Der State of the Industry Report 2026 zeichnet ein komplexes Bild der Spieleentwicklung. Jeder vierte Entwickler wurde in den letzten zwei Jahren entlassen, und die Ängste vor weiteren Jobverlusten sind groß. Parallel dazu wächst die Ablehnung gegenüber der generativen KI im kreativen Bereich. Während Unreal Unity überholt, bietet die deutsche Games-Szene mit neuen Hubs und erfolgreichen Titlen positive Ansätze.

Science & Technology
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Science & Technology

00:15:39 Ich verstehe das nicht, warum das Setup nicht funktioniert, wenn man eh einmal im Monat den Stream anschaltet. Last thing. So, hallo, hallo, hallo. So, ich glaube, nicht jetzt. Ich glaube, man hört mich nicht. Mich jetzt. No one. Hallo, hallo. Danger Moon. Dankeschön für die 3 und Sonne. Das ist eine sehr tolle Zahl. Das ist die 3 und Sonne, das ist eine höchste Zahl. Und Michi, frohe Ostern. Richtig, schöne Ostern allen schon mal. Morgen geht's los, oder? So, schönen Abend, Danger Moon.

00:16:15 Roland, 33, Kose, 33, Moic, hallo, Jody, Grüezi, Tia, hallo, hallo, Rokuyomi. Musik ist laut, stimmt. So, und ich bin sehr leise. Es soll es ein bisschen besser sein. Dankeschön, Dankeschön. So, Plan für heute. Wir werden wieder mal podcasten. Es ist soweit, der allmonatliche Podcast-Stream startet.

Podcast-Planung und GDC-Report

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00:16:58 Ja, es war wirklich ein bisschen wilde Monate, ich kann es gar nicht sagen, da ist ja sehr viel zusammengekommen. Und ich hoffe, es kommt jetzt wieder ein bisschen Regelmäßigkeit in alles. Es wäre voll cool. Und was ich danach gerne machen wollen würde, wir machen das eigentlich einmal im Jahr, also quasi jeden Stream.

00:17:26 gibt es einen Report von der GDC. Also wir haben uns das letzte Mal im Podcast mit Thomas ein bisschen das Programm von der GDC angeschaut, aber es gibt auch jedes Jahr diesen State of the Industry Report. Der kommt im Jänner mal raus. Ich glaube nicht, dass wir den heuer schon angeschaut haben. Falls ja, es kann sein, wie gesagt, ich bin ein bisschen off insgesamt, könntest du es mir auch sagen.

00:17:52 Ich kann es auch so tun, das hätte man noch nie angeschaut, auch wenn wir ihn angeschaut haben. Ich glaube nicht, dass wir ihn schon angeschaut haben. Und zwar, das ist der Report von heuer. So, generell. Der kommt raus. Alle Teilnehmer von der letzten GDC wird eine Umfrage geschickt. Das heißt, das basiert da auf dieser Umfrage. Und ich glaube, das wäre ganz cool, wenn wir das wieder zusammen durchgehen.

00:18:21 Da geht es dann darum, was ist aktuell die Meinung der befragten Spieleentwickler zum Status der Spieleindustrie. Das ist recht spannend. Auf dem Podcast habe ich schon ein paar Sachen rausgeholt nachher. Aber ich würde das ganz gern mit euch insgesamt durchgehen. Wer hätte da Lust drauf? Hättet ihr Lust drauf danach? Und hei Neso. So. Und hei Geh rüber.

Branchenanalyse: Layoffs und Berufseinsteiger

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00:18:59 Ich glaube auch, dass das cool wäre. Also ich gebe euch so ein paar Sachen. Wir haben ja irrsinnig viele Layoffs aktuell in der Industrie. Und wenn wir das jetzt ein bisschen auftröseln, von den Leuten, einer von vier von den Befragten ist gefeuert worden in den letzten zwei Jahren. Ist das nicht ihre?

00:19:26 Das ist, also von allen Befragten, das sind Leute, die irgendwie bei der GDC waren oder dieses Survey zugeschickt bekommen haben und jeder vierte davon war betroffen von den Layoffs. Irre. Da schauen wir uns einfach ein bisschen drüber. Also wir haben das eigentlich jedes Jahr am Anfang gemacht, also bis hier hinten April ist, der dritte Stream.

00:19:53 Welche Tools werden aktuell verwendet? Das war ja auch total spannend, wo es dann eigentlich auch diesen Boykott gegen Unity gegeben hat. Ich glaube, seitdem hat sich auch einiges verändert. Früher war Unity eigentlich immer ganz stark dabei. Aber welche Tools werden verwendet? Was sind die Trends? Was sind die Ängste? Was sind die Freuden? Und keine Ahnung was. Wofür wird gerade entwickelt? Das ist auch ganz spannend. Da geht es halt auch in die Richtung, was werdet ihr denn in den nächsten Jahren auch sehen? Welche Arten von Spielen?

00:20:21 Wo sind die meisten interessiert? Machen noch viele Virtuality. Für Netflix machen ganz viele Sachen. So.

00:20:32 Und Anna Nuen, Dankeschön. Schönen Karfreitag, genau. Genau, schöner Ostern jetzt schon mal. Danke für die 22 Monate und hi Jasoul. Jasoul, danke für den transparenten Bericht. Jasoul hat einen ganz transparenten Umsatzbericht heute gemacht. Also ich glaube, das Video kann man sich noch anschauen. Ich finde das immer total toll, wenn das total transparent, also ein bisschen Transparenz da rein gebracht wird.

00:21:00 was das eigentlich heißt zu streamen und wie die Zahlen ausschauen. Ich glaube, viele stellen sich Content Creation recht easy vor. Und ich glaube, da ist es immer total schön, wenn es dann tatsächlich aber reale Zahlen gibt und Transparenz geschaffen wird. Das war total schön. Dankeschön für diesen transparenten Stream. Also ich mache da kurz ein kleines Shoutout für alle, die das noch sehen wollen. Ich glaube, das Video kann man anschauen, gell?

00:21:32 So. Also, Zahlentransparenz ist Trost. Wir machen jetzt Podcast. Habt ihr Lust auf Podcast? Zack. Haben wir was gesehen? Hat Discord-Mun selbst weggeschalten? Habt ihr das auch gesehen? Das weiß gar nicht ich. Alter, was ist denn das jetzt? Thomas, wir sehen nichts, wir hören nichts, hallo? Wir hören noch nichts. Nein, es liegt an dir, Thomas.

00:22:53 Und warum steht da rechts immer noch Werbung? Was gibt's denn nicht? Na, ich tue dich mal darüber. Wir schauen uns das Schloss an. Weiß wer jemand, was das für Schloss ist? Sag noch mal was? Noch einmal? Jetzt mal schauen. Noch einmal? Hallo? Ich probiere gerade eine andere Quelle aus, aber eigentlich müsst ihr passen. Hallo? Hallo? Jetzt. Was hast du alles geändert? Ich habe in meinem OBS... Nee, geht jetzt was? Ja, wir hören dich super.

00:23:44 immer noch hallo ja ich habe überhaupt keine ahnung die magie des internets ich weiß nicht was es ist also ich habe eigentlich nichts getan ich weiß mal ein und ausgeschalten okay aber noch mal ganz kurz sagen noch mal was die muss kurz tonen stellen das test ich frage ganz kurz in den chat hört man gut und dann müssen wir dich ganz kurz

00:24:18 Glaube ich ein bisschen anders platzieren. Ging das jetzt in vorher nicht. Weiß ich nicht. Das liegt sicher am Internet und nicht an dir. Hm. Ich tu dein Werbeding. Oder müssen wir, wenn man dich her zeigt, Werbung drauf haben? Nee, nee. Ich kann nicht sonst auch wegmachen. Ich habe nur das Ding. Ich habe nur das Ding. Ich kann das ja.

00:24:56 So, sehr schön. Ja, wir haben wieder eine Podcast-Folge. Yay! Und ich habe alle Podcast-Folgen von den letzten zwei Monaten hochgeladen. Alle beide. Yay! Ja, genau, oida! Scheiße. Oh, Heitech ist reingerutscht. Du hast eh schon das Elgato-Ding total auf deinem... Was ist Elgato-Werbung? Und so weiter.

00:25:22 Du dann ein Hightech-Ding von deinem Kopfwerk, das gibt's ja nicht. Mein Stream, wir machen dann für deine Sachen Werbung und dann tust du schon wieder, oh, dutzende Leute haben jetzt auch wieder meine Werbung gekriegt und den Podcast quasi gehört.

00:25:38 Jo, keine Ahnung was jetzt geht. So, Hallöchen mal. So, ich frag ganz kurz, also wir haben Themen vorbereitet. It is happening everyone. Also wir haben ein Dokument voll mit Themen. Was würdet ihr raten, worüber wir heute reden? Ganz kurz bevor wir starten in den Chat. Was würdet ihr denn raten, was heute die Themen sind?

00:26:03 Ah, der Hintergrund mit dem Buch von Schaoh. Scha, Donne hat immer die besten Ideen. Sonnenflecken. Das ist jetzt aber ein lustiger Zufall. Sagen wir, der Buchtipp hat es peripherst.

00:26:31 ganz weit weg mit irgendwie ein bisschen was damit zu tun. Ich meine, nicht wirklich, aber der Stretch ist sehr weit, aber wir werden das ein bisschen mitnehmen. Und Artemis hat auch

00:26:48 Ich weiß, was du meinst. Wir wandern gerade wieder zum Mond. Die erste Frau, die als Astronautin zum Mond wackelt, wandert, fahrt, fliegt. Und Artemis hat auch was mit dem Buch zu tun. Liebesleben.

00:27:20 Süßwasserfische, okay. Na gut, also wir haben jetzt neue Ideen, das haben wir eh alles mitgehabt. Die Süßwasserfische gehören Thomas. Gehör nicht dazu. Ich seh schon, du bist halt nicht in der gleichen Mood wie ich. Weißt du, wann wir den Podcast gestartet haben, welchem Jahr? War er 20? Irre, oder? Keine Ahnung, ist schon länger her halt. Das ist irre, das sind vier Jahre. Okay. Und du bist keinen Tag gealtert. Mhm.

00:28:01 Das ist, glaube ich, weniger. Ich dafür Exponent... Seit Podcastbeginn bin ich aber exponentiell dafür gealtert. Es ist inzwischen alles grau, aber gefärbt. Es liegt mir für erst Weisheit zugenommen. Weisheit, ja. So, bist du bereit, ja? Weißt du auch noch, wie das geht? Machst du mal das Intro? Nein, nein, nein, nein. Ich bin noch immer viel zu scheu dafür. Im Jahr 5 dann. Okay.

00:28:35 Ähm, okay. Dass wir wieder nachschauen müssen, wie heißt der Podcast? Nee, ich bin eigentlich schon auf live drauf. Ich weiß nicht, ob ich es jetzt nochmal rekorden soll, weil ich wollte gerade Luft holen und starten, aber du hast ja dazwischen geredet, deswegen. Du hast ja nochmal einen schönen, das ist sozusagen offline, das haben die Leute einen guten Start verdient. Okay.

00:28:59 Ein Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge 1 und 0. Ich habe gerade nachgeschaut, das ist die Folge 162 im Jahr 2026. Also wenn diese Aufzeichnung dann später mal gefunden wird unter dem Steinehaufen, damit jeder das dementsprechend richtig zuordnen kann. Und ein Hallöchen zur Joey. Vier Jahre gibt es den Podcast, außer circa irgendwas zwischen drei und vier. Und man sieht es uns an.

00:29:24 Man sieht uns jede Folge an. Es gab jetzt wieder ein bisschen Pause, aber wir haben dann... Also, ein Podcast ist doch nur Ton. Okay, Neustart. Neustart. Wir starten jetzt nichts Neues, so Entschuldigung. Also, wenn man im Stream live zuschaut, dann sieht man es uns an und man hört es uns an.

00:29:45 Ja, passt. Da geplänkelt, was so abgeht. Wir haben natürlich unser Dokument vorbereitet. Jetzt haben wir es wieder auspackt. Nach 162 Folgen ist es schon ganze 20 Seiten lang. Die letzte Folge war 32 Folgen her. Punkt 1. Geplänkelt, was so abgeht. Hey Thomas, was geht so ab? Wie geht's dir? Ganz natürlich gefragt.

