Special Stream:: Tiny Lecture; Wie schreibt man ein Buch in 34789 einfachen Schritten und Diablo Start?

Ein Marathon-Stream und das große Buchprojekt

Transkription

Nach längerer Pause wurde ein 11-stündiger Stream angekündigt. Mittelpunkt ist das Buch 'Danger Moon', das nach Monaten Arbeit kurz vor dem Release steht. Der Streamer zeigt sich nervös vor dem Druck des bevorstehenden Erscheinens und stellt sein Lebenswerk als Projekt an, das sich von geplanten 170 auf 240 Seiten erweitert hat.

Science & Technology
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Buchprojekt 'Danger Moon' und 11.111 Follower

00:17:51

Nach einer längeren Stream-Pause begrüßt der Streamer die Zuschauer und stellt fest, dass das Kanalziel von 11.111 Followern erreicht wurde. Dies feiert er und kündigt einen 11-stündigen Marathon-Stream an. Als Hauptprojekt erwähnt er sein Buch 'Danger Moon', das er als sein Lebenswerk der letzten Monate bezeichnet, und berichtet von seiner anstrengenden Entstehung. Er zeigt sich nervös, da das Buch kurz vor dem Release steht und er den Druck spürt.

Spieleempfehlungen und neue Projekte

00:22:22

Der Streamer geht auf verschiedene Spiele ein, die er streamen möchte. Dazu zählen das Point & Click-Adventure 'The Dark Pictures: Little Hope' und das von ihm stark empfohlene Spiel 'Keeper', in dem man einen Leuchtturm steuert. Er gibt Einblicke in den hektischen Alltag in der Spieleindustrie, die gerade von vielen Deadlines und Projektanträgen geprägt ist, und berichtet von positiven Erfahrungen auf der Gamescom, wo er Vorab-Spiele von Resident Evil und 'Hell is Us' spielen durfte.

Exklusive Vorstellung des Buchinhalts

00:39:34

Erstmals zeigt der Streamer dem Publikum sein fertiges Buch, das von ursprünglich geplanten 170 auf 240 Seiten angewachsen ist. Er erläutert die drei Hauptteile: das Spielen, das Erschaffen von Spielen und Inhalten, sowie die technologische Innovation im Gaming. Ein zentrales Element sind die Interviews mit Branchengrößen wie Josh Sawyer und Rhianna Pratchett. Sein ursprüngliches Ziel, ein Buch für Menschen außerhalb der Gaming-Szene zu schreiben, erweiterte sich im Laufe des Projekts.

Interviewpartner und persönliche Herausforderungen

00:58:02

Der Streamer listet die Interviewpartner im Buch auf, darunter bekannte YouTuber wie Luigi Kid, österreichische Streamer wie René Lopp und Podcast-Kollegen wie Jesse Rocks. Letzterer muss sogar auf der Wiener Buchmesse mit ihm auf der Bühne stehen. Er spricht offen über die extremen Herausforderungen, insbesondere das Zeitmanagement, das zu persönlichen Entbehrungen führte und seine Work-Life-Balance stark belastete.

Tips zur Lebensbalance und Selbstfürsorge

01:18:30

Als Konsequenz aus den Erfahrungen reflektiert der Streamer über Work-Life-Balance und gibt Tipps zur Selbstfürsorge. Er betont die Wichtigkeit, sich bewusste Auszeiten, wie Bergtouren oder Laufen, im Kalender einzuplanen, um Energie zurückzugewinnen. Trotz der harten Arbeit zeigt er sich belastbar, erwähnt aber, dass er manchmal für sein Verständnis einfordern muss, da er wöchentlich 60 bis 80 Stunden arbeitet.

Nächste Schritte und Gameplay-Wahl

01:21:58

Nach der Buchvorstellung stellt der Streamer den Zuschauer vor die Wahl: Entweder eine 'Tiny Lecture' oder das Spielen eines Spiels. Er schlägt Titel wie 'Keeper', 'Elroy and the Aliens' oder 'Break the Game' vor. Gleichzeitig kündigt er für den nächsten Tag die Ausstrahlung einer ORF-Dokumentation über die österreichische Spieleindustrie an, an der er beteiligt ist.

