernachlässigt. Es wird das Timing gelobt und sich für zwölf Monate bedankt. Es wird erklärt, worum es im Spiel geht: Felder bepflügen, abernten und wieder neu bepflanzen. Es wird gefragt, ob es einen Weltrekord davon gibt. Es wird gesagt, dass das Feld schon fast voll ist. Es wird sich für die Spende bedankt und gesagt, dass es ein Horror-Game ist. Es wird gesagt, dass die Upgrades gerade echt ganz gut geholt wurden. Es wird überlegt, was als nächstes geholt werden soll. Es wird gesagt, dass man genug Geld verdienen muss, um ein Boot zu repatriieren. Es wird überlegt, ob man mit dem 12er starten soll. Es wird gesagt, dass man jetzt auch auf 80 gehen und direkt mit dem zweiten starten könnte. Es wird gesagt, dass man die eine Seite missachtet und gleich direkt Sonnenblumen pflanzt. Es wird sich für die Spende bedankt und gesagt, dass man das Feld nochmal voll machen muss. Es wird gesagt, dass man die Lampe nicht vergessen darf. Es wird erklärt, dass man 80 fürs Freischalten braucht. Es wird gesagt, dass man mit 100 loslegen kann. Es werden vier Sonnenblumen gepflanzt. Es wird gesagt, dass es geil wäre, die Angel frühzeitig zu holen. Es wird sich für die Spende bedankt und gesagt, dass alles für die Gürks ist.

PUMPKIN PANIC

04:33:26

Sonnenblumen, Upgrades und die erste Nacht

04:38:31

Es wird gesagt, dass man die anderen trotzdem noch Mühe weitermachen sollte. Es werden noch ein paar Samen gekauft. Es wird ein Stock verkauft, um sich einen kleinen Booster am Anfang zu geben. Es werden noch mehr Samen gekauft. Es wird als nächstes ein Wassertrager-Upgrade gekauft. Es wird neues Wasser geholt. Es wird gesagt, dass es ein richtig guter Boost wird, wenn die erste Ernte mit den Sonnenblumen fertig ist. Es wird gesagt, dass Brunnen-Speed-Upgrade auch mit auf der To-Do sehr weit oben ist. Es wird kein Geld gemacht. Es wird gesagt, dass man kein Risiko eingehen sollte. Es wird gesagt, dass es aber auch laut ist, wenn der da plötzlich ranknallt. Es soll der beruhigenden Einschlafstimme mal liebe Grüße bestellen. Es wird gesagt, dass nichts geplant ist, irgendwas Synchronmäßiges zu machen. Es wird gesagt, dass die erste Nacht noch nicht so schlimm ist, weil man ja noch kein Reh hat, auf das man aufpassen muss. Es wird gesagt, dass man immer schön Samen nachkaufen muss. Es werden Upgrades gekauft. Es wird gehofft, dass man genug Geld durch die Sonnenblumen jetzt kriegt, um den Sprit von der Lampe zu bezahlen.

Stöcke, Sträucher und der Tanz des Rehs

04:44:43

Es wird festgestellt, dass kein Wasser vorhanden ist. Es werden vier Zweige benötigt, die bei Tag gesucht werden sollen. Es wird vermutet, dass der traurige Clown einen auch killen wird, wenn man zu nah dran bleibt. Es wird gesagt, dass das Spiel bei Tag schön ist. Es wird eine Runde im Kreis gerannt, um Stöcke und Dingsis zu suchen. Es werden vier von den anderen benötigt. Es wird sich gefragt, was der Vogel einem gibt, wenn man dem diese Münzen gibt. Es wird gesagt, dass zwei von dem Gesträuch fehlen. Es werden neue Samen für die Sonnenblumen gekauft. Es wird auf sechs Stück und sechs Gesträuche gesammelt, um die Angel freizuschalten. Es wird gesagt, dass es gute Upgrades waren, die man sich gekauft hat. Es wird gesagt, dass der Tanz des Rehs begonnen hat. Es wird sich gefragt, ob man jetzt besser da steht als das letzte Mal. Es wird gesagt, dass man nicht gierig sein soll. Es sollen die Lampen-Upgrades für die nächste Nacht gekauft werden.

Maximale Lampen, Kindername und Gurkenpflanzung

04:49:28

Es werden die restlichen Sachen verkauft und die Lampen maximiert. Es wird überlegt, wie man sein Kind nennen soll. Es wird gesagt, dass man jetzt auch das Geld gemaxed hat. Es wird gesagt, dass man gleich auf die Gurks umschalten kann. Es wird gefragt, ob man irgendwann ein Kind will. Es wird gesagt, dass es aktuell nicht geplant ist, weil es aktuell halt nicht so richtig in sein Leben passt. Es wird gesagt, dass man jetzt alles in Gürx investiert. Es wird gesagt, dass man Gurks anpflanzen kann. Es wird gesagt, dass man diesmal nicht bei den Gurks sterben wird. Es wird gesagt, dass die nächsten Upgrades dann einfach weitere Gürksamen kaufen wären. Es wird gesagt, dass man sich jedes Mal davor erschrecken kann. Es wird gesagt, dass das das Maximale an Licht ist, das ist wirklich frech. Es wird gesagt, dass das Reh hinter einem ist. Es wird gesagt, dass das Reh die Gurken hütet. Es wird gesagt, dass die Gurks wachsen.

Reich durch Gurken und Abschluss des Spiels

04:55:13

Es wird gesagt, dass man hier nicht neu pflanzen muss. Es wird gesagt, dass man reich ist. Es wird gesagt, dass man jetzt nur nicht reinscheißen darf und dann hat man gewonnen. Es muss ein bisschen Öl für die Lampe gekauft werden. Es wird die Sprintgeschwindigkeit maximiert. Es wird gesagt, dass das Reh genau bei den Gurken ist. Es wird gefragt, ob man zwei Felder mit Gurken bestellen kann. Es wird gesagt, dass man erstmal drin bleiben muss. Es wird gesagt, dass man eigentlich gar nichts kaufen kann, was noch Sinn ergeben würde. Es wird gesagt, dass man jetzt einfach nur darauf wartet, dass man noch Geld sammelt. Es wird gesagt, dass man Geld sammeln muss, bis man viermal die 800er Dinger holen kann. Es wird gesagt, dass der Bro vor der Tür ist. Es wird gesagt, dass man rausgekommen ist und es wird Tag. Es wird gesagt, dass man neue kaufen muss. Es wird gesagt, dass man die ersten zwei Teilchen jetzt schon holen sollte. Es wird gesagt, dass man es hat. Es wird gesagt, dass man jetzt einfach nur noch auf Zeit spielen muss. Es wird gesagt, dass man nichts anderes mehr machen muss. Es wird gesagt, dass man einfach nur die Dinger kaufen kann. Es wird gesagt, dass alles gemaxed ist. Es wird gesagt, dass man nicht ins Reh reinlaufen darf. Es wird gesagt, dass das effizient war. Es wird gesagt, dass man überlebt hat.