GAMING, WIE ES IM BUCHE STEHTbluebrixx !koro
Kartoffeln, Kuscheltiere und ein Ausbruch: Ein Abend voller Spiele
Zunächst wurde ein Escape-Spiel mit unklarer Spiellogik und wenigen Fluchtversuchen gespielt, das als wenig gelungen bewertet wurde. Anschließend folgte ein Incremental-Spiel rund um das Schälen von Kartoffeln, in dem Quoten erfüllt, Entscheidungen getroffen und die Produktion automatisiert wurde.
Ankündigung: Echte Videospiele statt Buchclub
00:16:20Zu Beginn des Streams wird klargestellt, dass heute ausnahmsweise echte Videospiele gespielt werden und nicht der sonst übliche Buchclub-Stream stattfindet. Im Fokus steht das lange erwartete Spiel 'Potato Please', das allerdings eine rund fünfstündige Kampagne umfasst, weshalb überlegt wird, es eventuell auf zwei Tage aufzuteilen oder zunächst etwas anderes zu spielen. Zusätzlich wird erwähnt, dass heute vor Mitternacht der WoW-Release ansteht, bis zu dem noch Zeit bleibt.
Bluebrixx-Code und Baufortschritt am Auto
00:17:07Es wird berichtet, dass der Bluebrixx-Code genutzt wurde und viele tolle Sets doppelt gekauft wurden, um ihn ausreichend zu verwenden, was trotz Dankbarkeit für die Sets finanziell zu Buche schlägt. Am Vortag wurde gemeinsam mit Frau Darum weiter am Bluebrixx-Auto gebaut, das sich langsam erkennbar zu einem Auto entwickelt. Damit wird eine lockere Verbindung zwischen dem Bauprojekt aus der vorherigen Session und dem heutigen Gaming-Abend hergestellt.
Planung: Slots & Daggers und Spielauswahl
00:21:30Für den Abend wird überlegt, noch eine Runde des Mini-Roguelites 'Slots & Daggers' zu spielen, da es zwischenzeitlich privat weitergespielt wurde und ein kompletter Durchlauf in etwa einer halben Stunde machbar wäre. Grundsätzlich gilt die Haltung, dass gespielt wird, worauf gerade Lust besteht, ohne sich zu bestimmten Titeln zwingen zu lassen. Geplant ist zunächst ein anderes Spiel als Einstieg, bevor es zu 'Potato Please' geht.
Gaming-Ausblick und GTA-6-Termin
00:32:17Es wird angekündigt, dass der Release von GTA 6 am 10. November startet, und dass die PlayStation dafür vorbereitet und angeschlossen werden soll. Kurz darauf wird bestätigt, dass es gleich mit dem Gaming losgeht, und dass man sich vorher noch ein wenig sammelt. Zudem wird über die eigene Haarpracht und den Schritt zur Glatze gesprochen, der rückblickend als beste Entscheidung für das Selbstbewusstsein bezeichnet wird.
Diskussion über WoW und WoW Forever
00:34:47Die Zuschauer werden gefragt, ob jemand heute in 'WoW Forever' einsteigen wird, wobei einige zustimmen. Es wird erklärt, dass WoW seit 2023 nicht mehr gespielt wurde und eher als Warteschlangensimulator am Release-Tag gilt, der höchstens zum Zuschauen interessant ist. Zuvor wurde im Rahmen einer Werbekooperation zehn Stunden WoW Retail gespielt, wobei ein gewisser Sog spürbar war, aber aus Zeitgründen bewusst nicht weiter verfolgt wurde.
Start mit Escape from Vlogger Runaway
00:35:42Als erstes Spiel des Abends wird 'Escape from Vlogger Runaway' angekündigt, ein Escape-Simulator vom selben Entwickler wie 'Schoolboy Escape'. Es wird scherzhaft gewarnt, dass das neuere Spiel wahrscheinlich nicht besser ist, und der Schwierigkeitsgrad auf 'Bußgeld' gestellt. Das Ziel besteht darin, aus dem Haus eines Vloggers zu entkommen, wobei Gegner sehen und hören können und nur wenige Fluchtversuche zur Verfügung stehen.
Erkundung des Vlogger-Hauses
00:45:29Im Spiel wird das Haus des Vloggers erkundet, wobei der Charakter offenbar ohne Erklärung dort aufgewacht ist. Verschiedene Gegenstände wie ein Fenstergriff, eine Schaufel, ein Notizbuch und ein Ersatzrad werden eingesammelt, deren Nutzen zunächst unklar bleibt. Es wird scherzhaft darüber gesprochen, dass der Besitz eines Pools weniger erstrebenswert ist als einen Freund mit Pool zu haben, während die Verfolger durch das Haus streifen.
