Es wurde eine intensive Suche in verschiedenen öffentlichen Toiletten durchgeführt, um darin versteckte Anomalien zu finden. Es wurde jeder Raum mit Fokus auf Details wie Spiegel, Poster und Objekte systematisch geprüft. Die Suche erwies sich als langwieriger und anspruchsvoller als zunächst angenommen, was zu einer langen, fast zweistündigen Aktion führte, bei der eine noch vermisste Anomalie gesucht wurde.
Start des Streams und Begrüßung
00:01:30Der Stream beginnt mit der Losung, dass der 'Hosenzwang' aufgehoben ist. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und bedankt sich für eine Vielzahl von Sub-Gifts und Spenden, insbesondere bei Josie für 20 gifted Subs. Er erwähnt, dass er krank ist und sich mit Tee und Bonbons durch den Stream kämpfen wird, aber sich wieder besser fühlt und sich auf den Stream freut. Geplant ist eine lose Mischung aus verschiedenen Spielen.
Geplante Spiele und aktuelle Projekte
00:10:01Als mögliche Spiele für den Stream werden genannt: ein Anomalie-Game namens 'Toilet 8', dessen Entwickler einen Key schickte, 'Fractured Blooms', ein Horror-Farming-Simulator, und 'Halfsword', bei dem es Performance-Probleme gibt. Anschließend erwähnt der Streamer, dass er gerade an einem Video zu 'Sniper Elite 4' arbeitet, das sich auf reinen Unterhaltungs-Schießspaß konzentrieren soll, und an 'Red Dead Redemption' Videos denkt. Er erwähnt auch seine Teilnahme an der Gamescom in der folgenden Woche.
Rituale vor und nach dem Stream
00:28:17Auf die Frage nach Ritualen vor dem Stream antwortet der Streamer, dass er kein festes Ritual hat und sich in den meisten Fällen auf den Stream freut. Er tankt stattdessen vor und nach dem_stream Ruhe, um sich auf den Stream bzw. die nachfolgenden Aufgaben wie das Beantworten von Nachrichten einzustellen. Er betrachtet den Stream als Zeit, um sich selbst auf dem zweiten Monitor zu beobachten, was er sonst selten tut.
Start des Spiels 'Toilet 8'
01:00:17Nach Dankesadressen und einer kurzen Pause geht der Streamer in das erste Spiel, 'Toilet 8', ein Anomalie-Spiel mit Troll-Charakter. Er erklärt die Spielmechanik: Man muss Toilettenräume nach Anomalien durchsuchen. Das Spiel, dessen Entwickler ihm einen Key geschickt hatte, beginnt. Der Streamer führt durch die ersten Räume, zählt Elemente wie Waschbecken und Pissoirs und sucht nach Abweichungen.
Fortsetzung des Spiels 'Toilet 8'
01:06:31Der Streamer setzt das Spiel in der Toilette Nummer 1 fort. Er bemerkt eine Anomalie in Form eines Mannes, der Handstand auf der Toilette macht, und vermutet, dass dies eine Anomalie ist. Anschließend gelangt er in Toilette 2 und vergleicht die Umgebung mit einer Schulhof-Toilette. Die Suche nach Anomalien gestaltet sich schwierig, da der Streamer die Räume sorgfältig im Detail prüfen muss und sich unsicher ist, welche Abweichungen eigentlich als Anomalie zählen.
Fortschritt im Spiel und technische Probleme
01:11:59In Toilette 5 entdeckt der Streamer eine neue Anomalie: eine Person, die eine Akrobatik auf der Toilette ausführt. Der Chat vermutet, dass dies ein professioneller Trick sei. Währenddessen entstehen technische Probleme, als der Streamer die Aufnahme neu starten muss, da er versehentlich Füße gezeigt haben soll, was bei YouTube zu Problemen führen könnte. Nach dem Neustart wird die Aufnahme wieder fortgesetzt.
Beobachtungen und weitere Anomalien
01:12:46Der Streamer reflektiert über die gefundenen Anomalien, wie den Handstand-Trick, und erzählt eine Anekdote von einem Zuschauer, der ihn vor zwei Jahren während eines Krankenhausaufenthalts entdeckt hat. Die Suche geht weiter in Toilette 6, wo er eine offensichtliche Anomalie vermutet, die er jedoch nicht sofort identifizieren kann. Die Elemente der Toilettenräume, wie Lampen oder Fliesen, werden genau inspiziert, um die geringsten Unterschiede zu finden.
