LITTLE NIGHTMARES III mit @thebowsky_official emp

Kooperation bei Little Nightmares III

Transkription

Ein gemeinsames Abenteuer im düsteren Universum wurde unternommen. Es wurde mit einem Partner gespielt, um die Rätsel zu meistern. Das Gameplay wurde als kooperativ und atmosphärisch beschrieben. Die düstere Stimmung, charakteristisch für die Reihe, blieb dabei erhalten.

Just Chatting
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Begrüßung und Ablaufplan

00:09:36

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und bedankt sich für die rege Unterstützung durch Subs und Bits. Er kündigt den heutigen Programmplan an, der sich auf Little Nightmares 3 mit dem Koop-Partner Bauski konzentrieren wird. Geplant ist ein vollständiges Durchspielen des Spiels, da es voraussichtlich nur drei bis fünf Stunden dauern soll. Zusätzlich wird er kurz von seinen Erlebnissen auf der Polaris-Gaming-Messe berichten.

Polairis-Messe und erste Streams

00:14:03

Der Streamer berichtet von seinem Aufenthalt auf der Polaris, einer Anime- und Gaming-Messe in Hamburg. Er betont, dass er dort nicht prominent beworben hat, aber dennoch von vielen Fans erkannt und angesprochen wurde, was er als sehr angenehm und surreal empfindet. Er erwähnt eine interessante Begegnung mit dem Creator Kapuzenwurm, bei der sich beide zufällig nicht gestört haben, da sie gegenseitig Rücksicht auf deren Publikum nahmen, und gibt an, dessen Nummer erhalten zu haben.

Scharfe Erlebnisse und Sponsor EMP

00:19:09

In einer humorvollen Anekdote erzählt der Streamer von schmackhaften, aber extrem scharfen Nugggets der Marke Meckes, die er während der Autofahrt zur Polaris zu sich genommen hat. Das Öl, das versehentlich durch die Nase gelangt, verursachte ihm für Stunden starke Reizungen. Nach dieser Geschichte wechselt er das Thema zu seiner neuen Partnerschaft mit dem Merchandise-Händler EMP, für den er einen Rabatt-Code zur Verfügung stellt und persönlich einige Fanartikel vorstellt.

Start des Streams mit Little Nightmares 3

00:40:56

Nachdem der Streamer alle persönlichen und sponsorenbasierten Themen behandelt hat, ruft er seinen Koop-Partner Bauski in den Stream. Es kommt zu einer technischen Verzögerung, da Bauskis Audio den Streamer überrascht. Nachdem die technischen Hürden genommen sind, beginnt die Spielphase. Beide streamer starten mit Little Nightmares 3, planen, das Spiel gemeinsam zu spielen, und wollen dabei herausfinden, wer mehr Skill besitzt.

Vorbereitungen und Einleitung

00:57:00

Zunächst berichtet der Streamer von seiner Begegnung mit Bowski auf der Polaris, wo er als einziger ein Sobowski-Official-Shirt trug. Er bewundert Bowski als besseren Influencer, der sogar Autogrammkarten und Sticker dabei hatte. Er selbst war doppelt vorbereitet, sowohl als Mod als auch als Streamer. Nach einem kurzen Smalltalk mit Josy und Asumila stellt der Streamer die Uhrzeit fest und erwähnt die Nähe zum Abendbrot. Er kündigt dann eine Werbepartnerschaft mit Löwenanteil an, einem Anbieter für schnelle Gerichte, und teilt einen Gutscheincode mit, der 17% Rabatt bietet. Dabei betont er den einfachen Zubereitungsprozess und den vollwertigen Charakter der Mahlzeiten, bevor er zum eigentlichen Spiel überleitet.