00:30:07 Ganz natürlich, das ist wunderbar, wie du das einfließen hast lassen. Also das ist ein Wahnsinn. Das merkt man gar nicht, dass das gescriptet ist, so wie ich bei meinen Werbeclips. Also richtig gut. Ja, was geht ab? Nichts. Wir warten darauf, dass Diablo 4 das Addon startet, das jetzt in drei Wochen passiert. Was geht bei dir? Können wir das später? Ich habe voll viel lustige Sachen. Ja, deswegen habe ich nur kurz erwähnt. Damit die Leute dann auch, also wir würden ja Kapitel machen. Ich weiß nicht, ob das beim Podcast geht für die Diablo-Interessierten.

00:30:37 Ich glaube, du schneidest wahrscheinlich eh immer vorne und hinten zusammen und wahrscheinlich, ich habe mir die Folgen ja eigentlich nie wieder angehört. Wahrscheinlich sind immer nur die 10 Minuten, wo du über den Diablo-Müllog haltest. Das ist wahrscheinlich unser Podcast, das sind 162 Folgen. Ja, die wichtigen Punkte, die wichtigen. So was hast du reingeschrieben. Ich habe Resident Evil. Wie versprochen, in der letzten Folge habe ich jetzt brav

00:31:07 Ist das jetzt Resident Evil 10 oder das 9er noch von damals? Der hat ein bisschen gebraucht bei mir. Für alle, die jetzt nur zuhören, Thomas lacht verschmitzt. Ja, das war, also das 9er. Es ist so toll. Hast du es reingespielt? Es ist so toll. Es ist echt cool. Das ist für mich schon wieder so ein Spiel des Jahres Kandidat.

00:31:35 Ich meine, es ist erst April, für alle, die es zuhören. Nachdem, wenn man die Folge hochladen, könnte auch schon Juni sein.

00:31:42 Okay, das war jetzt der Hit in meiner Richtung für alle, die auf die letzten zwei Folgen gewartet haben. Die waren bei mir am PC, in der Mailbox und da sind sie... Vielleicht hast du das Passwort vergessen. Das kann schon mal passieren. Okay. Aber mega. Du hast angespielt? Mega. Also ich bin jetzt, weiß nicht, beim Viertel oder so, ist richtig, richtig schön umgesetzt. Und das, was total schön ist, sie haben es wirklich auch geschafft, so die alten, ich weiß nicht, so...

00:32:11 Resident Evil die ersten Teile vom Gefühl her wieder mitzubringen. Es gibt zwei Charaktere, zwischen denen man switcht. Also ich werde nicht viel erzählen, weil ich keine Spoiler mitgeben möchte. Aber einmal wirklich mit Richtung Grätsellösen und unheimlich und man hat nur wenig, man hat nur ganz wenig Munition, man muss wirklich aufpassen, egal wo man...

00:32:37 um welche Ecke man geht, man hat halt Angst, dass da irgendwas passiert. Also wirklich so auf Horror und die zweite ist halt sehr actionlastig, die Person. Und ich finde es lustig, dass sie es wirklich in zwei Personen getrennt haben und es wird auch empfohlen, man kann es umstellen, wenn man möchte, aber die Standardeinstellung ist auch, dass es zwei unterschiedliche Blickwinkel gibt, also einmal First Person, einmal Third Person.

00:32:59 Das ist halt auch spannend, dass man erstens, meine Actionsequenzen spielen sich halt anders ein bisschen besser und Horrorsequenzen spielen sich halt auch ein bisschen besser, wenn man so richtig eintauchen kann. Aber es ist eigentlich ziemlich cool, wie sie eigentlich auch diese zwei Welten trennen. Also total schön, die Rätsel fühlen sich auch spannend, aber schon auch irgendwie total durchdacht an. Die Welt ist total cool.

00:33:27 Ich finde es am schönsten, einer meiner Lieblingsteile von Spieleentwicklung, von Filmen, von Franchise, von was weiß ich was, das sind die Welten, die Worldbuilding, sagen wir im Game Development oder auch im Filmebereich, wenn ganze Welten, ganze Universen gebaut werden, so wie bei John Wick, da finde ich es total toll, ich liebe John Wick so, weil...

00:33:55 Weil es nicht dieser Actionfilm ist und diese eine Story, sondern du erlebst halt Teil für Teil, dass da so eine riesige, spannende Welt dahinter ist, in der sie spielt. Und das finde ich halt auch bei Resident Evil immer total spannend. Ich finde, sie haben wirklich gute Storys in ein total spannendes Universum gesteckt. Das war jetzt mein Resident Evil Monolog, dass du auch deinen Diablo-Monolog...

00:34:21 Also das hat der sehr gute, wie heißt das? Meta-Critics oder wie auch immer. Also das ist auf jeden Fall gerechtfertigt, weil es ist stark. Es ist zwar nicht ewig lang, das Spiel. Mir wurde gesagt, um 100% zu erreichen, musst du es dreimal durchspielen, dann kommst du auch auf 40, 50 Stunden. Also ist auf jeden Fall gut. Aber ich finde das so cool, wenn du einfach ein Spiel hast, was du...

00:34:46 So wie ein Film an ein paar Abenden halt spielst und eintauchst und also für mich ist auch Resident Evil, auch Village war für mich so toll. Was? Village? Achso, der andere Teil. Genau. War das eh das 8, oder? Ich weiß nicht, ob es nicht 7 war vielleicht? Nein, 8, 8. Was? 8, okay. Resident Evil.

00:35:11 Village, das habe ich auch so toll gefunden, auch die Welt und die verschiedenen Charaktere. Und ja, ist ein tolles Spiel. Und wie gesagt, dieses Worldbuilding finde ich mega.

00:35:26 Ja, lohnt sich auf jeden Fall mal zu spielen. Hattest du es jetzt angefangen? Genau, also wie gesagt, ich glaube so ein Viertel bin ich jetzt wahrscheinlich durch. Aber ich versuche wenig darüber zu lesen, dass ich mir selbst auch keine Spoiler gebe. Ja, aber wie willst du dann die Rätseln schaffen ohne Chat-Hilfe?

00:35:45 Der muss ja ja wer sagen, worauf du hinschauen sollst. Ja, stimmt, stimmt, stimmt. Diese Rätsel, die sind immer so komplex. Da gibt es immer eine Person, die hat das einst gelöst, hat dann alle Guides geschrieben und alle anderen auf dieser Welt lesen die Guides, erzählen es sich weiter von dieser einen Person, die es damals geschafft hat.

00:36:08 Okay, das klingt jetzt so, als würdest du das nicht so glauben, aber ist auch okay. Ich schau mir auch die Story-Sachen an, Thomas. Ich hab keine Ahnung welche Story-Sachen, aber ja. Das ist gut. Also ist das super. Also ist ein Ding, wie gesagt, ich glaube auch, dass Resident Evil ist wirklich sehr gut gelungen. Das ist ein Megaspiel, Megagrafik. Also die Atmosphäre stimmt einfach. Und ich finde auch, dass, was du meintest, die zwei unterschiedlichen Blickwinkel sind auch sehr gelungen, weil das holt dich bei den Charaktere dann raus. Ja.

00:36:38 Also würde ich auch gar nicht umstellen, einfach die Standardeinstellungen lassen. Ja, also manchmal ist es auch wegen Motion Sickness oder keine Ahnung, es gibt ja Gründe, warum man verschiedene Modi bevorzugt. Also es gibt halt immer natürlich Leute, die vielleicht einen anderen Modus aus unterschiedlichsten Gründen bevorzugt. Deswegen ist es cool, dass man umstellen kann, aber es ist gut, dass einfach...

00:37:02 gesagt, das ist das, was empfohlen ist für die optimale Erfahrung, so wie wir es für euch designt hätten. So, was heißt das? Ich habe gerade das Dock offen.

00:37:18 spielentlassungen spielentlassungen spielentlassungen ich dachte mir das hätten wir letztes jahr schon gehabt nehmen wir den gleichen content immer wieder oder sind es das immer neu ja es ist ja noch arbeiten es sind doch schon alle draußen es hört leider nicht auf es ist ihre es ist es gab es auch wieder in den letzten wochen konstant news epic games über 1000 leute entlassen anscheinend

00:37:45 Einer von den Gründen, die erzählt worden ist, dass Fortnite Engagement ein bisschen runter gegangen ist. Keine Ahnung, was das wirklich die Gründe sind. Auch von der Embracer Group hat es wieder weitere News gegeben. Auch gestern habe ich von einem Kollegen gehört, der war Head of... Bei Take Two, Head of AI.

00:38:12 AI, da muss man sich mal ein bisschen differenzieren, auch die Tech-Developments, also die sind einfach schon seit, glaube ich, zehn Jahren dort. Dort gibt es jetzt nicht generative KI, sondern natürlich auch Gegnerverhalten und keine Ahnung was. Also die haben ganz viel Forschung in die Richtung Treben. Auch die ganze Gruppe oder ganz viele um das Team sind entlassen worden. Das war jetzt bei Tech2 direkt.

00:38:40 Da wird beim TechStack auch umstrukturiert. Und was auch total beängstigend ist, finde ich, es bringt ja die GDC. Wir haben auch in den letzten Podcast-Folgen mehr über die GDC ein bisschen plaudert, die größte Developer-Konferenz. Und da gibt es immer den jährlichen State of the Industry Report, wo sie

00:39:08 EntwicklerInnen Studien schicken, Service schicken zum Mitmachen und das sind halt Umfragen quasi mit unterschiedlichsten Fragen, um ein bisschen die aktuelle Stimmung und die Tätenz von der Spielindustrie abzufragen. Das sind so typische Fragen, okay, was sind aktuelle Trends, mit welchen Plattformen wird entwickelt, wo geht die Reise weiter, was sind aktuell...

00:39:33 ganz große Themen. Wir haben eigentlich jedes Jahr auch im Podcast eine Folge, dem gewidmet. Ein bisschen was sind Trendthemen, wofür brennen Entwickler, wofür haben sie Angst. Und die letzten Jahre waren natürlich generative Karriere immer ein großes Thema und große Diskussion, große Angst und natürlich die Layoffs. Und dieses Mal, das ist an 2300 oder mehr eben

00:40:02 Industrie-Profis gegangen, Development, Marketing, Executives, um ein bisschen eben dieses Ökosystem aufzuschlüsseln. Und 28 Prozent von den Befragten wurde in den letzten zwei Jahren entlassen. Das ist ihre. Das heißt, 28. Also 28. 28.

00:40:28 Das heißt, jeder vierte Developer, kann man sagen, der da befragt worden ist, war von diesen Layoffs betroffen. Das ist so viel, das ist so beängstigend. Und circa die Hälfte davon haben wir erwähnt, dass es einem eigenen Unternehmen Layoffs im letzten Jahr gegeben hat. Ganz betroffen waren die A Studios, da waren es 66%.

00:40:54 Und was man halt auch merkt, dass mehr und mehr Studierende sich um Jobchancen auch sorgen in dem Bereich. Das heißt gerade auch, ob es viele Eintrittslevel-Jobs gibt, gibt es sehr viel Konkurrenz dadurch, dass sehr viele jetzt gerade auf dem Markt sind, die dann auch sehr viel Erfahrung mitbringt. Auch in der Studie ist dann rausgekommen, dass 74 Prozent der Studierenden sich eigentlich der Studierenden da wegen Jobchancen Gedanken machen.

00:41:23 Also es ist ihre.

00:41:26 War das nie ein Thema in der Entwicklung? War das nie ein Thema? Es geht ja immer auf ab, oder? Ja, aber das ist jetzt wirklich aktuell so eine große Welle. Ich meine, wir sehen es in der Spieleindustrie, wir sehen es in anderen Industrien auch. Also ich meine, Stichwort Automobilindustrie ist Stichwort Tech-Industrie und Co. Aber die Spieleindustrie…

00:41:55 Das ist schon ein ganz großes Angstthema. Also die ganzen letzten Jahre waren eigentlich relativ positiv, es sind viele Leute eingestellt worden, die Branche stark gewachsen. Und natürlich haben sehr viele Angst, wenn sie ständig lesen, okay, es hat wieder Studie geschlossen oder es sind da wieder Leute entlassen worden oder es sind wieder Firmen zusammengelegt worden. Aber ich erzähle trotzdem ein paar andere Punkte, vielleicht so ein paar ausgewählte Punkte, was dann in diesem Bericht noch rausgekommen ist.

