Es wurde ein langer Stream absolviert, der vom Kauf des Spiels 'Halfsword' bis hin zur Probe der Demo von 'Photonormaly' reichte. Bei 'Tabs' wurden zwei geheime Kampagnen aufgedeckt, die den Streamer vor anspruchsvolle taktische Herausforderungen stellten.
Stream-Start und persönliche Bemerkungen
00:06:55Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Erwähnung von Unterstützungen wie gifted Subs und Raids. Streamer Jojojojojo, wie er genannt wird, gibt an, noch nicht vollkommen genesen, aber auf dem Weg der Besserung zu sein. Er erwähnt seinen aktuellen Gesundheitszustand mit Halsschmerzen und Husten,并表示 kann bereits wieder normal sprechen und ist bereit für den Stream.
Das geplante Spiel: Halfsword
00:10:59Nach einiger Zeit des Smalltalks und Danksagungen für den Support stellt der Streamer das Hauptvorhaben des Streams vor. Er erklärt, dass er sehr motiviert ist und es kaum erwarten kann, endlich das Spiel 'Halfsword' zu spielen. Die genauer Spielzeit ist ihm zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt, aber er möchte auf jeden Fall damit starten.
Partnerschaft mit Discord und geschäftliche Pläne
00:28:51Es kommt die话题 der Partnerschaften zur Sprache. Der Streamer erwähnt eine laufende Kooperation mit dem Unternehmen 'Displayed', bei der es offenbar zu technischen Verzögerungen kam. Ein ursprünglicher Werbecode wurde vorzeitig deaktiviert, aber er hofft auf eine schnelle Neuausschaltung. Er betont, wie viel ihm der Zuspruch seiner Community bedeutet und betont den eigenen Aufwand, den Content zu schaffen.
Annäherndes Merchandise und Feedback zur Community
00:38:14Auf Nachfrage nach neuem Merchandise teilt der Streamer mit, dass es bald dazu erste Infos geben werde. Er arbeitet momentan an der Konzeption mit Gronkh-Shop und kann noch keine genauen Zusagen machen. Insgesamt zeigt er sich tief berührt vom immensen Support der Community, der aus Spenden, Subs und Bits besteht, und bedankt sich für die 'lieben Worte' und das Gefühl, ein Teil der 'virtuellen Leben' seiner Zuschauer zu sein.
Beginn des Spiels 'Halfsword' und erste Eindrücke
00:48:48Schließlich beginnt der Stream mit dem lang erwarteten Spiel 'Halfsword'. Der Streamer hat sich dafür entschieden, die Early-Access-Version zu spielen, da er sich seit Ankündigung des Spiels davor gehütet hat, Spoiler zu lesen. Er erwähnt, dass die Demo im Vergleich zur finalen Version einige Verbesserungen aufwies und hofft, dass das Spiel trotz vermuteter Bugs dennoch spielbar und unterhaltsam ist.
Gameplay: Charaktererschaffung und erste Kämpfe
00:52:18Nach dem Start gelangt der Streamer in die Taverne des Spiels. Er beginnt damit, seinen Charakter zu erstellen, wobei er auf maximale Größe und Reichweite achtet. Er wählt eine Flail-Waffe und tritt sofort in sein erstes Duell im 'Slum-Duel'. Nachdem er den ersten Gegner problemlos besiegt hat, nutzt er den Sieg, um dessen Ausrüstung an sich zu nehmen und für den nächsten Kampf zu rüsten.
Mechaniken und Progression in 'Halfsword'
00:59:52Während des Spiels entdeckt der Streamer verschiedene Mechaniken. Er erfährt, dass man verlieren kann und Geld einsetzt, aber dass der Charakter nicht stirbt, sondern verletzt wird und sich für Geld heilen kann. Außerdem findet er einen Händler, bei dem er seine Ausrüstung verkaufen kann und neue Gegenstände erwerben kann. Ein Progressions-System durch 'Muskeln aufbauen' wird angedeutet. Der Streamer verliert zum ersten Mal ein Duell und muss sich für zwei Münzen heilen.
