GAMING! UND AB 18 UHR POPPY PLAYTIME CHAPTER 5
Es wird Chapter 5 von Poppy Playtime gespielt.
Zunächst wird das Spiel Half Sword gespielt, um Ressourcen zu sammeln und Rüstungen zu verbessern. Anschließend wird auf den Download von Poppy Playtime Chapter 5 gewartet. Währenddesser wird über die Lore des Spiels diskutiert und Theorien zur Geschichte geteilt. Danach beginnt das eigentliche Gameplay des Horrorspiels.
Stream-Aufbau und Poppy Playtime Vorbereitung
00:09:33Für den Stream steht heute Poppy Playtime Chapter 5 im Mittelpunkt, das nach Release gezockt wird. Davor möchte der Streamer jedoch noch ein anderes Spiel ausprobieren und bittet die Chatmitglieder nicht zu früh zu schreiben, um Verwirrung zu vermeiden. Der Streamer gibt eine Chat-Regel vor, die besagt, dass sich alle etwas auseinanderhalten sollen, um sich nicht gegenseitig zu blockieren. Nach einer technischen Pause beginnt der Stream mit einem kurzen YouTube-Intro, um dann direkt ins Hauptspiel einzusteigen.
Auswahl des Vorbereitungsspiels
00:12:47Vor der Hauptattraktion Poppy Playtime muss noch ein anderes Spiel gespielt werden. Der Streamer diskutiert im Chat über die Auswahlmöglichkeiten: Tabs, Halfsword oder Mugenics. Bei Mugenics kann ein Run nicht mittendrin abgebrochen werden, bei Tabs möchte der Streamer eine komplette Kampagne beenden. Dagegen ist Halfsword jederzeit beendbar. Der Streamer ist für alle drei Spiele zu haben, neigt aber aufgrund der Flexibilität zu Halfsword. Eine Abstimmung unter den Zuschauern gibt ein Stimmungsbild, das aber nicht bindend ist.
Announcements und Kooperationen
00:25:30Es gibt mehrere Ankündigungen und Themen, die angesprochen werden. Bei einer Kooperation mit Displayed gab es technische Probleme mit einem Rabattcode, der vorzeitig deaktiviert wurde, was nun versucht wird zu beheben. Zu einer lang erwarteten Helm-Anfrage gibt es seit Ende letzten Jahr kein Update. Größere Aufmerksamkeit erhält die Ankündigung von eigenem Merchandise. Ein erster Drop mit T-Shirt und Hoodie ist für Ende nächsten Monats oder Anfang April geplant. Darüber hinaus gibt es Pläne für einen Holybecher und eine Ugly-Merchandise-Kollektion.
Start von Halfsword
00:32:20Nach den Ankündigungen und aufgrund der Bestechlichkeit des Streamers, die von einem Zuschauer angeregt wird, wird beschlossen, eine Runde Halfsword zu spielen. Der Streamer startet einen neuen Versuch, um eine Rangstufe zu erreichen. Er ist bestens ausgerüstet, hat eine Billhook-Waffe und den Begleiter Ottmar bei sich. Der erste Kampf beginnt mit einem "Eins gegen Fünf"-Modus, was sich als schwieriger erweist, als erwartet, und schnell zu einem ersten Tod führt.
Gameplay in Halfsword
00:34:15Nach dem anfänglichen Rückschlag und einem Neustart der Runde kämpft sich der Streamer durch Halfsword. Er spielt verschiedene Modi wie Forest Riot und Yard Duels. Trotz anfänglicher Überlegenheit durch seine starke Rüstung erleidet er gelegentliche Tode, besonders wenn er auf Bienneste stößt. Der Streamer probiert verschiedene Techniken und Waffen aus, verbessert seine Ausrüstung und kämpft mit seinem Begleiter Gottfried, um Gold und neue Ausrüstungsgegenstände zu erbeuten und zu verbessern.
Rüstungsprobleme und Weiterführung
01:00:20Ein zentrales Problem im Gameplay ist die uneinheitliche Handhabung der Rüstung im Spiel. Der Streamer ist frustriert, weil er bestimmte Rüstungsteile wie die Armschiene nicht anziehen kann, weil er das falsche Unterteil trägt. Trotz dieses technischen Makels kämpft er weiter. Er betont, dass er zwar gute Treffer landet und Gegner besiegt, aber es ihm an nützlicher Beute mangelt. Die finanzielle Situation ist angespannt, weshalb er zurückschlagen muss, um genug Gold für Verbesserungen zu verdienen.
