FROHES NEUES DIES DAS, LASS MAL ZOCKENemp

Jahresauftakt 2024: Gaming mit mehreren Titeln

FROHES NEUES DIES DAS, LASS MAL ZOCKE...
Jodarum
- - 05:24:44 - 32.548 - Just Chatting

Zum Start des neuen Jahres zeigt der Kanal eine breite Spieleauswahl. Verschiedene Genres von Action bis Strategie werden gespielt. Besonderes Augenmerk liegt auf den Spielmechaniken und dem Ablauf der Titel. Unbekannte Spiele werden vorgestellt und Besonderheiten erklärt. Die Präsentation erfolgt ohne Unterbrechungen und zeigt die Vielfalt der gespielten Werke.

Just Chatting

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Just Chatting

Kanalpunkte-System und 'Schluck du Sau'-Mechanik

00:10:34

Es wird das Kanalpunkte-System erklärt, speziell die 'Schluck du Sau'-Funktion, die alle 30 Minuten 3000 Punkte an eine Person verschenkt. Hintergrund ist die Logistik, um Spam zu verhindern – bei Daueraktivität würde der Streamer den gesamten Stream nur damit verbringen. Die Community wird darauf hingewiesen, dass Punkte nicht für Glücksspiel genutzt werden sollten, um spätere Beschwerden zu vermeiden.

Ankündigung zukünftiger Spiele

00:15:14

Für die Woche nach dem 13. des Monats ist das Spiel 'Hightail' geplant. Zudem wurde eine Pre-Release-Version von 'GTA 6' erhalten, die ebenfalls gespielt wird. Diese Ankündigungen lösen Begeisterung im Chat aus, wobei klar gestellt wird, dass es sich nicht um 'Tetris' handelt.

Strategische Spielplanung

00:19:26

Es werden kürzere Spiele wie 'Half-Sword' und 'Prison Escape Simulator' für den aktuellen Stream priorisiert, da längere Projekte aufgrund der begrenzten Streaming-Frequenz zu lange beanspruchen würden. Explizit ausgeschlossen werden 'Sons of the Forest' und 'Foot-Content', stattdessen sollen entspannde Spiele ohne hohem Zeitaufwand gespielt werden.

Zukünftige FromSoftware-Projekte

00:23:03

Es werden weitere FromSoftware-Titel wie 'Dark Souls 1' und '3' für zukünftige Projekte bestätigt. 'Dark Souls 2' wird als ungewiss markiert. Die Ankündigung beantwortet direkte Zuschauerfragen und zeigt strategische Planung für Content-Pipelines auf.

Kritik an Subnautica: Below Zero

00:24:00

Eine klare Distanzierung von 'Subnautica: Below Zero' wird vorgenommen, nachdem das Spiel früher abgebrochen wurde. Begründung: Es habe das Original zerstört, indem es essentielle Elemente entfernte und schlechtere Mechaniken einführte. Diese Meinung wird trotz der Beliebtheit des Vorgängers konsequent vertreten.

Gambling mit Kanalpunkten angekündigt

00:30:17

Für die unmittelbare Zukunft wird Gambling mit Kanalpunkten bestätigt. Zuschauer können auf Siege oder Niederlagen des Streamers wetten, wobei hohe Auszahlungsquoten bei Erfolg versprochen werden. Dies wird als unterhaltsame Nutzung der angesammelten Punkte positioniert.

Spielmechanik für Kanalpunkte-Gambling

00:47:48

Details zum Gambling-System: Wetten gegen den Streamer sind mit höheren Quoten verbunden, während Wett-Einsätze auf seinen Sieg bei Erfolg höhere Auszahlungen generieren. Es wird betont, dass Punkte nur Spaßwährung sind und keinen realen Geldwert darstellen – rechtlich darf kein Gegenwert geboten werden.