Trends in der Spieleentwicklung

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00:42:24 Da wird dann auch immer abgefragt, was ist so die Top-Plattform? Und da gibt es ja immer so die Frage, ist PC noch relevant? Werden Konsolen relevant? Wie ist das Interesse für die neuen Plattformen? Und PC ist immer noch die Top-Plattform für die Entwicklungen. Was sieht Amazon anders? Hast du einen Einwurf?

00:42:51 Ja, das wollte ich nur mal kurz anbringen, aber Amazon hat ja eben 15.000 Leute entlassen und die PC-Entwicklung eingestellt. Und jetzt kann man natürlich sagen, ob jetzt Amazon Games das führende Studio war, weiß ich nicht. Da war Geld hatten die mehr als genug und die Produkte liefen eigentlich so langsam. Also da meinte er, dass man wurde eben damit eingestellt, dass sie auf Party Games und sowas umstellen. Also ich glaube nicht, dass PC die führende Plattform...

00:43:21 Nee, glaube ich nicht. Ich glaube nicht, dass PC noch lange die führende Plattform sein wird. Weil die Leute, die sich wirklich aktiv hinsetzen, stundenlang zu spielen, also die, die hier zuhören und so weiter, das ist eine gewisse Zielgruppe, 40 plus, die gehen halt langsam raus. Und dass Konsolenspielen immer mehr relevant wird. Ich meine, du hast ja auch mal gesagt, ich glaube, du spielst lieber auf der Konsole als am PC, weil da kannst du dich gemütlich wo hinsetzen, kannst du dich hier...

00:43:47 Schön, keine Ahnung, irgendwas rummachen. Also PC spielen, also competitive wahrscheinlich eher noch auf dem PC, aber prinzipiell, ob PC jetzt noch die nächsten Jahre so weiterführend ist, weiß ich nicht. Und jetzt natürlich immer noch diese Geschichte bezüglich Hardwarepreise. Also die PC, das ist die beste Anlage, das sind meine besten Aktien, die ich habe. Die drei Gaming-Rechner, die rumstehen, weil die nämlich viel Arbeitsspeicher haben und jetzt einfach doppelt so viel wert sind.

00:44:13 Deswegen darf nie jemand erfahren, wo die Event-Location ist, weil da ist einfach für 50.000 Hardware drin. Also ist absolut verrückt. Aber ich wollte dich nicht unterbrechen. Du hast jetzt noch ein paar Punkte, bitte. Ich wollte nur kurz was einwerfen. Ja, also ich glaube solche...

00:44:33 Es ist eine Umfrage. Umfrageergebnisse, die muss man auch immer mit Vorsicht genießen. Und das ist einfach zu spannend zu vergleichen, auch ein bisschen die Vorjahre, wo der Trend hingeht, was jetzt die Leute in der Branche jetzt quasi ein bisschen relevant sehen. Was auch vielleicht spannend ist, dass Steam Tech recht relevant steht.

00:44:58 zu scheinen sein, also 28 Prozent der Befragten haben gesagt, dass sie dafür entwickeln und 40 Prozent auf jeden Fall Interesse haben. Also wahrscheinlich ähnlich wie Switch 2 damals. Die Game Engines, die Nummer eins, das ist inzwischen die Unreal Engine mit 42 Prozent. Unity ist mit 30 Prozent sogar ein bisschen abgeschlagen. Sonst war, was ich mir erinnern kann, war Unity eigentlich immer

00:45:23 vorn dann relativ equal, da ist Unity schon oder Unreal schon ziemlich hoch gefahren, also gerade bei A oder auch AA. Unity ist im Indie-Bereich natürlich sehr stark und Godot wächst. Godot ist ein bisschen so die Ausreise-Variante, ist open source und gratis verfügbar.

00:45:52 Ist total spannend, aber ist es natürlich jetzt, wie kann man sagen, natürlich jetzt nicht so, wie ich weiß nicht, wie es sagen soll. Also Unity und Unreal sind halt trotzdem noch irgendwie so die Führenden, aber Godot kann man auf jeden Fall sagen, dass es ziemlich nachzieht jetzt, auch von den Features, die sie anbieten. Also Godot wird eigentlich immer relevanter.

00:46:21 Genau. Dann war natürlich ein großes Thema, generative KI. Ob das ja schon genutzt wird, wie es genutzt wird, was genutzt wird. Also ich glaube, das zahlt sich auf jeden Fall an, dass man da ein bisschen reinschaut. Die Hauptanwendungen werden hauptsächlich in Richtung Research oder Brainstorming, dann Coding oder Prototyping am Gesehen.

00:46:49 Und mehr als die Hälfte sieht generative KE auch für die Branche sehr kritisch, also vor allem in den Bereichen Art, Design, Narrative.

00:47:02 Dann Unions, also Gewerkschaften sind immer noch ein ganz großes Thema. Das haben wir letztes Jahr auch gehabt. Und ja, also zusammengefasst ist ein bisschen ganz viele Unsicherheiten, Ängste wegen den Layoffs, wegen den ständigen. Sehr viele sind wir getroffen, sehr viele haben Angst, sehr viele haben Angst, dann auch, wenn sie jetzt die Ausbildung haben, in die Branchen zu gehen.

00:47:29 zunehmend verbreitend, aber es wird sehr kritisch gesehen. Unreal ist inzwischen sehr, sehr dominant. Steam Deck wird wahrscheinlich sehr relevant die nächsten Jahre oder noch relevanter. Und ja, die... Hast du auch was zu dieser Steam Konsole, die da kommt?

00:47:52 Oder hatten sie die noch nicht am Schirm, weil da soll ja, ich weiß jetzt nicht, ich habe schon wieder vergessen, wie das heißt, aber das ist ja, dann soll das ja auch alles mögliche miteinander verbinden. Nein, die Survey war genau vor dem Announcement von der Steam Machine. Ah, okay. Heißt die Steam Machine? Steam Machine, ja. Das ist, glaube ich, ganz wichtig. Das war davor. Hast du schon eine?

00:48:17 Nein. Okay, ja, ich dachte mir irgendwo auf einer Uni oder so, dass ihr schon so zehn Prototypen umstehen habt. Du hast gerade erzählt, wie du 100.000 Rechner in deinem geheimen Stil... Ja, aber das ist nur ein normaler Rechner. Ich dachte mir, das ist jetzt hier so aus dem Ding raus, dass da schon irgendwas getestet wird oder so weiter. Deswegen... Okay.

00:48:37 Ich habe jetzt ganz kurz in den Chat geschaut und da ist schon die wichtigste Plattform für den Frühling ist und bleibt die Grillplatte. Die ist auch nicht von der Hand zu weisen. Das ist aber eh total schön. Also das ist, ich glaube, das ist eh nett. Man merkt, dass mehr und mehr einfach wieder weg vom Digitalen, weg von sozialen Medien und Co. passiert.

00:49:04 Ein bisschen rausgehen und so weiter ist doch super. Ich hätte noch eine Frage. Ist Unreal, gibt es das schon länger als Unity? Oder warum hat das jetzt zugenommen? Oder weil Unity letztes oder vorletztes Jahr gab es ja mal diesen Skandal, wo die irgendwelche Preise eingeführt hatten, was viele Leute dann von Unity weggetragen haben. Ist aber eine Frage, weil du meintest, die waren ja oft gleich auf, ob sie das dann in den Rückfall...

00:49:31 getrieben hat oder so weiter, dass sie dann zu weit draußen waren oder so. Aber ich dachte mir, weil das ist jetzt 40 Prozent Unreal, das kommt und kommt. Also die Unreal Engine hat natürlich eine sehr lange Geschichte schon. Unity war immer sehr in Richtung Push für diese Demokratisierung, dass es möglich offen ist und zugänglich.

00:49:52 Und man muss sagen, dass Unity sich natürlich keinen Gefallen getan hat mit dem Business-Modell-Announcement damals. Das war für so viele ein Schock, weil ich war das noch in der Zeit vor den Layoffs. Es ist halt verdammt schwierig. Es ist wirklich schwierig, Spiele zu entwickeln und es ist noch schwieriger, ein Spiel rauszubringen und das sichtbar zu machen. Das ist wirklich, wirklich, wirklich schwierig.

00:50:17 Und wenn du dann quasi vor dieser Hüde stehst und dann bist du nach Jahren von Entwicklung kurz davor, fertig zu werden, dann bei sich heißt, nein, das Businessmodell, mit dem wir arbeiten, ist ganz anders. Und das Produkt, an dem du jetzt Jahre gesessen bist, muss ganz anders verkauft werden oder kannst du dir auch nicht leisten zu verteilen oder irgendwas, weil wir auch...

00:50:43 eine Share davon haben wollen oder keine Ahnung. Also das war wirklich sehr, sehr schwierig, was damals passiert ist. Und da ist zu Recht ein ganz großer Aufstand gewesen. Und sie sind sehr schnell zurückgerudert. Das hat ihnen aber natürlich trotzdem geschadet. Weil es ist gleich wie die Unsicherheiten, die aus der ganzen Industrie sind. Wenn du auf so ein Produkt setzt und dann kommst du in eine Abhängigkeit.

00:51:08 Du kannst dann ja nicht einfach nach drei Jahren schwuppdiwupp das ganze Spiel in einem anderen Spiel, in einer anderen Engine umbauen. Und wenn du dann das Vertrauen in dieses Produkt verlierst und auch eben langfristig sicher gehen möchtest, dass du in drei, vier, fünf Jahren, wenn das Spiel dann fertig ist, wirklich, wirklich drauf verlassen musst, dass es dann so ist, wie es dir jetzt gerade versprochen wird.

00:51:35 Dann ist es schwierig. Aber per se, ich glaube, Unreal hat das einfach auch so viele spannende Spiele rausgebracht und es wird halt in der Triple-E-Industrie auch mehr und mehr eingesetzt. Das muss man halt auch sagen. Also früher war es halt so, da haben die großen Triple-E-Studios, Produktionen, oft eigene Engines gehabt haben. Die haben ja alles selbst gehabt, Inhouse-Engines. Das zahlt sich erst für viele gar nicht mehr aus.

00:52:03 Und deswegen, dass glaube ich, ganz viele von den eigenen auf Unreal gesprungen sind. Ja, ich glaube auch, dass die das als Kostenpunkt erkannt haben und sich da lieber mit der Unreal Engine in den Dienst tun und da nicht die ersten zwei Jahre in eine Eigenentwicklung gehen, sondern das System einfach darauf umbauen, dass es dafür funktioniert. Genau, ja. Und auch gegebenenfalls, das muss ja auch einen riesigen Pool von Samples und so geben, was du einfach nutzen kannst. Das ist irre.

00:52:32 dann müsstest du eigentlich auch sehr schnell mal was zusammen haben, denke ich mir. Du kannst echt so cool auch Prototypen bauen, sei es in Unity oder in Unreal, das ist ja beide super zugänglich. Unreal ist halt wirklich, glaube ich, für sehr viele schon fast zu viel, blöd gesagt, was es kann. Und es ist halt sehr spezialisiert auch. Also ich meine, Unreal ist immer noch bekannt dafür, dass es in Richtung...

00:52:59 3D und Richtung Grafikkammer gehen kann und keine Ahnung was. Also ich will jetzt gerne sagen, was davon das Beste ist oder wofür das Beste ist. Das ist halt immer der Zettel, der noch draufklebt. Und es ist auch ziemlich beeindruckend zu sehen, dass auch kleine Studios mehr und mehr richtig coole, komplexe 3D-

00:53:25 Welten bauen und Spiele bauen. Das ist ihre, was da inzwischen möglich ist. Jo, cool. Jo.

Positive Entwicklungen in Deutschland

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00:53:38 Was hast du hier dann? Erster Games Hub in Sachsen durch Gaming-Branche. Was ist denn ein Games Hub in Sachsen? Ich habe mir gedacht, ich möchte auch ganz... Ich war ein bisschen deprimiert, als ich das zusammengeschrieben habe, unsere Folge. Und dann habe ich mir gedacht, das wäre voll cool, wenn da auch ein bisschen was Positives steht. Und jetzt bin ich ja schon eine Zeit lang in... Eine Zeit lang? Ein paar Monate, ein paar Wochen.