Zunehmende Schwierigkeiten und Taktikwechsel
01:04:41Die Kämpfe werden deutlich schwieriger, da der Streamer vermehrt auf vollgerüstete Ritter trifft. Seine aktuelle Waffe, eine Billhook, ist gegen diese Gegner weniger effektiv. Er erkennt den Bedarf an einer Waffe mit mehr Durchschlagskraft, wie einem Hammer, ähnlich dem von Gottfried. Trotzdem kämpft er weiter und nutzt Taktiken, um Gegner an den Füßen oder von hinten anzugreifen. Sein Beg Gottfried ist eine große Hilfe, besonders durch seine kraftvollen Tritte. Der Streamer zeigt sich begeistert vom Gameplay, obwohl es ihn an seine Grenzen bringt.
Letzte Kämpfe und Rüstungsverbesserung
01:07:18Nach intensiven Kämpfen, in denen er knapp dem Tod entgeht, erreicht der Streamer einen Punkt, an dem er seine Rüstung verbessern kann. Er investiert sein hart verdientes Gold bei dem Rüstungsschmied, um seine Ausrüstung zu verstärken. Er entscheidet sich, die Rüstung zu versichern, um das Risiko eines Totalverlusts zu minimieren. Da er nun pleite ist, sucht er nach der rentabelsten Methode, um schnell wieder Gold zu verdienen, und konzentriert sich dabei auf die Ausschaltung der Gegner und das Absolvieren der Runden.
Training und Waffenwechsel
01:12:07Nachdem der Streamer ausgepowert ist, heilt sich und entscheidet, sich eine neue Waffe zu suchen. Er testet verschiedene Optionen, darunter einen goldenen Hammer und eine Mörser, stellt aber fest, dass seine bisherige Billhook die beste Reichweite hat. Da es nicht die ideale Waffe für anstehende Turniere ist, wird nach einer langfristigen Lösung gesucht.
Turniervorbereitung und Personalaufbau
01:14:42Mit dem begrenzten Budget von 45 Gold heuert der Streamer Leopold an, da er ihm mehr vertraut als anderen verfügbaren Kämpfern. Er beschließt, das Turnier zu wagen, hat aber keine Eintrittsgelder und muss erst kurz durch einen Ally Champion Kampf zusätzlichen Gewinn erzielen. Er verkauft unbrauchbare Ausrüstung, um genug Geld für das Turnier zusammenzubekommen.
Knackige Turnierkämpfe
01:16:24Das Turnier beginnt, und der Streamer stellt fest, dass die Gegner inzwischen bessere Rüstungen besitzen, was die Kämpfe anspruchsvoller macht. Mit Hilfe seines Söldners Gottfried, der als Kanonenfutter dient, kämpft er sich durch die Runden. Trotz einiger kleiner Fehler und unnötiger Tötungen gelingt es ihm, die Kämpfe zu meistern und neue Ausrüstung wie ein Wappenrock und bessere Rüstung zu looten.
Veteranenkampf und Fortschritt
01:30:00Nach weiteren Trainingseinheiten und Kämpfen steigt der Streamer in den Veteranenrang auf und tritt gegen drei gut ausgerüstete Gegner an. Er greift strategisch an, um den Feinden langsam Rüstungsschäden zuzufügen, und erreicht den Sieg ohne dass seine Kämpfer sterben. Der Erfolg führt zum Freischalten des 'Man at Arms'-Rangs, was bessere Waffen und Ausrüstung ermöglicht.
Ränge freischalten und Vorbereitung auf Poppy Playtime
02:09:55Mit dem gewonnenen Veteranenkampf ist der nächste Rang 'Man at Arms' erreicht. Der Streamer plant, sein Outfit zukünftig anzupassen, um mit weniger Rüstung eine bessere Waffe zu schwingen. Nach intensiverem Training im Duellmodus beginnt der eigentliche Stream mit Poppy Playtime Chapter 5, woraufhin er das Spiel kauft und installieren muss.
