Es wurde in der Wild-West-Kampagne eine definitive Taktik mit Kakteen als Front und Revolverhelden in der Mitte entwickelt. Diese Formation erwies sich als extrem effektiv, um gegnerische Einheiten wie den Zeus zu bezwingen und schwierige Runden zu meistern.
Streamstart und Begrüßung
00:05:57Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Dankesworte für Spenden, Subs und Bits. Streamer tauscht sich über diverse Themen aus, darunter private Meldungen, Musik, Gespräche über Weisheitszähne und persönliche Erfahrungen, die teilweise humorvoll und exzentrisch dargestellt werden. Der Streamer interagiert intensiv mit dem Chat, kommentiert Nachrichten und reagiert auf rege Teilnahme der Community.
Planung der heutigen Spiele
00:11:47Der Streamer kündigt die Spiele an, die heute gespielt werden. Fester Bestandteil ist 'Quarantine Zone', bei dem er großer Fan ist. Zusätzlich ist 'Tabs' (Totally Accurate Battle Simulator) geplant, dessen Community ihn sehr unterstützt. Eventuell könnte noch ein kleines Horrorspiel oder 'Half Sword' dazukommen, abhängig von der Stimmung im Chat und der verfügbaren Zeit.
Diskussion über Musiklizenzen
00:26:54Es wird eine Diskussion über die verwendete Musik im Stream geführt. Der Streamer erklärt, dass er sich in einer Grauzone bewegt, indem er bestimmte Läufe auf einer separaten Audiospielt ohne Nachverfolgbarkeit im VOD abspielt. Dies ist ein Risiko, da er trotzdem abgemahnt werden könnte. Er erwähnt, dass er für viele seiner Videos lizenzierte Musik von Epidemic Sounds nutzt und dass Künstler wie Beedle the Bardcore, dessen Musik er oft verwendet, nicht kontaktierbar waren.
Start des Spiels 'Tabs'
00:40:00Nach einer ausführlichen Planungsphase und kleinerer technischer Probleme startet der Streamer mit dem Spiel 'Tabs'. Er liest die Kommentare und Wünsche der Community aus, darunter YouTube, und initiiert eine Abstimmung, um die nächste Kampagne zu wählen. Letztendlich gewinnt 'Wilder Westen' gegen 'Dynastie'. Der Streamer beginnt, in diese Kampagne einzutauchen und erläutert dabei die grundlegende Taktik.
Einsatz des Königs und strategische Truppenaufstellung
01:02:19Der Streamer analysiert die Leistung des Königs, der in der vorherigen Runde beinahe alle gegnerischen Einheiten eliminiert hat. Er entscheidet, diesen strategisch zu positionieren, um seine Stärke gegen die feindlichen Boys zu nutzen. Parallel wird eine Liste von Heilern zusammengestellt, da deren Überleben für den Sieg als entscheidend gilt. Zusätzlich werden Ballon- und Feuerwerksbogenschuten als starke offensive Einheiten identifiziert, die jedoch eine sorgfältige Platzierung erfordern, um ihre Wirksamkeit zu maximieren.
Entdeckung der Mammut-Einheit und deren taktischer Vorteil
01:03:30Eine neue, äußerst mächtige Einheit, das Mammut, wird entdeckt und als potenzieller Schlüssel zum Sieg identifiziert. Es stellt sich heraus, dass das Mammut Dynamitwerfer effektiv bekämpfen kann und dabei selbst sehr überlebensfähig ist. Der Streamer plant, das Mammut in Kombination mit Heilern einzusetzen. Jedoch offenbart sich eine Schwäche: Die feindlichen Heiler sind leicht zu eliminieren, was zu einem kritischen Risiko für die eigene Strategie führt.
Experimente mit Musketieren und dem Tresorwerfer
01:04:51Nachdem die Mammut-Strategie an den feindlichen Heilern scheitert, wird eine neue Taktik mit Musketiern in Betracht gezogen, auf Empfehlung eines Zuschauers. Der Streamer ist zuversichtlich, dass diese Einheiten aufgrund ihrer Reichweite den Sieg ermöglichen könnten. Gleichzeitig werden feindliche Tresorwerfer analysiert, die als spezielle Einheiten identifiziert werden, die primär Geld generieren, aber auch potenziell gefährlich sein können.