Verwirrung und letzte Räume
01:14:25In den letzten beiden Räumen, Toilette 7 und 8, ist der Streamer verwirrt und findet keine klaren Anomalien. Er vergleicht die Fliesen an der Decke und ist sich unsicher, ob sie größer sind als zuvor. Der Streamer zweifelt an seinen Beobachtungen, da die Anomalien so subtil oder seltsam sind. Das Spiel endet damit, dass er die Aufgabe hat, die letzte Toilette zu finden, aber er ist sich nicht sicher, ob er die Regeln verstanden hat.
Squid Game Referenz und Toilettentour
01:15:17Der Stream beginnt mit einer Squid Game Referenz, bei der es darum geht, die letzte der 16 Toiletten zu finden. Der Streamer findet Toilette 8 und beginnt, die Anomalien in den öffentlichen Toiletten zu suchen. Er untersucht die Pissoirs, die Handtrockner, die Beleuchtung und die verschiedenen Schilder wie 'No Smoking'. Der Streamer ist auf der Suche nach subtilen Unterschieden und Auffälligkeiten, die das Spiel vorgibt, und bittet das Publikum, ihm dabei aufmerksam zuzusehen und eventuelle Fehler zu melden.
Marathon-Modus und Anomalien-Suche
01:27:15Nachdem die Toilette 16 erreicht wurde, schlägt der Streamer in einen Marathon-Modus um, um das geheime Ende bei Toilette 64 zu finden. Der Prozess der Suche gestaltet sich jedoch als äußerst langwierig und repetitiv. Die Toiletten wirken zunehmend sauber und ohne Anomalien, was den Streamer frustriert. Der Sprecher im Spiel zählt immer weiter herunter und der Streamer versucht, den Fokus zu behalten, während er nach versteckten Fehlern sucht, die sich teilweise wiederholen, aber auch neue hinzukommen.
Persönliche Themen und Alltagswitze
01:40:11Während der Suche nach Fehlen den Themen, greift der Streamer auf persönliche Anekdoten und Alltagswitze aus. Er gibt detaillierte Ratschläge zur richtigen Benutzung von Klopapier ('mindestens vierlagig und nochmal falten') und spricht über seine privaten Gewohnheiten, wie zum Beispiel, dass er nur zu Hause kackt. Er entwickelt eine Liste von Synonymen für das Kacken und unterhält sich über kulturelle Unterschiede und die möglichen Hintergründe der Charaktere im Spiel.
Gefährliche Annäherung und Streamer-Erkenntnisse
02:08:08Die Suche nach den letzten fehlenden Anomalien wird für den Streamer emotional anspruchsvoll. Er fühlt sich beobachtet und hat das Gefühl, dass der Entwickler des Spiels seinen Stream live mitliest, was ihn Sorgen um seine Daten macht. Als er Toilette 20 erreicht und den Titel 'Kacker des Monats' verliert, wird er emotional und fragt, was der Streamer-Konkurrent auf seinem Schlüpfer hat. Die Distanz zwischen dem Streamschatz und dem Spielcharakter scheint aufzuweichen, was eine verwirrende und beunruhigende Situation für den Streamer darstellt.
Erkennen von Wiederholungen und Countdown
02:18:59Ein Durchbruch in der Suche wird erzielt, als der Streamer und sein Chat bemerken, dass sich einige der bereits entdeckten Anomalien zu wiederholen beginnen. Diese Erkenntnis beschleunigt den Prozess, da die meisten der 64 Anomalien nun bekannt sind. Der Streamer nimmt den erneuten Versuch auf, bis zur Toilette 64 zu kommen, und arbeitet sich mit einem gezielten Countdown durch die verbleibenden, teils unbekannten Anomalien, wobei er sich stark auf die Hinweise des Chats verlässt.
Finale Anstrengungen und epischer Versuch
02:37:59Im Finale der Suche sind der Streamer und das Publikum extrem fokussiert. Sie haben die Hälfte der 64 Toiletten erreicht und arbeiten sich an die letzten verbleibenden Anomalien heran. Der Druck, keinen Fehler mehr zu machen, ist immens, da ein einziger Fehlgriff das Scheitern des gesamten Projekts bedeutet. Der Streamer arbeitet mit Hochdruck, zählt alle sichtbaren Elemente und hängt komplett an der Hilfe des Chats, um die verbleibenden Geheimnisse zu enthüllen.