Subnautica-Erfolg und kreative Pause

00:52:25

Die Subnautica-Videoreihe war ein großer Erfolg (Platz 3 in Gaming-Trends), aber es folgt eine kreative Pause. Below Zero wird nicht sofort produziert, da das Spiel als inhaltlich schwächer bewertet wird. Stattdessen sind Titel wie 'Bioshock', 'Fallout' oder 'Seven Days to Die' für zukünftige Projekte in Diskussion.

Diskussion über anstehende Projekte

00:56:56

Der Streamer bespricht zukünftige Gaming-Projekte und ersetzt Subnautica Below Zero möglicherweise direkt durch Zapnautica 2. Bioshock wird als potenzielles Projekt erwähnt, wobei ein komplettes Playthrough-Video in einem Rutsch favorisiert wird statt separater Videos. Er bestätigt die Installation von 'Forgot', einem Anomaliespiel, das möglicherweise noch am selben Tag gespielt wird. VR-Spiele werden als interessant eingestuft, jedoch mangelt es an verfügbarer Hardware und Platz für die Einrichtung.

Half Sword

01:00:31
Half Sword

Start des Half-Sword-Abyss-Modus

01:00:50

Im Half-Sword-Spiel wird der Abyss-Modus gestartet mit einer Wette, ob 1000 Punkte erreicht werden können. Die Spielmechanik erklärt sich durch das Eliminieren von Gegnern zum Punktesammeln, wobei die Schwierigkeit nach dem dritten Boss zunimmt. Erste Runde beginnt mit Standardausrüstung, wobei der Fokus auf dem Taktikwechsel zwischen Nahkampf und Stichwaffen liegt, um effizient Punkte zu sammeln und Überlebenschancen zu erhöhen.

Abschluss der ersten erfolgreichen Runde

01:11:40

Nach intensiven Kämpfen mit verletzten Armen und taktischem Waffenwechsel erreicht der Streamer die 1000-Punkte-Marke. Die Runde endet mit technischen Problemen und einer Diskussion über die Auszahlung der Wette. Es folgt die Ankündigung einer neuen Wette für 2000 Punkte mit Hinweisen auf verbesserte Rüstung und die zunehmende Schwierigkeit höherer Levels. Der Streamer betont, dass 2000 Punkte sein persönlicher Rekord wären.

Zweite Runde mit neuer Wette

01:24:08

Eine neue Runde mit höheren Einsätzen beginnt, wobei der Streamer strategisch auf eine bessere Bewaffnung (Mistgabel) und Rüstungsschutz setzt. Trotz anfänglicher Erfolge und dem Erreichen von über 1400 Punkten scheitert die Gruppe kurz vor 2000 Punkten an mehreren Gegnern gleichzeitig. Der Verlauf zeigt die Herausforderung durch verbesserte Feinde und die Bedeutung von kontinuierlichen Ausrüstungs-Upgrades für höhere Punktzahlen.

Just Chatting

01:42:57
Just Chatting

Wechsel zum Prison Escape Simulator

01:45:31

Der Streamer kündigt den Wechsel zum Gefängnis-Simulationsspiel 'Prison Escape Simulator Dig Out' an. Das Ziel ist es, sich durch Graben, Handel mit Waren und Vermeiden von Wachen aus dem Gefängnis zu befreien. Nach technischen Vorbereitungen startet das Spiel mit einer Erklärung der Grundmechaniken: Herstellen von Gegenständen, Nutzung von Toiletten als Schmuggelorte und Planung der Flucht aus dem U-Bahn-Tunnel unter dem Gefängnis.

Prison Escape Simulator

01:47:37

Spielverlauf im Gefängnis-Simulator

01:53:04

Die ersten Schritte im Spiel beinhalten das Graben mit einem Löffel, das Tauschen von Toilettenpapier als Währung und den Handel mit Wachen. Der Streamer sammelt Gegenstände wie Feuerzeuge und Armbanduhren, muss aber auf Energie achten. Es folgen Minispiele wie Kartenspiele um Klopapier und Missionen wie der Seifendiebstahl. Das Spielprinzip verlangt strategisches Ressourcenmanagement und Zeitplanung innerhalb der Gefängnisroutinen.