Technische Hürden beim Kauf
02:15:44Beim Kauf von Poppy Playtime Chapter 5 treten auf Steam massive technische und Zahlungsprobleme auf. Der Streamer kann weder über Kreditkarte, PayPal noch über Steam-Wallet bezahlen und vermutet einen Systemüberlastung durch hohe Nachfrage. Es kommt zu mehreren fehlgeschlagenen Versuchen, bis die Zahlung schließlich über einen alternativen Weg erfolgreich abgeschlossen wird.
Download-Probleme und Warten auf das Spiel
02:18:41Nachdem der Kauf gelungen ist, muss das Spiel heruntergeladen werden. Aufgrund der hohen Nachfrage und der langsamen Internetverbindung des Streamers, die nur 6-8 MB/s beträgt, wird der Download mit einer geschätzten Dauer von eineinhalb Stunden aufwendig. Enttäuscht über die Verzögerung, wendet er sich den Zuschauern zu, um die Zeit zu überbrücken.
Lore-Diskussion und Stream-Ende
02:22:37Während auf den Download gewartet wird, nutzt der Streamer die Zeit, um über die Lore von Poppy Playtime zu diskutieren und seine neuesten Erkenntnisse zu teilen. Er vertritt Theorie, dass Poppy eine verbesserte Version des Prototyps ist und der Vater versucht hat, seine verstorbene Tochter wiederzubeleben. Damit endet der Teil des Streams, bevor die eigentliche Spielrunde beginnt.
Theorien zu Prototyp und Zukunft des Spiels
02:23:15Eine ursprüngliche Theorie besagte, dass der Prototyp Elliot Ludwig, der Gründer von Playtime Co., sei. Diese Annahme ist aber obsolet, da beide gleichzeitig existierten. Stattdessen wird spekuliert, dass der Prototyp ein gescheiterter Versuch ist, das Bewusstsein von Poppy in eine Puppe zu übertragen. Es gibt auch die Vermutung, dass es ein kollektives Bewusstsein ist, das immer mehr Menschen in sich aufnimmt. Der Streamer geht zu 99% davon aus, dass es ein sechstes Kapitel geben wird und dass es darin noch mehr Poppy Plater geben wird.
Download und Planänderung des Streams
02:26:46Während des Herunterladens von Chapter 5 auf Steam, das 40 GB groß ist, wird die Aktivität vorübergehend unterbrochen. Um die Wartezeit sinnvoll zu nutzen, beschließt der Streamer, eine Runde des Strategiespiels Mugenics zu zocken. Die ursprüngliche Planung, das Spiel gegen 19:45 Uhr zu starten, wird geändert, da der Download früher abgeschlossen sein dürfte. Der Stream bittet die Chat-Moderatoren, eine Nachricht mit dem aktualisierten Startzeitpunkt um circa 19 Uhr zu pinnen.
Einstieg in das Spiel Mugenics
02:30:28Der Stream startet Mugenics und stellt die grundlegende Mechanik des Spiels vor: Katzen werden zusammengezüchtet, um Fähigkeiten und Werte zu entwickeln und mit diesen in den Kampf zu ziehen. Das Ziel ist es, die Katzen-Einheiten zu trainieren und strategisch in taktischen Kämpfen einzusetzen. Der Streamer zeigt die anfängliche Katzen-Einheit und beginnt mit dem Aufbau des eigenen Hauses und der Erkundung der Spielwelt.
Charakterauswahl und Kämpfe in Mugenics
02:33:16Der Streamer wählt Katzen mit guten Werten für seine Einheiten aus. Ein starker Katze mit hoher Konstitution und Stärke wird als Tank ausgewählt. Weitere Einheiten, wie ein Nahkämpfer, ein Fernkämpfer und ein Heiler, werden für das Team zusammengestellt. Im Kampf werden taktische Manöver wie das Nutzen von Geländeeffekten, das Platzieren von Fallen und das Heilen der Einheiten gezeigt. Es wird eine Boss-Ratte besiegt und danach der Bereich der Kanalisation erkundet.