Der Sieg mit der Mammut-Häuptlinge-Kombination
01:06:38Eine umstrukturierte Armee, bestehend aus dem Mammut und mehreren Häuptlingen, wird als definitive Lösung angesehen. Das Mammut fungiert als Hauptangriffskraft, während die Häuptlinge als ablenkende Einheiten dienen, um den gegnerischen Ansturm aufzuhalten. Die Heiler unterstützen das Mammut von der Seite. Diese Kombination erweist sich als so übermächtig, dass der Streamer den Sieg als sicher ansieht und nach versteckten Einheiten auf der Karte sucht.
Jagd auf Secret-Einheiten und Auswahl der Vampirs
01:07:22Der Fokus verlagert sich auf die Suche nach Secret-Einheiten, die in Vasen oder an versteckten Orten auf der Karte lauern. Nach einer erfolglosen Suche entscheidet sich der Streamer, Zeit zu sparen und stattdessen direkt ins Spiel zu gehen. Als neue Einheit werden Vampirs gewählt, die sich als extrem effektiv gegen Nah- und Fernkämpfer sowie Dynamitwerfer erweisen und eine zentrale Rolle im weiteren Vorgehen spielen sollen.
Die Schubkarre als neue mächtige Waffe
01:08:24Der Streamer entdeckt die Schubkarre als eine weitere übermächtige Einheit, die massiven Schaden anrichten und das Schlachtfeld aufmischen kann. Diese wird in Kombination mit Bauern und Erntnern als neue Strategie getestet. Bauern werden dabei als einfache, aber effektive Einheiten eingesetzt, während die Halblinge als taktische Sprengköpfe für die feindliche Rückenlinie geplant werden.
Punktlimit und der Einsatz der Halbling-Armee
01:11:34Aufgrund eines begrenzten Budgets von 750 Punkten können nicht alle gewünschten Einheiten wie der teure Drache oder die Vampire eingesetzt werden. Stattdessen wird eine Strategie mit reinen Halblingen verfolgt. Obwohl diese zunächst als underdog gelten, führt ihre hohe Anzahl und ihre Mobilität zu einem überwältigenden Sieg und demonstriert ihre massive taktische Stärke.
Analyse der feindlichen Dinos und die Revolverhelden-Strategie
01:14:52Die nächste Runde konfrontiert den Streamer mit gegnerischen Dinos, die eine starke Frontline bilden. Als Gegenmaßnahme werden Revolverhelden auf erhöhten Positionen wie Felsen platziert, um sie vor dem Nahkampf zu schützen. Kakteen werden als ablenkende Einheiten vor der Frontlinie eingesetzt. Diese Taktik bewährt sich, da die Revolverhelden aus sicherer Entfernung die gegnerischen Einheiten eliminieren können.
Experimente mit Musketieren und dem Drachen
01:15:54Um Monotonie zu vermeiden, werden neue Kombinationen getestet. Piraten und ein Drache werden als Teil der Armee in Betracht gezogen, wobei der Drache auf seine Überlebensfähigkeit getestet wird. Ein Halbling soll als stürmische Einheit vom Dach springen. Diese Experimentalphase zeigt, dass die Kombination aus Musketieren und Zeus für die aktuelle Gegnerformation noch am vielversprechendsten ist.
Der Krieg der Kanonen und der Siegeszug des Schwerzauberers
01:18:02Die feindliche Armee setzt stark auf Kanonen, was die Notwendigkeit einer eigenen Kanonen-Einheit als Gegenmaßnahme erfordert. Nachdem diese Auseinandersetzung geklärt ist, wird der Schwerzauberer als die finale Waffe identifiziert. Dieser kann die gegnerliche Frontlinie beseitigen und dem eigenen Mammut eine freie Bahn zur feindlichen Rückenlinie ebnen, was zum Sieg führt.