Verfolgung und Fluchtversuche
00:53:08Die Verfolger entdecken den Charakter und es beginnt eine hektische Verfolgungsjagd durch Haus und Garten. Mehrfach wird versucht, sich zu verstecken oder durch Fenster und Türen zu entkommen, während Gegenstände wie Zangen und Stromkästen untersucht werden. Die Verwirrung über die Spiellogik wächst, da viele Objekte scheinbar keinen Zweck erfüllen und die Interaktion mit der Umgebung unklar bleibt.
Inventarprobleme und Rätselversuche
00:58:16Das Inventar füllt sich mit zahlreichen Gegenständen wie Batterien, Schaufel, Gießkanne und Katzenfutter, ohne dass deren Verwendung ersichtlich ist. Es wird versucht, Gegenstände zu kombinieren oder an Stromkästen und Türen einzusetzen, was jedoch nicht gelingt. Die Ratlosigkeit angesichts der unklaren Rätselstruktur und der begrenzten Fluchtversuche wird zunehmend größer.
Suche nach dem Ausweg und Item-Kombinationen
01:08:54Es wird weiter nach einem Ausweg gesucht, wobei der Pool, das Obergeschoss und verschiedene Räume erkundet werden. Die Vermutung entsteht, dass Gegenstände im Inventar kombiniert werden müssen, etwa Ladegerät und Batterie oder Haken und Angelschnur, doch die Mechanik bleibt unklar. Hinweise aus dem Chat deuten darauf hin, dass man Items markieren und aufeinander anwenden muss, was aber zunächst nicht funktioniert.
Fortschritte mit Auto und Fernbedienung
01:17:56Nach längerer Suche werden ein Autoschlüssel und eine Fernbedienung für ein ferngesteuertes Auto gefunden, das offenbar dazu dienen soll, eine verschlossene Tür im Keller zu öffnen. Zudem tauchen eine Angelschnur, ein Haken und weitere Teile auf, die zur Flucht benötigt werden könnten. Die Kombination der Gegenstände gestaltet sich weiterhin schwierig, da die Steuerung und das Inventarsystem nicht intuitiv sind.
Kombinieren von Gegenständen gelingt
01:37:47Mithilfe eines Chat-Hinweises wird klar, dass man ein Item markieren und anschließend auf ein zweites klicken muss, um Gegenstände zu kombinieren. Daraufhin werden Akku-Pack, Ladegerät und Batterie zusammengeführt, um das ferngesteuerte Auto zu betreiben. Trotz mehrerer Entdeckungen durch die Verfolger gelingt es schrittweise, die benötigten Teile zu sammeln und die Flucht vorzubereiten.
Auto platziert und Tür geöffnet
01:43:58Das zusammengebaute ferngesteuerte Auto wird platziert und die verschlossene Tür im Keller lässt sich damit öffnen. Es wird scherzhaft als eines der schlechtesten Spiele überhaupt bezeichnet, da die Mechaniken wenig intuitiv sind. Anschließend werden weitere Räume erkundet und Gegenstände wie Brecheisen, Fuel und ein Tastenfeld für einen Code entdeckt, die auf weitere Rätsel hindeuten.
Generator, Batterie und Quad-Reparatur
01:55:27Im Garten wird ein Generator mit Benzin betrieben und eine Batterie am Stromkasten aufgeladen, um das Quad fahrbereit zu machen. Zusätzlich werden Rad und Wagenheber benötigt, um einen Reifen zu wechseln, wobei die einzelnen Gegenstände quer über das Gelände verteilt sind. Die Suche nach den richtigen Teilen und deren Kombination gestaltet sich mühsam, da das Inventar und die Interaktionsmöglichkeiten stark limitiert wirken.
Backrooms und Random-Items
02:06:29Der Charakter landet in einem seltsamen Bereich, der an die Backrooms erinnert, und muss dort verschiedene Gegenstände wie Lutscher, Ei, Ball und Stange finden. Es wird kritisiert, dass bei einem Fehler alle Fortschritte verloren gehen und die Items zufällig verteilt sind, was das Spiel frustrierend macht. Der Abschnitt endet mit einer vernichtenden Bewertung des Spiels, das als seelenlos und schlecht umgesetzt bezeichnet wird.
Wechsel zu Potato Please
02:13:19Nach dem enttäuschenden Escape-Spiel wird zu 'Potato Please' gewechselt, einem Incremental Game, das seit längerem im Auge behalten wurde. Das Spiel ist an 'Papers, Please' angelehnt und spielt in einer sowjetisch anmutenden Umgebung, in der Kartoffeln geschält werden müssen, um Quoten zu erfüllen. Es wird eine neue Schicht begonnen und die Grundmechanik des Schälens mit dem Messer erkundet.