Technische Probleme und Gameplay-Erkenntnisse
01:06:41Während des Spiels treten performancebedingte Probleme wie starkes Lag auf. Der Streamer probiert daraufhin, die Grafikeinstellungen zu optimieren, indem er die Bildrate auf 120 FPS begrenzt und das Spiel neu startet. Nach dieser Verbesserung kann er weiter kämpfen und entdeckt eine Händler-Taverne, in der er seine überschüssigen Ausrüstungsgegenstände für wenig Geld verkaufen kann, um Platz für neue Items zu schaffen.
Anfang der Seller Brawl Kämpfe
01:09:52Zu Beginn des Streams werden die ersten Kämpfe im Modus 'Seller Brawl' absolviert. Es wird experimentiert, wie der Faustkampf funktioniert und welche Taktiken erfolgversprechend sind. Der Streamer analysiert den Wert der Ausrüstung und stellt fest, dass seine Startwaffe mehr wert ist, als ursprünglich angenommen. Ziel ist es, Erfahrung zu sammeln und Gold zu verdienen, um den nächsten Rang zu erreichen.
Geldaufbau und Inventarmanagement
01:14:28Nach erfolgreichen Kämpfen ist das Goldvorrat deutlich angestiegen, was den Kauf neuer Ausrüstung ermöglicht. Die Inventarverwaltung wird zum zentralen Thema: Alte Gegenstände werden verkauft, um Platz zu schaffen und neue Waffen wie eine Axt und einen Dolch zu erwerben. Es wird eine gewisse Stolz auf die neue Ausrüstung gezeigt, besonders auf die gefundenen Schuhe.
Anheuern von Söldnern für den Kampf
01:25:00Um die Kampfkraft zu erhöhen, entscheidet sich der Streamer, Söldner zu rekrutieren. Er testet den Modus 'Slums Doubles' und heuert den günstigen Söldner Ulrich an. Der erste Versuch mit einer ungewohnten Waffe, der Mistgabel, scheitert kläglich. Ulrich stirbt, und der Streamer lernt eine Lektion über die Wahl der Waffe und des Partners.
Teilnahme am Turnier und Sieg
01:39:22Für ein anspruchsvolles Turnier wird der stärkere Söldner Wolfhard engagiert. Das Turnier besteht aus sieben Runden gegen immer mehr Gegner. Die Zusammenarbeit mit Wolfhard ist von Anfang an erfolgreich. Der Streamer gewinnt mehrere Kämpfe durch präzise Treffer, auch wenn Wolfhard am Ende stirbt. Der Sieg wird mit Belohnungen wie einem neuen 'Drip' gefeiert.
Ausrüstungskauf und Progression
01:46:55Nach dem Turnier wird das verdiente Gold für Verbesserungen ausgegeben. Es wird eine bessere Rüstung, ein Gambison, erworben und wichtige Ausrüstungsgegenstände wie die Flail versichert, um sie bei einem Todesfall nicht zu verlieren. Der Streamer erkundet die Optionen der Waffenschmiede und optimiert seine Ausrüstung für die kommenden Kämpfe.
Mechanik der Abyss-Seelen
02:03:33Eine entscheidende Erkenntnis über das Spielgeschehen wird gewonnen: Getötete Gegner erscheinen als 'Seelen' im 'Abyss'-Modus und müssen besiegt werden, um den eigenen Charakter zu erhalten. Diese Erkenntnis ändert die Kämpftaktik. Der Streamer versucht von nun an, Gegner zum Aufgeben zu bringen, anstatt sie zu töten, um dem Abyss entgehen zu können.
Schmieden einer neuen Waffe
02:09:03Mit ausreichend Gold unternimmt der Streamer einen Versuch, eine bessere Waffe in der Schmiede herzustellen. Er wählt einen Kriegshammer und experimentiert mit den Parametern wie Material, Größe und Schwerpunkt. Nach mehreren fehlgeschlagenen Versuchen wird ein erster Prototyp geschmiedet, der jedoch noch nicht zufriedenstellend ist und zu schwer zu handhaben ist.
Letzter Kampf vor dem Rangaufstieg
02:20:45Für den finalen Kampf zur Rangpromotion wird erneut ein Söldner, diesmal Fabian, engagiert. Das Ziel ist es, ein Turnier zu bestehen. Obwohl Fabian früh im Kampf stirbt, kämpft der Streamer weiter und gewinnt mehrere Runden. Der letzte Gegner wird besiegt und der Rangaufstieg erreicht. Der Streamer ist mit der erreichten Progression zufrieden und den Stream beendet.