Berserker und Ballonbogenschützen als neue Taktik
01:19:51Im weiteren Verlauf des Spiels wird die Ballonbogenschützen-Einheit als extrem starke Option identifiziert, die es ermöglicht, gegnerische Einheiten aus der Distanz anzugreifen und ihnen auszuweichen. Gleichzeitig wird die Effektivität von Berserkern getestet, die durch ihre ringförmige Anordnung großen Schaden verursachen können. Diese beiden Einheiten bilden die Grundlage für eine neue, erfolgreiche Strategie.
Die Halbling-Armee gegen die Gatling-Guns
01:23:59Eine erneute Runde setzt auf die vorher so erfolgreiche Halbling-Armee, stößt jedoch diesmal auf feindliche Gatling-Guns, die die Halblings brutal niedermähen. Dies führt zur Erkenntnis, dass die Halbling-Strategie eine klare Gegenwart in Form von Kakteen erfordert. Dennoch bleibt die Halbling-Armee eine psychologisch starke und oft gefürchtete Taktik.
Kaktus-Taktik gegen die Revolverhelden
01:25:33Die Analyse der Gegner führt zur Entwicklung einer Taktik, die stark auf Kakteen als ablenkende und tankende Einheiten setzt. Während die Kakten die gegnerische Frontlinie aufhalten, sollen Revolverhelden aus der Rückenlinie den Schieden anrichten. Diese Strategie erweist sich als hocheffektiv und ermöglicht einen überraschenden Comeback-Sieg.
Die Todesschützen und der Kampf gegen die Krähen
01:27:39Der Streamer testet die Todesschützen-Einheit in einer Ego-Perspektive. Diese werden auf hohen Positionen platziert, um gegnerische fliegende Einheiten wie Krähen zu eliminieren. Obwohl die anfänglichen Treffer schwierig sind, beweisen sich die Todesschützen als äußerst effektiv, sobald der richtige Abstand zur Zielaufnahme gefunden ist und sie somit die feindliche Luftüberlegenheit neutralisieren.
Strategie mit Dynamit und Kakteen
01:33:22Eine dynamische Taktik wird entwickelt, die auf der Kombination von Dynamitwerfern und Kakteen basiert. Die Dynamitwerfer sollen feindliche Einheiten in die Nähe der Kakten locken, die sie dann aufhalten. Die Revolverhelden bilden die schädliche Rückenlinie. Diese Synergie aus Ablenkung und kombiniertem Schaden führt zu einem weiteren, souveränen Sieg.
Die Front der Todesschützen und der Vogelscheuche
01:34:47Die Todesschützen werden diesmal als Frontline-Einheiten eingesetzt, unterstützt durch eine Vogelscheuche. Die Vogelscheuche hält feindliche Vögel fern, während die Todesschützen von erhöhter Position aus Feinde ausschalten. Diese ungewöhnliche Formation, die Fernkampf mit Nahkampf-Control verbindet, bewährt sich und ermöglicht einen taktisch sauberen Sieg.
Die OP-Kombi: Kakteen, Revolver und der Sieg gegen Zeus
01:40:58Die finale und als "OP-Combo" bezeichnete Taktik besteht aus Kakteen als ablenkender Front, Revolverhelden in der Mitte und Pistolen-Boys in der Rückenlinie. Diese Formation ist extrem effektiv, da sie gegnerische Einheiten wie den Zeus sowohl durch Aggro-Management als auch durch gezielten Fernkampf bezwingen kann. Die Strategie wird als das Endgame-System für schwierige Gegner identifiziert.
Kampagne-Fortschritt und Valkyren-Gegenmaßnahmen
01:42:44Der Streamer beendet das Spiel und kehrt zur Western-Kampagne zurück, die ihn nun zu den Ninjas und dann zu den Valkyren führt. Gegen fliegende Einheiten wie die Valkyren wird eine defensive Taktik mit Schützen und Minen an der Front, ergänzt durch Kakteen als Tanks, als beste Lösung identifiziert, um deren Angriffe abzuwehren.
