World of Warcraft

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World of Warcraft

Begrüßung und Jahresstart

00:17:19

00:17:19 Okay, hallo, hallo, hallo. So, ich glaube, man sieht mich. Ich glaube, man... Ich glaube, man hat das richtig gemacht. Das ist ja ein Start. So, hallo. No one knows PoE, hallo, hallo. Jambolaya, hallo, schönes neues Jahr euch allen erst einmal. Hi Thor, hi Old Cory. Baron, danke schon. 30 Monate schon. So, gutes Neues. Hi Arthur, hallo, hallo.

00:17:49 So, hallo Rokuyomi, Blackbox, hallo, hallo, Max, so schönes neues Jahr euch allen, ich hoffe euch geht's gut. So, wie war euer Rutsch? War es ganz angenehm? Das Keyboard, steht das da? Oh, Chaos. Es gibt ja alles, es gab ja diesen Rohrbruch da, deswegen ist es jetzt alles neu.

00:18:18 Also neu im Sinne von umgestellt, weil das ganze Bad ist teilweise weggesprengt worden und das ganze Wohnzimmer aufgerissen worden. Und deshalb haben alle Sachen verschoben werden müssen. Aber es geht wieder. Man kann wieder da wohnen. Ja, wie geht's denn euch? Habt ihr einen guten Rutsch gehabt?

00:18:44 Ich bin ja als Top-Motiviert, auch mit Stream-Plan und Stream-Ideen und vielleicht ein paar ganz neuen Ideen. Also für das Jahr bin ich maximalst motiviert. Aber es ist ganz lustig, sage ich mal ganz dezent, ganz vorsichtig, weil, ja, jetzt habe ich mir gedacht, ja cool, heute starte ich wieder mit den Streams. Und dann habe ich gleich einmal PC und Geist wieder aufgegeben gehabt. Also der.

00:19:14 Ja, ganz schlechtes Startzeichen. Da habe ich mir noch kurz gedacht, oh je, wenn das nicht funktioniert, dann lasse ich es einfach mit dem Streaming für immer. Und bin aber extrem froh, also durch irgendein Wunder ist er dann wieder losgestartet. Aber das ist schon ein bisschen ein traueriges Zeichen gewesen. Year 2026, ich habe auch gedacht, was ist das jetzt?

00:19:46 Ja und so, wie geht's euch? So 1 bis 10. 10 being the best. 1 ist so Start. Wie geht's euch? Wo seid ihr gerade? Was ist euer Jahresstart? Und es gibt übrigens gleich, ich gebe gleich ein paar Spoiler fürs Programm. Also es gibt ein bisschen mehr Lecture Content wieder.

Ankündigung der WoW-Vorlesung

00:20:14

00:20:14 Und wir fangen heute auch schon mit einer kleinen WoW Lecture an. Also das werden wir gemeinsam, müssen wir gemeinsam erforschen heute. Aber jetzt spielen ja wieder alle WoW und da können wir uns ein bisschen anschauen, wie schaut es eigentlich mit der Forschung dazu aus? Gibt es da irgendwas? Das können wir uns auf jeden Fall ein bisschen anschauen.

00:20:36 Und mit Manuel, mit dem Psychologen-Professor, Psychologie-Professor werden wir auch bald wieder eine Aufnahme machen. Das wird nächste Woche, glaube ich, on stream sein. Also könnt ihr euch schon notieren, der 7. Jänner am Abend ist dann wieder ein Stream mit Manuel. Und Anna Nuem, schönes neues Jahr. Hallo, hallo. 7 bis 9 ist ein guter Startwert. Damit kann man gut arbeiten.

00:21:08 Ja, also wir werden die ganzen Vorurteile durchgehen von den Games. Das letzte Mal war es ja, machen Spiele uns dumm. Ich meine wahrscheinlich manche, aber die meisten eher nicht. Und die Idee wäre aber, dass man halt die ganzen Vorurteile oder was man halt über Spiele sagt, aber sie beleuchten. Okay, was ist dran, was ist vielleicht nicht dran. Und das sind auch sicher so Sachen wie Zeitverschwendung, Sucht natürlich.

00:21:42 Wir haben eh eine ganze Liste. War ja im Discord eine ganze Liste. Das Jahr fängt an mit Outdoor will nicht mehr starten. Batterie tot. Das ist blöd. Das ist ein schwieriger Start. Was ist beim anderen Grazer los? Schau mal gerade beim anderen Grazer rein. Was ist da los? Meinst du Thomas? Spielt auch gerade Wehe Wehe. Hä? Was passiert dort gerade? Komplett voll Wahnsinn.

00:22:55 Also World of Warcraft, ich glaube, das lebt gerade wieder extrem. Das ist wild. So mit irrsinniger Geschwindigkeit. Ich weiß nicht, wie andere Streamer das machen. So mit einem One-Click sieht man dann immer, was da gerade sichtbar wäre. Und Manuel, Dankeschön für vier und fünf Sitzen. Hat er schon. Schönes neues Jahr.

00:23:26 Schönes neues Jahr. So, ihr müsst es mir jetzt ganz kurz für meine Mega-Streaming-Skills kurz lassen, dass wir ganz kurz beim Thomas da reinschauen. Was ist denn da los? Krass. Das ist jetzt gerade der Stream von Thomas. Kompletter Wahnsinn, oder? Das ist gerade WAW? Ein leer oder was? Meine Güte. Ist das immer so voll oder ist das jetzt vor allem auch wegen diesem Event so voll geworden? Krass.

00:24:08 Ja Spoiler, wir spielen heute nicht WoW, wir reden über WoW. Also kurz bei euch, wie schaut's aus? Wer von euch spielt aktuell WoW? Andere Frage, wer von euch hat einmal gespielt? Das sind jetzt mehr. Ich glaube letztes oder vor zwei Jahren haben wir ja auch onstream recht viel gespielt.

Shoutout und Hardcore-Server-Event

00:24:55

00:24:55 Auch mit dem Smith-Hiller. Und Smith-Hiller hat jetzt wieder zum gestern wieder zum Streamen angefangen. Ich glaube, das war schon sein zweiter Stream. Also ich mache ganz kurz ein Shoutout. Also er weiß noch nicht, ob er weiter streamen wird. Aber er hat ja aufgehört zum Streamen. Ich gebe euch ein kurzes Shoutout. Die Motivation wäre, ob wir auch vielleicht wieder ein bisschen zusammen wie Yowie spielen später. Schauen wir mal.

00:25:28 So, also oben ist Mithila. Mit ihm haben wir recht viel gestreamt früher. Auch mit Thomas.

00:25:38 Ja, krass. Krass. Also weh weh. Es ist schon ein ganz eigenes Spiel. Und die Idee wäre heute, dass wir eine kleine Tiny Lecture machen. Tiny, tiny, tiny Lecture, in der wir uns ein bisschen anschauen, was gibt es für Forschung zu World of Warcraft und wie erforscht man sowas? Welche Arten von Papers gibt es? Und wie schaut das aus? Das wäre die Idee für heute. So. Thomas ist kurz am Anfang auch noch dabei, glaube ich.

00:26:13 Schauen wir mal, ob das funktioniert. Hallo? Hi. Hi. Was ist denn da bei dir los? Da gibt es was gratis. Ah ja. Was gibt es gratis?

00:26:27 Einen 2-Stunden-Buff, damit du mehr Damage machst. Achso. Ja, voll cool. Nimmst du den noch? Ne. Bleib bestehen, wenn du ausloggst. Okay, cool. Sehr cool. Aber voll viele Leute, Wahnsinn. Ja, alle. Da kommen es wie die Geier alle in die Hauptstadt, um den 2-Stunden-Buff zu holen, um 5% mehr Schaden zu machen. Ja, aber wie, also kannst du denn...

00:26:53 Wenn du es morgen weiterspielst, kannst du es dann morgen verwenden oder kannst du es jetzt einfach für die nächsten zwei Stunden verwenden?

00:26:58 Ja, halt zwei Stunden, egal, wenn du sie runterspielst. Ah cool, voll cool. Das ist auf jeden Fall ganz cool, ja. Also sieht man solid aus. Also dürfte auch, ja, ist so stark, dass ich auch rechtfertigt, dass ich, man hat's eh gesehen, wie viele Leute da herhüpfen, ne. Ist ja der Wahnsinn. Ja, ist schon krass. Ist das jetzt, ist ja blöd gefragt, ist da jetzt in WW immer so viel los oder ist das jetzt wegen dem Event?

00:27:27 Ich glaube, auf den Server wäre auch so viel los, weil wir bringen ja nur 200 Leute mehr. Es gibt ja nur einen, das ist ein Jubiläums-Hardcore-Server. Also es gibt da keine andere Option, blöd gesagt, wenn du diese Art da spielen willst, was ich gesehen habe. Und da konzentriert sich das auf den Server. Und den Server gibt es schon seit 2024. Also der ist auch nicht neu. Den gibt es schon über jetzt fast zwei Jahre. Ja, krass.

00:27:52 Und der ist auch immer voll. Also Gott sei Dank sind wir da ohne Wartecues und so rein. Und was ich gesehen habe, viele nutzen so ein Layering-Programm, was dir ansagt, auf welchen Layer du bist, weil so viele Leute rumlaufen, dass du gar keine Quest-Mobs erwischst. Und da musst du dich von wem anders einladen lassen, damit du auf seinen Layer kommst, damit einfach noch Gegner da sind. Okay, krass. Krass. Aber es ist voll cool. Ich finde das Event...

00:28:20 so eine nette Idee. Das heißt, dass so viele Leute gleichzeitig wieder sehr unabhängig ist von den Streamern. Ich glaube, dass voll viele auch in den Chats auf Twitch zum Zuschauen wieder Lust kriegen und dann selbst vielleicht, ich glaube, da gibt es dann ja auch Community-Server schon, keine Ahnung was, also ich finde das war cool.

00:28:40 Ja, also ich weiß nicht, wen es da jetzt alles noch mit reingeritten hat. Also der ein oder andere wird sicher auch mal reingeguckt haben, aber es ist halt Hardcore. Also das darf man halt nicht vergessen. Und WoW Hardcore, ich wäre vorhin fast gestorben, weil ich zwei Feuerbälle kassiert habe. Und das geht aber so schnell, es ist scheiße langweilig, stundenlang und dann stirbst du in 1,3 Sekunden.

00:29:06 Also das ist keine Ahnung, mit was man das vergleichen kann. Ist das ein Jesse-Problem oder ist das so allgemein? Nee, das gilt für alle. Entweder kriegst du so viel Schaden, dass du wirklich in zwei Sekunden tot bist, dass ich hatte so eine Instant-Heilung, was mich gerettet hat.