00:54:05 dass sie mehr und mehr die deutsche Szene kennenlernen. Da wollte ich auch etwas Positives mitbringen. Es ist nämlich ziemlich schön zu sehen, was es für Förderungen einerseits ist. Es gibt ja wirklich ganz viele Förderungen für die Spieleentwicklung. Wenn man Spiele machen möchte, aktuell in Deutschland und in einzelnen Bundesländern, das ist wirklich total nett. Es gibt mehr und mehr

00:54:32 Also die Hubs, Innovationshubs, also das mit Sachsen habe ich jetzt gesehen, dieses House of Games in Berlin, das ist auch total spannend und kommt jetzt so als, ich bin mir nicht sicher, ob es ja schon heraus eröffnet worden ist oder sehr bald eröffnet, aber einfach wirklich so als großes Zentrum, wo verschiedene Studios unterkommen.

00:54:58 Es ist halt oft so, gerade Indie-Studios, das sind ganz kleine Teams, manchmal Einzelpersonen. Und da ist es oft und mehr und mehr üblich, dass man sich vielleicht Expertise irgendwo teilt. Das heißt, irgendjemand ist dann besonders gut in Cutscenes machen und dann solche Expertise könnte man sich teilen oder dass man sich ein Tonstudio teilt, dass man...

00:55:24 Und so weiter und so fort. Also dass man einfach Ressourcen... Ja, die Ressourcen ein bisschen shared, weil das sonst so teuer wird. Und sich gegenseitig unterstützt. Weil wie gesagt, wenn du in einem riesigen Studio arbeitest und da sind Dutzende oder vielleicht Hunderte Leute, also dass irgendjemand dann andere Ideen mitbringt oder keine Ahnung was.

00:55:42 Aber wie cool ist das auch bei diesen Hubs, wenn du jetzt ein kleines Team bist und bei der Mittagspause, du bist also ein Team von drei Indie Devs, und bei der Mittagspause plauderst du mit einem anderen Team und die haben dann vielleicht eine Idee für dein Spiel, können das testen. Also solche Hubs sind Gold wert und das ist total toll zu sehen, dass da jetzt einfach voll viel passiert und eben das House of Games, was jetzt in Berlin passiert. Und ja.

00:56:09 Ich glaube, das Computerspielmuseum wird auch hinziehen, wenn ich mich nicht ganz vor ihr...

00:56:15 Es geht ja auch ein bisschen um Sichtbarkeit. Wenn du ein Blödsack so ein Wolkenkratzer da hast, dann macht es auch Sinn, dass da was drin hast. Wenn du jetzt sagst, die deutsche Szene Anno ist aus Deutschland und entschrowdet, oder? Was ist sonst noch so? Da habe ich auch was mitgebracht. Anno, ja. Und zwar habe ich jetzt auch die SS den...

00:56:41 letzten Punkt, aber wie gesagt auch wieder positiv und letzter Punkt von meiner Liste. Der Deutsche Computerspielpreis. Da hat jetzt die Nominierten bekannt gegeben. Ist Maurice dabei? Nein, weißt du, wer dabei ist? Also es gibt auch Spieler, Spielerinnen des Jahres immer. Ja, nee, ich hab keine Ahnung. Ein Grazer ist dabei. Nein, du bist nicht. Nee, ich sehe nicht. Wer? Rat einmal.

00:57:11 Der Coppelius. Ah, der Andi. Cool. Coppelius ist nominiert als Spieler des Jahres 2026. Ah, nice. Da haben wir richtig investiert in die Andi-Aktie. Wusste ich es doch. Das wird sie noch auszahlen. Das geschichtliche. Ich wusste das. Okay, cool. Ja. Cool.

00:57:29 Ich poste einen Link in den Chat. Also ich meine, wir haben wahrscheinlich ein bisschen Bias. Also man muss, glaube ich... Was? Nee, nee, nee. Die anderen, die kannst du alle vergessen. Der Andi ist der Beste. Ich glaube, du weißt ja gar nicht, wer die anderen sind. Ja, ich sage ja, der Andi ist der Beste. Die anderen sind einfach unbekannt.

00:57:45 Auf jeden Fall, wir haben wahrscheinlich den Bias und würden eine dezente Empfehlung geben, eine neutrale Empfehlung, ob man nicht für Coppelius abstimmt. Ich glaube, man soll abstimmen, ich weiß es nicht. Absolut eine neutrale Empfehlung. Aber gibt es dort, weil da war ja der Hook rüber, nominiert der Deutsche Spielerherstellung oder irgend sowas. Genau. Also Spieler aus Deutschland? Okay. Genau, genau. Und das wollte ich gerade sagen. Also nominiert ist es zum Beispiel eben Ando, wie du gesagt hast.

00:58:14 Das neue Anna, Ubisoft, Ubisoft Mainz. Aber es gab ja auch ganz andere total liebe Spiele. Also zum Beispiel Tiny Bookshop.

00:58:26 Es ist ja da auch unter der Liste dabei. Das beste deutsche Spiel und das beste Nachwuchsspiel. Das wird dir wahrscheinlich nicht unterkommen sein. Also da geht es halt um so ein Wohlfühlspiel und es geht halt um Bücher.

00:58:46 Thomas? Ja, es ist nicht die Zielgruppe. Sicherlich absolut großartig für andere. Also halt Cozy Games. Also es sind jetzt halt ganz viele Cozy Games auch. Das merkt man jetzt halt. Also von Cozy Games sind jetzt irgendwie überall angekommen. Es gibt sehr, sehr, sehr viele Cozy Games. Ich glaube, du hast eh mal gesagt, dein Cozy Games ist und bleibt die Auge, gell? Ja, Diablo 3. Du gehst da rein, du gehst da rein, du gehst da ein paar Monster, 100.000, entspannt total. Ich finde das auch, das ist so toll.

00:59:15 Ja, aber da kann man jetzt gerade schauen, was da gerade so nominiert ist. Also zum Beispiel Anno, Darkest Files, Tiny Bookshop sind nominiert als bestes deutsche Spiel, wenn ich mich jetzt nicht ganz verirrt habe. Und dann gibt es halt unterschiedliche Kategorien, Story, Grafik, Tech, Innovation, Nachwuchspreis, bestes Debüt.

00:59:44 Also da sind richtig, kann man ein bisschen schauen, was es da alles in Deutschland auch gibt. Und es werden aber auch die besten internationalen Spiele. Da ist natürlich wieder, rat einmal, wer ist dabei?

00:59:59 keine ahnung claire obscure und kingdom come deliverance waren doch letztes mal ich dachte mir das sind raus so nein nein das ist das im dcp das ist das quasi noch da werden halt die vom letzten jahr nominiert und damals claire obscure kingdom come und blueprints von raw fury

01:00:22 Und ich, ich, ich würde halt Kingdom Come Deliverance echt einmal einen Award gönnen. Also ich habe jetzt immer nur die Post von Tobi gesehen, wie sie für alles nominiert sind und dann ist immer alles in Richtung Claire Cops Kür gegangen. Also alle, alle Daumen gedrückt doch.

01:00:38 Okay, das ist so stimmt stimmt ich hab's jetzt ja da weil immer leerausgangen ist und das bestec geklaut hat damit er irgendwas mitnehmen Ja, ja es ist wert das ist halt auch also da muss man dazu sagen das ist irgendwie auch Pech oder übrigens so ein geiles game raus und dann kommt so ein anderes spiel und greift hier vorneweg ist keine ahnung Weltraum und das dann gibt es neuen Star Wars und dann bist du so

Neue Inhalte und Patch für Diablo IV

01:01:05

01:01:05 So ist das super. Ich glaube, dass beide Spiele gut sind. Ich habe das andere zwar nie gespielt, aber Heinrich der 13. ist immer noch gesucht. Also, das ist super.

01:01:15 Ist doch spitze. So, und jetzt kannst du wahrscheinlich auf Play oder auf Recording klicken, weil jetzt kann dein Diablo-Teil starten. Ich wollte es nur ganz kurz machen. Also am 28.4. startet das neue Diablo-Add-On und das wird dann hoffentlich Diablo 3 und Diablo 4 bringen, weil die ganzen Änderungen und so stark ausschaut. Dann haben wir drei Jahre gebraucht, um mal ein solides Diablo zu kriegen. Das war's. Das wollte ich nur kurz ansprechen.

01:01:45 dachte ich mir, das passt sich ganz gut ran. Für die Leute, die vielleicht noch nicht wissen, dass es ein neues Diablo gibt. Also muss ich jetzt, man muss halt dazu sagen, ich habe eines nicht beachtet. Das ist so eine Variable, die ich nicht berücksichtigt habe. Und zwar sind es ja jetzt noch knapp drei Wochen, fast vier Wochen. Aber du musst den Podcast davor hochladen, sonst geht es nicht aus. Wir warten, wir warten. Okay. Also schauen wir mal.

01:02:14 Das kann schon mal passieren. Ich hoffe halt, dass das Diablo gut war. Ich weiß jetzt nicht, ich habe es noch ins Doc mit reingeschrieben. Ja, wir können sagen, dass ich mich durch den Absturz von Diablo jedes Jahr 100.000 Euro verliere, falls wir wieder bei meinem MMO auf die Homepage wollen. Und das, aber ich weiß nicht, ob das ein paar Klicks gab. Also ich hoffe halt, dass Diablo dadurch dann praktisch ein bisschen backkommt und das mal wieder solide Spielbar wird, weil ich hatte letztes Wochenende mal wieder eine Diablo 3 Season reingespielt. Und das funktioniert irgendwie besser als in die 4.

01:02:44 Also da kommst du sofort rein, du weißt, was zu tun ist, es ist nicht irgendwie so überladen oder so und du hast einfach Spielspaß, du kannst einfach starten und loslegen. Und ich glaube, dieses Starten und Loslegen wird halt für viele immer wichtiger, weil bei Resident Evil startest du ja auch und legst los und schaust nicht erst mal fünf Stunden, zehn Stunden rum, wie wo was geht oder warum hier was nicht funktioniert oder so. Also denke ich mal overall. Aber du hast es da reingeschrieben, ob...

01:03:12 mit den Veränderungen quasi D4 dann wie D3 werden kann. Kannst das? Sind das nicht zwei unterschiedliche Spiele inzwischen? Sind das nicht...

01:03:22 Ne, es ist eins zu eins dann Copy. Also jetzt kommen ja Z-Boni mit rein und dann der Würfel kommt mit rein. Also sie haben ja auch diese, ich habe den Namen vergessen, Schreckensportale oder so, das wird in D4 alles recycelt. Und wenn du Diablo 3 kennst und so, dann weißt du sofort, was ja auch in D4 dann los ist. Die Talentbäume kommen neu. Aber die Frage, man muss jetzt dazu sagen, Credits dafür, dass sie es wirklich mal komplett anders probiert haben?

01:03:50 Es hat halt nicht funktioniert oder nicht gut genug. Und jetzt wird es halt mal auf die drei gesetzt, weil, das wollen viele nicht hören, aber Diablo 3 hat sich 65 Millionen Mal verkauft und Diablo 4 10 Millionen Mal. Natürlich ist jetzt Diablo 3 schon ein paar Jährchen länger draußen, aber da ist eine kleine Dimension dazwischen. Und das finden die bei Microsoft, glaube ich, nicht ganz so gut.

01:04:14 Wir werden mal sehen, aber ich hoffe, ich habe Diablo 3 gern gespielt und spiele es auch immer noch gerne. Für mich ist das vollkommen okay, wenn D4 zu einem neuen Diablo 3 wird, hat eine schönere Grafik, passt doch. Ja. Also, das muss man dazu sagen. Also, ob es dann... Diablo 3 hat schon einfach immer so... Eben wie du gesagt hast, das war halt immer gemütlich spielen. Du lockst dich halt ein, spielst halt und lasst den Kopf irgendwo liegen und bei D4...

01:04:39 passiert das halt nicht. Aber für mich ist das okay. Also für mich war die vier, ich hab die Story gern gespielt, ich hab das so cool gefunden, einmal durchspielen und das war's dann für mich. Aber es wär kein Spiel, was ich gern wieder und wieder spiel. Ja, was du halt in einem Dreimonatszyklus immer wieder aufrollst. Also, das wär dann natürlich ein bisschen schwieriger. Aber ja, wie gesagt, wir werden es sehen.

Auswirkungen von Diablo auf die Streaming-Branche

01:05:02

01:05:02 Jetzt kommen sie auch wieder in die neue Klasse rein, die kam ja auch bei Diablo 2 und so nicht so schlecht an, also overall könnte schon was werden. Die Frage ist halt, ob POE wieder quer schießt und was ich da entscheiden muss, das wird sich dann noch weisen, aber wir lassen uns mal überraschen. Und so.