Analyse des Spiels 'Break the Game'

01:25:17

Der Stream startet mit der Analyse des Spiels 'Break the Game', bei dem es sich um ein experimentelles Spiel handelt, das das Konzept der Spielbarkeit auf den Kopf stellt. Der Streamer stößt auf das Problem, dass er die Maus im Spiel nicht sehen kann, obwohl die Zuschauer sie im Stream erkennen können. Dies führt zu einer unkonventionellen Spielweise, bei der er sich auf den Stream selbst bezieht, um die Mausposition zu ermitteln und somit das spielbare Interface nutzt. Währenddessen gibt der Streamer Einblicke in eine universitäre Veranstaltung in Zürich, wo über die Rolle von Spielen im Geschichtsunterricht diskutiert wurde, und stellt die Frage, ob Spieler durch Spiele mehr über Geschichte lernen.

Game Over und unerwarteter Plot-Twist

01:43:31

Nach mehrfachen Todessituationen im Spiel erfährt der Streamer eine unerwartete Wendung. Anstatt endgültig gelöscht zu werden, landen die Spielfiguren in einer 'Leaked Memory', einer Art Zwischenwelt, in der sie nicht gelöscht, aber potenziell überschrieben werden. Der Streamer erhält eine 'Death Coin', ein Symbol für seine Misserfolge, und wird mit der Möglichkeit konfrontiert, mit einem ominösen Satan-Charakter zu interagieren und Deals zu schließen. Dieser plötzliche Plot-Twist in das Spiel führt zu einer kurzen Diskussion über die zugrunde liegende Geschichte und die seltsame Mechanik des Spiels, bevor der Streamer das Thema wechselt.

Entscheidung für eine Tiny Lecture über Twine

01:57:35

Nachdem das ungewöhnliche Spiel beendet ist, sucht der Streamer nach einem Thema für die angekündigte Tiny Lecture. Nach einer kurzen Abstimmung im Chat und einem kurzen Rückblick auf die vorherige Vorlesung zur Grafentheorie entscheidet er sich für eine Einführung in das Tool 'Twine'. Er präsentiert Twine als ein kostenloses, Open-Source-Tool, mit dem man ohne Programmierkenntnisse interaktive Text-Abenteuer und Geschichten erstellen kann. Der Streamer beschreibt die Nostalgie der alten Text-Abenteuer aus den 70er und 80er Jahren und erklärt, dass Twine die Grundlage für solche verzweigten Erzählungen bietet und für die Entwicklung von Spielen wie 'Bendy and the Ink Machine' verwendet wurde.

Software and Game Development
02:06:00

Software and Game Development

Live-Demonstration der Erstellung eines Twine-Spiels

02:19:00

Der Streamer geht direkt zur praktischen Demonstration über und startet mit der Erstellung eines neuen Twine-Projekts. Er erklärt, wie man 'Passagen', die einzelnen Seiten oder Szenen des Spiels, erstellt und mithilfe von eckigen Klammern '[[]]' miteinander verlinkt, um dem Spieler Entscheidungen zu ermöglichen. Live vor der Kamera baut er eine einfache Geschichte über einen dunklen Wald, bei der der Spieler wählen kann, ob er sich beängstigenden Geräuschen oder einer Lichtung zuwendet. Anschließend zeigt er ein fortgeschritteneres Beispiel, das Spiel 'You Are Jeff Bezos', bei dem der Spieler riesige Summen Geld satirisch einsetzen kann. Die Demonstration soll veranschaulichen, wie mächtig und zugänglich das Tool ist und wie schnell man mit Twine spielbare Prototypen erstellen kann.

Übergang zum Cozy Game 'A Short Hike'

02:43:52

Nach Abschluss der Twine-Tiny Lecture wechselt der Streamer das Genre und beginnt mit dem Entspannungsspiel 'A Short Hike'. Das Spiel ist ein sogenanntes 'Cozy Game' und hat das Ziel, eine friedliche Atmosphäre zu schaffen. Die Mission des Streamers ist es, den Berg 'Hawk Peak' zu besteigen, um mit einer Person telefonieren zu können. Die Steuerung mit den Pfeiltasten anstatt der gewohnten WASD-Tasten wird als unangenehm empfunden. Während des Aufstiegs sammelt der Streamer Muscheln und Münzen, um eine goldene Feder zu kaufen, die ihm den Zugang zu höheren Bereichen des Berges ermöglicht. Das Gameplay ist charakterisiert durch das Erkunden der Umgebung, Sammeln von Gegenständen und Überwindung kleinerer Hindernisse.