Kämpfe mit Fabian und Verlust der Söldner
02:28:56Nach einem schweren Kampf und dem Verlust mehrerer Söldner, darunter Fabian, muss der Streamer die Ausrüstung seiner verbliebenen Kämpfer überprüfen und optimieren. Bei der Verbesserung der Rüstung stellt er fest, dass er wichtige Ressourcen verloren hat. Um am Turnier teilzunehmen, beschließt er, Wolfgang und Reinhold als neue Söldner zu verpflichten, was ihn jedoch viel Geld kostet.
Turniersieg und Steigerung des Ranges
02:34:11Mit den neuen Söldnern Wolfgang und Reinhold startet der Streamer eine erfolgreiche Turnierkampagne. In mehreren aufwändigen Runden, in denen er als 'Hobbit-Strategie' bezeichnet, kann er siegreich bleiben. Nach dem Sieg steigt er in den 'bürgerlichen Rang' auf und ist finanziell stark belastet, jedoch zuversichtlich für zukünftige Kämpfe.
Ausrüstungsoptimierung und Ankunft eines neuen Spiels
02:39:14Nach dem Turnier optimiert der Streamer seine Ausrüstung, indem er neue Rüstungsteile kauft und alte verkauft. Statt sich auf das neue Spiel 'Halfsword' zu konzentrieren, entscheidet er sich spontan für die Demo von 'Photonormaly', ein Fotografie-Horror-Spiel, in dem er den Laden eines Fotografen übernimmt und mysteriöse Kunden bedient.
Eröffnung des Fotoladens und seltsame Kunden
03:01:26Im Spiel 'Photonormaly' eröffnet der Streamer seinen Fotoladen und nimmt ungewöhnliche Aufträge von skurrilen Kunden entgegen. Er fotografiert unter anderem einen Clown, der auf einem Vermisstenposter abgebildet ist, und einen Journalisten, der Fotos entwickeln lassen will, ohne dass jemand sie sieht. Die Atmosphäre wird zunehmend unheimlich.
Entwicklung von Fotos und zunehmende Bedrohung
03:23:41Der Streamer beginnt, Filme zu entwickeln und stellt fest, dass die Entwicklungsflüssigkeit und das Verhalten der Objekte äußerst ungewöhnlich sind. Währenddessen tauchen im Laden und im Hinterhof immer mehr unheimliche und bedrohliche Elemente auf, die den Spieler zunehmend verunsichern und eine Atmosphäre der Angst erzeugen.
Mysteriöser Kunde und polizeiliche Gefahr
03:36:43Ein mysteriöser Journalist bringt mehrere Filme zur Entwicklung, die verdächtige und illegale Inhalte zu enthalten scheinen. Obwohl der Streamer sich an die Regel hält, die Polizei nicht zu rufen, wächst die Angst vor den Konsequenzen. Er versucht, den Laden zu schließen, fühlt sich aber weiterhin verfolgt und beobachtet.
Fazit zu 'Photonormaly' und Ausblick auf zukünftige Spiele
03:44:09Nach der intensiven Demo von 'Photonormaly' zeigt sich der Streamer beeindruckt von den vielen Facetten und dem unheimlichen Charme des Spiels. Er interessiert sich stark für die Vollversion. Anschließend plant er weitere Spiele wie eine Tabs-Kampagne und kündigt an, dass das neue Kapitel von 'Poppy Playtime' in einer Woche gestreamt werden wird.
Shoutout und Planung der nächsten Streams
03:46:28Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern und kündigt einen Shoutout für Holzkern an, für das er mit dem Code HOLZARUM einen Rabatt anbietet. Danach eröffnet er eine Abstimmung über die nächste Kampagne im Spiel 'Tabs', bei der die Zuschauer entscheiden können, welche sie als Nächstes spielen möchten.