Letzte Details und entscheidende Entdeckungen
02:44:54In der finalen Phase wird die Suche zur Gratwanderung. Der Streamer kontrolliert jeden noch so kleinen Detail, wie die Anzahl der Lampen, die Position von Feuerlöschern, die Blätter an der Handtrockner und das Fehlen von QR-Codes. Ein entscheidender Moment ist die Entdeckung, dass die Toilette 41 'tropft', eine Anomalie, die noch nicht bekannt war. Mit jeder gefundenen Anomalie wächst die Vorfreude darauf, ob das geheime Ende bei 64 tatsächlich erreicht und der epische Abschluss des Spiels enthüllt wird.
Letzter verbleibender Fehler und Zielkontakt
02:49:04Das Spiel neigt sich dem Ende zu und nur noch zwei Anomalien bleiben unbekannt. Nach einer langen Suche wird im Inneren einer der Toiletten eine bisher unentdeckte Auffälligkeit gefunden. Der Streamer ist kurz davor, sein Ziel zu erreichen und hat das Gefühl, das letzte Rätsel gelöst zu haben. Die Stimmung ist auf dem Höhepunkt angekommen, da der Streamer die letzten Meter bis zur Toilette 64 zurücklegt, um das geheime Finale des Spiels zu erleben und den Marathon erfolgreich abzuschließen.
Anomalien-Jagd und Langlauf
02:49:39Der Stream konzentriert sich auf die intensive Suche nach verbleibenden Anomalien in dem Spiel. Der Streamer und die Community durchforsten verschiedene Ebenen eines Gebäudes, systematisch prüfend jeden Bereich. Sie gehen von Raum zu Raum, konzentrieren sich auf Details wie Spiegel, Poster und Objekte, und vermerken jede gefundene Anomalie. Das Hauptziel ist, die eine noch vermisste Anomalie ausfindig zu machen, während der Streamer den Fortschritt kontinuierlich kommentiert und die Gemeinschaft zur Teilnahme ermutigt, was einen sehr langen, fast zweistündigen Spawn darstellt.
Ende der Suche und Nachspiele
03:07:59Nachdem der Streamer die Rundenabschlussmeldung von 64 erreicht hat und die verbleibende, noch nicht gefundene Anomalie nicht entdeckt hat, beendet er das Spiel. Die Suche, die deutlich länger als geplant dauerte, als beendet betrachtet. Im Nachgang reflektiert er über die verpasste Anomalie, identifiziert diese aber schlussendlich als das No-Smoking-Schild. Danach bedankt er sich bei den Zuschauern für ihren langen und immensen Support während des Streams.
Einblick in 'Fractured Blooms'
03:12:49Nach der langen Session wechselt der Stream zu einem anderen Spiel, der Pre-Alpha-Demo von 'Fractured Blooms'. Zunächst stellt er das Spiel vor, das ihm aufgrund seiner Ähnlichkeit zu 'We Harvest Shadows' aufgefallen ist. Er gibt einen Einblick in die Entwicklerankündigung, die eine Mischung aus Farming, Kochen, Lebenssimulation und Horror verspricht. Die Stimmung des Streams wechselt von der Hektik der Anomalien-Suche zu einer ruhigeren, atmosphärischeren Spielrunde.
Partnerschaft und Werbeinhalte
03:55:36Nach dem Test der Demo spricht der Streamer über seine Partnerschaften. Er bewirbt den Schmuckhersteller Holzkern und seinen persönlichen Gutscheincode, der einen Rabatt für Valentinsgeschenke gewährt. Anschließend widmet er sich einer weiteren Partnerschaft mit Displate, einem Anbieter für Metallposter. Er zeigt verschiedene Beispiele seiner eigenen Poster, spricht über die Qualität, nutzt seinen Werbecode für Rabatte und gibt Tipps zur Aufhängung der Poster, auch an ungewöhnlichen Oberflächen.
Abschiedsgrüße und Ausblick
04:14:56Der Stream nähert sich dem Ende. Der Streamer bedankt sich noch einmal ausführlich bei der Community für ihren Aufruf, ihre Unterstützung und ihre stetige Präsenz während des gesamten Streams, wobei er auf die hohe Zuschauerzahl eingeht. Er gibt einen Ausblick auf die nächsten Streams und erwähnt, dass er am Mittwoch mit 'Halfsword' starten möchte, sofern es die Gesundheit zulässt. Zum Schluss verabschiedet er sich und wünscht der Community eine schöne Restwoche.