A Short Hike
02:45:21

A Short Hike

Vorbereitung auf den Podcast und technische Probleme

02:59:12

Während der Erkundung in 'A Short Hike' erinnert sich der Streamer an einen bevorstehenden Podcast, der um 20 Uhr stattfinden soll. Er erwähnt, dass der Podcast in letzter Zeit vernachlässigt wurde und dass sie Themen vorbereiten müssen. Während er spricht, geschieht ein seltsames Ereignis im Spiel: Es klingelt, was eine unerwartete Interaktion darstellt. Anschließend gibt es technische Schwierigkeiten, da das Spiel abstürzt oder die Darstellung im Stream plötzlich stockt. Der Streamer beendet abrupt das Gameplay, um die Zuschauer einzubeziehen und Brainstorming für die Podcast-Themen zu betreiben, was den Stream abrupt in eine neue Phase überleitet.

Science & Technology
03:24:21

Science & Technology

Start des Podcasts und Stream-Setup

03:30:59

Die Podcast-Folge 1&0 beginnt mit technischen Vorbereitungen, nachdem der Streamer sein Office zu einer Event-Location umgebaut hat. Die Stühle kamen spät an und der Aufbau war sehr knapp. Für den Podcast wurde ein 30-Sekunden Fast-Forward-Video des Aufbaus auf Instagram gepostet. Ein weiteres Thema ist das Sponsorenverbot, den Streamer bei den Aufbauarbeiten zu helfen, da bereits ein Lüfter durch einen Stift blockiert wurde, was hohen Schaden verursachte.

Vom Buchstress zur Fertigstellung

03:33:07

Der Streamer berichtet, dass sein Buch nach wochenlanger Arbeit und Durchschlafnächten endlich im Druck ist. Die anfängliche Planung für ein 170-seitiges Pop-Science-Buch erwies sich als zu knapp, sodass das Buch nun 240 Seiten umfasst und über elf Interviews mit Entwicklern, Content Creators und Gamern verfügt. Eine große Begleit-Webseite bietet die vollständigen Interviews und Zusatzmaterialien. Der Streamer ist nervös wegen des Erscheinungstermins und erntet erste unverständliche Platzierungen in Amazon-Charts.

Neues Diablo 4 und Gaming-Highlights

03:53:58

Das Gespräch wendet sich der neuen Diablo 4-Season zu, die mit neuen Rüstungs- und Chaos-Portalen startet, aber eine unausgeglichene Klassenbalance aufweist. Weitere erwähnte Spiele und Neuigkeiten sind Torchlight, Silent Hill, Anno 1800, Hollow Knight Silksong, Dying Light und das bevorstehende Adventure-Spiel 'Keeper' von Double Fine Productions. Es werden die kreativen Entwicklungsprozesse bei Studios wie Double Fine und Google thematisiert, die ihren Mitarbeitern Freiraum für eigene Projektideen geben.

Game-Dreams und die Leuchtturm-Frage

04:03:04

Beim Thema 'sein was man nie sein konnte' denkt der Streamer über das Spiel 'Keeper' nach, in dem man einen Leuchtturm spielt. Die Diskussion berührt die Frage, wie eine solche unkonventionelle Spielidee bei einem großen Publisher überhaupt zustande kommt. Der Streamer erwähnt zudem positive Erfahrungen mit Time-Tracking-Tools wie dem Würfel-Startup Taimula, um die Arbeitszeit für verschiedene Projekte zu verwalten. Die Rolle von Blizzard bei der Entstehung von Hearthstone wird als Beispiel für erfolgreiches internes Innovationsmanagement genannt.

Productivity Tools and Techniques

04:11:48

Der Streamer diskutiert seine Methoden zur Zeitverwaltung und Produktivität. Er nutzt eine Mischung aus verschiedenen Timer-Apps und einer simplen, physischen Würfeltechnik, um motiviert zu bleiben und Prokrastination zu bekämpfen. Besonders effektiv für ihn ist die Pomodoro-Technik, die 25 Minuten konzentrierte Arbeit gefolgt von 5 Minuten Pause vorsieht. Auch in Phasen geringerer Motivation oder Energie hilft ihm das Setzen sehr kurzer Timer, um überhaupt kleinste Aufgaben zu bewältigen und wieder ins Arbeiten zu kommen.