Einführung in Little Nightmares III

01:00:15

Der Streamer beginnt mit seiner Einführung in Little Nightmares III und stellt fest, dass das Spiel auf Steam durchwachsene bis negative Bewertungen erhalten hat. Er merkt an, dass viele Spieler die kurze Spielzeit von nur drei bis fünf Stunden für den Preis von 40 Euro als kritisch ansehen, was er zwar persönlich nachvollziehen kann, aber für sich weniger ein Problem darstellt, solange die Qualität stimmt. Ein wichtiger Punkt ist der Entwicklerwechsel vom Original-Team zu Supermassive Games, bekannt für Titel wie Until Dawn und die Dark Pictures Anthology. Dies ist für ihn ein Faktor, der die Entwicklung des Franchises beeinflussen könnte. Er betont, dass es sich um eine komplett neue Geschichte handelt und nicht um eine direkte Fortsetzung der ersten beiden Teile.

Little Nightmares III
01:00:50

Little Nightmares III

Kooperation und Gameplay-Mechanik

01:02:05

Ein zentrales Anliegen des Streamers ist der Koop-Modus, den er mit Bowski spielt. Er bedauert, dass es nur Online-Koop und kein lokales Couch-Koop gibt, was ihm die Zusammenarbeit physisch erschwert. Als positiven Punkt hebt er den Freundepass hervor, der es ermöglicht, dass nur eine Person das Spiel kaufen muss, während der Partner das gesamte Spiel mit spielen kann. Dies rechtfertigt seiner Meinung nach den Preis besser, da es den Wert erhöht. Nach dieser Einleitung starten sie ins Spiel, wobei sie ihre Charaktere wählen und grundlegende Steuerungsfunktionen wie Schießen, Schleichen und Klettern besprechen. Der Anfang des Spiels zeichnet sich durch eine düstere, atmosphärische Stimmung und einfache Plattforming-Elemente aus.

Atmosphäre und Rätsel

01:15:48

Das Gameplay entwickelt sich hin zu komplexeren Rätseln und Puzzelelementen, bei denen beide Spieler eng zusammenarbeiten müssen. Ein zentrales Beispiel ist die Sequenz, in der sie eine Plattform absenken müssen, während sie auf einen bestimmten Punkt schießen müssen. Die Kommunikation und das Vertrauen zwischen den Spielern werden hierbei auf die Probe gestellt. Der Streamer äußert seine anfängliche Skepsis angesichts der gemischten Bewertungen, fühlt sich aber in der fortgeschrittenen Spielphase wieder von der typischen Little-Nightmares-Atmosphäre eingehüllt. Er ist gespannt, ob das Spiel die Stimmung der Vorgänger beibehalten und durch anspruchsvolle Versteck- und Fluchtpassagen sowie charakteristische Gegner überzeugen kann.

Fortgang der Geschichte

01:24:11

Nachdem sie ein Schlüssel-Item gefunden haben, gelangen die Spieler in eine neue, mysteriöse Umgebung. Der Streamer beginnt, sich über die Geschichte und die Hintergründe der Welt Gedanken zu machen. Er stößt auf Leichen, verstörende Szenen wie versteinerte Figuren und deutliche Hinweise auf einen Kult um ein riesiges Auge. Diese Entdeckungen steigern seinen Neugier und seine Spannung auf die weitere Entwicklung der Handlung. Er nutzt die Gelegenheit, um wieder auf die Spielzeit einzugehen und zu spekulieren, ob die bisherigen Erlebnisse die hohen Erwartungen trotz der kurzen Dauer rechtfertigen könnten. Der Überlebensdrang und die Atmosphäre des Horrors bleiben dabei ständige Begleiter.

Erste Eindrücke und Orientierung

01:59:34

Der Streamer erkundet die Anfangsbereiche von Little Nightmares III und stellt fest, dass die düstere, neblige Farbgebung des Spiels anstrengend für die Augen ist und im Vergleich zu den Vorteilen eine farblichere Präsentation bietet. Er orientiert sich in der Umgebung und interagiert mit der Spielwelt, wobei er ratlos ist und vom Stil der Charaktere und der gruseligen Atmosphere spricht.

Entdeckung und erste Begegnungen

02:01:34

Der Spieler entdeckt eine kaputte Kabine und begegnet einem mysteriösen, creppy Wesen, das er mit Gollum aus einem anderen Spiel vergleicht. Es stellt sich die Frage, ob es sich um ein lebendes Wesen oder eine Maschine handelt und reflektiert über die schwer fassbare Natur der Gegner in der Spielwelt. Er interagiert mit Objekten wie Leitern und Boxen, um fortzukommen.