Geheimnisse in China und die Sensei-Einheit
01:47:04Die Fortsetzung der Kampagne führt den Streamer in eine chinesische Umgebung, wo er nach Secret-Einheiten sucht. Gleichzeitig wird die Sensei-Einheit als eine neue, freigeschlossene Option vorgestellt. Obwohl die Umgebung schwierig ist und durch enge Gänge und Musketier-Deckungen gekennzeichnet ist, gibt es neue taktische Möglichkeiten zu entdecken.
Taktische Schwierigkeiten und der Sieg mit Dynamit und Kaktus
01:52:58In einer besonders kniffligen Runde gegen Musketier-Formationen scheitert die bisherige Strategie. Durch Kreativität wird eine neue Lösung gefunden: Dynamitwerfer werden hinter den feindlichen Linien platziert, um von hinten Schaden zu verursachen, während Kakten die Front halten. Dieser indirekte Angriff überrascht den Gegner und sichert den Sieg.
Kampf gegen Piraten und die Kanonen-Jagd
01:58:15Eine neue Runde führt zu Piraten als Gegner. Die taktische Herausforderung besteht darin, die feindlichen Kanonen, die die Hauptbedrohung darstellen, schnell zu eliminieren. Revolverhelden und Tanks wie Kakten werden eingesetzt, um eine Front zu bilden, während gezielte Angriffe auf die Kanonen mit kontrollierten Einheiten geführt werden. Diese fokussierte Taktik führt zu einem schnellen und effizienten Sieg.
Schlusskampf gegen Vampire und die Macht der Sniper
02:00:08Der Streamer erreicht das Finale der Kampagne und konfrontiert Vampire, eine bisher ungeklärte Gegnerart. Die effektivste Taktik erweist sich eine Kombination aus Kakteen als Front und mehreren Snipers in der Rückenlinie. Diese Formation kann die schnellen Vampire zwar nicht vollständig aufhalten, aber die Snipers eliminieren sie aus sicherer Entfernung, bevor sie größeren Schaden anrichten können und sichern somit den Sieg.
Wild West-Kampagne: Überlebenstaktiken gegen Sensei
02:06:41Der Streamer konzentriert sich auf die Herausforderung, innerhalb von 15 Sekunden zu überleben, um den Sensei zu besiegen. Er entscheidet sich für eine Taktik mit vielen, verteilt platzierten Einheiten wie Kakteen und Halblingen, um die Feinde aufzuhalten und seine Zeit zu überbrücken. Nachdem er das erste Ziel erfolgreich gemeistert hat, erhält er eine neue Aufgabe: Er muss zwei Shogun-Einheiten besiegen und stellt bei der Budgetplanung für seine Armee fest, dass ihm die Ressourcen knapp sind.
Taktischer Wechsel und Sieg über die Bosse
02:10:00Statt des Monarchen der Lehre wählt der Streamer den Todesbringer und Sensei für seine Strategie. Der Plan ist, dass der Sensei die gegnerische Front bindet, während der Monarch der Lehre den Anführer Zeus innerhalb von 30 Sekunden besiegen muss. Nach einem intensiven Kampf, in dem der Sensei sich auf alles außer dem Monarchen konzentriert, gelingt es dem Streamer, Zeus zu eliminieren und damit die Wild West-Kampagne erfolgreich abzuschließen.
Neue Spielmodi und Wetten mit den Zuschauern
02:14:30Nach dem Abschluss der Kampagne schlägt der Streamer vor, ins Spiel Quarantine Zone einzusteigen oder vorher noch andere Modi wie Halfsword oder Gamba zu spielen. Er startet eine Runde Gamba, einen Abyss-Modus mit zufälligem Loot, und schlägt den Zuschern vor, auf das Erreichen von 1000 und später 1500 Punkten zu wetten. Der Streamer kämpft sich tapfer durch die Runden, wobei er mehrmals knapp dem Tod entgeht und letztendlich die Wetten erfolgreich für sich entscheidet.
Beginn von Quarantine Zone:_checkpoint 3
02:56:20Der Streamer kehrt zu Quarantine Zone zurück und erreicht Checkpoint 3. Er verbessert zunächst die Verteidigung seiner Basis und versorgt seine Überlebenden mit maximal Ressourcen. Das neue, freigeschaltete Gerät ermöglicht es ihm, die Augen von Neuankömmlingen auf mikroskopischer Ebene zu untersuchen, um Anomalien oder Infektionen zu erkennen, was einen zentralen Teil des Spiels darstellt.