Geheime Kampagnen und die Quest nach Bonus-Einheiten
03:51:24Der Stream enthüllt die Existenz von zwei geheimen Kampagnen, die erkundet werden sollen. Der Zuschauervorschlag, einen höheren Anspruch an die Levels zu stellen, wird umgesetzt. Ein Level wird explizit als taktisch anspruchsvoll beschrieben und stellt den Streamer vor eine große Herausforderung. Parallel dazu gibt es eine intensive Suche nach versteckten Bonus-Einheiten auf der Karte, die teilweise durch Herumlaufen mit einer Einheit freigeschaltet werden können.
Taktische Eskalation gegen eine Übermacht
03:53:36Gegen eine massive feindliche Übermacht mit Fernkämpfern und vielen Einheiten startet ein taktisches Experimentieren. Zuerst werden Zeitmagier und Drachen ausprobiert, die beide scheitern. Die Strategie wechselt zu Vampiren, Kürbiskatapulten, Schildträgern und Halblingen als Tanks. Ein Kaktus wird als neue Geheimwaffe eingeführt, der letztendlich entscheidenden Schaden anrichtet und zur Lösung des anspruchsvollen Levels beiträgt.
Entdeckung neuer Einheiten und die Jagd nach Geheimnissen
04:00:58Nach dem Sieg werden neue, zuvor freigeschaltete Einheiten wie Monkey Shooter und Da Vinci-Panzer getestet. Der Fokus verlagert sich stark auf das systematische Suchen nach Bonus-Einheiten. Dabei werden verschiedene Orte wie Höhlen, Leuchttürme und Objekte im Vordergrund der Karte inspiziert, wobei einige scheinbar verpasste Geheimnisse entdeckt und freigeschaltet werden, wie z.B. den Landwirt im Schnee.
Strategische Neuerfindung und der übermächtige Drache
04:04:17Ein komplexes Level mit einer Höhlenarmee erfordert eine neue Taktik. Kaktus-Einheiten werden als natürlicher Feind der Hobbitze eingesetzt und kombinieren sich mit Dynamit-Männern und Scharfschützen, um den Feind erfolgreich auszulöschen. Im weiteren Verlauf wird die Dominanz der Drachen-Einheit deutlich. Diese werden als extrem stark und fast uneinnehmbar beschrieben und lösen nahezu jedes Problem, was zu der Frage führt, ob sie zu übermächtig (OP) sind.
Der Lehrer, Artemis Foul und die Raubzüge
04:19:46Eine neue Einheit, der 'Lehrer', wird für nur 200 Gold getestet. Danach wird die Fantasyspielreihe 'Artemis Foul' erwähnt, die der Streamer früher als Hörbuch mochte. Die Ankündigung eines Raids von 'Rodegan' kündigt einen Partner- und Kooperationsstream an. Anschließend wird ein neues, sehr schwieriges Level mit einer feindlichen Front aus Heilern und Rittern gestartet, das eine komplexe taktische Durchquerung der Karte erfordert.
Die Zeitmagier-Challenge und die Suche nach der perfekten Taktik
04:30:51Ein Hauptproblem stellt der evolutionierende Zeitmagier dar, der durch Fernkämpfer getötet werden muss, bevor er zu stark wird. Mehrere Strategien werden ausprobiert, darunter das Setzen von Da Vinci-Panzern als Tanks und Scharfschützen. Die Lösung wird schließlich in der Kombination von mehreren Einheiten gefunden, die den Zeitmagier fokussieren, während andere Einheiten die Front halten. Der Sieg ist extrem knapp und verdankt sich einem perfekten Treffer.
Der Solar-Architekt und der finale Kampf gegen die Raben
04:49:45Nach einem Sieg mit dem freigeschalteten Solar-Architekten wird ein weiteres, sehr anspruchsvolles Level gestartet, das die Streamerin fast zum Verlassen des Streams bewegt. Der Gegner spawnnt endlose Rabenwellen. Der Fokus liegt darauf, eine Einheit zu finden, die die Raben aufhalten kann, während eine andere den Hauptgegner bekämpft. Nach zahlreichen gescheiterten Versuchen mit Elefanten und anderen Einheiten gelingt der knappe Sieg mit dem Einsatz mehrerer Solar-Architekten.