Prison Escape Simulator: Dig Out

01:48:53
Prison Escape Simulator: Dig…

Taschentausch und Verhandlungen

02:05:04

Der Spieler beginnt mit einem Tauschhandel, um eine bessere Tasche zu erhalten, und verhandelt aggressiv über Preise wie 33 und 34 Einheiten. Währenddessen wird Seife gefunden, die im Inventar bleibt, und der Nutzer realisiert, dass Verhandlungen einen eigenen Mechanismus darstellen. Es folgt eine Diskussion über die Herkunft des Begriffs 'Fundgrube', der aus dem Bergbau stammt und ursprünglich ein verliehenes Erzfeld beschreibt. Parallel dazu werden Gegenstände verkauft, wie Klopapier gegen Dollar, und der Spieler betont die Wichtigkeit hart zu verhandeln, um bessere Ressourcen zu sichern.

Ausbruchsplanung und Inventarmanagement

02:13:17

Das Hauptziel des Spiels wird klar als Ausbruch aus dem Gefängnis definiert, wobei der Spieler lernt aus Fehlern wie zu voreiligen Trades. Es folgt der Kauf eines Energy-Drinks, um die maximale Energie zu erhöhen, und die Suche nach nützlichen Gegenständen wie einer besseren Schaufel. Dabei wird über die Qualität von Werkzeugen wie einer Schöpfkelle verglichen. Der Nutzer plant, die Nacht für weitere Grabarbeiten zu nutzen, muss aber die Wachpräsenz beachten. Später wird ein Sarg entdeckt, der potenziell Schlüssel für ein Lager enthalten könnte, und der Spieler sammelt Bronze-Münzen und weitere Beute.

Sargfreilegung und Nachtgrabungen

02:22:42

Nachdem der Sarg freigelegt wurde, nutzt der Spieler die Nachtruhe für intensive Grabarbeiten, um tiefer zu gelangen und mehr Gegenstände zu finden. Dabei wird eine versteckte Schaufel entdeckt und das Inventar mit wertvollen Items wie einer Bronze-Statue gefüllt. Während der Grabung wird eine Mittagspause eingehalten, in der weitere Ressourcen wie Energy-Drinks beschafft und strategische Entscheidungen über den Einsatz von Dollar getroffen werden. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für den nächsten Tag, um die Mission 'Zellenerweiterung' voranzutreiben.

Interaktionen mit Dorothy und Ressourcenausbau

02:37:36

Der Spieler interagiert mit der NPCs Dorothy, um eine Zellenerweiterung zu kaufen und Preise für Dienstleistungen wie eine größere Toilette zu verhandeln. Dabei werden Respektspunkte gesammelt, die zu günstigeren Preisen führen. Es folgt der Kauf einer verbesserten Schaufel und einer goldenen Toilette, was die Effizienz bei Grabarbeiten steigert. Parallel dazu werden Missionen wie der Schlüssel für das Lagerhaus verfolgt und strategisch Geld durch Gambeln eingesetzt, um die Ausrüstung weiter aufzustocken.

Letzte Vorbereitungen und Entwurzelung

02:57:08

In der Endphase nutzt der Spieler die verbliebene Zeit, um durch den Einsatz von Energy-Drinks weitere Grabarbeiten durchzuführen und das Loch zu vergrößern. Dabei werden zusätzliche Beutestücke gesammelt und die Toilette repariert, um Probleme mit Verstopfungen zu vermeiden. Der Nutzer plant den finalen Ausbruch, indem er die Ausrüstung mit einer besseren Schaufel und verbesserten Taschen optimiert. Die letzten Sekunden werden für schnelle Transaktionen und das Einpacken der Beute genutzt, während die Gefahr entdeckt zu werden, steigt.