Quarantäne-Prüfung: Augenuntersuchung und Entscheidungen
03:06:40Mit dem neuen Mikroskop-Gerät beginnt der Streamer, ankommende Zivilisten auf Anomalien zu untersuchen. Die erste Person hat gesunde Organe, aber im Auge entdeckt er mehrere rote und weiße Würmer, was er als in Ordnung betrachtet und sie lässt er in die Gemeinschaft aufnehmen. Der zweite Überlebende wird ebenfalls als gesund eingestuft, doch bei einem dritten stellt der Streamer mehrere Probleme wie rote Augen und Husten fest, was seine Aufnahme in Frage stellt.
Herausforderungen und emotionale Entscheidungen
03:14:30Der Streamer steht vor emotionalen Dilemmata. Er muss eine Frau, die nur Waffen geschmuggelt hat, aber gesund ist, durchlassen und eine andere Frau, deren infizierte Kinder draußen warten, trotz der Infektion der Mutter nicht impfen. Während er die Überlebenden aufnimmt, erhält er eine beunruhigende Meldung über einen infizierten Zivilisten, was die prekäre Situation in der Basis verdeutlicht und die Dringlichkeit unterstreicht, weitere Überlebende gesund zu halten.
Inspektion der Überlebenden
03:18:00Der Streamer beginnt mit der wiederholten Untersuchung von Überlebenden, um eine Infektion mit einem Virus festzustellen. Er nennt die Namen der Personen, wie Charlotte Garcia, und erklärt den Prozess, wobei einige Überlebende in die Quarantäne oder direkt zur Liquidierung geschickt werden. Die Entscheidung basiert auf dem Vorhandensein von Symptomen, wie Würmern in den Augen, blauen Lungen, erhöhtem Puls oder aggressivem Verhalten. Die Quarantäne ist schnell gefüllt, was zu schwierigen Entscheidungen führt.
Kampf gegen die Welle
03:35:14Nach Abschluss der Inspektionen beginnt der Streamer mit der Verteidigung gegen die Zombie-Welle. Er nutzt eine starke Waffe und die Fähigkeiten seiner Soldaten auf der Mauer, um die Angriffe abzuwehren. Die Welle wird als 'easy' bewertet, und der Streamer vermerkt stolz, dass es keine Toten oder Infizierten im Block gab. Das Ziel ist, das Lager zu schützen und die Überlebenden sicher zu halten.
Neue Mission und neue Herausforderungen
03:40:21Eine neue Mission wird angekündigt: die Eliminierung einer Person mit der Adresse '8 New York'. Der Streamer kehrt zu den Inspektionen zurück und stellt fest, dass einige Symptome wie Schweißausbrüche oder verschimmelte Organe neu und unbekannt sind. Die Quarantäne ist voll, was zu einem Dilemma führt, da ein potentially infizierter Überlebender nicht isoliert werden kann. Der Streamer muss abwägen, ob er Risiko eingeht oder jemanden liquidiert.
Nebenmission: Rattenbekämpfung
04:05:57Neben der Hauptaufgabe erhält der Streamer eine Nebenmission: er muss drei Ratten mit einem Hammer erschlagen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da sich kaum Ratten im Lager aufhalten. Der Streamer muss sich geduckt anschleichen und ist froh, eine einzelne Ratte zu erlegen. Die Mission wird aufgrund des Mangels an Ratten als frustrierend und nicht erfolgreich abgeschlossen, was ihn zum Weitermitten der Hauptaufgaben zwingt.
Forschungspunkte und Ressourcen
04:16:49Der Streamer prüft die verfügbaren Forschungspunkte und überlegt, welche Upgrades er freischalten soll. Er entscheidet sich zunächst gegen eine Verbesserung, da diese nicht als dringlich angesehen werden. Anschließend konzentriert er sich wieder auf die Inspektion der Überlebenden und stellt fest, dass einige Personen weiterhin Symptome aufweisen. Die Ressourcen und der Platz in der Quarantäne sind begrenzt, was zu wiederholten, riskanten Entscheidungen führt.