00:29:27 Oder, weil es ja hart, also WoW Classic ist, du siehst, wie du langsam stirbst und weißt, dass du nichts tun kannst und stirbst dann 30 Sekunden lang, weil du vom Mob nicht wegkommst oder sonstiges. Aber du lebst noch und bist Level? 15, also kurz vor 16 und ich habe jetzt gespielt, man kann ja Blade eingeben, genau 17 Stunden. Also ich habe 17 Stunden gebraucht für die ersten 15 Level.

00:29:55 Also Rural Thumb, A-Stunden pro Lever. Genau, und das wird jetzt aber dann drastisch weniger. Okay. Also was ich jetzt sehe, aktuell von dem her, also der höchste Tod, glaube ich, war Dibi bis jetzt. Die ist mit 31 gestorben. Das sind schon mal 40 Stunden weg. Und 43 haben wir hier, ich glaube so 43, 44. Für vor 5 Tagen gestartet, das ist schon ziemlich krass.

00:30:25 Das ist echt heftig. Ja, krass. Ja, und was ist dein Ziel? Ich möchte nur Level 20 schaffen, weil das sind sicher 30 Stunden Playtime oder so.

00:30:40 Das wäre richtig geil. Gibt es allgemein? Obwohl das geht ja gar nicht mehr, weil ich bin ja schon bei 17 Stunden. Ja, werden eher so 40 Stunden werden. Wie ist das? Also das sind jetzt 200 Streamer, die aus Deutschland, also halt aus dem deutschsprachigen Raum, zusammen auf dem Server Hardcore spielen. Wenn man stirbt, dann fängt man quasi bei Level 1 wieder an. Und was ist das Gesamtziel? Das Event dauert ja zwei Monate, oder?

00:31:07 Es dauert so, ich glaube, so ein, zwei Monate. Das Ziel ist es, ob sich so viele Hardcore-Nerds finden, dass man am Ende 40 Level 60 Charaktere hat und Moltencore, das ist so eine Raid-Instanz mit so riesigen Bossen, dass man die spielen kann. Also es schrieb ja im Chat, das ist ja von Onlyfanks, von dem amerikanischen Event beeinflusst oder halt...

00:31:35 Wie nennt man das? Kopiert, geklaut. Inspiriert. Metashi, sag mir, wie es ist. Also du kannst dich dann gerne bei der Joey melden. Inspiriert, geklaut oder sonstiges. Aber im Endeffekt, dort waren es 600 Streamer. Und von den 600 haben es, glaube ich, was haben sie geschrieben? 100 auf 60 geschafft. Und das ist ja eine irre hohe Quote. Ja, aber von 200 werden das ja nicht so viele schaffen.

00:32:00 Also von 200, von 200 ist ja viel zu, hast du gesagt 40?

00:32:06 Man braucht 40, also eigentlich brauchst du 50 oder 60 Leute, weil du brauchst Ersatz, weil du kannst ja nicht, nimm mal an, wenn du jetzt 40 mal einen Schurken hast, bringt dir das nichts. Die 40 Leute müssen ja aufgeteilt sein auf die unterschiedlichen MMO-Positionen, Tanks, Heal, Range, Melee, also das hat sehr, sehr viele Fragezeichen und das reicht nicht nur Level 60 zu sein, weil da kannst du in 150 Stunden hinspielen.

00:32:35 Du musst auch noch das richtige, entsprechende Gear farmen. Du brauchst ja zum Beispiel voll viele Healer. Da spielen ja relativ wenige, oder? Ja, Healer ist halt am ekelhaftesten zu spielen. Geht halt fast nur in der Gruppe, weil Solo halt voll langsam bist. Und du spielst immer Healer, oder? Naja, Priester. Da könnte ich auch Damage machen. Aber ich habe halt damals viel Priester gespielt. Und deswegen spiele ich Priester.

00:33:04 Was ist damals? Also du hast ja, das wissen ja nicht einmal alle, aber eigentlich ist ja dein Hauptgame immer VRW gewesen. Diablo war ja immer so der Sidequest, aber eigentlich hast du ja viel mehr Stunden in VRW.

00:33:16 Ja, ich habe mal mehr WoW. Ja, während dem Studium halt. Wieso glaubst, dass du einen Doktortitel und ich habe einen WoW-Gladiator-Titel und einen Onyxia und Ragnar aus Server-First-Kill. Also ich weiß nicht, ob beides gleichwertig ist, aber nennen wir es mal so, ne? Andere waren halt um acht auf der Uni und die anderen halt haben Essawort verteidigt. Schauen wir mal in fünf Jahren, wo dann quasi so die Verteilung ist, was... Wer was gemacht hat, ja. Ja, also damals war halt...

00:33:45 Das war noch eine andere Zeit. Also man merkt es halt jetzt speziell, weil World of Warcraft Classic, das war ja wie es damals rausgekommen ist, da dauert ja die Levelphase, wenn du normal spielst und nicht jeden Tag durchzocken kannst, da geht es ja um Monate.

00:34:03 Also das ist so langsam, das ist heute nicht mehr zeitgemäß. Ich habe jetzt in zwei Stunden ein Level gemacht, weil die mich von A nach B schicken und ich 15 Minuten laufe. Ich laufe einfach nur, weil du kannst nichts anderes tun. Und auch wenn du später so ein Reittier oder so, da musst du ja richtig drauf sparen, damit du dir so ein Reittier kaufen kannst. Also ich glaube, das waren viele. Also das ist mein Humor, weil das Event ist ja...

00:34:30 Ich glaube, es sind 200 oder 250 Streamer. Das ist ja querbeet. 70% hat nie WoW gespielt. Und wenn dann die etwas jüngeren, also die 2005 Geborenen kommen, ja, damals Retail oder damals halt hier, Classic, nicht Retail, damals Classic, wann? 2005, wo du minus drei Jahre warst. Glaube ich nicht, aber ja. Ich finde es halt gut, also.

00:34:54 Mal unabhängig davon, die Leute, die viel WoW gespielt haben, dass die in diesem Event performen, ist sowieso klar. Die wahre Leistung bringen die, für die das alles neu ist, die sich gegebenenfalls mit Guides vorbereitet haben, zwei, dreimal gestorben sind und trotzdem wieder reinspielen. Also das ist halt erstaunlich, dass da wirklich Leute dabei sind, die einfach Biss haben, spieltechnisch. Das ist schon extrem, extrem arg.

00:35:23 Also, da sind ja ganz viele, die einfach noch nie gespielt haben. Und ich meine, ich habe ja wirklich Guild Wars am Beispiel, Guild Wars 2. Also ich habe ja nicht so viel wie du wahrscheinlich via W gespielt hast, aber ich habe tatsächlich während des Studiums Guild Wars 2 recht viel gespielt. Das hat mir sicher trotzdem ein halbes Jahr länger bei der Diplomarbeit gekostet. Aber war es voll wert.

00:35:45 Du hast doch Guild Wars für die Diplomarbeit gebraucht. Genau, genau, genau. Die Diplomarbeit war über virtuelle Welten. Und da wir einen Screenshot braucht von verschiedenen virtuellen Welten und über Guild Wars, das ist das Schönste, das hat damals auch mich zu dem Zeitpunkt rausgenommen. Ich habe sogar die Collectors Edition von Anfang, die muss da irgendwo oben stehen. Und du willst ja nicht so einen kleinen Dreier...

00:36:09 Charakter als Screenshot in der Diplomarbeit packen. Da wirst du schon einen gut gelevelten, gut ausgerüsteten haben, damit es nachher... Ja, also für den Screenshot war es notwendig, ein halbes Jahr lang Guild Wars of Max zu spielen. Ich bin mir ganz sicher. Ja, schon. Man hat auch nicht irgendwo... Man möchte so schon ein bisschen... Es soll ja nicht irgendwas sein. Muss man schon ein bisschen mit eintauchen, kann ich verstehen. Das wäre sonst nicht gegangen, ja.

00:36:37 Ja, aber wie gesagt, es ist mal cool, dass sich so viele auch prinzipiellen Spiel antun, was halt 20 Jahre alt ist. Und halt auch man jetzt sieht, wie es halt damals, was halt damals der Standard war bei WoW, wo das rauskam, das war ja bahnbrechend. Diese Ideen mit diesen Quests, dort hinzulaufen, so ein super einfaches Interface, was jeder versteht und, und, und. Und für heutzutage ist es halt bei weitem nicht mehr zeitgemäß.

00:37:03 Programme, die dir anzeigen, wo du hinläufst und man merkt halt so schnell, schnell, schnell, da bezahlst du dann halt mit dem, tja, mit nochmal Leveln. Ich würde dich jetzt rausschmeißen, ich würde, also wir können ja im nächsten Podcast zum Recording, ich würde das ein bisschen mehr plaudern, wenn du magst, aber ich würde jetzt eine kleine Mini-Lecture angehen.

00:37:25 Passt, dann schiebe ich die Leute zu dir rüber, weil die haben schon gefragt, wenn es endlich wieder mal eine 7-Stunden-Hardcore-Lecture gibt zu WoW. Ich weiß, also das ist nahezu, in jedem Stream wird das gefragt, egal wo ich reinschaue, auf Twitches fragen, man geht in die Joey online, man gibt es da endlich wieder voll lange Tiny Lectures. Genau, das ist es. Guti, dann hören wir uns und viel Spaß. Baba.

00:37:51 So, und hallo, hallo, hallo, zurück. Also wie gesagt, wir werden heute ein bisschen mit einer Mini-Lecture, wen habe ich jetzt übersehen, während ich dann mit dem Thomas Plauders habe, jetzt müssen wir den Thomas wegtun. So, ich habe übersehen. Pat, hallo, hallo, Neso, hallo, schönes frohes neues Jahr. Waffenheta, schönes neues Jahr auch. Anna Nuem, haben wir glaube ich schon vorher, hallo, hallo.

00:38:20 Schön, dass ihr da seid. Wir werden zum...

Buchverlosung und Programminhalte

00:38:26

00:38:26 neuen Start von der vollmotivierten Streaming-Season und von den Tiny Lectures und Co. Und es wird noch eine kleine Überraschung geben, da gibt es das Announcement die Woche, gibt es aber auch wieder eine Buchverlosung. Also ihr seht es schon im Stream-Titel, Ausrufezeichen Buch, Moment, so, Ausrufezeichen Buch 26.

00:39:00 Tada! Da sind auch manche von diesen Tiny Lectures inzwischen eingearbeitet.

00:39:06 Da sind ein paar von diesen Tiny Lectures eingearbeitet. Also da ihr es beim Gewinnspiel mitmachen, dann schicke ich euch gerne eins davon nach Hause mit Tiny Lectures und Interviews mit Game Devs und Streamern und Writern. Auch der Thomas ist drinnen. Auch Jesse Rocks ist Teil von diesem Buch. Wenn er schon keine Bücher liest, dann muss er halt welche mitschreiben. Was soll man tun?