Podcast Wrap-up and Book Announcement

04:17:53

Nachdem alle Themen des gemeinsamen Podcasts besprochen wurden, wendet sich der Streamer der Ankündigung seines eigenen Buches zu. Er präsentiert eine Vorversion des Werkes, das voraussichtlich 170 Seiten umfassen wird und im Oktober erscheinen soll. Das Buch, das sich mit dem Thema Gaming beschäftigt, wird auf der Frankfurter Buchmesse vorgestellt, und der Streamer wird dort eine Lesung und einen Vortrag halten. Zudem erwähnt er seine Beteiligung am neuen Buch der Science Busters, das ebenfalls im Oktober veröffentlicht wird.

Diablo 4 Hardcore Challenge Setup

04:22:52

Der Streamer startet eine gemeinsame Diablo 4-Sitzung, basierend auf einer Challenge mit einem Community-Mitglied. Das Ziel ist es, einen Hardcore-Charakter zu erstellen, der den Namen "Bernd" in Großbuchstaben enthalten muss und nicht sterben darf. Man wählt den Schwierigkeitsgrad "Normal" und beginnt direkt mit der Kampagne des Add-ons, um schnell Erfahrungspunkte zu sammeln und den Story-Teil des Originalspiels zu überspringen. Als Klasse wird der Rogue gewählt, um den Charakter zu entwickeln.

Community Naming Battle and First Steps

04:23:45

Eine zentrale Interaktion mit der Community ist die Findung eines passenden Namens für den Diablo-Charakter unter der Vorgabe, "Bernd" zu enthalten. Der Chat schlägt zahlreiche humorvolle und kreative Vorschläge vor, wie "Bernd ZirkA", "Bernd Silla" oder "Step-Bernd". Nach einer langen und unterhaltsamen Diskussion entscheidet sich der Streamer für den finalen Namen "Step Bernd". Kurz darauf beginnt das eigentliche Spiel, wobei der Fokus darauf liegt, sich langsam wieder in das Spiel einzufinden und das selbst gesetzte Mini-Ziel von Level 10 zu erreichen.

Diablo IV
04:26:20

Diablo IV

Personal Projects and Music

05:15:15

Neben Gaming und Buchprojekten spricht der Streamer über seine Band und deren musikalische Ausrichtung. Die Band, Coinflip Gut, spielt Indie-Rock und hat ihr drittes Album in diesem Jahr veröffentlicht. Er beschreibt die verschiedenen Auftrittsorte, von kleinen Bars bis zu großen Festivals, und erwähnt, dass er Keyboard spielt. Auf Nachfrage der Community teilt er mit, dass er selbst eher im Rock- und Metal-Bereich verwurzelt ist, die Band aber einen Singer-Songwriter-Stil pflegt.

Discussion on 'Cozy Games'

05:20:07

Ein Fokusthema ist die Konversation über "Cozy Games", also Spiele, die ein Gefühl der Entspannung und Wohlbefinden vermitteln. Der Streamer teilt seine persönliche Meinung, dass für ihn ARPGs wie Diablo 4 in der Casual-Variante als Cozy Game fungieren können, um nach einem stressigen Tag abzuschalten. Die Community diskutiert diese Definition und nennt eigene Beispiele, wie Tiny Glade. Es werden auch Spiele mit hohem Stressfaktor, wie Angelspiele, kontrastiert.

Book Content and Creator Collaborations

05:30:36

Der Streamer gibt einen detaillierten Einblick in die Inhalte seines neuen Buches. Es dreht sich um Gaming und beinhaltet Interviews und Beiträge von bekannten Persönlichkeiten der Szene, wie dem Content Creator Maurice, der Gamedesignerin Rhianna Pratchett (Tomb Raider) und George Kukorian (Fallout). Diese Kollaborationen werden als besonders wertvoll für das Buch hervorgehoben, da sie Einblicke aus verschiedenen Bereichen der Spieleindustrie bieten.