Grabungsaufbau im Gefängnis

03:08:28

Die Mission startet mit dem Graben in einer gefängnisähnlichen Umgebung. Der Spieler nutzt geologische Kenntnisse, um weichere Tonsschichten unter harten Gesteinsschichten zu finden. Es geht um den Erwerb von Dynamit und strategisches Gräben in horizontaler Richtung bei etwa 10 Metern Tiefe. Das Ziel ist es, durch das Rohr zu kommen und die Wachen nicht leer zu lassen, während Herausforderungen beim Buddeln mit kleinen Löchern und Hindernissen bewältigt werden.

Handel und Upgrades im Gefängnisalltag

03:15:31

Der Fokus liegt auf der Interaktion mit Wachen und dem Tausch von Klopapier gegen Geld und Gegenstände. Wichtige Upgrades wie ein größerer Rucksack, eine bessere Schaufel, Pflanzen für zusätzliche Zeit und ein Teppich werden erworben, um Effizienz zu steigern. Der Spieler verhandelt Preise, tauscht Energie-Items und diskutiert Strategien für die Beschaffung von Rucksack- und Schaufel-Upgrades. Gleichzeitig wird die paranoia Angst vor Entdeckung thematisiert.

Navigation und Orientierung mit Kompass

03:26:19

Nach dem Erreichen von 10 Metern Tiefe stellt sich die Aufgabe, horizontal nach Norden zu graben. Der Kompass wird als entscheidendes Werkzeug eingeführt – die Toilette zeigt konstant nach Norden. Der Spieler plant, 15 Meter in diese Richtung zu graben, um verlassene Tunnel zu erreichen. Herausforderungen sind unklare Richtungsangaben und das Erkennen der korrekten Grabungsachse. Dieser Schritt ist essenziell für den Fortschritt in der Mission.

Energiesystem und Nachtvorbereitungen

03:39:42

Das Zeitmanagement wird durch Pflanzen (je +15 Sekunden) und Energiequellen wie Suppen, Energiedrinks und Tee optimiert. Der Spieler plant die Nacht nutzbar zu machen: Nachtschichten mit voller Energie, Leuchtstäbchen für Dunkelheit und Dynamit für schnelle Fortschritte. Strategien umfassen das Investieren in Poster zur Preissenkung, das Gamblen von Restgeld und die Vorbereitung auf längere Grabungssessions bei nachlassendem Tageslicht.

Fortgeschrittene Tunnelsysteme und Endphase

03:53:29

Bei fortgeschrittener Grabung (ca. 15 Meter Norden) tauchen komplexe Herausforderungen auf: Engstellen, unklare Richtungswege und Hindernisse wie Schutthaufen. Der Spieler nutzt Dynamit zur Felsentfernung, testet Leuchtstäbchen zur Ausleuchtung und analysiert Notizen (Garagenausgang, Helikopter-Versteck, Straßenblockaden). Parallele Aktivitäten sind Loot-Sammeln, Verkauf von Erde und Vorbereitungen für die nächste Session mit besseren Upgrades und strategischer Ressourcenverwaltung.

Endspieloptimierung und Ressourcenmanagement

04:05:12

In der Schlussphase liegt der Fokus auf der Optimierung des Inventars: Voller Rucksack, gezielte Verkäufe von Klopapier und Goldbarren. Der Spieler plant gezielte Eckenrundungen im Tunnel für bessere Bewegung und Nutzungen von Nachtstunden mit Tee/Kaffee-Boosts. Diskussionen über Alltagsbegriffe (Knifte, Stulle) und Mini-Aktivitäten wie Klimmzüge begleiten die letzten Vorbereitungen, bevor die Session mit der Ankündigung weiterer Nachtschichten endet.