Kanalisation-Bosskampf und neue Gegnertypen
03:10:50Nach dem Sieg über die Bombenratte betritt das Team die Kanalisation. Dort begegnet es neuen Gegnertypen, die an das Spiel 'Binding of Isaac' erinnern, wie Wasseregel und Fötusspritzer. Der Streamer findet einen Gegenstand, einen Schlagring, und muss die Katzen-Einheiten erneut strategisch positionieren, um den neuen Angriffsmustern der Gegner zu trotzen. Der Tank kassiert Schaden, während der Fernkämpfer versucht, aus sicherer Distanz anzugreifen.
Schwieriger Kampf und taktische Fehler
03:14:18Der Kampf in der Kanalisierung wird zunehmend schwierig. Der Streamer erkennt, dass er mit seinem Heiler nicht in Reichweite der verwundeten Einheiten ist und macht einen taktischen Fehler, indem er seine Position falsch wählt. Dies führt dazu, dass er nicht heilen kann und seine Einheiten Schaden nehmen. Trotzdem gelingt es dem Team, die Gegner durch strategisches Platzieren von Fallen und gezielte Angriffe zu besiegen.
Level-Up und neue Fähigkeiten
03:17:00Nach dem erfolgreichen Kampf erhält der Tank ein Level-Up und erlernt eine neue Fähigkeit: Stürme weit vorwärts, nachdem der Grundangriff verwendet wurde. Dies kombiniert sich gut mit seiner Fähigkeit, durch Bewegung Steine zu.spawnen. Neue Gegner, die Bummer genannt werden, erscheinen, die bei ihrem Tod explodieren und Schaden in der Umgebung verursachen. Der Streamer plant, seine Tank-Einheit vor diese Gegner zu stellen, um den Schaden zu minimieren.
Kampfverlauf und Taktik gegen Spülmeister
03:19:16Als nächster Gegner steht der Miniboss 'Spülmeister' an. Der Streamer versucht, die Gegner mit Fallen zu kontrollieren und Schaden zu machen. Es kommt zu mehreren Verfehlen und Pech-Situationen, wie das versehene Aktivieren der eigenen Falle und das Verpassen kritischer Angriffe. Trotzdem wird der Gegner schließlich besiegt. Der nachfolgende Boss 'Boris' mit seiner Rückstoß-Fähigkeit und dem finalen Trample-Angriff erfordert eine vorsichtige Herangehensweise, mit dem Fokus auf den Fernkämpfer und dem Heiler, um die Einheiten am Leben zu halten.
Charakterentwicklung und Inventarmanagement
03:35:51Nach dem erfolgreichen Kampf geht es ins Shop-Menü. Der Streamer priorisiert die Verbesserung der Fernkampffähigkeiten des Fernkämpfers. Im weiteren Verlauf des Runs wird das Inventar gefüllt, wobei viele Ausrüstungsgegenstände aufgrund ihrer kurzen Haltbarkeit kritisch gesehen werden. Der Aufbau des Charakters konzentriert sich auf kritische Trefferchance und Rüstung, wobei ein Mangel an Fähigkeiten zum Entfernen negativer Effekte festgestellt wird.
Einstieg ins Poppy Playtime Chapter 5
04:00:59Nach dem Abschluss des 'Mugenics'-Runs startet der Streamer das versprochene Poppy Playtime Chapter 5. Er äußert seine große Vorfreude und die hohe Erwartung an das finale Kapitel der Reihe. Der Streamer stellt die Theorie auf, dass der Prototyp, Experiment 1006, eine Vorgängerin von Poppy (Experiment 1007) sein könnte, die im Rahmen von Elliots Versuchen, die Seele seiner Tochter wiederzubeleben, erschaffen wurde.
Horror-Erlebnis im Playtime Labor
04:03:40Nach einer kurzen Einstellung von Grafik und Sound beginnt das Spiel im Playtime Labor. Der Protagonist muss durch dunkle, instabile Korridore navigieren und wird von Huggy Wuggy verfolgt. Der Streamer muss aufgrund von Sensibilitätsproblemen die Einstellungen anpassen. Es kommt zu einer ersten Flucht und der Entdeckung einer Dokumentation über das Projekt 'Broder Horizon'. Auf dem weiteren Weg durch die Labore verliert der Protagonist sein Grabpack, was ihn deutlich schwächt und hilflos macht.