Riskante Entscheidung in der Quarantäne
04:20:36Ein Überlebender in der Quarantäne weist multiple Anzeichen einer Infektion auf, die ihn als Zombie identifizieren lassen. Der Streamer steht vor einem kritischen Dilemma: ein infizierter in der Quarantäne tötet wahrscheinlich alle anderen Insassen. Gleichzeitig ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sich der Infizierte in einen Zombie verwandelt. Der Streamer zögert, die endgültige Entscheidung zu treffen und überlegt, ob er eine spritze einsetzen soll oder einen der Insassen liquidieren, um Platz zu schaffen.
Kontrollen und Lagerbestände
04:23:51Der Streamer beginnt den Tag mit der Kontrolle der Überlebenden, wobei er Kratzer und Farbunterschiede zur Infektionsfeststellung heranzieht. Bei einem Überlebenden werden sowohl Kratzer als auch ein Farbunterschied festgestellt, die auf eine mögliche Infektion hindeuten. Die Lagerbestände für Medikits, Generatoren und den Wunderbärchen werden aufgestockt und das Gate mit Schwarzpulver-, Chemikalien- und einem neu installierten Fäulnis-Detektor ausgerüstet. Verteidigungstürme und Zelte haben bereits das maximale Level erreicht.
Zweifel an der Quarantäne
04:26:42Eine Untersuchung der Quarantänezone deckt auf, dass ein Überlebender sich bereits in einem Zombie-Zustand befindet. Nachdem das UV-Licht eingeschaltet wird, ist die Zone jedoch wieder 'clean', was den Streamer verwirrt. Ein Geräusch, das wie ein Zombie klingt, wird auf den Wind geschoben. Ein Überlebender wurde aufgrund von Symptomen wie Torpedo, Stern und Bündelchen in die Liquidierung geschickt, was sich als irrweis erwies, da er infiziert war.
Neue Bedrohung: High-Jockey
04:30:53Eine neue Bedrohung, der 'High-Jockey', wird identifiziert, der durch eine neue Droge entsteht, die kontaminiertes Blut mit Limo mischt. Der Streamer konfisziert potenziell infizierte Gegenstände wie Schokoriegel, sobald er sie findet, und muss bei der Inspektion auf Schmuggelware achten, die unter UV-Licht leuchtet und Infektionen oder Bisse enthüllen kann, was seine Entscheidungen komplexer gestaltet.
Detailierte Inspektionen und Diagnosen
04:37:21Die Inspektionen werden detaillierter. Ein Überlebender wird wegen Stern, Torpedo und Bündelchen in die Liquidierung geschickt, obwohl er gesund war, was auf einen Inspektionsfehler hindeutet. Symptome wie Fettleber, Nekrose, diverse Hautausschläge und das 'schwarze Ding' werden identifiziert und entweder in die Quarantäne oder das Labor geschickt, um weitere Forschungspunkte zu sammeln und die Missionen fortzuführen.
Jagd auf den 'High-Jockey'
05:07:05Der Streamer erhält den Auftrag, einen 'High-Jockey' zu eliminieren, eine übergewichtige Person mit Weißfleckenkrankheit. Die Suche gestaltet sich schwierig, da Kandidaten sowohl Symptome der Krankheit aufweisen, als auch übergewichtig wirken, aber nicht beide Merkmale gleichzeitig erfüllen. Trotzdem werden Personen aufgrund ihrer Symptome eliminiert oder in Quarantäne eingewiesen.
Letzte Inspektionen vor dem Tagesende
05:14:36In den letzten Inspektionen vor dem Tagesende fallen Symptome wie erhöhter Puls, gelbe Augen, Aggression und das Dämpfen unter UV-Licht auf, die in die Quarantäne führen. Der Streamer sucht weiterhin nach dem perfekten Kandidaten für die Quest, ist sich aber nicht sicher, ob er die korrekte Person eliminiert oder in Quarantäne geschickt hat, und plant, die Ergebnisse im Labor zu überprüfen.