Hytale-Planung und Veröffentlichungsstrategie

04:11:58

Es wird bestätigt, dass Hytale bei Release direkt im Stream gespielt wird. Die Entscheidung über ein Hauptkanal-Video wird noch offen gehalten, da unklar ist, wie viel Inhalt das Spiel bei Start bietet. Ein möglicher Ansatz wäre, den Stream später als Uncut-Video auf YouTube zu veröffentlichen oder beides zu kombinieren. Die Diskussion zeigt, dass der Fokus zunächst auf dem Live-Erlebnis liegt, während größere Produktionspläne von der tatsächlichen Inhaltsfülle des Spiels abhängen.

Einstieg in das Gefängnis-Survival-Abenteuer

04:13:28

Das Gameplay startet in einem Prison Escape-Szenario, das als pre-pre-early-access-Titel beschrieben wird. Der Spieler begibt sich in ein dunkles Tunnelsystem und muss sich durch graben und erkunden vorwärts arbeiten. Technische Herausforderungen wie mangelnde Sichtbarkeit durch Dunkelheit und begrenzte Ressourcen dominieren die Anfangsphase. Es geht um das Beschaffen von Grundausstattung wie Schaufeln und Lichtquellen, während die Umgebung systematisch erkundet wird.

Erfolgreiche Gefängnisflucht und Helikopter-Rettung

04:34:11

Nach intensiver Erkundung wird ein Ausgang aus dem Gefängnis gefunden, der direkt in eine Fahrzeugsequenz übergeht. Die Flucht verläuft dynamisch mit einer Verfolgungsjagd, die schließlich zum erwarteten Helikopter führt. Die Mission wird erfolgreich abgeschlossen, wobei die Rettung durch einen previusiven Helikopter transportiert wird. Dieser Höhepunkt markiert den erfolgreichen Abschluss des Gefängnis-Avontours mit einem befriedigenden Abschluss.

Just Chatting

04:40:42
Just Chatting

Wechsel zu Observation Duty für Anomalie-Erkennung

04:49:49

Nach dem Gefängnis-Abenteuer wechselt der Stream zu Observation Duty, einem Spiel, bei dem Spieler durch Kameras Anomalien in verschiedenen Räumen identifizieren müssen. Der Fokus liegt auf dem Fashion Hub-Level, wo durch sorgfältige Beobachtung von Objektpositionen, Farbveränderungen und zusätzlichen Elementen Abweichungen entdeckt werden sollen. Das Spielprinzip erfordert hohes konzentration und Gedächtnisleistung von Spielern und Zuschauern gleichzeitig.

I'm on Observation Duty 8

04:49:21
I'm on Observation Duty 8

Anomalien-Jagd im Fashion Hub mit herausfordernden Spots

04:50:55

Die Runde in Observation Duty entwickelt sich zu einer komplexen Herausforderung mit zahlreichen versteckten Anomalien. Spieler und Community identifizieren gemeinsam subtile Veränderungen wie zusätzliche Vorhänge, verschobene Statuen, veränderte Bildinhalte und fehlende Gegenstände. Besonders schwierig sind Orte mit vielen statischen Objekten, wo Veränderungen schwer zu erkennen sind. Die Gruppe arbeitet eng zusammen, um alle 21 Anomalien innerhalb der Zeit zu identifizieren und das Spiel erfolgreich abzuschließen.

Just Chatting

05:21:46

Ausführliche Danksagung und Streamabschluss

05:22:23

Der Stream endet mit einer umfassenden Danksagung an die Community für die Unterstützung durch Follows, Subs, Bits und Spenden. Besonders wird der Moderator-Team hervorgehoben und um Interaktion im Chat gebeten. Der Streamer betont die Vielfalt der gespielten Genres und seine Dankbarkeit für die loyale Zuschauerschaft, die es ermöglicht, unterschiedlichste Spiele zu streamen. Die Verabschiedung erfolgt mit dem Hinweis auf den nächsten Termin und Empfehlungen für andere Kanalformate.