Verlust des Grabpack und neue Gefahren
04:17:40Der Verlust des Grabpacks stellt einen entscheidenden Wendepunkt dar. Der Streamer ist nun gezwungen, alternative Wege zu finden, da er sich nicht mehr durch die speziellen Strukturen bewegen kann. Die Gefahr durch merkwürdige, künstliche Wesnahmen steigt, und der Streamer findet sich in einer scheinbar verlassenen Station wieder, in der er ums Überleben kämpft und versucht, einen Ausgang zu finden.
Puzzle mit Licht und Begegnung mit Monstern
04:24:04Der Streamer stößt auf ein Rätsel, das das Anschalten von Lichtquellen erfordert, um sich zurechtzufinden und Türen zu öffnen. Er wird von den künstlichen Wesen in einer Station gesichtet, die unter dem Einfluss von Licht stehen. Eine geschlossene Tür und die Unfähigkeit, an den Monstern vorbeizukommen, zwingen ihn zum Rückzug. Er gelangt in einen Raum, der wie ein 'Zuhause' eines dieser Wesen aussieht, bleibt aber unentdeckt.
Verwirrung im Labyrinth und Suche nach einem Ausweg
04:27:09Der Streamer gibt zu, in dem labyrinthartigen System der Station völlig orientierungslos zu sein. Nachdem er erfolglos versucht, an den Monstern vorbeizukommen, findet er schließlich doch einen Weg nach vorne. Er verwendet eine Leuchtstange, um eine weitere Tür zu beleuchten, kann aber nicht weiter vordringen. Die Situation wird noch komplexer, als das Licht plötzlich überall ausgeht und die Türen sich zu schließen scheinen.
Vorschriften und der Kampf ums Überleben
04:28:47Gefangen im Dunkeln findet der Streamer eine Notiz der Geschäftsleitung. Diese enthält Anweisungen für eine 'Dekontaminierung', was auf eine spezielle Prozedur in der Station hindeutet. Er ist weiterhin von den Monstern umgeben und muss mit der Taschenlampe einen Weg finden, während seine Energie langsam abnimmt. Die Notiz deutet darauf hin, dass die Arbeit in der Station extrem heikel ist und genaueste Befolgung der Vorschriften erforderlich ist.
Suche nach Antworten und Fundstücke
04:29:46Der Streamer erkundet eine neue Umgebung und sucht nach Hinweisen. Er findet eine Audiokassette, auf der die Stimmen von Kissy, Missy und Poppy zu hören sind, die ihn anflehen. Auch eine Checkliste von Gibbles wird aufgedeckt, auf der steht, was ihm andere schulden. Zudem wird ein persönlicher Brief von Dr. Arkins gefunden, der enthüllt, dass sie in ein Programm von Playtime Co. für junge Genies involviert war und ihre Forschung dazu diente, Kinder in Spielzeuge zu verwandeln. Sie erwähnt Harley Sawyer als deren Leiter.
Der Prototyp und der Butcher
04:48:11Die Erkundung führt den Streamer in einen Raum, in dem er den angeketteten Grabpack findet. Nach dessen Befreiung wird der Playtime Butcher aktiv, eine neue Bedrohung, die den Streamer jagt. Gleichzeitig spürt er den Prototypen in der Nähe, der ebenfalls eine Bedrohung darstellt. Der Streamer scheint in einem immer komplexeren Netzwerk aus Erinnerungen,现任 Charakteren und den Machenschaften von Playtime Co. gefangen zu sein, die er Stück für Stück aufdeckt.
Lösung komplexer Rätsel und weiterer Fortschritt
04:56:17Der Streamer stößt auf neue Rätsel, die er mit Hilfe der Druckhand und des Grappling-Arms lösen muss. Er kann eine Schranke bewegen und an einem Ventil dreien, um einen Weg freizugeben. Durch das Kombinieren von Aktionen, wie das Füllen von Hebeln, gelingt es ihm, eine vereiste Passage zu überwinden. Es wird klar, dass Fortschritt in diesem Abschnitt nur durch das systematische Lösen mehrerer, aufeinander aufbauender Rätsel möglich ist.