00:39:33 Da ist auch die Liza Grimm drinnen. Und der Maurice Viva. Und so, die Vela. Und Jessie Rocks. Tada. So, schönes neues Jahr. Danke für den Raid. Schön, dass ihr alle da seid. Und Twitch, danke schön. Sechs Monate. Danke für den Re-Sub.

00:39:57 So, das heißt, hallo Dekatus, hi Frozen Kiwi, hi Mystic Diablo, hi Alera, schönes neues Jahr euch allen, hi Kenos, hi Moxi, hallo hallo, hi SaFood, hi Bersi.

00:40:18 Also, das ist das Buch, was letztes Jahr rausgekommen ist, was ich geschrieben habe. Und wenn ihr als Ausrufezeichen Buch 26, also für das heutige Jahr, in den Chat tippt, dann seid ihr beim Gewinnspiel für das Buch dabei. Ausrufezeichen Buch 26. Und dann schicke ich euch eine Version davon nach Hause. Und jetzt wird man...

00:40:48 Und jetzt würden wir uns mit einer kleinen Tiny Lecture zu WoW starten. Also Ausrufezeichen Buch 26. Ich schau ganz kurz, ob die... Ja, funktioniert schon. Ich seh euch schon. Ich seh euch schon. Funktioniert alles. Funktioniert alles. Und alle Toonie, danke für 30 Monate. Und jetzt auch da noch einmal vielen, vielen Dank für das tolle Buch, was du mitgeschickt hast. Ist angekommen von Thomas. Mit ein bisschen Delay, aber ist angekommen. So.

00:41:27 Und Hypetrain ist gerade gestartet. Das ist ein Start ins neue Jahr, wenn der Zug losgeht. Das ist immer der Panikmoment eigentlich in Deutschland. Oder der Überraschungsmoment. So.

00:41:43 Alt F4, Dankeschön. Auch euch ein schönes neues Jahr. Also es sind alle gerade im WoW-Fieber und ich habe mir gedacht, warum plaudern wir nicht ein bisschen über Forschung zu World of Warcraft? Was könnte die Forschung? Es gibt, glaube ich, kein Videospiel.

00:42:06 worüber es so viele Studien gibt, über das Spiel und über die Spieler von WoW. Was glaubt ihr, sind so typische Forschungsthemen zu WoW oder zu WoW-Gamern? Und wir werden das Giveaway um 7 verlosen. Bitte, wenn jemand so lieb ist und mich dann erinnert.

00:42:37 Werfen Eter, Dankeschön für 5 Subgifts. Dankeschön. Also nochmal Ausrufezeichen Buch 26 und um 19 Uhr geht's dann los. Dann haben wir genau die Tiny Lecture. Oh, das ist ja smart, oder? Ihr müsst quasi nur die Tiny Lecture da bleiben und danach schauen wir uns ein Horrorspiel noch an. Also halbe Stunde Tiny Lecture, Gewinnspiel und dann schauen wir ganz kurz in ein Horrorgame rein, was mir sehr am Herzen liegt.

00:43:10 Wie viel Geld habe ich für VRW ausgegeben? Ja, Monetarisierung, das ist eher so Development-Thema. Was sind noch? So, Level 4 schon. Dankeschön. Ananua, vielen, vielen lieben Dank. Ihr seid lieb.

00:43:41 Das ist immer so der Moment, wo ich weiß, ich habe schon einfach seit 712 Tagen nicht gestreamt und es ist voll nett, dass da Menschen zuschauen und dabei sind. Und die Tiny Lectures, die Tiny Lectures, obviously. Nie so Dankeschön.

00:43:57 Ich durfte vor einem Jahr bei einem Projekt der Thio Graz mitmachen, wo wir W mit den EEG gespielt haben. Da hat es ein Projekt von der Thio Graz gegeben, vom Brain Computing Institute. Das heißt, da geht es um Untersuchungen von Gehirnarealen. Und da hat es, vielleicht hast du bei dem Projekt mitgemacht, da kann ich mich erinnern, an der Kollege.

00:44:21 reine Scherer war das, die haben sich darauf konzentriert, kann man mit Gedanken, unter Anfangszeichen jetzt, schwieriges Thema, einfach ein Spiel wie WoW steuern. Das heißt, da gab es dann halt diese PCI Interfaces, dann kriegt man so ein Ding und dann kannst du quasi mit ein paar, also leichte, leichte Movements machen in WoW. Ja, du hast das gemacht.

00:44:51 Du hast es geschafft zu laufen und zu kämpfen. Krass, super. Das ist super. Da hat es dann auch teilweise, schauen wir uns das ganz kurz an.

00:45:03 Da hat es dann auch teilweise ein Device gegeben, wie hat das geheißen? Elotech, was quasi ein Consumer-Device war. Das hat man sich wie eine normale Maus kaufen können, was auch quasi zum Aufspannen war und was versprochen hat, dass man damit Gedanken steuert. Das war ein bisschen schwierig und hat ein bisschen over-sailed, aber grundsätzlich ist die Idee total nett, weil da geht es jetzt auch vor allem

00:45:32 dass man Menschen abholt, die oft sonst ausgelassen werden. WoW ist ein Spiel, was ganz viele Menschen zum Beispiel mit Behinderungen spielen. Menschen, die halt sonst ein bisschen schwer tun, ein soziales Umfeld aufzubauen, weil sie zum Beispiel kaum das Haus verlassen können. E-Berlin, Netflix-Doku, ganz, ganz, ganz sehenswert. Und da gibt es einfach total schöne...

00:45:53 Varianten, wie man Controller baut, dass Spiele wie VRW so zugänglich wie möglich bauen werden, aber eben auch mit Gedankensteuerung wäre das maximal toll. Und Gratulation, dass du es geschafft hast, zu laufen und zu kämpfen. Es ist nämlich total schwierig, auch das zu trainieren. Zu meiner Zeit beim Human-Brain-Interfaces gab es erst Pinkfong mit den Punkten und Pedals. Das ist auch mega, oder?

00:46:17 Sozialphobie, ja, das ist auch. Und ich glaube, darf ich fragen, hat dir dann W dabei geholfen? Weil das ist natürlich jetzt ein bisschen ein Spoiler zu dem, was wir uns anschauen. Was ist jetzt die Forschung, wie wir zu W haben? Aber W, großer Spoiler, man glaubt oft, Videospiele machen uns einsam.

00:46:41 Also wir werden uns auf jeden Fall mit Manuel, mit dem Psychologen nächste Woche mal genauer anschauen, aber eigentlich sind Videospiele, die meisten von uns spielen gerne mit anderen gemeinsam. Die meisten spielen mit Freunden, mit der Familie, finden neue Freunde dadurch und das ist einfach total soziale Erfahrung und eben ermöglicht dann auch ganz vielen vielleicht ganz neue soziale Erfahrungen.

00:47:08 Ah, Guild Wars. Jetzt muss ich kurz fragen, gibt es da jemanden im Team Guild Wars auch oder sind da jetzt alle World of Warcraft? Sind da jetzt alle World of Warcraft? Oder ist da jemand Team Guild Wars? Ich bin leider immer noch so Guild Wars verliebt. Okay, ich hole euch einmal ab, wie das funktioniert. Also, wenn ich... So, so funktioniert das.

Recherche zu WoW-Forschung

00:47:43

00:47:43 Wie funktioniert das mit der Forschung und wie recherchiere ich sowas? Seht ihr mein Screen gut? Ich glaube, das funktioniert ganz gut, oder?

00:47:57 Geldwort 1 und 2. Also wenn ich jetzt, oh, Corrupted Blood Economy, Addiction, Social, ich meine, das ist schon ein bisschen ein Spoiler. Also ganz kurz für alle, die mich gar nicht kennen. Ich bin Professorin für Informatik. Also ich kenne mich eigentlich nicht mit Psychologie und Co. aus. Deswegen machen wir ja auch den Podcast zusammen mit Manuel Ninos. Aber ich bin ja eigentlich Forscherin und ich bin ja eigentlich...

00:48:23 Also den Bereich der Informatik, also Professorin für Informatik. Und wir haben jetzt schon auf dem YouTube-Channel haben wir ein paar Podcasts auch zum Thema die Forschung zu Path of Exile zum Beispiel. Da gibt es den YouTube-Channel, den gibt es auch auf Deutsch. Moment. So, da, das ist der deutsche YouTube-Channel.

00:48:49 Ich lasse euch den ganz kurz da. Da freue ich mich natürlich, wenn der ein bisschen wächst. Aber da gab es erste Videos, die wir letztes Jahr angefangen haben, mit der Wissenschaft über Path of Exile zum Beispiel. Was macht ARPGs erfolgreich? Welche Forschung gibt es zu Path of Exile? Welche Forschung gibt es zu League of Legends? Haben wir auch gehabt.

00:49:14 zu Kingdom Come Deliverance. Und jetzt wäre die Idee, dass wir ein ähnliches Video recherchieren zu

00:49:26 So, wie schaut das aus? So, so ein gewisses Riechen. Ähnliches Video machen zu World of Warcraft. Das heißt, welche Wissenschaft gibt es zu World of Warcraft? Und ich glaube, es gibt zwei Spiele, die in der Forschung ganz oft vorkommen. Und das sind eben League of Legends. Da gibt es echt extrem viel. Ganz kurz Frage. Was glaubt ihr, ist eine der großen Fragen zu League of Legends? Genau, wenn es um soziale Interaktionen geht.

00:49:56 Das ist zum Beispiel ein Paper, was wir selbst über Path of Exile geschrieben haben. Was haben wir erforscht? Wir haben erforscht zu League of Legends Themen wie, nein, zu Spielen allgemein. Destiny, League of Legends, Path of Exile haben wir auf jeden Fall erforscht. Just Cause 2.

00:50:31 Und solche Sachen, ja. Also da haben wir viel gemacht. League of Legends haben wir eben die toxische Community angeschaut, aber auch umgekehrt, also wie schön Freundschaften dort eigentlich auch gebildet werden können. Weil du hast eigentlich oft zwei Gegenpole.

00:50:45 Also einmal sehr viel Toxisches auf der einen Seite, auf der anderen Seite auch League of Legends ist ein Spiel. Und das haben wir auch wissenschaftlich zeigen können, dass Leute, die während Covid zum League of Legends zum Spiel angefangen haben, die sozialen Kontakte, die sie dort getroffen haben, dann auch weiter gehalten haben. Wie schaut sowas aus? Wie schaut sowas aus? Also.

00:51:10 Wenn ich jetzt nach einem Spiel suche, also ich gehe dann auf Google Scholar, ein kleiner Hinweis dazu, ihr seht schon, dass ich da im Hintergrund einen anderen Zugang habe. Nicht alle von diesen Papern sind leider öffentlich für alle zugänglich.