Fehlende Zielperson für die Quest
05:27:00Die Suche nach der Zielperson für die Eliminierungsmission, einer übergewichtigen Person mit Weißfleckenkrankheit, bleibt erfolglos. Zwar werden übergewichtige und Personen mit Hautausschlägen gefunden, aber niemand trägt beide Merkmale gleichzeitig. Der Streamer vermutet, die Zielperson vielleicht übersehen zu haben und beschließt, die Überlebenden trotzdem zu separieren, um am nächsten Tag mit frischen Augen zu suchen.
Verwirrung durch Symptome und UV-Licht
05:30:33Die finale Kontrolle führt zu mehr Verwirrung. Ein Überlebender zeigt Symptome wie Aggression und Herpes, was eine Quarantäne-Veranlassung ist. Das UV-Licht zeigt Dämpfen an, ohne dass Symptome sichtbar sind. Die verwirrende Kombination aus Symptomen, UV-Anzeichen und fehlender visueller Klarheit erschwert die endgültige Entscheidung, ob jemand eliminiert, isoliert oder in die Überlebendenzone geschickt werden soll.
Quarantäne und Entscheidungsfindung
05:33:38In der Quarantäne wird über das Schicksal eines Infizierten diskutiert. Der Streamer wägt ab, ihn als questrelevanten Überlebenden zu retten oder aufgrund seiner infizierten Zustände zu liquidieren. Die Entscheidung fällt zugunsten der Liquidierung, da die Quarantäne bereits voll ist und der Zustand des Patienten zu riskant erscheint. Gleichzeitig wird über die Risiken bei der Nutzung von Spritzen bei möglicherweise infizierten Personen gesprochen.
Durchführung von Liquidierungen und Inspektionen
05:42:57Der Fokus liegt auf der gründlichen Inspektion der ankommenden Personen im Check-in-Bereich. Jeder Überlebende wird auf Symptome wie aggressive Verhaltensweisen, Hautausschlag, innere Blutungen oder Schmuggelware untersucht. Basierend auf den Befunden werden Entscheidungen getroffen: gesunde Personen werden in die Überlebendenzone geschickt, Symptomträger in die Quarantäne und stark infizierte oder gefährliche Personen werden sofort liquidiert.
Management der Ressourcen und Bevölkerung
05:49:06Der Streamer stellt fest, dass die Kantinenplätze nicht ausreichen, was zu Verlusten durch Verhungern führt. Dies wird sofort korrigiert. Auch die Überlebendenanzahl in der Zone wird überprüft. Es wird betont, dass die anstehende Evakuierung von 17 gesunden Personen ein zentrales Ziel ist und die Konvoi-Ankunft für den Erfolg des Spieletages von entscheidender Bedeutung ist.
Forschung und Vorbereitung auf den Endgame
06:36:08Nachdem alle Entscheidungen getroffen sind, wird die verbleibende Zeit genutzt, um Ressourcen in Forschungspunkte umzuwandeln. Überlebende werden an das Forschungsteam geschickt, um zusätzliche Spritzen und Forschungspunkte zu erhalten. Mit den gewonnenen Punkten werden Upgrades wie die Stufe 5 der Quarantäne und der Kauf eines Futterautomaten für zukünftige Ressourcen geplant.
Zielsetzung für die letzten Tage
06:39:18Der Streamer definiert das klare Ziel für die letzten fünf Tage: 18 gesunde Überlebende müssen gerettet werden. Da aktuell nur zwei gesund sind, müssen 16 weitere geheilt werden. Gleichzeitig ist es unerlässlich, keine weiteren Infizierten in die Zone zu lassen, da diese die Überlebenden töten und den Fortsch gefährden.
Stream-Ende und Ausblick
06:41:57Der Stream wird bei 23:35 Uhr überraschend beendet. Der Streamer dankt den Zuschauern für ihren Zuspruch, insbesondere den Follows, Bits und Subs. Er verabschiedet sich und kündigt den nächsten Stream für Sonntag an, um die finalen fünf Tage des Spieles zu absolvieren.