01:05:20 Gucken wir mal. Was haben wir noch? Achso. Und das ist noch viel, viel wichtiger. Torchlight Infinite, die neue Season, kommt am 16.04. Also für du hast, glaube ich, Torchlight Infinite hast du auch mal gespielt. Das ist zwar ziemlich bunt, aber es funktioniert. Vom Spieleablauf her funktioniert das super. Also die Progress-Kurve, das bedeutet Zeitinvestment zu Output sowie...

01:05:45 Kriegt man Gear? Wie fühlt sich das an, wenn man mal zwei, drei Stunden gespielt hat? Ist Torchlight aktuell richtig, richtig weit vorne bis zu einem gewissen Punkt. Und ich freue mich schon drauf. Also ich habe jetzt eh geschrieben, ich habe die Torchlight-Sachen jetzt 200 Stunden die letzte Season off-stream gespielt. Also alles außerhalb vom Stream. Das hat was mit Zahlen und so weiter zu tun. Streaming ist mittlerweile ein Business-Modell. Da muss man auf die Zahlen achten. Und deswegen geht halt WoW nicht. Ich habe jetzt auch WoW Retail ein paar Tage schon.

01:06:14 Playtime, wo wir so Inni-Keys laufen und so weiter und so. Also das ist, ja, das Spielmaufteil ist, finde ich, ist auch richtig gut geworden. Die ganzen, die, ich meine, aber VOB ist jetzt was, 25 Jahre alt, die haben es halt gelernt, also wie man was macht und wie da die Kurve für die Leute und so ist. Also erklären es das. Also du gehst online, streamst drei Stunden Diablo.

01:06:40 Und dann gehst du offline und dann spielst du heimlich Offstream-WOW? Nein, das wäre komplett dumm. Also schon online nur Computer spielen und Videos machen und dann noch, keine Ahnung, um 5 Uhr früh aufzustehen, um noch ein bisschen WOW zu spielen und zu fragen, wo die anderen Leute sind oder danach, das wäre echt komplett überfliegen. Das wäre blöd, das machst du nicht. Es wäre ja so, als wenn jemand in die Arbeit einbrechen würde, um dann noch heimlich weiterzuarbeiten, das wäre ja komplett bescheuert.

01:07:06 Aber wie ist das? Warum sind dann so viele Online-Stunden bei dir immer bei WoW? Und warum bist du immer online, wenn ich... Das ist rein... Das muss ein Bug sein, dass mein Charakter sich nicht ausloggen kann. Also ich weiß nicht genau. Ich habe schon ein Ticket geschrieben, wie das passieren kann. Also warum der 326 Tage Blade hat, da muss irgendein Fehler sein. Ja und wie ist das jetzt das neue? Was tust du da so? Wie ist das neue WoW? Wir laufen... also...

01:07:34 Wenn man den nervigen Level-Part hinter sich gebracht hat und diese Story, wo ich kein einziges Video geguckt habe, sondern alles geskippt, weil da kannst du sicher 4 Stunden Video schauen, warum da was passiert. Und man das ganze Leveln sich gebracht hat und dann geht es an das Farmen, dann finde ich es gut. Also hier so mit ein paar Leuten ein paar Instanzen zu machen, die schwierigeren Keysters, nennt sich ja M+. Ist ganz cool, so ein paar Taktiken zu machen, noch einen Durchlauf zu checken, okay, wo könnte man noch ein bisschen was optimieren.

01:08:02 Aber man muss halt sagen, ich habe halt früher relativ viel WoW gespielt und dieses Competitive-Spielen, jetzt sind wir schon alle viel zu alt, jetzt nehmen wir das nicht mehr so ernst, aber es macht halt schon Spaß, ein bisschen auf Leistung zu spielen, sag ich mal. Ich habe mich auch schon immer gefragt, was Jesse im Battle ist, bin ich nicht ich. Also, ihr habt einen anderen Jesse Rocks im Battle nicht, das bin ich nicht ich.

01:08:26 Und was ist jetzt die Headline, die dir für mein MMO wünscht? Wie Chessy Rocks jedes Jahr 10.000 Euro mit Diablo-Spielen verliert. Ja, oder 100.000, das war eher der Downfall der Zahlen, aber es verlieren ja alle. Aber die Hoffnung ist, dass das mit dem Addons wieder zurückkommt, weil dann kann ich meinen Porsche wieder auslösen. Ja, wie ist das jetzt? Erklär uns das.

01:08:49 Wie ist das jetzt? Achso, du meinst ja. Also Twitch, man muss jetzt mittlerweile darauf aufpassen, aber Twitch funktioniert ja basierend auf den Zuschauerzahlen. Und je besser die Spiele ankommen und je höher die Zahlen sind, umso höher ist der Marktwert und umso mehr Umsatz wird damit getrieben. Und das war ja schon, ich habe es ja letztes Jahr schon gesagt, bei 25, da gab es ja kein D4-Add-on und nichts. Da sind ja die Zahlen schon enorm runtergefallen und das trifft ja alle Spieler dementsprechend.

01:09:15 Und weil viele glauben immer, es ist ganz gut, wenn das Diablo nicht so gut läuft, dann kannst du ein Video machen, dass das Video ist, dass Diablo nicht gut läuft, aber im Prinzip ist es für die ganze Szene schlecht, weil es gibt ja auch dann weniger PoE-Spieler, weniger Last-Epoch-Spieler, weniger Torchlight-Spieler, weil die Leute das Genre verlassen, weil Diablo war halt der Türöffner und Diablo 4 hat sehr viele neue Leute dort reingebracht, weil sie auch ein bisschen diese MMO-Spieler angezapft haben mit dem Raid.

01:09:42 Das ist halt leider nicht ganz so gut aufgegangen, also am Anfang schon, aber dann, viele können mit dem Season-Thema nichts anfangen. Also viele externe Leute finden es einfach furchtbar, alle drei Monate praktisch alles zu verlieren und wieder bei Null anzufangen, zu leveln und so. Also das wird immer ein größeres und größeres Thema, dass dieser Season-Restart für viele einfach, das machen die nicht. Und viele, eins auf der Feature-Liste ist die,

01:10:10 Reinkarnation, dass du dann deine bereits verfügbare Klasse wiederbeleben kannst in der Season, dass du die gleiche Klasse weiterspielst, weil da gibt es so ganz viele Leute, die sind so wie Maurice, die basteln stundenlang im Charakterstellungsmenü an ihren Charakter und damit identifizieren sie sich und dann wollen sie halt die Jägerin genauso spielen und das muss immer die gleiche Jägerin sein, die durch jede Season geht und es gibt halt andere Leute, die drücken auf automatisch generieren und start.

01:10:38 Und da treffen halt ein paar Welten aufeinander und die Amplot-Reihe hat diese Reinkarnierung, dass du halt die Char... Du wirst schon wieder auf Level 1 gesetzt, aber es ist halt weiterhin dein Charakter und damit wird diese Season-Pille für viele attraktiver, um das zu schlucken. Und ja, war so von der Zeit her, es mögen halt die Leute auch den Fortschritt an einem Charakter.

01:11:02 Und nicht eben, dass alle drei Monate, oder jetzt ist es ja noch ärger, weil jetzt ist in Diablo 4 eine verkürzte Season, sechs Wochen. Und da starten halt viele nicht rein, weil sie jetzt sagen, was, ich soll jetzt hochleveln und in sechs Wochen, wenn das Add-on kommt, startet eine neue Season und dann war es umsonst. Also das merkt man halt schon, das merken die ja auch an den Zahlen. Deswegen Daumen gedrückt, dass das abgeht.

01:11:25 Aber es ist halt in dem ganzen Genre, weil es hat ja auch Path of Exile oder Last Epoch, die nutzen alle das Season-Thema. Ich kannte nur an December, die zur Einführung gesagt haben, wir machen kein Season-Thema, also wir machen keinen Restarts alle drei, vier, fünf Monate, sondern wir bleiben bei einem. Und nach einem Jahr mussten sie es ändern, weil sie keine Spieler mehr hatten. Also in dem Genre ist das wohl gang und gäbe mit den Season-Starts. So, das war der Monolog.

01:11:55 Perfekt. Perfekt. Ich hab keine Themen mehr, ich wär fertig von Buchtipp.

01:12:02 Buch, die machen wir noch in 26? Haben wir nicht schon alle? Gibt es überhaupt noch Bücher? Gibt es noch Bücher? Nein. Mach doch wenigstens Werbung für dein Audio-Ding. Ah, danke, ja, stimmt. Ich bin so schlecht. Ja, bis du den Link raussuchst, also Dankeschön, dass du mir das Audiobook geschenkt hast, dass ich im Stream gezeigt habe, keiner hat den Code geklaut, obwohl ich so gewartet habe. Hast du? Achso, ja. Ich habe sogar schon fünf Minuten reingehört, möchte ich nur mal kurz sagen.

01:12:31 Also es gibt jetzt ein Audiobook, ich hab kurz gedacht, du machst das Werbung. Es gibt endlich das Audiobook zu meinem Buch, weil eigentlich nur wegen dir, weil du gesagt hast, du kannst nicht lesen, du würdest das so gern. Ja, genau, genau das. Genau, ich kann mich genauso erinnern, so war unser Gespräch. Und es gibt endlich auch einen Audiobook dazu. Das heißt, also von dem Buch,

01:13:02 was ich letztes Jahr geschrieben habe, was rausgekommen ist, The Game is on, gibt es letztendlich ein Audiobuch. Das ist total nett gelesen. Es sind, glaube ich, ein paar Ausdrücke ein bisschen anders gelesen, als ich es, glaube ich, lesen würde, aber sonst finde ich die Stimme auch total toll und es ist total, ja, ich glaube, kurzweilig. Es sind, glaube ich, auch nur sechs, sieben Stunden. Das heißt...

01:13:27 Hast du gerade kurzweilig und 6-7 Stunden in 1 gesagt? Ja. Okay. Nein, also das ist, das ist ganz cool. Da habe ich mich sehr gefreut, dass es ein Audible gibt. Weil das glaube ich dann doch, mir ist lustigerweise dann jemand geschrieben, dass es die Person schon gehört hat, wenn er gar nicht wusste, dass er hier draußen ist. Okay.

01:13:54 Ich sehe, ich sehe.

01:14:08 Was jetzt lustigerweise, ja, keine Ahnung. Also, es ist ja auch jetzt gerade vor zwei Tagen Artemis 2 losgestartet. Das ist auch total schön, weil es halt auch die erste in der Crew, die erste Frau ist, die Richtung Mond fliegt. Es ist eigentlich relativ cool, was da gerade passiert. Auch die ersten Headlines, wir haben einen schönen...

01:14:37 Mondaufgang, der erste Mondflug, bemannt seit 1972, wenn ich das richtig liese. Also recht cool, was da jetzt gerade alles passiert.

01:14:51 Gut, und das Buch, was sie mitgebracht hat, okay, das hat mit dem eigentlich gar nichts zu tun, aber hat trotzdem aktuelle Relevanz, weil jetzt gerade im Kino auch was dazu läuft. Und das ist von Andy Weir. Andy Weir hat ja wirklich fantastische Bücher geschrieben, eben von dem Astronaut Artemis hat er eben geschrieben. Marciana kennt man aus dem Kino wahrscheinlich. Und...

01:15:20 Das Buch, was ich da mitgebracht habe, ist Helm. Hallo, was ist das Buch? Ging das jetzt nur bei mir nicht? Ich habe keinen Ton mehr.

01:15:40 Ah, okay. Hallo, hallo? Ja, Mary. Jetzt geht's wieder. Seltsamerweise ist mein Ton ausgefallen beim Buchtipp, Thomas. Ich habe schon, ja, ich habe bei mir schon gesucht, was hier los ist, warum jetzt plötzlich, ich dachte mir, du hättest aufgelegt beim Buchtipp und so. Also könntest du den Buchtipp bitte nochmal kurz wiederholen. Bis wann hast du mich noch gehört?

01:16:03 Und der Buch gibt es, weil es jetzt auch im Kino ist und dann was aus. Und dann Hail Mary, Project Hail Mary von Andy Weir. Also Andy Weir kennt man eben von ganz vielen anderen Sachen. Ist Richtung Hard Sci-Fi, das heißt total tolle, spannende, technische Schmankerl sind auch dabei.