00:51:39 verschiedenen Papers ab. Gut, also ich sage es nur gleich dazu. Also es kann sein, dass ihr nicht alle davon seht. Also es gibt Möglichkeiten oder viele verwenden sogenannte Open Access Formate. Das heißt, ihr könnt es dann trotzdem, wenn es so ein PDF ist, anschauen. Manche sind leider hinter einer Paywall, hinter einer wissenschaftlichen, was halt sehr schade ist. Gut, also welche Arten von World of Warcraft Forschung geht? Also ich gehe dann immer auf Google Scholar.

00:52:08 Es gibt dann zum Beispiel ein World of Warcraft. Also ich kann natürlich noch etwas spezifischer werden. Und dann sehen wir schon, ich kann da ein bisschen sortieren. Inzwischen gibt es auch viele KI-Tools, die dabei helfen, das irgendwie schneller zu recherchieren. Ich mag den klassischen Weg da ganz gerne, ich kriege da einen guten Überblick. Und dann sehe ich so ein bisschen, was gibt es dann? Corporate Ideology in World of Warcraft. Interessant.

00:52:38 Ein Essay über Ontologie und kritische Ästhetiken. Race-based fantasy realm.

00:52:51 Für mich ist auch oft relevant, von wann ist der Artikel und wie oft ist er schon zitiert worden. Ein kleiner Hinweis, auf das sollte man sich nicht verlassen, ist aber ein erster Hinweis, wenn ein Artikel wirklich oft zitiert worden ist, war der vermutlich relativ relevant und kam mit einem spannenden neuen Erkenntnis.

00:53:21 Kamera 3 in World of Warcraft. Also da geht es sicher um diesen sozialen Aspekt. Gut, und da habe ich auch keinen Zugang drauf, oder? Nein.

00:53:32 Das ist halt blöd. Da habe ich selbst keinen Zugang auf den Artikel, da kann man es in einem Abstract anschauen. Aber der scheint relativ beliebt geworden sein. Was macht World of Warcraft zu einer Welt? Eine Notiz zu Tod und dem Sterben. Das würde ganz kurz zum Hardcore-Modus passen. Das ist ein Teil von einem Buch, sehen wir da. Das ist ein kleines Essay.

00:53:58 Da wird es wahrscheinlich gar nicht viele Studienergebnisse geben, sondern eher eine kleine Beschreibung. Learning Conversations in World of Warcraft. Das heißt, wie die Welterstellung und die Geschichten der Hintergrund von World of Warcraft.

00:54:23 Ideen, wie man in Sprachen lernt in World of Warcraft. Kurzer Hinweis da, das finde ich ganz spannend. Wer von euch hat das Gefühl, besser, ich schätze mal Englisch wird es sein, besser Englisch zu können wegen Videospielen? Und für alle, die neu dazu kommen, sind Ausrufezeichen Buch 26.

00:54:55 wird so was noch abgeschickt. Matze, Dankeschön für 53 Monate schon. So, das sind jetzt voll viele, oder? Also ich glaube auch, also mein Englisch ist sicher, hauptsächlich durch viel Serien schauen und durch Videospiele besser wollen.

00:55:17 Auf jeden Fall. Wegen Musik. Sehr viele Sachen, die man konsumieren. Wenn man hauptsächlich auf Deutsch konsumieren, wenn man hauptsächlich deutsche Serien anschauen oder die Serien auf Deutsch anschauen. Die Spiele. Früher hat es immer die Übersetzungen für alle Spiele gegeben, ich weiß nicht. Aber oft sind einfach die Texte, man möchte manchmal einfach das Original auch erleben. Ich merke es bei Filmen, bei Serien.

00:55:46 Ich habe früher alles auf Deutsch angeschaut und bin dann ja 2011 nach Amerika gezogen und da war mein Englisch so schlecht. Mein Englisch war so schlecht. Und dann habe ich angefangen, damit es halt besser wird, alle Serien und Co. und alle Bücher auf Englisch zu konsumieren. Und das ist dann wirklich so gegangen. Und ich merke es ja auch jetzt. Also jetzt, wenn ich lange nicht Englisch geplaudert habe, geht es immer ein bisschen runter. Wir haben ja die Streams früher auch auf Englisch gehabt.

00:56:15 Musik und Serien, Games kam später dazu. Durchbruch waren die wissenschaftlichen Paper, die ich verstehen wollte und musste. Die gibt's fast nur auf Englisch. Jetzt auch mehr Englisch durch Filme auf Twitch. Matze mit einem Five Stream Streak. Boah, das heißt fünf Monate schon erwischt.

00:56:40 Es ist ja gar nicht so leicht, die Streams zu erwischen, das ist echt ein Achievement. Also, da geht es darum, kann ich mir das ganze PDF anschauen? View PDF. Gut. Also schauen wir uns kurz einmal da an.

00:57:02 Es wurden hier Gamer beobachtet und dann gab es Interviews mit ihnen. Der In-Game-Chat wurde gelockt. Es gab so eine Art Studierenden-Journal-Einträge. Und darum ist es gegangen, ob es eben sinnvoll ist für Language Teaching und Language Learning. So, schauen wir ganz kurz. Machen wir uns da eine kurze Zusammenfassung, wie das ausschaut.

Sprachenlernen und soziale Räume in WoW

00:57:38

00:57:38 Promotes, Goal-Directed. Da gibt es zum Beispiel so Guild Chats. Das heißt, ganz viele Forschenden arbeiten tatsächlich mit In-Game-Daten. Das heißt, es gibt Datensets über World of Warcraft, wo zum Beispiel anonymisierte Chatlogs auch mitgespeichert werden, dass man damit irgendwie Sinn machen kann, damit man es verwenden kann. Da, das ist Spanisch, oder?

00:58:08 Also da haben sie zum Beispiel mit diesen Guildchats gearbeitet. Gibt es dann oft auch auf Datenspenden. Also League of Legends, Forscherkolleginnen von mir, die bitten zum Beispiel regelmäßig um Datenspenden bei League of Legends, dass nach Matches jemand die Matchdaten und Co. nach Hause schickt. Das ist natürlich auch immer spannend. Wie kann man eigentlich Forschung machen mit Videospielen?

00:58:34 mit Videospielen, in Videospielen. Wir setzen manchmal Bots irgendwo rein. Also alle Sachen, die natürlich legal sind. Viele Videospielhersteller geben auch extra Hooks in Videospiele. Was Blizzard gemacht hat, Blizzard hat zum Beispiel für StarCraft, gab es eigene Replays von Matches, mit denen man lernen hat können und Hooks in das Spielereien.

00:59:04 Also, da gab es einige wirklich, wirklich, wirklich tolle... Ich habe gerade einen Faden verloren.

00:59:18 Also die Möglichkeiten, dass man damit Forschung machen kann. Und das ist halt dann auch so eine Win-Win-Situation. Weil was in Videospielen, erstens, es gibt so viele Vorurteile gegenüber Videospieler und auf der anderen Seite ist es halt irgendwie so viel im Verborgenen. Und wenn man dann Zugriff bekommt auf manche Daten, dann kann man halt dann vielleicht auch einige von diesen Vorurteilen widerlegen. Also großer Spoiler schon für welche Forschung es gibt.

00:59:46 da alles auch zum Thema World of Warcraft gibt. Und da sehen wir eh, was halt total spannend ist, wenn wir uns, das waren diese Spanisch Lernenden, also wir haben auch vorher die Daten auf Spanisch gekriegt, da wird dann beschrieben, wie der Studienaufbau war und es war einfach so, die Gesamtidee von dem Paper, wenn wir uns das ganz kurz anschauen, dass es

01:00:26 dass World of Warcraft halt recht cool ist, um Sprachen zu lernen, weil es einfach die Möglichkeit gibt, das ist jetzt World of Warcraft, das können aber auch andere Spiele sein, Everquest 2, vermutlich ganz andere Spiele auch, dass ich dann einfach die Möglichkeit habe, mit so unterschiedlichen Menschen zu reden, mit unterschiedlichen Gesprächspartnern und ganz vielen, die eben zum Beispiel Spanisch als Muttersprache haben. Es ist eine motivierende Umgebung.

01:00:54 Das heißt, wenn ich dann halt in so einer Umgebung bin, die mir auch Freude bereitet, ist das vermutlich auch was anderes, als wenn ich so in einem klassischen Schul-Setting bin. Und wir haben auch andere Papers, die einfach zeigen, dass World of Warcraft und andere Spiele mir ermöglichen, soziale Beziehungen aufzubauen. Das halt alles um die Community ist. Es ist ja auch kleiner Mini-Spoiler. Also, Entschuldigung, ich...

01:01:22 Ihr seht das nicht gescheit, gell? My fault. So. Wenn wir das weg tun, oder? So, ihr seht das besser. Entschuldigung. So. Das ist halt ein ganz anderes Setting. Also was wir einfach als Zusammenfassung zum Beispiel von dem Paper sehen, dass, wenn ich in einem Spielsetting gehe, es geht um Zeit, ich muss darauf reagieren, wenn ich Sprachen lerne,

01:01:55 möchte, dann geht es einfach darum, dass ich übe und dass ich mich traue. Ich bin in einem kleineren, anonymeren Raum, ich traue mich vielleicht mehr, ich habe weniger Hemmungen, ich spiele eine Rolle, ich bin eh anonym. Das heißt, für Sprachenlernen ist genau ein Setting wie World of Warcraft zum Beispiel, ihr ist nicht gut. Ich kriege mehr Selbstvertrauen. Durchs Lesen fange ich dann halt an, so kleine Sachen übersetzen und frage vielleicht nach.

01:02:24 Und das nächste, was halt ist, wir wissen von anderen Studien auch, ein Spiel wie World of Warcraft oder auch wie ein Twitch-Chat, das sind sogenannte Affinity Spaces. Was ist ein Affinity Space? Ein Affinity Space ist ein Raum, in dem Menschen über irgendein gemeinsames Interesse zusammenkommen. Das heißt zum Beispiel, da wird es halt...

01:02:49 hoffentlich Leute sein, die sich ein bisschen für die Theorie hinter den Videospielen oder die Videospieleentwicklung interessieren, da im Twitch-Chat oder World of Warcraft an sich. Aber gerade wenn ich mich in World of Warcraft einlog, dann weiß ich schon, alle, die da drinnen sind, teilen zumindest ein Grundinteresse und das ist World of Warcraft an sich. Und wenn ich das Gefühl habe, zu einer

01:03:15 Zugehörigkeit, dann ist es grundsätzlich, das wissen wir aus anderen Studien, weniger diskriminierend, sei es der Skill, Sprache oder Hintergrund. Wir kennen das vielleicht auch von unserem Lieblingsfußballverein.