Rätsellösung und Flucht

02:11:47

Ein Rätsel wird gelöst, indem man eine Rassel als Ablenkung nutzt, um einen Gegner zu umgehen. Der Streamer und sein Partner finden daraufhin eine Leiter und entkommen einem Raum, indem sie durch einen Spiegel in eine Parallelwelt gelangen, wo sich das Erscheinungsbild der Charaktere verändert und der Stil des Spiels eine neue Wendung nimmt.

Interaktion in der Parallelwelt

02:16:11

In der neuen Umgebung findet der Streamer einen Kuchen und trifft auf Wesen, die in einer Fange gefangen sind und sich nicht befreien lassen. Er erkundet weiter und stellt fest, dass sich die Rätsel weiterhin simpel gestalten und ihm fehlt das Gefühl der Faszination, das von der Little-Nightmares-Serie bekannt ist. Die Story wirkt noch undurchschaubar und gibt ihm keine klaren Anhaltspunkte.

Verfolgungsjagd und nervige Gegner

02:22:04

Die Spieler werden von einer alten Dame, die offenbar im Kreis läuft, verfolgt und müssen eine Strategie entwickeln, um ihr zu entkommen. Sie versuchen, die Schubladen an ihrem Schrank zu öffnen, stoßen aber auf Schwierigkeiten. Der Streamer beschwert sich über das nervige Gameplay und die fehlende Hilfsbereitschaft des Partners.

Trennung und unerwartete Wendung

02:40:04

Ein Charakter, Bauski, scheidet unerwartet aus dem Spiel aus, was zu einer Trennung der beiden Spieler führt. Während einer weitergeht, muss der andere alleine in einer neuen mit Käfern bevölkerten Umgebung weitermachen. Die Beiden finden sich aber bald wieder und lösen ein Rätsel gemeinsam, indem sie eine Sicherung auswechseln, um Licht in den Raum zu bringen.

Kritik an der Spielmechanik

02:54:04

Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit dem Spiel Little Nightmares III. Er findet die Rätsel zu simpel und beschreibt sie als reine Beschäftigungstherapie, die ihn nicht fesselt. Ihm fehlen sowohl eine packende Story als auch eine fesselnde Gegner- oder Rätselgestaltung. Er stellt fest, dass das Spiel bisher nichts hergebe, was ihn zum Weiterbringen motivieren würde.

Die Jagd beginnt

03:00:26

Die Spieler geraten in eine Verfolgungsjagd durch eine Halle. Einer der Spieler wird von einer anderen Person überwältigt, während der andere entkommen muss. Der Streamer beschreibt die Situation, in der er die Steuerung verlernt zu haben scheint und in letzter Sekunde einer Gefahr entgeht. Beide Spieler müssen sich ducken und verstecken, um der Verfolgerin zu entkommen.

Erste Erkundungen und Puppenfund

03:13:52

Die Spieler erkunden eine Fabrik mit Lollis und Kisten, wobei der Zweck der Exporte unklar bleibt. Eine zentrale Entdeckung ist die Puppe des Spielführers, die nach einer Weile in eine weibliche Figur mit Beinen und Kleidung umgewandelt wird. Die Spieler identifizieren diese als die Prima Ballerina, die sich nicht menschlich verhält. Schleifspuren deuten auf die Bewegung einer älteren Person in der Umgebung.

Neue Umgebung und Kooperation

03:15:40

Die Spieler gelangen in eine neue, unklare Welt, die zunächst an Zauberland erinnert. Ein Missverständnis durch Zeitverzögerung führt zu einer humorvollen Situation, in der ein Spieler den anderen für tot hält. Sie kooperieren, indem sie mit einer Karte navigieren und auf kleine Kappenfreunde aus Little Nightmare treffen. Es wird eine Plattform mit Stoff und Wolle erkundet, auf der sie eine Maus in einer Vitrine entdecken.