01:16:24 Die Geschichte von Andy Weir ist eigentlich total spannend, das habe ich auch nicht gewusst. Andy Weir selbst war nämlich Software Engineer. Also der hat früher, ich glaube zwei Jahrzehnte lang, glaube ich jetzt, als Software Engineer gearbeitet und dann das erste Buch, The Martian, der Marsianer, ist ja dann super bekannt worden und jetzt ist er halt Fulltime Writer geworden.

01:16:46 und war halt immer Space Nerd und war total interessiert an Physik und an, ja, ein kompletter Space Nerd. Und das sieht man halt auch in den Büchern. Da sind voll viele Sachen, die total spannend recherchiert sind und eben Richtung Hard Sci-Fi. Das heißt auch ein paar lustige Science Fakten, unter Anfangszeichen, da hat er mitgekommen. Und ja, super Story, super schön geschrieben.

01:17:14 kommt es halt auch ins Kino, ist es auch im Kino, aber ich lese halt immer gerne die Bücher zuerst, bevor ich es mir dann nochmal live anschaue. Ja, cool. Dann hatten wir jetzt kurz einen Tonverlust beim Buchtipp, das war natürlich ein reiner Zufall, also das muss man auch dazu sagen. Ja, damit wären wir am Ende dieser wunderbaren Folge. Vergesst uns nicht gerne ein Rating dazu lassen, wir nehmen fünf Sterne oder mehr und wir bedanken uns für die Aufmerksamkeit und sagen wie immer

01:17:43 Ciao, Papa. Ich weiß nicht, wie unser Outro war. Ich hatte es vergessen. Hatten wir irgendwas am Ende? Ja, du hast ein bisschen was gesungen. Das haben wir dann mal weggeschnitten. Also du kannst wieder singen oder schneiden. Nein, nein, lassen wir mal lieber. Wir wollen ja nicht die letzten auch noch verschrecken hier. Dann können wir gleich nochmal vier Sterne. Dann war ciao, Papa.

01:18:03 So Tom. Ich kann mich an den Outro-Step-Tanzer erinnern. Outro-Step-Tanzer. Jetzt lassen wir das einfach mal so, als wenn ich Bücher hassen würde und nicht du das Kabel beim Mikro rausgezogen hast. Wir haben das geschafft, mit dem Buch wahrscheinlich, oder? Ich glaube, das Buch hat sich eingefangen, also unten bei der Ecke und dann beim Wegziehen. Sehr dramatisch, sehr dramatisch. Und ich denke mal so, ich habe ihr echt schon gesucht. Oh nein, mein Discord, was ist hier los? Zufall.

01:18:33 Sagen wir mal Zufall, ja. Das Fragekurs in den Chat, 1 bis 10, wie war die Folge für euch? Auf jeden Fall ein Zufall. Die Gedenkminute für Italien, dritte Mal nicht bei der WM dabei. Ja, das ist schade. Also wir haben eine 8, wir haben eine 9. Nimm mal.

01:18:58 Danke, das mit dem Hörbuch. Ich bin so schlecht. Ich kann das zu wenig Diablo. Wir haben Crimson Desert vergessen. Mal die Katzenarmee. Shit. Das kannst du dann... Restart. Restart. Ich habe es aber noch nicht gespielt. Es ist halt voll teuer. Und dann bringst du das rein und gut ist. Hast du 20 Varianten gratis gekriegt wieder wahrscheinlich? Ich habe keine einzige Variante gratis gekriegt. Ich würde dir nur gerne die Katzen sammeln.

01:19:28 Ja, vielleicht gibt es einen Key, wo man nur Katzen sammeln kann. Und so, man weiß es nicht. Katzeninfluencer. Katzeninfluencer. Da steht schon Game of the Yearland wegen den Katzen. Das sieht so aus, ja. Da sieht so aus. Da der Valarien hat es ein bisschen dagegen geschossen. Da Sven, glaube ich, dass es halt nicht so viel der eigenen Game-Mechanik mitbringen soll. Aber ich meine, ja. Katzen. Ja, wenn es gut funktioniert. Katzen.

01:19:57 Und so. Dann siehst du es. Gut, dann nochmal viel Spaß. War das 1. April mit dem Huhnboss in der F4? Ich war nicht eingeloggt, ich weiß es nicht. Also ich habe auch nichts mitbekommen. Fast. Alles klar. Alles klar. Ich habe keine Zugangsdaten. Ich schick's dir. Ich habe es schon geklickt. Ja, ist egal.

01:20:29 alles klar und so viel spaß noch geht das hier so ok ja dann schauen wir uns noch kurz denn state of the industry report an oder absolut dass man es den ganzen report anschauen sagt also also habt ihr jetzt quasi ein bisschen die nicht details schon gehört sagen so machen

01:21:03 Und so sieht's ja das eigentlich ganz gut, oder? Da ist es natürlich voll viel raus. Können wir es irgendwie kleiner machen? Größer? Irgendwie? So! So? So. So sieht's ja alles, was ich sehe, oder? Ich sehe jetzt sogar mehr. So, zack. Das schaut gut aus, oder? Könnt uns ein bisschen größer machen, wenn ihr wollt. So ist besser? So ist ganz schön, oder? Okay.

01:22:40 Na gut, also das würde ich noch gerne machen. Hi, Ado. Also, das sind... Genau. Schauen wir uns auf ein paar Punkte an. Wenn ihr länger irgendwo bleiben wollt, sagt Bescheid. Oder wenn ihr zurückgehen wollt, brauche ich jetzt noch ganz kurz irgendwo... Ich habe jetzt so viele Fenster aufgemacht währenddessen. Wie viele Tabs habt ihr denn hier gerade offen? Auch 70? Drei.

01:23:55 Ich schau mir jetzt gerade wieder Stranger Things an. Ich würde gerne die fünfte Staffel anschauen, bin jetzt gerade bei der vierten wieder gelandet. Also ich hab jetzt quasi alles nochmal... So eine tolle Serie. Es ist ihre 8. Ich hab bei 0 gestartet. 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19.

01:24:31 Wir sind immer so 7 Fenster mit 20 Tabs. Okay, einmal im Jahr schauen wir uns den GDC State of the Industry Report an. Das kann man jetzt auch nachschauen auf YouTube, sondern auch die von den letzten Jahren dabei.

GDC State of the Industry Report 2026

01:24:56

01:24:56 Das ist jetzt aus dem Jahr 2026. Die GDC, ganz kurz zusammengefasst, ist die größte EntwicklerInnenkonferenz in der Spieleindustrie, jedes Jahr in San Francisco im März circa. Und da kommen normalerweise so um die 30.000.

01:25:18 Entwickler aus der ganzen Welt zusammen und halt auch aus unterschiedlichen Bereichen. Wir haben schon gesehen, dass es heuer weniger war. Das hat unterschiedliche Gründe. Nicht alle können sich die Reise und Tickets Richtung San Francisco leisten.

01:25:34 Und natürlich gibt es halt sehr viele Entlassungen, Studios haben gespart, gerade Werbe- und Reisebudget ist auch gekürzt worden. Da fällt dann natürlich sowas auch drunter. Na gut, aber ich würde mir einfach gerne ein paar Punkte von diesem Report anschauen, einfach ganz neutral, dass wir einfach durchschauen, wie ist denn gerade die Stimmung in der Industrie. Das passiert so.

01:26:01 Ich kriege auch jedes Jahr da dieses Survey zugeschickt, also wir kriegen eine Umfrage. Das sind circa, wenn ihr das richtig im Kopf habt, circa 2.300 Leute aus der Branche, das heißt aus dem Development-Bereich, aus dem Marketing-Bereich, aus dem Executives-Bereich und ihr wisst ihr, werden befragt, also eine ganz normale Umfrage nach unterschiedlichen Bereichen.

01:26:28 Also natürlich erst demografische Daten, damit man auch weiß, wer hat das geantwortet. Und auf der anderen Seite aber, okay, was sind Themen, die die Industrie, die die Szene gerade bewegt? Das heißt, es geht um Trends und ein bisschen die Stimmung abfragen. Das ist keine super wissenschaftliche Studie. Es gibt ein Stimmungsbild. Und natürlich ist auch...

01:26:48 bewusst auch seinen Themen gefragt worden, die vermutlich gerade polarisieren und es hat natürlich auch einen Cut-off gegeben, wann diese Studie stattgefunden hat. Also wir haben vorher schon gehört, das war bevor die Steam Machine zum Beispiel announced worden ist, dass wir natürlich auch noch einiges geändert haben. Na gut, also schauen wir uns einfach so an, was bewegt die Szene. Ich möchte immer darauf hinweisen, dass es eine Studie, dass eine Umfrage, das ist total

01:27:17 Total abhängig davon, wem du sie schickst, welche Fragen du stellst, wie du die Fragen stellst, wie du diese Fragen auswertest, wie du die Fragen visualisierst. Solche Studien und diese Ergebnisse sind immer mit ganz viel Vorsicht zu bewerten und durchzuschauen. Aber was total spannend ist, also gerade bei der Studie auch, die gibt es halt einfach, diese Umfrage gibt es seit mehreren Jahren.

01:27:44 Und du kannst einfach dieses Stimmungsbild auch ein bisschen vergleichen. Was sind Themen, die uns aktuell bewegen? Deswegen ganz, ganz, ganz wichtig. Ganz vorsichtig betrachten, wenn man sowas sieht, sehr reflektiert. Aber einfach, da wird es auch schön geschrieben, als Stimmungsbarometer sehen. Einfach gut.

01:28:04 was ist so gerade ein bisschen die Tendenz. Und von denen aus auch ein bisschen vergleichen mit den Vorjahren, ein bisschen in die Zukunft schauen, das einfach als ein weiteres Instrument sehen, um ein bisschen herauszufinden, was gerade in der Szene abgeht. Gut, den Link werde ich natürlich auch teilen, wo man den Report dann auch selbst downloaden kann. Und genau.

01:28:29 Schauen wir uns das einmal an. Da wird auch beschrieben, wie diese Studie stattkommt. Das ist jetzt schon mal ganz spannend. Ich hoffe, das sieht man gut genug. Ich kann auch ein bisschen reinzoomen bei einigen Punkten. Das gibt uns jetzt aber einen Überblick, wer geantwortet hat. Ist natürlich auch für uns spannend.

01:28:53 An wen ist die Studie rausgegangen, wer sind die beantwortet haben. Das gibt uns auch ein bisschen eine Idee, wie wir diese Ergebnisse interpretieren können. Das heißt, da sehen wir zum Beispiel, die meisten waren zwischen 25 und 34, 35 Prozent waren zwischen 35 und 40. Das heißt, man kann sagen, ein Großteil der Befragten waren über 25, ein Prozent waren auch über 65.

01:29:21 Niemand war unter 18, 6% waren zwischen 18 und 24. Also nur um ein bisschen zu sehen, wer war das circa. GDC Attendance, also waren das auch nicht nur GDC Teilnehmende, das wird dann auch relativ weit gesprecht.

01:29:43 Zwei Drittel der Befragten identifizieren sich als männlich, 24% ein Viertel als weiblich, 8% nicht binär, 28% identifizieren sich im LGBTQ-Plus-Bereich. Großteil, da jetzt auch...

01:30:14 Der Großteil ist glaube ich auch aus den USA kommend. So, ich glaube da kommen die Studien dazu noch. Das ist natürlich auch für uns immer spannend. Woher kommen jetzt die Teilnehmenden von dieser Studie? Da 50 Prozent.

01:30:34 54% aus den USA. 58% waren sind 2025. Okay, das heißt, das repräsentiert deshalb auch die ganzen Antworten sehr stark. Natürlich den Westernmarkt, den US-Markt, Westernmarkt. Nochmal, Asien ist ganz was anderes wieder. Also da müssen wir immer, immer, glaube ich...

01:30:57 ganz klar differenzieren, Westernmarkt und was dann in anderen Bereichen gerade passiert ist wieder was ganz was anderes.

01:31:06 Warum ist das auch relevant? Also natürlich sind die Arbeitsbedingungen in den USA auch wieder ganz andere. Das heißt, viele von den Layoffs, natürlich haben wir bei uns auch viele, aber auch ganz viele von den Layoffs, von denen wir gehört haben, die waren in den USA Sachen wie Gewerkschaften, Unions bilden. Das ist ein Thema, was in den USA ganz groß ist. Das heißt, nur mit Hinweis dazu, dass wirklich ein Großteil von den...