01:03:29 Oft ist es auch so, wenn wir das Gefühl haben, wir gehören jetzt alle zu einem Fußballverein und wir jubeln jetzt gleichzeitig für unsere Lieblingsmannschaft am Feld, plötzlich sind Alter und Geschlecht und Hintergrund vielleicht ein bisschen egaler als in einem anderen Setting. Oder wenn es dann plötzlich von einer gegnerischen Mannschaft ist.

01:03:50 Das Zugehörigkeitsfeeling ist eigentlich ganz, ganz nett. Und das hilft dann natürlich auch, wenn es darum geht, jemandem zu helfen, zu unterstützen, wenn eine Sprache gelernt werden soll oder irgendwas gelernt werden soll. Das ist irgendwie total nett. Ja, also das ist einmal die Grundidee vom Lernen der Sprachen. Ich habe mit Yves online recht gern gut Russisch gelernt. Das ist auch so cool, oder? Ja, also was haben sie da gemacht?

01:04:20 Die Kommunikation ist halt hauptsächlich über synchrone Textchats, teilweise über Voicechats. Wir haben es vorher schon gesehen. Sie haben halt auch viel mit diesen Textchats gearbeitet und haben sechs L2-Spanischlernende mit verschiedenen Sprachniveaus und WIW-Erfahrungen quasi befragt. Die Daten waren die Chatlogs.

01:04:47 Journaleinträge nach den Sessions, Interviews pro Person, drei Stück glaube ich. Und dann ist es halt darum gegangen, dass man sich anschaut.

01:05:00 wie kommunikative Kompetenz sich erhöht hat. Ja, und die Hauptergebnisse der Studie sind eigentlich auch total nett. Also wie gesagt, man muss immer dazu sagen, jede Studie hat ganz viele Limitierungen und Implikationen, aber auch Limitierungen. Da sehen wir schon, ist das N sehr klein, aber eine qualitative Studie.

01:05:28 Quantity für Studien sind mit ganz vielen Personen, mit ganz vielen Daten. Das heißt, ich schaue mal zum Beispiel, was wir teilweise gemacht haben, wir haben uns die Daten von drei Millionen Destiny-Spielern angeschaut. Und da geht es dann nicht mehr so um die Qualität und die Auswertung von einzelnen Personen, sondern um die schiere Datenmasse. Da können wir dann Machine Learning drüber fahren lassen und sehen dann Cluster, unterschiedliche Spielertypen, aber nicht so sehr als einzelne.

01:05:53 Das ist eine qualitative Studie. Das heißt, ich schaue mir wenige an, aber die dafür sehr genau. Und in dem Fall halt ein paar wenige Lernende und WW-Spieler. Und die sind dann aber befragt worden, untersucht worden, beobachtet worden, haben natürlich das alles auch immer selbst miterfolgt.

01:06:17 Und dass die Hauptergebnisse in dem Fall waren, dass gerade diese Guild- und Partychats einfach total nette, übersichtliche Kommunikationsräume bilden. Die haben weniger Chaos als der General-Chat, vermutlich auch weniger toxisches Verhalten oder problematisches Verhalten. Es gibt sehr klare soziale Regeln und eine gewisse Accountability, weil sonst fliegst du halt aus der Gilde, wenn du irgendwas Bödes machst.

01:06:45 Und das, was dann die Teilnehmer von dieser Studie auch gesagt haben, das sind halt sehr viele vertraute Leute plötzlich. Das heißt, man fühlt sich sicherer und man kann dann bei Bedarf auch nach Tipps fragen, nach Hilfe fragen. Man kann auch helfen.

01:07:06 Und das ist halt das Nächste. Auch wenn ich dann vielleicht die Sprache nicht perfekt helfe, aber wenn ich das Gefühl habe, ich kann jetzt beim Dungeon oder irgendwo helfen, dann reduziert das die Angst trotz sprachlicher Unsicherheit. Und dann traue ich mich vielleicht ein bisschen mehr. Welchen Zeitraum? Das ist eine gute Frage. Schauen wir mal, ob da irgendwas mit Zeitraum steht. Months, Days.

01:07:31 Years wahrscheinlich nicht gewesen sein. Das wüsst ihr gar nicht. Data analysis, one year. Ich schätze ein paar Sessions. Weil da ist der Studienaufbau. Ich hätte das gar nicht im Kopf, wie lange das war. Das ist eine gute Frage. Ich schätze ein paar Sessions.

01:08:10 Genau. Also es ist ein sicherer Raum. Man hat dann einen Fokus auf kommunikative Kompetenz. Das heißt, es geht darum, dass man funktioniert, dass es schnell ist, effizient ist, dass man helfen kann, anstatt dass es super korrekt sein muss. Ich selbst habe ja eine Zeit lang in Spanien gelernt und da geht es dann auch eher darum, ich möchte mir halt mein Essen bestellen können,

01:08:39 Bier, meine Kanier, Con Limon, das war so ein kleiner Radler bestellen können. Und da geht es eher darum, dass du halt so quasi schnell, effektiv irgendwie überleben kannst. Oder in dem Fall auch im Spiel überleben kannst, helfen kannst, funktionieren kannst. Und das muss halt nicht super korrekt sein. Und auch das nimmt die Hemmungen. Und das nächste ist, sowas wie ein WoW-Chat erlaubt halt Fehler und Pausen.

01:09:07 Das heißt, es ist ja auch ganz okay, wenn ich einmal vielleicht eine Minute brauche zum Antworten, wenn es jetzt zum Beispiel irgendeine Frage ist, weil dann kann ich halt vielleicht nachschauen und es gibt eine sehr große Fehlertoleranz. Genau.

01:09:25 Also, insgesamt kann man sagen, ist es einfach wirklich ein guter Lernraum und die kommen über ein gemeinsames Interesse zusammen und nicht über ein Sprachlevel. Nicht über die Grundidee, Sprache zu lernen, sondern einfach das Gesamtinteresse, das tut halt was ganz anderes mit uns. Es sind ganz sichere Gruppenräume, gerade mit Gildenreden und große Fehlertoleranz und sehr zielgerierte...

01:09:53 zielgerichtetes Arbeiten. Genau, also das ist zum Beispiel eine Art und Weise, wie so ein Forschungsprojekt ausschauen kann. Ich gebe euch jetzt so ein bisschen einen Mini-Überblick von verschiedenen Forschungsarbeiten, die ich schon ein bisschen gesehen habe, in welche Richtung das vielleicht geht. Also ihr seht, die Liste ist ja wirklich sehr lang, was da alles erforscht wird. Das war jetzt das Potenzial von

01:10:22 Sprachen lernen, was vielleicht ein bisschen eben eine andere Art von Studie ist. Sozialinteraktionen verstehen. Was haben wir da? Kollaboration in World of Warcraft. Das ist 700 Mal zitiert worden. Also das ist zum Beispiel was, was sicher sehr relevant ist. Das kann man uns auch anschauen.

01:10:44 Von zwei Kollegen von der University of California in Irvine. Strangers and Friends, Collaborative Play in World of Warcraft. Das ist damals wo publiziert worden? Das wäre noch kurz zu wissen. Zack. CSCW, das ist 2006 publiziert worden. Also ihr seht schon, das ist auch eine massiv ältere Studie. Das ist jetzt die Studie, ich war fast 20 Jahre alt.

01:11:13 Da haben Sie sich dann auf jeden Fall auch die Chats angeschaut, soziale Organisationen in Worldcraft, die Communities. Also das ist eine Studie, die war eine der ersten Studien wahrscheinlich. Wahrscheinlich ist es auch deswegen sehr oft am Anfang zitiert worden. Und die CSCW, das ist die Conference for Social...

01:11:41 Cooperative Work. Da geht es wirklich um soziale Interaktionen und Kollaborationen, Kooperation, vor allem im Arbeitsbereich auch. Und das ist jetzt auch ein Aspekt in World of Warcraft, von dem wir wissen, dass es Teamwork steigert, dass es uns hilft, sozial gut zusammenarbeiten. Das ist recht cool, oder? Ich gebe euch jetzt so eine kleine Mini-Übersicht. Also das ist jetzt so die...

01:12:11 So der Status quo der World of Warcraft-Forschung, was es da alles gibt. Also da gibt es ganz viele unterschiedliche Sachen. Ein bisschen was habe ich vorbereitet schon vorher. Also das jetzt gerne einfach im Hintergrund berieseln lassen.

01:12:30 Genau. Also World of Warcraft ist tatsächlich eines der am besten und am meisten erforschtesten Spiele der Welt. Erstens gibt es es schon ganz lang. World of Warcraft gibt es ja schon seit über 20 Millionen, 20 Jahren und hat einfach Millionen von Spielern, Spielerinnen, die da durch Azeroth streifen. Und wir haben auch vorher gesehen bei dem Paper, so lange gibt es einfach schon Forschung dazu.

01:12:59 Einfach auch ein kleines, interessantes Labor, wo man so viel mehr über unsere gesamte Menschheit lernen kann. Also das, was in World of Warcraft passiert und wie das funktioniert, sagt ganz oft auch vielleicht, was im realen Leben funktioniert oder nicht funktioniert. Das ist total spannend. Deswegen ist es eigentlich auch ein Versuchslabor für reales Miteinander.

01:13:23 Vor allem das Miteinander. Weil typische Fragestellungen, die es in der Wissenschaft gibt, sind Fragen wie, wie entstehen Online-Communities? Wie verändern Spiele und Sucht? Ist natürlich ein Thema. Kann Spielen gut für uns sein? Kann es schaden? Das sind so typische Forschungsfragen, die auch mit World of Warcraft erarbeitet worden sind.

Soziale Bindungen und WoW als Gesellschaftslabor

01:13:48

01:13:48 Der größte Block ist World of Warcraft, der soziale Raum. Es ist eines der klassischen Vorurteile, dass Videospiele uns einsam machen. Allgemein. Wir werden da mit Manuel nächste Woche drüber reden. Aber es ist eigentlich ganz oft der Gegenteil der Fall. Wir haben uns so viele Statistiken schon angeschaut. Die meisten von uns spielen gemeinsam mit anderen. Viele Studien gibt es, die zeigen.

01:14:15 eben in World of Warcraft speziell, dass viele Spieler, Spielerinnen echte Freundschaften über World of Warcraft geschlossen haben. Jetzt kurz die Frage in den Chat, wer von euch hat zum Beispiel bei euch in einem Videospiel einmal eine echte Freundschaft geschlossen? Es ist wurscht, ob man die Person dann real sieht oder nicht, aber einfach, wo man dann das Gefühl hat, der Person kann nicht plaudern, die kann nicht vielleicht online treffen, real treffen oder irgendwas.

01:14:44 Bei mir auch sicher. Und ich würde auch so weit gehen. Nicht nur Spiele selbst, sondern auch die Spielewelt. Also ich glaube auch Plattformen wie Twitch. Heute noch befreundet, man trifft sich in Real Life. Mein bester Freund hat seine Frau in Warcraft 3 gefunden. Krass, oder? Der Schwiegersohn.