Erste Schälversuche und Messer-Upgrade
02:18:07Die ersten Kartoffeln werden geschält, wobei anfangs viel Fruchtfleisch verloren geht und Krater entstehen. Im Shop kann ein schärferes Messer erworben werden, das die Arbeit erleichtert, zudem werden Fähigkeiten wie Autodrehen und weniger zitternde Hände freigeschaltet. Die Mechanik macht trotz anfänglicher Schwierigkeiten Spaß, und die Fortschritte beim sauberen Schälen werden sichtbar.
Botschaft in der Kartoffel und Ministerium
02:29:34In einer Kartoffel wird ein Brief des Widerstands gefunden, der dazu auffordert, das Papier aufzubewahren und nichts dem Ministerium zu melden. Es wird entschieden, den Vorfall zu melden, woraufhin eine Belohnung von 0,50 ausgeschüttet wird. Die Entscheidung, dem Staat treu zu bleiben, zieht sich als wiederkehrendes Motiv durch das Spiel und wird bewusst gegen die übliche Wahl des Widerstands getroffen.
Briefe des Sohnes Pavel
02:36:31Über ein Terminal werden Briefe des Sohnes Pavel gelesen, der in einem Wohnheim lebt und um Geld für Hefte, Seife und später für Medikamente bittet. Die Briefe schildern harte Bedingungen, Schlägereien, Strafen und Krankheiten, und der Spieler muss entscheiden, ob und wie viel Geld geschickt wird. Diese Entscheidungen bilden eine emotionale Hintergrundgeschichte, die mit den Schälaufgaben verwoben ist.
Medikamente, Stahlmesser und Beförderung
02:51:58Es wird Geld für Medikamente gegen den Husten des Charakters gespart, die für 4,50 erhältlich sind. Nach der Heilung wird ein Stahlmesser angeschafft, das deutlich sauberere Schnitte ermöglicht und die Effizienz steigert. Zusätzlich werden Beförderungen und Fähigkeitspunkte freigeschaltet, die in Ausdauer und Tragkraft investiert werden.
Hilfegesuch aus Warenka und dessen Folgen
03:08:28Ein Mann aus dem Dorf Warenka bittet um Kartoffeln, da die Versorgungszüge eingestellt wurden und die Menschen hungern. Es wird erneut beschlossen, den Vorfall dem Ministerium zu melden, woraufhin das Dorf als Strafe vollständig von der Versorgung abgeschnitten wird. Diese Entscheidung wird im Chat kontrovers diskutiert und als Konsequenz des staatstreuen Spielstils reflektiert.
Sparschäler und Diskussion über Essgewohnheiten
03:22:30Der Sparschäler wird als deutlich effektiveres Werkzeug eingeführt und beschleunigt das Schälen erheblich. Parallel entspinnt sich eine ausführliche Chat-Diskussion über ungewöhnliche Essenskombinationen wie Pommes mit Eis, Leberwurst mit Senf und Gurken und über Lieblingssuppen. Die lockere Plauderei begleitet die monotonen Schälaufgaben und sorgt für Unterhaltung.
Sohn bittet erneut um Geld und neue Aufgaben
03:30:33Pavel schreibt, dass das Geld nicht angekommen ist, er immer noch Strafen absitzt und eine Salbe für geschwollene Füße benötigt. Es wird beschlossen, ihm Geld zu schicken, obwohl die Diskussion über Fürsorge und Verwöhnen geführt wird. Gleichzeitig werden neue Aufgaben wie das Schälen einer Kiste Karotten für ein Gedenkessen und später Gurken für die Führungsebene freigeschaltet.
Hund Wowski als passives Einkommen
03:48:24Ein hungriger Welpe erscheint und wird mit Hundefutter versorgt, woraufhin er eigenständig Kartoffeln schält und passives Einkommen generiert. Es wird scherzhaft über die Namensgebung 'Wowski' und die Arbeitsmoral des Hundes gesprochen. Die Investition in das Hundefutter erweist sich als lohnend, da der Hund kontinuierlich Geld einbringt.
Gurken schälen und weitere Story-Ereignisse
04:02:18Die nächste Aufgabe besteht darin, eine Kiste Gurken für ein Empfangsessen der Führungsebene zu schälen, wobei diskutiert wird, ob Gurken mit oder ohne Schale gegessen werden sollten. Zudem wird ein Brief des Sohnes gelesen, in dem er von einer Rede über den Tod der Mutter berichtet und um Rat bittet. Die Entscheidung, die Wahrheit zu sagen, wird als Strategie gewählt, um den Sohn zu schützen.
Automatisierung und Panzereimer
04:16:16Durch Upgrades wie den Autowerfer und den Eimer wird die Effizienz beim Kartoffelschälen und -transportieren deutlich erhöht. Der Panzereimer fasst größere Mengen und beschleunigt das Einsammeln erheblich. Zudem wird ein weiterer Brief gelesen, in dem Pavel von Läusen im Schlafsaal und der kahlen Rasur berichtet und erneut um Geld bittet.