01:31:34 Antworten aus der US-Szene kommt. Gut, das wird da noch ein bisschen weiter tiefer gehen. Wer sind die Befragten jetzt auch Jobwise?

01:31:53 Das wären die Disziplinen, sind zum Großteil Game Design 22%, dann Game Programming 17%, Visual Tech Arts 16%, Production 11%.

01:32:09 Jetzt verschiebt sich das ein bisschen, das ist nicht so schön. Business-Strategy-Theme, Marketing 3%, QA 3%, ich glaube das war früher mehr, Audia eigentlich nur 2%, Business Operations, Human Resources, IT, Legal 2%, UX-Abteilungen, da gibt es ganz viele eigene, das sind 2%. Genau.

01:32:33 Das sind die hauptsächlichen Job-Rules, kann man wirklich sagen, sondern im Game Design Bereich, Game Programming Bereich, im Production Bereich. Game Design ist inklusive Narratives, das ist vielleicht auch wichtig.

01:32:54 Die Top Jobs für 18 bis 34-Jährige, das heißt, da kann man dann ja auch andere Schlüsse ziehen. Das heißt, wenn ich diese Statistiken habe, dann kann ich zum Beispiel sehen, okay, wenn ich mir jetzt alle anschaue, die unter 25 sind, was sind die Hauptjobs, die die belegen zum Beispiel. Also ich kann da viel mehr noch von diesen Studien rausholen. Und die Hauptjobs zwischen 18 und 34 sind Quality Assurance.

01:33:23 Das ist immer ein Teil, wie man auch in die Spieleindustrie einsteigt. War auch für mich ganz ein wichtiger Startpunkt in die Industrie. Das heißt, Qualitätssicherung in den Spielen. Dann Visual und Tech Art. Und das dritte ist Marketing Community Management. Was haben wir da? Das ist die Jahre, wie lange die Befragten schon in der Industrie sind. Ich werde jetzt ein bisschen zoomen anfangen.

01:33:55 Ich hoffe, das sieht man es ein bisschen besser. Sehr viele davon waren noch nicht ganz lange in der Szene. Mehr als die Hälfte, weniger als zehn Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie. 62% arbeiten aktuell an Spielstudios in verschiedenen Rollen.

01:34:21 45% davon in Indie Studios, 31% in A Studios, 18% in AA Studios. Das heißt, das sind diese mittelgroßen Produktionen, oft mit Veteranenteams, oft von Veteranen gegründet. Also mittelgroße Produktionen, schon mit größerem Budget, halt nicht ganz Indie. 6% Co-Development.

01:34:49 Genau, da haben wir die Auflistung von den Jahren von Erfahrung. Das ist die Studiotyps, die Größe von den Studios.

01:35:09 Zwei Drittel, circa 68 Prozent von älteren Indie-Studien sagen, dass sie, dass mindestens 20 Personen dort beschäftigt sind. Das ist eigentlich auch schön, also dass man sich dann überlegt, okay, Größe von Indie-Studios, die es schon ein bisschen länger gibt, also so um die 20 oder mehr. Drei, three fourths, drei Viertel,

01:35:39 Von jüngeren Indoor Studios haben weniger als 20 Prozent, 10 Prozent arbeiten allein. Okay, das heißt dann noch ein bisschen einen Überblick. Einfach damit man es anschauen, wer hat da jetzt Gantt gewartet.

01:35:54 Nicht nur Leute aus den Studios waren dabei, es waren jetzt auch Consultants, Independent Contractor, 7%, Game Publisher Mitarbeitende, 5%, Game Service Mitarbeitende, das kann auch Distribution wie Steam sein, 5%, und 100 oder ein bisschen mehr als 100 die in Support Services.

01:36:19 zum Beispiel Software, Mittelwerk gearbeitet haben, Game Engine, 17% Software as a Service. 4% Fulltime Solo Developer, das ist auch hart. 4% sind Worktime als Parttime Solo Developer, also 8% beschreiben sich als Solo Developer in der Spielindustrie, das heißt, dass sie da ganz allein an ihrem Traumprojekt hoffentlich arbeiten. Okay.

01:36:50 Punkt 1. Also wir haben vorher schon gesehen, es gibt ein paar Hauptpunkte, die die Industrie ganz stark beschäftigt. Die Layoffs, dass die Spielindustrie sich gerade so stark verändert, dass so viele Menschen gekündigt werden. Generative KI ist ein ganz großes Thema. Dann die Plattformen, Engines, wofür wird es gerade entwickelt. Und dann haben wir das Thema Unions und Business of Games.

Massive Entlassungen und branchenweite Unsicherheit

01:37:19

01:37:19 Schauen wir uns mal die Layoffs an. Da gibt es schon ein paar Statistiken, die habe ich schon gesehen, die sehr beängstigend sind. Eine von vier Personen ist gekündigt worden in den letzten zwei Jahren. Also war von einem Layoffs betroffen. Das ist irre viel. Wir haben es gesehen, aber in den letzten Jahren hat es so viele Studios gegeben, die...

01:37:48 geschlossen worden sind, Menschen, die gekündigt worden sind, Studios, die kleiner gemacht worden sind. Das ist irre. Und da heißt das wirklich, einer von vieren gekündigt worden ist von den Befragten. Das ist so viel. 17% in den letzten zwölf Monaten, 11%

01:38:18 Die zwölf Monate davor. Okay, ihre ein Drittel von denen in den USA. Also auch gerade in den USA ist es halt, wie vorher schon erwähnt, wirklich ein ganz großes Thema.

01:38:40 Die gesamte Anzahl von Layoffs könnte höher sein, weil manche mehr als einmal gekündigt worden sind, auch in diesen Jahren. Die Positionen, die am meisten betroffen waren, waren Game Design, 20%, die am wenigsten betroffen waren Business Operations & Services, das waren 8%.

01:39:15 Fast die Hälfte von denen, die gekündigt worden sind, haben inzwischen keinen anderen Job gefunden. Wow, das ist echt sehr deprimierend. Das ist echt sehr deprimierend. Genau. Die Firma, ganz viele waren Teil von den Acquisitions.

01:39:53 63% Closure, dadurch das Lay-Off oder bei Merger 13%. Ja, und das ist vor allem relevant für die A Studios. Also ein Großteil von denen, die gekündigt worden sind, waren betroffen innerhalb von A Studios.

01:40:18 Wow, ein direktes Kommentar von einem von den Game Designern, Quote. Ich bin so oft gekündigt worden in den letzten fünf bis sechs Jahren. Es ist so schwierig. Ich habe massive Schwierigkeiten gehabt, mit Spielen zu arbeiten. Ich bin traumatisiert, ich habe ein Trauma und ich kann nirgendwann richtig Vertrauen schaffen, Vertrauen finden. Irsig.

01:40:47 Weitere Frage, glaubst du, dass es weitere Kündigungen an deiner Firma geben wird in den nächsten zwölf Monaten? 47% sagen nein, 23% sagen ja, wieder fast jeder Vierte, und 30% wissen es einfach nicht. Also es ist einfach totale Unsicherheit. Und das, was jetzt viele betrifft,

01:41:16 Das kriege ich natürlich erst auch mit auf der Universität, dass halt viele Angst haben, dass sie in der Branche, in der sie halt voll gerne arbeiten wollen würden oder ihre Traumjobs vielleicht nicht so leicht kriegen. Das heißt, diese Unsicherheiten in der Szene, das betrifft ja nicht nur die Leute, die direkt davon betroffen waren, im Sinne von direkt gekündigt worden sind oder in den Firmen arbeiten, die gerade geschrumpft werden, sondern

01:41:45 Tatsächlich ist es natürlich auch sehr beängstigend für die Leute, die sich mitten in der Ausbildung befinden und das eigentlich gerne in dieser Branche wollen würden. Ich finde es immer total positiv. Ich sehe auch umgekehrt sehr viele Posts, zum Beispiel von CD Projekt, Red, gibt es immer total nette Posts, die auch zeigen, hey, Leute, schaut mal, wir suchen auch ganz viele. Also schaut mal.

01:42:12 Wir sind auch gerade am Aufbauen und wir haben auch ganz viele Jobs verfügbar. Also das möchte ich da auch immer so ein bisschen als positive Note mitgeben. Ich sehe natürlich sehr viele Layoffs, ich sehe aber auf meinen Timelines auch sehr viele Studios, die suchen, sehr viele, die wachsen wollen. Umgekehrt auch in Deutschland ist zum Beispiel sehr viele Gamesförderungen und Initiativen, die einfach diesen Wachstum stärken wollen. Nochmal auch zum Herausreiben.

01:42:41 Das sind jetzt auch hauptsächlich die US-Bilder, die wir da auch sehen, aus dieser Studie. Wir haben es vorher gesehen, mehr als 50 Prozent der Befragten kommen aus den USA. Aber natürlich, also die ganzen Schlagzeilen verunsichern sehr. Und die Studierenden sagen halt, dass sie Angst haben, dass sie keinen Job finden.

01:43:05 merken auch an, dass es wenig Eintrittsjobs gibt. Das hat natürlich unterschiedliche Gründe. Und dass sie natürlich Angst haben, dadurch, dass sehr viele auf Jobsuche sind, die dann vielleicht mit Jahren von Erfahrung aus der Games-Industrie jetzt sich wieder auf Jobsuche begegnen, dass die vielleicht dann eher genommen werden als jemand, der ganz frisch aus einem Games-Studium oder aus der Games-Lehre kommt. Ja, also das ist natürlich...

01:43:33 Das ist natürlich jetzt eine große Unsicherheit für alle. Für die Leute, die direkt betroffen sind, für die Leute, die mitten in der Ausbildung sind. Das ist irre.

01:43:44 Gut, was sind die Gründe? Was wird geglaubt, dass die Gründe sind? Also Restrukturierungen innerhalb der Firmen, waren viele Gründe, Budgetkürzungen, Marketingkonditionen, Marktkonditionen, Projekt ist komplett gecancelt worden, es gibt einen Strategie-Change.

01:44:14 typische, ich meine, wir wissen es auch in allen Industrien, es passiert gerade sehr viel Umbruch, es passiert gerade sehr viel, wir stecken da in diversesten Krisen und da sind es in unterschiedlichsten Branchen, sei das die Tech-Industrie, die Automobilindustrie, da passiert extrem viel gerade, sehr viele Unsicherheiten und da wird dann halt auch sehr viel mit Regenkonstruierung.

01:44:42 Restrukturierung gearbeitet. Strategie-Change, Direction-Change, Projekte sind fertig geworden, die Firma ist vielleicht gekauft worden. 6% erwähnen Automatisierung oder KI-Implementierungen. Das wird später noch ein größeres Thema werden. 4% Tariffs oder weitere andere Kosten, die dazu kommen sollen.

01:45:13 Ja, also da gibt es auch immer ein paar Stimmen. Unser Leadership hat nicht gesehen, dass dieser Covid-Boom nachhaltig war. Das ist natürlich auch was, was dazu kommt. Das haben wir aber beim letzten Report schon gesehen. Während Covid ist ganz viel in Spiele investiert worden. Man hat halt gesehen, wow, die Leute können nichts tun. Ganz viel im Tech und ganz viel im...

01:45:43 Im GameDef-Bereich ist investiert worden, da ist halt ganz viel passiert zu dem Zeitpunkt. Mehr und mehr Online-Tools, mehr und mehr Spiele sind rausgekommen, waren populär. Investoren, auch Investoren aus ganz anderen Bereichen, die vielleicht vorher gar nichts mit Games zu tun gehabt haben, wollten in den Bereich ganz viel reinbringen. Und das war dann einfach zu viel. Das heißt, das ist eine riesige Blase. Und dann sind auch letztes Jahr, vorletztes Jahr so viele Spiele rausgekommen, die top waren.

01:46:13 richtig richtig gute Spiele, aber dann einfach keinen Platz gefunden haben. Ja, da auch ein paar Sachen, es kommen jetzt halt viele von diesen Spielen raus, wenn nicht genug verkauft werden. Die Anforderungen waren ja auch immer größer, das heißt die Kosten von den Entwicklungen waren immer größer, Folgeprojekte gibt es vielleicht nicht direkt, dann müssen Leute gegangen werden.

Gespaltenes Meinungsbild zur Generativen KI

01:46:43

01:46:43 Jo, generative KI. Das ist natürlich auch ein ganz großes Thema, was jetzt in den letzten Jahren mehr und mehr in der Spieleentwicklung war. Da kann ich immer nur...