01:15:11 Einer besten Freundschaft entstand durch Star Trek Online. Warum? Wenn wir beide in World of Warcraft sind, dann teilen wir uns schon ein Interesse. Und dann ist es schon irgendwie, hey, wie cool ist das? Da gibt es eine potenzielle Partnerin zum Beispiel oder jemanden, mit dem er einfach abhängigen möchte und wir haben schon ein Grundgespräch und ein Grundinteresse.

01:15:36 Eben auch das Gleiche in Twitch-Chats. Meistens seid ihr ja in Twitch-Chats mit lauter Leuten gemeinsam, die auch gerade das Interesse haben an dem Spiel, was gespielt wird oder was die streamende Person gerade plaudert. Deswegen, das sind diese sozialen Räume, wo ich genau weiß, cool, wir haben jetzt schon Interesse. Wenn ich zum SK Sturm Graz spaziere, dann weiß ich, alle, die um mich herum sitzen, feuern gerade mein Lieblingsteam an. Wie cool ist denn das? Wenn ich auf einen...

01:16:05 Bergspazier, dann finde ich auch lauter Leute, die auch gerade auf dem Berg spazieren und sich an dem freuen. Das ist halt das Gleiche. Und natürlich, wenn ich dann in World of Warcraft bin und die Hemmungen sind relativ gering, dass ich mit anderen Menschen zum Plaudern anfange, natürlich ist es dann wahrscheinlich, dass sich auch so Freundschaften bilden, weil wir haben ja schon gemeinsame Interessen.

01:16:28 Zwei Freunde aus Guild Wars haben sich kennengelernt und dann geheiratet. Emeril Crossing jetzt noch mehr, aber ja, in World of Warcraft gab es Guildentreffen. Ja, Emeril Crossing auf jeden Fall auch. Ja, bestehende Freundschaften werden einfach so verstärkt, nichts wird ersetzt. Und ja, auch bei Guilden ist es total spannend, wenn wir uns Guilden anschauen. Die sind wie kleine Organisationen. Es gibt Rollen.

01:16:56 Regeln, Führung, Konflikte. Und ja, wenn du eine gute Führungsperson in einer Gilde, die komplett komplex ist und einen guten Rate machen kannst, natürlich bist du vermutlich auch im realen Leben, hast du die Skills dazu, dass du dort in einer Organisation vielleicht eine gute Führung übernimmst oder Ideen hast, wie ein Team zu leiten ist oder zu organisieren ist oder gut zusammenarbeiten kann.

01:17:23 Und du hast dann halt auch verschiedene Menschen, die da zusammenkommen, Tanks, Heiler, du hast eine Arbeitsteilung und du brauchst alle, die da zusammen, egal wie unterschiedlich sie sind, die da zusammenarbeiten. Und das ist natürlich dann auch eine kleine Mini-Gesellschaft, eine kleine Mini-Firma, eine kleine Mini-Organisation. Es gibt Rituale, es gibt Normen, es gibt andere Regeln, es gibt Regeln und das ist halt, ja.

01:17:49 verschiedene Arten von Forschung auch dann super relevant. Erstens, um zu zeigen, dass Videospiele total viele positive Aspekte haben, aber auf der anderen Seite, dass wir auch vielleicht dann über uns Menschen andere Schlüsse treffen können.

01:18:06 Ja, dann natürlich Identität und Avatare. Wer wollen wir sein? Es ist am Ende des Tages World of Warcraft. Wir haben auf der einen Seite die Idee, es ist ein sozialer Raum. Auf der anderen Seite die Idee, es ist ein Raum, in dem ich...

01:18:23 mich selbst ausdrücken kann, wo ich eine andere Person sein kann, mich ganz anders ausdrücken kann. Ich kann eine Figur erschaffen, ich kann vielleicht mein ideales Selbstbild schaffen, vielleicht jemand sein, den ich sonst noch nie gespielt habe. Es ist einfach ein total lustiger Experimentierraum, wer ich alles sein kann. Und da gibt es auch Forschung.

01:18:51 Zum Beispiel aus den Diskriminierungsstudien. Videospielen wird oft auch vorgeworfen, dass es da viel Diskriminierung gibt. Gerade bei World of Warcraft, da gibt es bei verschiedenen sozialen Spielen unterschiedliche...

Soziale Dynamik und Psychologie von World of Warcraft

01:19:12

01:19:12 Ideen, wie das Spiel ist. Also bei League of Legends gibt es zum Beispiel sehr viel lauter Stimmen, dass es sehr toxisch ist. Da gibt es aber auch dann sehr viel, dass es eigentlich ein total soziales Spiel ist. Bei World of Warcraft habe ich immer das Gefühl gehabt, das ist immer ein sehr inklusives Spiel beschrieben worden. Also es kommt auch sehr aufs Spiel darauf an, aber natürlich auch, wie du dich, wie du ins Spiel startest, wo du startest, ob du vielleicht da

01:19:38 was das Spiel auch am Anfang mit dir tut. World of Warcraft hat da zum Beispiel dann auch eigene Personen dediziert, die Anfängern helfen. Das ist nämlich auch ganz cool. Und da gibt es auch Forschung speziell zu World of Warcraft, die eben zeigt, dass erstens World of Warcraft grundsätzlich total wichtiger Raum ist, inklusiver Raum, auch für viele Menschen mit Behinderungen total wichtig. Das ist...

01:20:03 dass Ausgrenzung natürlich wie in anderen sozialen Räumen existiert, aber dass es gerade in World of Warcraft auch voll viel Bewegung gibt. Also es ist total schöner Raum auf marginalisierte Gruppen, Ort für Community, Selbstbestimmung, Sichtbarkeit. Also das ist auch total spannend.

01:20:26 Ja, tut World of Warcraft uns gut oder schadet es? Wie gesagt, ich bin keine Psychologin, damit kann man mit Manuel noch plaudern. Aber da gibt es sehr viele Studien, die auch zeigen,

01:20:41 Ein Spiel wie World of Warcraft oder World of Warcraft hilft uns beim Stress abbauen, damit wir diese Flow-Erlebnisse haben, das Gefühl, dass wir jetzt wirklich in etwas eintauchen können, Teil von so einer anderen Welt sein können, soziale Unterstützung kriegen, ein soziales Umfeld haben, dass wir jetzt in einer Gruppe dazu können. Es gibt aber natürlich auch problematisches Spielverhalten. Für viele ist es dann doch auch eine Art Flucht.

01:21:10 Oder dass das Gegenteil eintritt, dass ich dann Stress oder Schlafprobleme bekomme, wenn ich zu viel spiele. Kurze Plus in den Chat, wer hat schon mal sowas gefühlt? Das heißt, dass man, egal bei welchem Spiel, dass man Stress oder Schlafprobleme kriegt, weil man einfach einmal wirklich viel zu viel gespielt hat.

01:21:36 Das ist bei mir sicher schon gewesen. Also, da habe ich mich dann so reingedinkstelt in das Spiel, verliere dann alles rundherum und dann merke ich, okay, das war jetzt zu viel, das hat mir jetzt eigentlich kurzes mehr Spaß gemacht, aber dann war es Stress.

01:21:54 Und das ist interessanterweise gar nicht abhängig von der Spielzeit. Das heißt, es gibt Zeiten, vielleicht, ich weiß nicht, wie es euch damit geht, aber es gibt Zeiten, das spiele ich sechs Stunden lang und es hat sich absolut toll angefühlt. Und es waren wirklich sechs total coole Stunden, wo ich mich voll freue. Und dann eben diese sechs Stunden, wo man dann denkt, wow, das war jetzt Zeitverschwendung. Das hat mir gestresst.

01:22:22 Das fährt mir irgendwie nicht gut an. Deswegen ist es eigentlich nicht die Spielzeit oft, die der entscheidende Faktor ist, sondern auch manchmal dieses Warum und wie man spielt. Und ja, also da gibt es dann natürlich eben zum Thema World of Warcraft.

Spielmotivationen und nostalgische Bedeutung

01:22:41

01:22:41 Und natürlich dann auch Fragestellungen in Richtung sucht, wenn man das Spiel dann einfach wirklich einen großen Teil von meinem Leben einnimmt, aber aus den falschen Gründen und die falschen positiven Aspekte bewirkt. Das heißt, dass ich auch kein gutes Gefühl daraus kriege, sondern eben diesen Stress. Also das ist auch.

01:23:02 Auch ein bisschen der Unterschied, was passiert da im Hintergrund mit uns, warum spielen wir es eigentlich und wie spielen wir es. Aber wie gesagt, auch vorwiegig ganz viele positive Effekte, eben das Gegenteil, Stressabbau, dieses positive soziale Gefüge und Zugehörigkeit.

01:23:26 Dann, was auch erforscht ist, was eigentlich total spannend ist, ein Spiel wie World of Warcraft, was es ja seit 20 Jahren gibt. Warum spielt man das noch? Warum spielen das noch Leute?

01:23:42 Und ich meine, warum wir allgemein spielen, dazu haben wir schon ein paar andere Tiny Lectures gehabt. Da gibt es dann Ideen, wie wir spielen für Achievement, wir freuen uns, wenn wir neues Loot gekriegt haben, wenn wir ein Level fortgeschritten sind, wenn wir Erfolge haben, wenn wir dann ein Raid mit 40 anderen Spielern geschafft haben und dafür zwei Monate gearbeitet haben.

01:24:09 Wir können in eine andere Welt eintauchen, diese Emotion, ich kann Teil von dieser coolen Fantasywelt sein, ganz lustige Sachen erleben, die ich sonst nicht erleben kann. Ich bin Teil von einer Gemeinschaft. Und das ist natürlich auch, diese Motive beeinflussen, wie ich spiele, was meine Bindung an das Spiel ist, auch die emotionale Wirkung. Und dann ist da ganz ein...

01:24:36 großer Faktor ist natürlich eben auch dieses, ja, zum Beispiel dieses Social Presence. World of Warcraft ist ein Gemeinschaftsspiel, wenn ich Teil von einer Gilde bin und es fühlt sich halt ein Raid mit anderen ganz anders an und ein bisschen ernster, weiß ich jetzt nicht, aber als ein Solospiel. Ich spiele das halt ganz anders, weil ich habe gewisse Verantwortung den anderen gegenüber und ja.

01:25:03 Ich habe halt dieses soziale Gefüge. Und ein letzter Punkt, und dann gehen wir es ins Giveaway, ich habe es nicht vergessen, ist Nostalgie. Nostalgie und kulturelle Bedeutung. World of Warcraft, und gerade World of Warcraft Classic, ist ein Spiel, da kommt man nicht zurück wegen der Grafik oder weil es so gemütlich zum Spielen ist, sondern das ist ja auch für ganz viele eine Erinnerung.