Das Reanimationslabor und neue Erkenntnisse
06:04:07Nachdem der Streamer ein besonders komplexes Rätsel mit Energiezellen und Hebeln gelöst hat, gelangt er in das Reanimationslabor. Hier entdeckt er traurige Überreste der experimentell behandelten Kinder und wird Zeuge der Zustände, in denen sie auf ihre Transformation gewartet haben. Es deutet sich an, dass der Ort der Wiedergeburt der Spielzeuge in der Nähe ist, was der Streamer nun als nächstes erkunden will. Die Atmosphäre wird düsterer und die Tragweite der Machenschaften von Playtime Co. wird deutlicher.
Beobachtung eines konditionierten Subjekts
06:17:34Ein Subjekt wird beobachtet, das sich aufgrund der Konditionierung unruhig und verängstigt verhält. Es murmelt unklare Worte wie 'Louis' oder 'Lucy' und hat Konzentrationsprobleme. Nach mehreren Stunden Beobachtung scheint sich das Subjekt zu beruhigen und fängt an zu singen und mit dem Fuß gegen seine Fixierung zu klopfen. Es wiederholt den Satz 'Ich lebe sie. Ich fühle sie. Ich bin sie.'
Konditionierung und Stromherstellung
06:18:30Die Konditionierung des Subjekts gilt als abgeschlossen. Der Protagonist stellt die Stromversorgung wieder her, was der primäre Lebensinhalt in Poppy Playtime ist. Dies führt zu einer Reihe von Rätseln, darunter das Zerstören von Kameras und das Platzieren einer Batterie. Er findet einen neuen Handschuh, der ihm ermöglicht, Leitfähige Paneele zu beschädigen.
Handschuhe und neue Fähigkeiten
06:22:24Nachdem der Protagonist eine Batterie gefunden und den Handschuh ausgerüstet hat, schaltet er die Fähigkeit 'Frost' frei. Dies ermöglicht es ihm, Objekte einzufrieren und zu zerstören. Später findet er einen weiteren Handschuh, der 'Feuer' ermöglicht und ihm hilft, Blockaden zu verbrennen. Mit diesen Werkzeugen gelingt es ihm, Türen zu öffnen und fortzuschreiten.
Lore-Erklärungen zur Story
06:27:40Der Streamer erläutert die komplexe Hintergrundgeschichte des Spiels. Er vermutet, dass der Prototyp Elliot Ludwigs versuch war, seine verstorbene Tochter Poppy durch mechanische Experimente wiederzubeleben. Der Prototyp ist dabei das erste lebendige Spielzeug, ein Proof of Concept. Poppy selbst will aus dem Labor entkommen, was der Prototyp verhindert.
Entdeckung von Dokumenten und Kassetten
06:38:43In verschiedenen Räumen werden Dokumente und Videokassetten gefunden. Diese enthüllen dunkle Geheimnisse des Playtime Co.-Labors. So wird beschrieben, wie Kinder in einem Waisenheim konditioniert, getötet und in Spielzeuge verwandelt wurden. Eine Kassette zeigt die Verwandlung einer Frau namens Miss Gracie in das Spielzeug Lilly Lovebraids.
Rätsel mit Ventilen und Symbolen
06:53:50Um in einen neuen Raum zu gelangen, muss der Protagonist ein komplexes Rätsel mit drei Ventilen und zugehörigen Symbolen (Dreieck, Kreis, Hexagon) lösen. Die Reihenfolge, in der die Ventile gedreht werden müssen, muss anhand einer im Raum gefundenen Kassette und durch 'Glück' ermittelt werden. Dies ist ein anspruchsvolles Rätsel, das viel Ausprobieren erfordert.
Erinnerungen und Neuralmapper
06:57:12Eine neue Mechanik wird eingeführt: der Neuralmapper. Der Protagonist muss drei Erinnerungs-Disketten sammeln und in einer Maschine laden, um einen Türcode zu entschlüsseln. Die Sammlung dieser Objekte ist kompliziert, da sie verschwinden können und der Protagonist sich in Sackgassen verirren kann.