Rätsel mit Leiter und Gegengewicht

03:18:27

Die Spieler nutzen eine Leiter, um höherzuklettern, was sie mit dem Scherzwort 'Leitergeil' kommentieren. Ein Rätsel erfordert die Kombination der Kräfte beider Charaktere. Ein Missklick beim Springen führt zu einem übertriebenen, dramatischen Dialog über den Ablauf. Eine Sicherung wird benötigt, die sie durch das Anmachen eines Ofens erhalten, wobei einer der Spieler sich dabei 'hinterrücks erschlagen' fühlt.

Auseinandersetzung mit Creeps und Licht

03:22:30

Ein Geräusch und die Entdeckung einer Taschenlampe wecken die Angst vor einem 'Blinden Passagier'. Der Spieler muss die Lampe aktivieren und sich von einem Kugelmonster fernhalten. Eine der Figuren wird vom Ball getrennt, was symbolisch interpretiert wird, als hätte die Puppe eine Lektion gelernt. Ein neues Rätsel mit einem Kabel erscheint, das möglicherweise eine Tür öffnet.

Kampf mit Feinden und Puzzle-Lösungen

03:25:48

Ein Feind taucht auf, der mit dem Ziel, ihn auszuschalten, bekämpft wird. Ein Missverständnis über das Zielen mit der Waffe führt zu Frustration. Ein Rätsel, das das Zünden mehrerer Punkte erfordert, wird als schwierig und unklar empfunden. Die Zusammenarbeit ist entscheidend, da ein Spieler zu klein und schmächtig erscheint, um eine Aufgabe alleine zu bewältigen.

Kletterpartien und Spektakuläre Sprünge

03:28:59

Ein Charakter muss eine komplexe Kletterpartie absolvieren, die anstrengend und langsam wirkt. Die Spieler erkennen, dass eine Rettung möglich ist, indem man den Charakter dreht. Die folgende Aktion, ein Sprung auf eine Plattform, ist für beide Charaktere schwierig einzuschätzen und gelingt erst nach mehreren Versuchen. Der anschließende Erfolg wird gefeiert.

Entdeckung der Landkarte und Storyelemente

03:45:58

Die Spieler entdecken eine Landkarte, die menschliche Figuren zeigt, die in Teilen geteilt sind. Die Karte liefert Hinweise auf die Geschichte und die Umgebung, insbesondere auf Wesen, die auf Konstruktionen schwingen. Sie werden auf die 'Story' des Spiels aufmerksam, was bei einem Spieler Verwirrung auslöst, da die Zusammenhänge noch nicht klar sind.

Lösung des Kisten-Rätsels und weitere Reise

03:49:08

Nach wiederholtem Versuchen gelingt es den Spielern, eine Kiste zu bewegen, indem sie als 'Räuberleiter' agieren. Dies führt zum Öffnen einer Tür. Die Spieler äußern sich zum Game Design, wobei einer von einer 'höheren Macht' spricht, die ihnen auf ihrer Reise beisteht. Sie kooperieren weiter, um ein nächstes Rätsel zu lösen.

Puzzles mit Feinden und der Maschine

03:52:25

Ein Rätsel erfordert, dass ein Spieler einen Körper festhält, während der andere auf ihn schießt. Dabei kommt es zu Fehlern und Missverständnissen in der Kommunikation. Ein weiterer Feind wird mit einem 'Wirbelangriff' bezwungen. Die Mechanik des Spieles wird als 'anstrengend' und teilweise 'automatisch' beschrieben, was die Spieler frustriert.

Interaktion mit Riesen und Enten

03:58:51

Die Spieler interagieren mit riesigen Wesen, die 'Enten' genannt werden. Eines dieser Wesen wird durch einen Schuss auf seinen Kopf bezwungen, was zu einem bemerkenswerten Effekt führt. Die Kommentare der Spieler sind oft humorvoll und selbstironisch. Die 'Enten' werden als Teil eines perfekten 'Zyklus' und als 'Lösung für die Welthunger' bezeichnet.