01:25:33 Das ist für ganz viele eine Erinnerung. Biografischer Ort. Ich habe das eben hauptsächlich mit Guild Wars oder mit anderen Spielen, weil ich World of Warcraft in meiner Jugend nicht gespielt habe. Aber man verbindet Spiele oft mit Lebensphasen, vielleicht mit Freundschaften, mit Jugend.

01:25:56 an eure Teenager-Tage zurückdenkt, an eure Kindheit, dann wird's ja wahrscheinlich auch immer gewisse Spiele im Kopf haben, die irgendwas mit euch tun. Oder vielleicht, wenn ihr World of Warcraft, vielleicht irgendein besonderer Raid, wenn ihr den mit Freunden gehabt habt. Also World of Warcraft ist halt allein wegen des schieren Alters Kulturgut, Erinnerungsraum.

01:26:23 Ja, und das ist genauso nostalgisch wie Musik oder Filme. Genau, was sind eure Spiele? Was fällt euch da ein? Ich sehe Diablo 2, Metroid, Metroid 2, dem Gameboy, bei mir als Pokémon. Pokémon Gelb mit dem Nachbars, mit meinen besten Freunden, dem Nachbarsbogen Pokémon tauschen.

01:26:48 Die Authentacle, das habe ich von Mankos so weitermals gekriegt. Und da zum ersten Mal so Point & Click Adventure durchklicken und die lustige amerikanische Geschichte. Natürlich Prince of Persia, was das erste war. Aber es ist total nett an solche Sachen zurückdenken, oder?

01:27:15 Und deswegen, wenn man sich nicht da zusammen... Wir können aus World of Warcraft einfach wirklich voll viel lernen. Es sagt viel darüber aus, wie wir als Gesellschaft funktionieren. Und eigentlich auch, dass auch Videospiele einfach total positive Aspekte haben können. Wir können dadurch natürlich auch negative Aspekte, Stichwort Sucht beispielsweise oder Eskapismus besser verstehen.

01:27:45 Und ja, wir können sogar Sprachen lernen mit World of Warcraft, wir können Organisationsstrukturen besser verstehen, wir können Teamwork lernen. Also schon cool, schon cool. So, und damit würde ich ins Gewinnstil spielen. Wie versprochen, 19 Uhr, es war noch eine Tiny Lecture, war noch sieben Minuten lang.

Buchankündigung und Giveaway-Aktion

01:28:10

01:28:10 Also das ist das Buch, was eben letztes Jahr rausgekommen ist und hat viele von den Aspekten drinnen. Da wird auch Spiele, die ein bisschen beschrieben und vor allem auch eben diese positiven Aspekte von Spielen, auch mit vielen Studien im Hintergrund, aber eben auch wie Spiele entwickelt werden, Game Development Aspekte, Interviews mit Streamern. Also bitte, bitte, bitte gern.

01:28:39 Jetzt Ausrufezeichen, das Rufzeichen, Buch 26 in den Chat. Hat das Jesse schon gelesen? Ihr müsstet ihn bitte alle im nächsten Stream fragen, ob er schon gelesen hat. Eigentlich hat er gesagt, dass er das letztes Jahr lesen wollte. Ich glaube nicht, dass er schon gelesen hat. Also Buch 26 für alle, die jetzt noch im Gewinnspiel dabei sein sollen. Wollen. Also das Gewinnspielding verloren.

01:29:13 Da, ich hab's. Ich hab's. So, jetzt noch schnell Buch 26. Es kommt als Hörbuch raus.

01:29:25 Gute Neuigkeiten. Das Buch wird erstens, ich glaube, ich darf das schon erzählen, es wird eine Übersetzung vom Buch geben. Also es gibt jetzt schon eine erste Übersetzung, also die Übersetzung wird gerade gebastelt. Es gab die erste Anfrage von einem anderen Land für eine andere Sprache. Was glaubt ihr, in welcher Sprache wird mein Buch als erstes nach Deutsch verfügbar sein? Italienisch? Nein. Hindu? Nein.

01:29:59 Da haben wir es. Nicht Französisch, nicht Türkisch, aber ganz viel Französisch. Nicht Chinesisch, aber es ist schon im Chat. Nicht Spanisch, nicht Spanisch. Es ist Thai. Das erste, die erste Sprache ist Thai. Ganz skurril. Und ich könnte es auf bald verfügbar als Hörbuch. Seht ihr das? Da, da, da, da.

01:30:32 Hörbuch bald verfügbar. So, tada, bald gibt's ein Hörbuch. Gut, also, letzter Call, wer möchte noch dabei sein? Ausrufezeichen, Buch 26 und los geht's. Hab ich wieder verpasst, wo das ist. Giveaway. So, 3, 2, 1, Alt F4. Gratulation. Wir müssen schauen, dass der Thomas es liest, bevor es das Hörbuch gibt.

01:31:22 Mit Testfragen. Alter 4, du musst noch kurz in den Chat schreiben. Ja, passt. Da bist du schon. Super, perfekt. Gratulation. Wenn du noch so lieb bist und mir eine Nachricht als Whisper auf Android Discord oder da einfach da als Whisper auf Twitch schreibst, das wäre super.

01:31:52 So, und wir schauen uns jetzt noch, ich kann nicht mehr so lange, mir ist jetzt schon die Stimme, das ist der erste Stream seit Ewigkeiten wieder und ich merke, dass es eine Stunde reden schon so arg ist. Wir schauen uns jetzt noch eine Viertelstunde ein Horrorgame an. Könnt ihr raten, welches? Könnt ihr raten, welches? Also alle unter 18 müssen jetzt raus, glaube ich. Horrorspiel. Gibt es jemanden unter 18? Gibt es jemanden unter 30?

SLEEP AWAKE

01:32:14
SLEEP AWAKE

Vorstellung des Horrorspiels „Sleep Awake“

01:32:39

01:32:39 Schau mal, ob es funktioniert. Schau mal, ob es funktioniert. So, jetzt haben wir's. Jetzt haben wir's. Tada! Sleep awake. Wie wisper man in Twitch? Wenn du rechts oben... Wie geht denn das? Warte. Ich schreib kurz da was rein und ich glaub, du brauchst da nur auf mich draufklicken, auf meinen Namen und dann auf Whisper klicken.

01:34:23 So, Sleep Awake. Wer hat von Sleep Awake gehört? Plus oder Minus? Das Horrorspiel 2025, 2026. Manuel natürlich. Da gibt es ein paar, die es noch nicht kennen. Ich freue mich sehr. Das Spiel ist sehr besonders. Ich mache eine zweite Frage. Wer von euch kennt Guns N' Roses oder Nine Inch Nails? Dann ganz viele Plus in den Chat machen.

01:35:07 Und zwar ist das Spiel entwickelt worden von den Machern, äh, von dem Gitarristen von Nine Inch Nails, Robin Fink und Corey Davis, Game Developer Corey Davis, also das Studio, heißt Eyes Out und die haben sich vor ein paar Jahren zusammen done. Ich schaue gerade die Homepage an.

01:35:39 Vor 5, 6 Jahren, keine Ahnung, haben sich Robin Fink von Nine Inch Nails bekannt, der Gitarrist bekannt von der Hall of Fame und keine Ahnung was. Glaub ich einer der besten Gitarristen der Welt auf den Rankings. Und Corey Davis, der von Spec Ops The Line, mega Videospiel auch, super bekannt. Und die haben sich zusammentan, um ein Horrorspiel...

01:36:08 zu entwickeln. Und das ist die letzten Jahre passiert. Das ist die letzten Jahre passiert. Für alle, die sich mehr für dieses Setup interessieren, allgemein, wie so ein Spiel entwickelt wird, da gibt es eine Podcast-Folge auf meinem YouTube-Kanal dazu. Das ist das da. Das ist das Interview. Das hat Autofa auch geschrieben. Gab es einen Livestream, da war Corey Davis da bei uns im Stream.

01:36:37 Ich glaube, das haben wir live gemacht, oder? Ja, ich glaube schon. Und das ist richtig cool und hat einfach über die Entwicklung von dem Spiel und allgemein seinen Game Developer-Ansatz geredet. Also ich liebe dieses Setup extrem. Hörst du die Musik im Hintergrund schon? Schöner Industrial, oder? Schöner Industrial. Und jetzt ist es heraus. Uts, lauter.

01:37:14 Und ich habe leider heute, ich merke gerade, ich habe so minus 17 Stimmen, das ist jetzt schon wie ich, nach den Feiertagen, soziale Kontakte. Was habt ihr denn ihr gegessen gestern? So, ich mache mich kleiner, dann könnt ihr euch für mich gruseln. Ganz viele Leute fehlen. Missing, Reward, Missing. Some of these are new. Geburtstagstorte deine, alles Gute.

Mathematisches Geburtstags-Experiment

01:38:22

01:38:22 Birthday? Gratulation. Fandü. Schön. Apropos Geburtstag. Und wir sind gerade noch bei der Tiny Lecture. Wir haben fast 150 Zuschauer. Die Wahrscheinlichkeit, dass von 150 Zuschauern mindestens ein Geburtstagspaar da ist, ist fast 100%. Also 99,9999995% oder so. Also...

01:39:35 Es gibt sicher mindestens zwei Leute da, die am gleichen Tag Geburtstag haben, bei 140. Wie könnten wir herausfinden, wer am gleichen Tag hat? Schreiben jetzt alle ihr Geburtsdatum da in den Chat? Aber das wäre ein total cooles mathematisches Experiment. Wie könnten wir dieses mathematische Experiment machen? 25.03.17.13.7.23.16.9.

01:40:17 Auch bei 100 Leuten war das ca. am gleichen Tag fast 100%, 6.6. 4.7., da kommen wir schon näher, 4.7. Eine Abstimmung mit 365 Abstimmungsmöglichkeiten.

01:40:39 Ich glaube vier hätten wir. Immer vier hätten wir den nächsten. Vier nächste. Also ich glaube fünfmal. Also vier Daten und dann sagen, nein, nichts davon. Dann geht es wieder weiter. Ich glaube, so schaffen wir das nicht. Ich spiele mal das Spiel weiter. Also es fehlen da einfach alle Menschen. Das Demo haben wir schon gespielt. Und die Musik im Hintergrund, oder?

Gameplay-Inszenierung von „Sleep Awake“

01:41:19

01:41:19 Die Amerikaner lassen dich rein. Bis zur Grenze, warte bis zur Grenze. Das kann man nicht durchgehen. Achso, für der 7., sorry. Da kann man die Mikrofilme ausprobieren. Blumhaus hat übrigens das gepublished. Blumhaus kennt man eigentlich für Horrorfilme.