Finaler Kampf mit dem Huggy Wuggy-Prototyp
07:22:36Nachdem der Code geknackt wurde, öffnet sich eine Tür zu einem Raum mit einem aggressiven Huggy Wuggy-Prototypen. Der Protagonist muss ihn ablenken, während er Batterien in spezielle Schächte zieht. Dies ist ein hektischer Abschnitt, bei dem Timing und strategisches Ablenken über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Aufbruch und Rätsel im Keller
07:57:01Der Stream beginnt mit der Erkundung eines neuen Kellerraums. Hier findet ein grünes, bewegliches Wesen, vermutlich Poppy, vor dem der Streamer flieht und es als Verräterin bezeichnet. Er entdeckt einen Mechanismus mit Ventilen, der Feuer erfordert, und eine mysteriöse Box, die nicht bewegt werden kann. Ein weiterer Hinweis deutet darauf hin, dass sich die vermissten Freunde hinter Gittern im Keller befinden, was die Mission klarer macht.
Forschungsprotokolle und Notenrätsel
08:01:53Während der Suche stößt der Streamer auf mehrere Dokumente, darunter ein persönliches Schreiben von Dr. Arkins und Forschungsprotokolle über ein Versuchsobjekt, vermutlich Lilly, in Sweet Street. Diese beschreiben dessen Verhalten. Ein weiteres entscheidendes Rätsel ist ein Notenblatt, das eine spezifische Reihenfolge von Symbolen erfordert, um eine goldene Statue zu erhalten und damit fortzufahren.
Lore und psychologische Funde
08:05:59Die Dokumente liefern tiefe Einblicke in die Lore des Spiels. Ein handschriftlicher Zettel von Lilly erwähnt Psycho-Techniken und fordert auf, ein Loch mit einem Poster zu verdecken. Ein weiteres Dokument aus dem Forschungsprotokoll offenbart Details zur Herstellung von Lillys Haaren aus Pferdehaar und künstlichen Knochen. Eine persönliche Notiz des Streamers erwähnt zudem die experimentelle Reanimation von Kreaturen.
Erhalt der Statue und Fluchtversuch
08:16:42Nachdem das Notenrätsel gelöst wurde, erhält der Streamer die goldene Statue. Gleichzeitig wird ein Timer aktiviert, der den Eindruck einer bevorstehenden Verfolgung erweckt. Statt mit dem Protagonisten zu kochen, flieht der Streamer und nutzt die Chance, um stattdessen Lillys Schlafzimmer zu durchsuchen, wo er den Schlüssel für seine Flucht findet.
Flucht und Verfolgungsjagd
08:29:51Mit dem erlangten Schlüssel begibt sich der Streamer in den Keller, wo eine Chase-Sequenz beginnt. Er muss sich einer Kreatur entziehen, indem er mit einer Feuerhand durch Gänge rennt und die Hände wechselt, um Hindernisse zu überwinden. Nach einer erfolgreichen Flucht landet er im Schlafzimmer von Mrs. Gracy, wo er eine Playtime-Ausweis und Smiling-Critter-Fotos findet.
Begegnung mit dem Prototyp
08:42:42Nach weiteren Rätseln und einer Fluchtsequenz stellt sich der Streamer dem Prototypen S, einem grotesken Clown mit drei Armen aus den Körpern getöteter Charaktere. Nach einem Kampf gelingt es dem Streamer, den Prototypen mit einem Stromschlag zu neutralisieren und fortzufahren. Kissy Missy taucht auf und zieht etwas aus dem Bauch des Prototypen, bevor dieser verschwindet.
Endgame und Lore-Enthüllungen
09:13:12In den finalen Räumen steht der Streamer vor dem Ziel, ein Backup zu finden. Er stößt auf den reanimierten Körper von Sawyer, einem früheren Wissenschaftler von Playtime Co. Die Interaktion mit dem System offenbart, dass der Spieler, also der Streamer, selbst in die Lore des Spiels involviert ist und möglicherweise mit dem Prototypen verbunden ist.
Stream-Ende und persönliche Reflexion
09:38:25Nach Abschluss des Kapitels reflektiert der Streamer über den Spielverlauf. Er bewertet Chapter 5 als abwechslungsreich in der Darstellung, aber kritisiert die oft erzwungen wirkenden Rätsel. Er zeigt sich besonders begeistert von der Lore und der Begegnung mit dem Prototypen. Der Stream endet mit einem Dank an das Publikum und der Ankündigung, das nächste Kapitel zu erwarten, auch wenn es noch in weiter Ferne zu sein scheint.