Kurbel-Schälmaschine und Progression
04:30:16Die Kurbel-Schälmaschine wird angeschafft, um den Prozess weiter zu automatisieren und die Quote zu erfüllen. Es wird über die Erkennung von festkochenden und mehligkochenden Kartoffeln sowie über regionale Begriffe wie 'Tüften' und 'Erdäpfel' gesprochen. Die Progression schreitet voran, und die ersten automatisierten Schälvorgänge laufen an.
Säcke, Schubkarre und Wintermantel
04:52:22Es werden Säcke eingeführt, um Kartoffeln effizienter zu transportieren, und eine Schubkarre angeschafft, mit der mehrere Säcke gleichzeitig bewegt werden können. Später wird ein Wintermantel gekauft, um draußen arbeiten zu können, ohne zu erfrieren. Die Automatisierung wird durch weitere Maschinen und Verbesserungen vorangetrieben.
Schneesturm und Flammenwerfer
05:06:59Ein Schneesturm blockiert den Hof, und die Kartoffeln frieren fest, sodass ein Flammenwerfer eingesetzt werden muss, um sie aufzutauen. Dabei wird scherzhaft darauf hingewiesen, dass zwischen den Kartoffeln versteckte Handgranaten detonieren könnten. Nach dem Auftauen geht die Arbeit weiter, und die Quote von 60.000 Kartoffeln bleibt als Endziel bestehen.
Sackportalkran und Endgame-Fortschritt
05:12:05Der Sackportalkran wird angeschafft, um Säcke automatisch zur Maschine zu bringen und die manuelle Arbeit zu reduzieren. Eine Nachricht des Ministeriums bestätigt, dass der Restbestand von 60.000 Kartoffeln vollständig verarbeitet werden muss. Die Automatisierung läuft zunehmend rund, und die Produktion wird effizienter.
Entscheidung des Sohnes und zehntausend Kartoffeln
05:26:05Pavel berichtet, dass er ein Taschenmesser dem Direktor gegeben hat und dass sein Name aus dem Disziplinarbuch gestrichen wurde. Gleichzeitig wird die Marke von 10.000 geschälten Kartoffeln erreicht, und die Automatisierung schreitet weiter voran. Die Geschichte um den Sohn bleibt ein wiederkehrendes Element, das die Entscheidungen im Spiel begleitet.
Sackseilbahn und Greifkran
05:32:38Die Sackseilbahn wird gekauft, um volle Säcke automatisch zum Bunker zu transportieren, was die manuelle Schlepperei reduziert. Anschließend wird ein Greifkran angeschafft, der Kartoffeln vom Haufen aufnimmt und die Produktion weiter beschleunigt. Die Quote nähert sich der Vollendung, und die Automatisierung ist fast vollständig.
Zweite Hand und Akimbo-Schälen
05:54:06Durch ein Upgrade wird eine zweite Hand freigeschaltet, die das gleichzeitige Schälen mit zwei Klingen ermöglicht. Diese 'Akimbo'-Technik beschleunigt das Schälen erheblich und wird scherzhaft als besonderes Können gefeiert. Die Zuschauer werden für ihr zahlreiches Erscheinen und ihre Unterstützung gelobt.
Kartoffelsauger und letzte Quote
06:13:19Der Kartoffelsauger wird als letztes neues Gerät gekauft und kann bis zu 1000 Kartoffeln aufsaugen und geschält wieder ausschießen. Die Quote wird fast vollständig erfüllt, und es bleiben nur noch wenige Kartoffeln übrig. Die verbleibenden Kartoffeln werden per Hand geschält, um einen würdigen Abschluss zu schaffen.
Finale Entscheidung: Front, Dorf oder Widerstand
06:20:05Am Ende muss eine Entscheidung getroffen werden, wohin der beladene Zug fährt: zur Front, zum Dorf oder zum Widerstand. Der Sohn befindet sich in der Hand des Widerstands, während das Ministerium den Staat repräsentiert. Es wird entschieden, auf seinen Posten zurückzukehren, woraufhin Pavel für den Widerstand wertlos wird und der Arbeiter im Depot bleibt.
Statistik und abschließende Bewertung
06:24:03Die Endstatistik zeigt 62.560 geschälte Kartoffeln, davon 340 per Hand, eine Schichtdauer von etwa vier Stunden und Einnahmen von über 15.000. Das Spiel wird als rundes Incremental-Erlebnis gelobt, das trotz fehlender Tiefe gut unterhält und mechanisch stimmig ist. Es wird ein möglicher Bonus-Stream vor Sonntag in Aussicht gestellt und sich herzlich von den Zuschauern verabschiedet.