Herausfordernde Bogenschützeneinheit
05:18:35Der Streamer kämpft mit einer speziellen Truppe gegen feindliche Bogenschützen, die massive AOE-Schäden verursachen. Die bisherige Taktik mit Elefanten und Zeitmagiern scheitert, da diese Einheiten instant getötet werden. Er verliert immer wieder seine Einheiten, bevor sie überhaupt Schaden verursachen können, und ist überfordert mit dem Schadensoutput und der Reichweite der Bogenschützen, die eine effektive Strategie verhindern.
Zeitmagier als letzte Hoffnung
05:22:46Eine neue Taktik wird entwickelt, die auf einem Zeitmagier basiert. Der Plan ist, dass dieser überlebt und die feindliche Backline eliminiert. Mit taktischem Rückzug auf eine erhöhte Position soll der Zeitmagier aus der Ferne agieren können, während Paladine als Schutz dienen. Die Ausführung ist jedoch riskant, und der Zeitmagier wird schnell von den gegnerischen Einheiten ausgeschaltet, bevor er Schaden verursachen kann.
Gezieltes Taktik-Tuning mit Controllern
05:26:15Die Strategie wird überarbeitet. Statt reinem Damage wird auf das Kontrollieren von feindlichen Dienern gesetzt. Ein Controller-Baumgigant platziert auf einer Anhöhe soll die gegnerische Formation aufhalten und der eigentlichen Truppe Zeit zum Vorgehen verschaffen. Diese Taktik kombiniert Ablenkung mit taktischer Positionierung, um den Schadensoutput der eigenen Einheiten zu maximieren und Feinde auf einen Fleck zu konzentrieren.
Suche nach verborgenen Fähigkeiten
05:32:31Nachdem die Kämpfe beendet sind, beginnt der Streamer mit der Erkundung der Umgebung, um verborgene geheime Einheiten zu finden. Er durchsucht Turme, Höhlen und spezielle Stellen auf der Karte, oft basierend auf Hinweisen der Zuschauer. Das Finden dieser Einheiten ist ein zentrales Ziel, da sie oft mächtigere Optionen bieten, aber oft ist der Aufwand größer als der Nutzen oder die Einheiten sind für den aktuellen Kampf nicht verwendbar.
Fantasy-Kampagne und neue Einheiten
05:39:18Der Streamer wechselt zur Fantasy-Kampagne, wo er nach und nach neue, mächtige Einheiten freischaltet. Er testet verschiedene Kombinationen und Taktiken, darunter Amor, Elefanten und Baumgiganten. Jede Einheit wird auf ihre Stärken und Schwächen analysiert und in Echtzeit getestet, um ihre Eignung für zukünftige, schwierigere Kämpfe zu bewerten. Die Kampagne dient als großer Testgeländer für diese mächtigen Einheiten.
Abschluss der Fantasy-Kampagne
06:16:50Die Fantasy-Kampagne wird nach mehreren Stunden erfolgreich abgeschlossen. Der Streamer hat die meisten Einheiten freigespielt und fühlt sich nach den anstrengenden Kämpfen belohnt. Die Kampagne stellt den Höhepunkt des Streams dar und wird als "Finish Fantasy Good Campaign" betitelt, gefolgt von einem kurzen gemütlichen Moment der Entspannung und Dankbarkeit gegenüber dem Publikum.
Test der freigeschalteten Einheiten
06:20:31Nach Abschluss der Kampagne geht es direkt in die "Vermächtnis"-Kampagne über. Der Streamer beginnt sofort, die zuvor freigeschalteten Einheiten wie den Superboxer, Baumgiganten und Drachen in einem neuen Umfeld zu testen. Das Ziel ist es, deren Stärken und Schwächen in einem komplett anderen Szenario zu ermitteln und sie gegen neue Gegner zu bewerten, um deren taktischen Wert für zukünftige Kämpfe zu verstehen.
Ende des Streams und Dankesworte
06:50:27Nach drei intensiven Stunden Kampagnen-Spielzeit ist der Stream zu Ende. Der Streamer bedankt sich ausführlich bei seinen Zuschauern für den Support, die Spenden, den Chat und die lange Zuschauerbindung. Er erwähnt spezielle Unterstützer, denkt über das Gameplay nach und gibt einen Ausblick auf zukünftige Streams, bevor er den Stream offiziell beendet.