Academic Role and Future Streaming Plans

05:32:46

Zurückkehrend zu seinen beruflichen Wurzeln, stellt der Streamer seine Position als Professorin für Informatik an der TU München und der TU Graz vor, mit Fokus auf Virtual Reality, User Experience und Game Development. Er gibt einen Ausblick auf zukünftige Inhalte, wie Tiny Lectures und geplante, sehr lange Streams. Ein besonderes Event ist ein anvisierter 11-Stunden-Stream anlässlich des Erreichens von 11.111 Followern, bei dem auch die Buchmesse in Frankfurt thematisiert wird.

Beginn des Streams in Garching und erste Eindrücke

05:39:05

Der Streamer befindet sich in Garching am Campus und beschreibt die dortigen, vier Stockwerke hohen Rutschen, die für Studierende und Touristen eineAttraktion darstellen. Diese seien weltweit einzigartig und nach einer Matheformel gebaut. Nebenbei erwähnt er ein neues Buch, das er liest, und startet mit dem Spiel Diablo. Er interagiert mit der Community und sammelt Punkte, während er die Grafik und Atmosphäre des Spiels lobt.

Gameplay und Interaktion mit der Community

05:43:04

Der Fokus liegt auf dem Gameplay in Diablo 4, wobei der Streamer sich auf die neue Season konzentriert und gezielt nach Punkten sucht. Er fragt die Community nach Meinungen zur neuen Season und zu anderen Spielen wie Path of Exile, welches er als sehr zugänglich beschreibt. Dabei vergleicht er die Teile der Diablo-Reihe und stellt fest, dass Diablo 3 und 4 für ihn komplett unterschiedliche Spiele sind.

Spannung im Gameplay und Streamer-Herausforderung

06:07:50

Das Gameplay wird unvorhersehbarer, als der Streamer einen stressigen Kampf erlebt und seine Ausrüstung als unzureichend für die Herausforderung empfindet. Er gibt zu, sich gestresst zu haben und unfreiwillig Blödsinn gedrückt zu haben, und bittet die Zuschauer, wegzusehen. Nachdem er den Kampf gemeistert hat, wird es wieder ruhiger. Er erwähnt, dass Loot-Namen mit Alt-Taste angezeigt werden können.

Zwischenspiel: Words on Stream und Gesprächsthemen

06:26:54

Nach einer kurzen Pause startet der Streamer ein Mini-Spiel namens Words on Stream, bei dem die Zuschauer erraten müssen, welche Wörter aus Buchstaben gebildet werden können. Während des Wartens unterhält er sich über Dialekte in Deutschland und Österreich und erzählt von seiner bevorstehenden Teilnahme an einer VR-Conference und einem Konzert. Er spielt weiter, erreicht Level 20 und erhält seinen ersten Söldner.

Fortschritt im Spiel und Einblicke in Projekte

07:02:37

Der Streamer macht gute Fortschritte, erreicht Level 21 und zeigt, wie er die Söldner-Ausrüstung optimiert. Er gratuliert seinem Mod Okoyomi zu fertiggestellten Spielen und erwähnt eigene Entwicklungsprojekte, wie ein Spiel namens Mon Moray, das Diablo-inspiriert ist. Er reflektiert über die Kosmetik in Spielen und vergleicht seine Erfahrungen mit Guild Wars, wo er viel Zeit in das Sammeln von Sets investiert hat.

Level-Fortschritt und persönliche Gespräche

07:37:26

Der Streamer levelt kontinuierlich weiter und erreicht Level 25. Er unterhält sich über seine Vorliebe für die Stadt München und die Nähe zu Bergen. Er wählt einen Söldner-Ausrüstungsgegenstand und gibt zu, nach langer Zeit wieder Spaß am Spielen zu haben. Die Frustmomente beim Leveln kontrastieren mit der Freude am Spielverlauf und den Drops, die er erhält.

Fokus auf Musik und Games und Stream-Ende

08:10:57

Der Streamer spricht über seine Leidenschaft für Musik, speziell Indie-Rock, und seine Band. Er bewirbt sein YouTube-Video, das die Verbindung von Metal und Games behandelt, und nennt Beispiele wie Nine Inch Nails, die eigene Spiele entwickeln. Er erreicht Level 30 und erklärt, wie er die Steuerung und Hotkeys für den Fluchtwürfel anpasst. Nach fast 8 Stunden beendet er den Stream mit einem Dank an die Community.