Kirmesatmosphäre und Fresskoma

04:03:44

Die Spieler erreichen eine Kirmes, auf der riesige Wesen in einem 'Fresskoma' zu sein scheinen. Die Stimmung ist 'dunkel', und die Spieler erkunden den Karussell-Bereich. Sie müssen sich an Feinden vorbeischleichen, da sie mit gezückter Waffe nicht durchlaufen können. Ein Charakter wird von einem Wesen 'gefressen', was jedoch keine negativen Konsequenzen hat.

Sicherung und Lichtpuzzle

04:13:01

Ein neues Rätsel erfordert die Platzierung einer Sicherung in einen Generator. Die Spieler finden die Sicherung, die sich zuvor in einer Flasche befunden hat. Der Wurf zur Sicherung gelingt auf Anhieb. Als sie die Sicherung einsetzen, geht Licht an, was das Puzzle löst. Die Zusammenarbeit wird als 'erfolgreich' und 'stolz' bewertet.

Schleichpartie und versteckte Feinde

04:15:29

Die Spieler müssen sich in einem Raum leise verhalten, bis das Licht ausgeht. Ein Feind, der 'blind' ist, taucht auf und wird mit einer Räuberleiter ausgeschaltet. Sie stoßen auf einen 'Spiegel', der jedoch 'gebrochen' ist und nicht weiterhilft. Die Spieler äußern Unzufriedenheit mit dem Game Design und der Erkundungsmöglichkeit.

Achterbahn und emotionales Moment

04:21:17

Die Spieler besteigen eine 'Fleischwolf-Achterbahn', während sie sich an den Händen halten. Dies wird als 'cute' und wie auf einer 'Polaris' beschrieben. Die Achterbahn hat eine unkonventionelle Bauweise mit Säcken, die nicht 'hüftgeprüft' wirkt. Das emotionale Moment wird durch 'Zustörungen' unterbrochen, was zu einem frustrierten Kommentar führt.

Fazit des Streams

04:25:57

Nach über drei Stunden Spielzeit geben die Spieler eine zusammenfassende Bewertung. Sie sind der Meinung, dass das Spiel 'sehr viel, sehr rudimentäres Gameplay' bietet und 'wenig fesselt'. Der Vergleich zu den ersten beiden Teilen fällt negativ aus, da das Spiel nicht vom ursprünglichen Entwicklerstudio stammt. Ein Spieler gibt an, dass er das Spiel wahrscheinlich längst ausgemacht hätte, wenn er allein gespielt hätte.

Anfang der Verfolgungsjagd

04:28:11

Die Protagonisten befinden sich in einer Verfolgungsjagd mit einem unidentifizierbaren Wesen, das sie als Hund oder Katze bezeichnen und dessen Verhalten sie als frustrierend und nicht-intuitiv empfinden. Sie diskutieren über ihre Bewegungen, wobei einer von beiden meist läuft und der andere versucht, Abstand zu halten oder das Wesen abzulenken. Dabei müssen sie versuchen, Falltüren und andere Hindernisse zu überwinden, was durch das Gameplay erschwert wird.

Spoiler-Vorwürfe und Kritik am Gameplay

04:29:27

Im Stream kommt es zu Auseinandersetzungen mit Zuschauern über Spoiler. Die Streamer betonen, dass sie das Spiel selbst entdecken möchten und nicht durch Kommentare vorinformiert werden möchten, was als unerwünschte 'Backseat Gaming'-Aktionen interpretiert wird. Gleichzeitig äußern sie erste Kritik am Spielstil, da sich die Rätsel nicht intuitiv anfühlen, sondern stark auf Trial-and-Error-Mechaniken angewiesen sind, was den Spielspaß trübt.

Unterbrechung durch realen Event

04:38:29

Der Stream wird für einen Moment unterbrochen, als einer der Streamer von einem realen Event, der Polaris, erzählt. Dort wurden zahlreiche Pizzas bestellt, von denen nur noch Pizza Hawaii übrig geblieben ist, was zu humorvollen Kommentaren über die Essgewohnheiten und den Geschmack der Pizzavariante führt. Dies dient als kleine, entspannte Ablenkung vom Spielgeschehen.