01:42:39 Den haben wir noch nicht gesehen, gell? Kann ich springen da? Darunter kommen nicht, oder? Da kommen noch nicht weiter. Das ist auch voll schön. Die Musik ist, glaube ich, eine der ärgsten Sachen von dem ganzen Spiel.

01:43:51 Es ist eine ganz andere Art von Spiel. Wir sind sicher im Bereich Mischung aus Film und Spiel. Kann ich da irgendwie weitergehen? Ja, yes. So. Taken her sleep. Sleep awake. Also wir dürfen nicht einschlafen. Oh. Nutze Control, um dich hinter einer Decken zu verstecken. I'm blocking my exit.

01:44:43 Okay, ich glaube wir müssen erst dahinten durch. They are blocking my exits und dann noch mehr. Oh, da komm ich raus, oder? Oh je? Irgendwas ist... Oh oh. Ignorieren wir das? Nicht bewegen, nicht bewegen. Huff.

01:45:29 Können wir da jetzt vorbei crouchen? Wenn wir ihn nicht sehen, sieht er uns auch nicht, oder? So funktioniert das, oder? Wo ist denn der Exit? Ich schätze, dass ist der Exit? Oh, oh. Oh je, was ist das? Sollten wir nachschauen gehen, wo die Geräusche herkommen, oder? Wer ist da? Wollen wir das wissen, wollen wir das nicht wissen? Drehen wir das ab?

01:46:44 Ignorieren wir das Flutbad? Okay. Oh, wow. Okay. Da will ich wahrscheinlich rein, warum auch immer. Okay, cool. Nein, ich wollte mich gesund haben. Oh je. Ist das ein gutes Zeichen, wenn die Skelette verschwinden? Flieh aus dem Gefrierschrank. Okay, das ist ja ein Witzes. Was ist denn das? Ein Sieg. Ein Sieg. I'm awake.

01:47:42 Jetzt sind wir wach. Das war der Krier. Der hängt dann irgendwas. Oh wow. Okay, wollen wir uns alle anschauen wahrscheinlich, gell? Hört ihr das im Hintergrund? Da kommen wir da rein, da fehlt unser Schlüssel. Wollen wir da rein? Hört ihr das Geräusch? Ich sehe Zahnpräzisionsinstrumente. Kann ich das verändern? Nein.

01:48:36 Da kann ich nichts verändern, oder? Nein. Da ist ein sehr unangenehmes Geräusch. Wollen wir dem auf den Grund gehen? Das ist halt echt. Was ist oh fuck? Alles gut. Also es geht darum, man darf nicht einschlafen.

01:49:24 Und sie ist... Ich glaube, das ist auch offensichtlich. Okay. Wie gesagt, wir ignorieren all diese Leichen. Was können wir jetzt da machen? Wir müssen die Richtung ausschieben. Vielleicht nur bis da rüber schieben. Aber sonst macht es nirgends Sinn, oder? In der ganzen Welt gibt es nirgends. Vielleicht da rüber. Da muss sie rauf. Mögt ihr Horror-Spiele? Ich habe Horror-Spiele, aber wir sehen uns ja. Aber zuschauen geht, oder?

01:50:58 Beim Zuschauen hat man keine Angst. Da kann man dann zuschauen, wie die andere Person Angst hat, oder? So, jetzt kommen wir darauf, schätze ich. Ja. Ich muss sagen, jetzt kann ich darauf, will ich darauf. Wollen wir da hin, oder da zur Tür? Aha. Das nehmen wir mit. Was ist denn das? Kann man mit dem irgendwas tun?

01:52:02 Das ist den Taschen wieder. Warum hängt der da in der Luft? Holy shit! This must be silent. That's an elaborate conductor. Geladene Persönlichkeit. Okay. Wir wollen es nicht, danke. Das wollen wir immer haben. Und wir sehen, wenn wir jetzt durchgehen, dann können wir es nicht kommen. Oder? Das ist worth a try. Time to go. Wie time to go.

01:52:58 Ah! Time to go! Wie kann ich da unten wieder durchgehen, oder? Regnerieren du das? Okay. I'm on hold. Okay, super. So, der Drehtürt. Da kann gar nichts passieren. Das ist ganz normal. So, das sind sicher wieder welche von denen.

01:53:53 Ja, voll gut. Das ist auch blöd. Das ist natürlich jetzt auch ein blödes Timing. Schade. Das nehmen wir mit. Ich glaube da... Hallo? Hallo? Da unten liegt was, das nehmen wir mit.

01:54:54 Wir hatten da geschrieben, friend of foe. Da können wir da rauf. Ich hoffe, dass wir uns nicht merken. Kann ich da drüber springen? Nein, kann da unten drüber gehen. Wir haben jetzt was Neues gekriegt, gell? Das da haben wir gekriegt, oder?

01:55:45 All Drowned. Mysterious Disappearance of Covimas. Viele Träumende werden verschwunden. Artists haben Angst. Dematerialisierung von einzelnen Personen. Biorhythmisches Feedback. Während dem Delta-Schlafstatus. Deswegen dürfen wir nicht schlafen. Achtung! Unbedingt schlafen vermeiden.

01:56:24 in die Markierungen folgen. Da ist ja schon ein bisschen was. Dann brauche ich da irgendwas. Das muss man hier ausschalten. Können wir da runterspringen? Oh, da kann er durchgehen.

01:56:51 Da schaut wieder absolut sympathisch aus. Da sollte sicher niemand verrückter ums Eck warten. Oh, kann ich damit was machen? Krass, okay. Ich finde eine Leiter hat es geheißen. Aber ich meine, die Musik...

01:57:45 Das ist halt irre. Es ist halt kein normales Videospiel. Es ist halt irgendwie eine Mischung aus einfach atmosphärischem. Was ist das? Atmosphärische Erfahrung und Film. Also mit Story.

01:58:33 Jetzt kann ich das da hinlegen, gell? Let's see what this does. Einen Leiter. Ich habe keine Leiter gesucht. Ich habe einen Leiter gesucht. Ich glaube, ich soll da weg. Oder? Das hat es sicher funktioniert. Und das ist aus. Yes. Fantastisch. Weiter können wir.

01:59:13 Was leuchtet da gelb?

02:00:08 Ihr habt das auch gesehen, da war einer von denen, gell? Da sind dann immer diese Zwischensequenzen, wo ich reinspringe.

02:01:01 Was war ein Mistake? Wir ignorieren die Halluzinationen kurz. Was war denn das? Kann ich das nochmal haben? Krass.

02:02:07 Ich krieg jetzt manchmal solche Halluzinationen. Wild. Wild! Das ist ja fies. Wie krass. Also das Spiel traut sich schon einiges.

Steigerung der Spielintensität und Streamende

02:02:42

02:02:42 Das ist ja hier. Wo ist das? Das ist ja eigentlich. Nur ich bin wach. Also probierens. Die vier schauen nicht so. Die Box sind raus. Ignorieren wir das einmal und gehen da einfach glücklich weiter. Das ist ja ein Spaziergang ist das. Ein Spaziergang. Oh.

02:03:48 Kann man den jetzt retten? Witzig. Kann man den noch retten, irgendwie? Könnt ihr da noch irgendwas tun? Hallo? Und ist schon ein Skelett. Achso, das ist ein Sambo. Das ist schade. Okay. Ich liebe die Welt.

02:04:47 Ich liebe echt diese Atmosphäre. Ich liebe diese Welt, die sie gemacht haben. Schade. Schleicht durch die TTM-Zentrale flieht auf das Delta Theater. Da ist das Delta Theater.

02:05:16 Dann haben wir einen Save-Punkt. Jetzt sehe ich mich schon wieder, dass da Leute rumkrabbeln. Ich wollte vor 43 Minuten auf und zu streamen. Oh je, hallo. Ich glaube, der hat mich gesehen, oder? Ich glaube, ich muss das aber durch. Okay. Hat der mich gesehen, kommt er erst raus. Hoffen wir, dass das gesamte Geld in coole Robin Fink Soundtracks und nicht die...

02:05:54 in AI. Enemy AI gegangen ist. Ah ja. Warum habe ich so einen Fluchtweg? Brauche ich den Fluchtweg? Da wackelt einer rum. Es wird gespeichert. Oh je, da ist einer. Da ist auch einer. Da kann ich weiter oder? Nein. Der schaut da. Kann ich da durch? Lass mich da durch? Yes. Ich bin unsichtbar.

02:06:46 Die schauen da alle, blöd. Ist blöd. Der steht da. Der geht da. Wie schaut er blöd? Lass mich da rein. Oh, shit. Shit. Hinweg. Das geht nicht weiter. Oh je, ich glaube wir sind tot. Wir sind tot, wir sind tot, wir sind tot. Kann ich weglaufen? Kann ich was tun? Na gut. Okay. Schade.

02:07:31 So, Punkt 20 Uhr. Ach so, was ist das jetzt? Ah, das ist eh schon wieder so. Okay, da steht der. Nein, jetzt bin ich schon wieder tot. Super. Super, Chewie. Nicht einmal drei Minuten. Nicht einmal drei Minuten haben wir es geschafft. Jetzt können wir da einfach nur links und rechts. Na gut, aber wir belassen es dabei. Letzten Kontrollpunkt zum Titel, zum Desktop. Titel.

02:08:34 Gut, ich werde mich für heute verabschieden. Das war jetzt der erste Stream des Jahres. Danke, dass ihr da wart. War sehr, sehr, sehr nett. Auch wenn der Stream ab und zu ein bisschen seltener ist. Es ist immer sehr schön, dass ihr dann trotzdem da seid und Hallo sagt. Ja.

Dank und Ausblick auf kommende Inhalte

02:08:56

02:08:56 viel, ja, schönes, schönes neues Jahr noch. Es gibt einen Streamplan und Infos zu den Videos, die jetzt kommen, das WIW Lecture Video, da bastel ich jetzt gerade eins, gibt es dann auf Discord, auf YouTube, wie gesagt, gern habt ihr natürlich, so, ah, super, perfekt. Und all die vier, ich sehe, dass du mir geschrieben hast,

02:09:34 Moment, ich schreibe gleich zurück. So, dass ihr von mir schon die Nachricht kriegt. So, ich wünsche euch noch eine schöne gute Nacht. Und ja, schönes neues Jahr. Schön, dass ihr da wart. Und das war jetzt ein bisschen Sleep, Awake und vorher eine VOV Tiny Lecture. Alles Gute euch. Baba, tschüss. So, und jetzt nur noch schauen, wo man den Stream beendet. Das ist der erste Stream des Jahres. Das ist alles wieder wie neu. Wie neu.

02:10:35 Ich sehe, dass Gaios online ist. Ich rate euch noch weiter zu einem Europa-Universal-Stream. Warum nicht? Das ist sicher auch mal lustig. Liebe Grüße dort. Baba. Baba. Gute Nacht.