Frustration und Spielende

04:56:06

Die Frustration über das Spiel erreicht einen Höhepunkt. Die Streamer empfinden das Geschehen als atmosphärisch schwach und finden den Koop-Modus weniger gelungen als erwartet. Sie diskutieren über eine mögliche Bewertung, tendieren zu einer mittelmäßigen Note und sind froh, dem Spiel bald ein Ende setzen zu können. Die Stimmung ist geprägt von Erschöpfung und einer Mischung aus Humor und Verärgerung über das rätselhafte Design.

Beginn im Sicherungsraum mit der Puppe

05:36:53

Die Streamer erkunden einen Raum mit einem Sicherungskasten und einer Puppe. Die Puppe scheint als Lichtquelle zu dienen und wird als "Baron" bezeichnet. Sie finden heraus, dass sie die Puppe werfen müssen, um die Sicherung zu erreichen, stoßen jedoch auf das Problem, dass die Puppe durch Türen nicht passen kann und in der Vergangenheit erschienen ist. Sie werfen die Puppe durch eine Klappe, um einen Raum in der Vergangenheit zu betreten.

Die Puppe als Schlüssellement und Narrative Twists

05:39:08

Im neuen Raum erkennen die Streamer, dass sie die Puppe für das Rätsel benötigen. Die Puppe kann Türme aktivieren und scheint die Welt zu verändern, indem sie sie in einen früheren Zustand zurückversetzt. Die Streamer diskutieren über die Geschichte, vermuten, dass alles nur ein Traum ist, und dass die Puppe Hoffnung oder eine wichtige Rolle in der Handlung spielt. Sie verwenden die Puppe, um in einen früheren Raum zu gelangen und eine Sicherung zu erhalten.

Frustration mit den Spielmechaniken

05:46:21

Das Lösen der Rätsel gestaltet sich schwierig und frustrierend. Die Streamer versuchen, die Sicherung auf verschiedene Weisen zu erreichen, indem sie die Puppe werfen, sie auf Stühle stellen oder durch Türen schmuggeln. Sie stoßen auf spielerische Probleme, wie eine inkonsistente Physik, und das Gameplay wird als dröge und repetitiv beschrieben. Sie verbringen viel Zeit in einfachen Rätseln, die wenig Abwechslung bieten.

Kämpfe gegen die Hände und der Weg weiter

05:54:41

Nachdem sie eine Sicherung aus einem Automat erhalten haben, müssen sie einem riesigen Handmonster ausweichen, das sie jagt. Die Monster-Kämpfe erfordern schnelles Reagieren und strategisches Ausweichen. Die Streamer stoßen auf weitere Rätsel und Gegner, wie einen Monarchen, den sie mit Schlüsseln befreien müssen. Sie durchqueren verschiedene Bereiche, darunter einen Krankenhausflur, und kämpfen gegen einen alarmierten Fernseher.

Finale im Spiegelzimmer und Ende des Spiels

06:12:01

Die Spieler erreichen ein Spiegelzimmer, in dem die Puppe sie verlässt. Die Story offenbart, dass die gesamte Welt eine eingebildete, traumähnliche Konstruktion war, die von einem Charakter namens Six erschaffen wurde, um einem Albtraum zu entkommen. Der finale Kampf gegen den Albtraum-Gegner Six erfordert schnelles Zielen und Ausweichen. Am Ende erwacht einer der Spieler und verlässt die Traumwelt allein, während der andere verschwindet.

Gesamteindruck und Kritik am Spiel

06:34:26

Die Streamer geben eine sehr gemischte Bewertung. Als Fans der Reihe sind sie von Little Nightmares III enttäuscht, da die Erwartungen nicht erfüllt wurden. Sie kritisieren das Gameplay als dröge, repetitiv und wenig innovativ. Die Story wird als vorhersehbar und unterwhelming beschrieben. Grafik und Atmosphäre finden sie noch gelungen. Als positives Fazit wird der gemeinsame Stream mit Bowski erwähnt, auch wenn das Spiel selbst nicht überzeugt hat.