01:46:55 nochmal unterstreichen, also in der Spieleentwicklung das KI Thema, also KI als Teil vom Tech Stack, von der Tech Entwicklung hat es immer gegeben, unterschiedlichste KI Konzepte, nicht zu vergleichen jetzt auch mit den NPC Systemen, die auch schnell einmal als KI bezeichnet werden. Also da muss man ein bisschen, glaube ich, immer unterscheiden zwischen KI und jetzt eigentlich wirklich

01:47:23 Das, was jetzt diskutiert wird, ist generative KI. Das heißt, das Erstellen zum Beispiel mit LMMs, Large Language Modellen, die auf Daten trainiert wurden und basieren auf diesen Vergangenheitsdaten oder auf diesen Daten neue Inhalte produzieren, die halt diesen trainierten Daten natürlich sehr, sehr ähnlich sind.

01:47:46 Und das betrifft jetzt verschiedene Bereiche. Also im Game-Dev-Bereich ist das speziell, wenn man so etwas wie JGPD mit einem Large Language Model im Hintergrund hat, dass dann Texte, die generiert werden können, die sind dann natürlich auch trainiert worden, zum Beispiel auf vielleicht auch unerlaubter Weise auf Geschichten von anderen Menschen.

01:48:12 Ganz stark ist natürlich im Kunstbereich, wenn zum Training von den Image-Generation, Bild-Generierungstools, dann zum Beispiel Kunstwerke.

01:48:32 von Künstlern und Künstlerinnen verwendet werden, die nie das OK dazugeben haben, die das eigentlich nie wollten, wo das eigentlich auch mit einem Copyright geschützt war. Das gleiche trifft natürlich auf Videomaterial, auf Stimaterial, Voice Actors werden ganz stark diskutiert. Genau.

01:48:55 Okay, wir haben das Vorschau ein bisschen angeschaut. Das heißt, generative KI, wofür wird es hauptsächlich verwendet? 36 Prozent verwenden das in generativen KI-Tools als Teil vom Job schon, 64 Prozent nicht. Also wir haben, glaube ich, auch gesehen, es gibt ein bisschen ein...

01:49:18 Trend auch in Studios, dass es auch wirklich ganz stark kommuniziert wird. Okay, wir verwenden das oder wir wollen das verwenden für diese Prozesse oder für das gar nicht oder wir möchten gar nichts verwenden. Wir sagen das auch ganz klar. Also ein Trick verwendet. Männer tendenziell häufiger als Frauen. Ältere Mitarbeitende tendenziell eher als Jüngere.

01:49:51 Und auch Leute mit einem Master oder PhD eher als die mit einem Bachelor Degree oder weniger. Game Studios verwenden es weniger häufig, 30 Prozent, als Publishing Companies zum Beispiel oder Marketing, PR sind 58 Prozent.

01:50:22 Business Professionals mit 58 Prozent am meisten im Vergleich zu anderen Disziplinen. UPA Management auch häufiger 47 Prozent als andere Teile. Genau. Okay. Welche Tools werden verwendet? Das heißt hauptsächlich ChatGPD 74 Prozent, Googles Tool, Microsofts Tool.

01:50:52 eigene Tools, 21%, Midjourney, 17%, Midjourney ist für Bidl hauptsächlich, Co-Pilot von GitHub, Adobe Tools, Sora, das ist für die kleinen Filmer, Dali,

01:51:13 Wie verwendest du es? 81% für Research und Brainstorming, 47% für die Daily Task wie E-Mail schreiben, Scheduling, 47% für Code Assistance. Also das sehen wir natürlich auch. Also Code Assistance im Programmierbereich, da wird ja schon ganz viel verwendet. Also sei das automatisch, also in allen Bereichen, also im Coding selbst, Stichwort auch Wipe Coding.

01:51:41 aber auch Testing, es kommt dann eh noch Testing, Debugging, Prototyping viel und danach später eher Marketing. Asset Generation sind eigentlich auch 20 Prozent, also fast 20 Prozent, 19 Prozent. Personalisierter Content 12 Prozent, prozentuale Generierung 10 Prozent, ich meine, das ist schwierig, was damit gemeint ist, Player Facing Features 5 Prozent.

01:52:08 Gut, da schauen wir uns das einfach nur an, was da angegeben worden ist. Das haben wir schon gesehen.

01:52:20 Was ist die Companies Policy? Das ist auch super spannend. Also wie heißt es in der Firma? Sie sind optional, 28 Prozent. Manche Tools sind erlaubt, andere sind nicht erlaubt, 21 Prozent. Ich glaube, das ist halt total wichtig, dass du wirklich eine Policy hast, dass du absolut transparent kommuniziert wirst.

01:52:44 Darfst du verwenden? Wie darf man es verwenden? Was soll unter keinen Umständen verwendet werden? Und dass das auch transparent kommuniziert wird. Also auch dann natürlich, wenn es dann auch veröffentlicht wird, möchten ja mehr und mehr Gamer auch dann sehen, wie dieser Prozess war. Das ist schon gerechtfertigt. Wir sind nicht, wir dürfen gar keine verwenden, 16 Prozent. Es gibt keine Policy. Das finde ich eben schwierig. Dass einfach so leer in den Raum gestellt wird.

01:53:17 Okay. Und das ist halt auch total spannend und wichtig. Also das haben wir auch die letzten Jahre gesehen, dass sehr viele von den Teilnehmenden sehr kritisch sind, worum es jetzt eigentlich geht, dass es verwendet wird, wofür es verwendet wird. Und so.

01:53:45 52 Prozent sagen, dass sie einen negativen Einfluss auf die Spieleindustrie haben.

01:53:53 Das waren 30% letztes Jahr und 18% das Jahr davor. Das heißt, dieser negativer Einfluss auf die Spieleindustrie, auch innerhalb von der Spieleindustrie, also von den Leuten, die halt wirklich dort arbeiten, wird erwähnt. Der steigt halt. Das heißt, auch erst zu dem Zeitpunkt, wo es viele das verwenden oder viele verwenden müssen oder können, wird...

01:54:19 Da sehr stark beschrieben, dass es eher einen negativen Einfluss einfach drauf hat. Gerade im Visual- und Technical-Art-Bereich 64%, Game Design Narrative 63%, Game Programming haben sehr nicht positive Einstellungen generative KI gegenüber.

01:54:45 Nur 7% sagen, es hat einen positiven Einfluss. Letztes Jahr waren es noch 13%. Das ist eben das Spannende, wie verändert sich's vor allem. Da sehen wir das, glaube ich, ganz, ganz schön.

01:55:09 Die generative KI generierte Solution basierend auf diesen Daten war, das ist ja auch sehr schön beschrieben, generative KI-Tools können einen positiven Effekt haben. Moment, ganz kurz. So, okay.

01:56:00 Was da ist und auch spannend ist, wir haben da wirklich diesen Vergleich. Jetzt haben die Leute schon länger damit gearbeitet und haben auch direkt gesehen, was es in den Firmen tut. Und die positive Stimmung ist deutlich zurückgegangen und die negative ist sehr hochgegangen. Das ist, glaube ich, wirklich eine sehr wichtige Statistik, wenn wir sehen. Okay.

01:56:29 Das ist auch super spannend. Es sind 100 Educators und 50 Studierende gefragt worden, ob sie KI-Tools verwenden und was sie glauben, was der Einfluss ist. Und 58% der Educator und 39% der Studierenden verwenden generative KI als Teil vom Job oder von Studieren.

01:57:00 meistens ChatGPD für Research or Brainstorming Code Assistance. Und Educators sind eher positiv gegenüber generativer KI im Vergleich zu ihren Studierenden. 53% sagen Mixed Impact on the Industry, 57% von den Studierenden sagen Negativer Impact. Ähnlich ist halt eine sehr kleine, befragte Gruppe.

01:57:27 Aber trotzdem ist es total spannend zu sehen, was da jetzt eigentlich so ein bisschen die Stimmungen sind. Gut. Was ist positiv? Skalierung, Project Management, also sein Tool und negativ, na mixed. Ich traue mich nicht zu sagen, wenn ich KI verwende, aus Angst auf dem Backslash. Sollte nicht für Kunst oder Coding verwendet werden.

01:58:17 Ich kann niemals die menschliche Kreativität ersetzen. Negativ. Warum sollte ich menschliche Kreativität ersetzen? Ich würde eher die Industrie verlassen als generative KI verwenden. Okay, warum sollte man es verwenden? Wir haben so viel Spaß, ein Game zu machen. Warum sollte man es jemand anderem machen lassen? Doch, auch sehr nett.

01:58:57 Ja, also das war so ein bisschen der Überblick in Richtung generative KI. Schauen wir uns noch die Plattforms an. Wie geht's euch dabei? Was sagt ihr? Weil da ist ja irgendwas Spannendes dabei. Also mich interessiert auch innerhalb der Industrie der Einblick auch in Richtung generative KI extrem.

01:59:29 Man hört ja auch jetzt auf der Gamerseite sehr viel, aber natürlich ist es auch total spannend zu sehen. Jetzt, wie gesagt, positive, neutrale, mixt negative Stimmen, auch direkt aus der Spieleindustrie. Spannend, ja. Steckt die USA High-and-Fire-Mentalität voll durch, ja.

01:59:51 Reputational Concerns. Gamer wollen das auch nicht. Mir kommt es halt vor, es ist halt total gespalten. Das finde ich halt schwierig. Es passiert wenig Diskussion, es ist halt wirklich sehr gespalten. Das ist halt auch extrem toxisch für die ganze Industrie. So, dann schauen wir uns noch die Engines an.

Veränderungen bei Spiele-Engines und Plattformen

02:00:22

02:00:22 Abschließend noch Engines, Plattforms und Features. Das heißt, was total spannend ist, Unreal ist es am meisten benutzt.

02:00:36 So, also wir haben ja gesehen, Unity ist zurückgegangen, vor allem auch nach den Sachen, die da diskutiert worden sind, die passiert sind. Unity hat, glaube ich, sehr viel an Vertrauen verloren. Und ja, Unreal scheint jetzt überholt zu haben. Wobei sie sind ja eigentlich immer, immer relativ beide sehr stark. Unreal wird jetzt halt auch immer mehr und mehr von A-Studios verwendet.

02:01:05 Also früher hat man schon gesehen, dass sehr viele die eigenen Engines verwendet haben. Da höre ich es auch einfach von großen Firmen, dass sie mehr und mehr auf Unreal wechseln. Indie-Choice ist glaube ich immer noch Unity, wobei Godot größer und größer wird, da sind wir da auch. Ich glaube, das lassen wir jetzt auch aus, also die User-Generated-Content-Tools wie Roblox und Co. werden wir es mal auslassen, werden aber auch mal größer werden.

02:01:33 Auch außerhalb der klassischen Spieleindustrie. Welche Spiele-Engines werden verwendet? Premium Games ganz stark. Unreal, Free-to-Play eher Unity. Triple-A-Development ganz viel Unreal oder halt die eigenen. Kaum Unity. Double-A auch ganz viel Unreal. Ein paar Unity. Ein paar weniger auch eigene.

02:02:03 ganz neue Indie Studios, ganz viel Unreal und Unity eigentlich, eigentlich ziemlich ähnlich. Und ältere, etabliertere Indie Studios, hauptsächlich Unity. Also da sieht man jetzt eigentlich auch einen Shift in Richtung Unreal, interessant. Das wäre spannend zu sehen, ich meine, Godot, schaut euch das an, 11% Godot bei den neuen Indie Studios. Also Godot ist jetzt irgendwie so

02:02:32 ganz, ganz am kommen und Unreal wird auch für Indie Studios immer relevanter. Also Unity hat da schon einiges an Vertrauen verloren, glaube ich, und Unreal bietet es halt irrsinnig viel.

02:02:45 Was sind die Faktoren, wie du die Plattformen aussuchst, um ein Game zu releasen? Audience Reach ganz vorn. Business Modell, Success, Sichtbarkeit, Benutzbarkeit, Zugänglichkeit. Also Audience Reach. Welche Plattformen hast du verwendet für dein letztes Spiel? PC immer noch ganz stark.

02:03:14 Danach Playstation, Xbox, Steam Deck. Nochmal ganz kurz, das ist auch noch alles bevor die Steam Machine ankündigt worden ist. Das heißt, da heißt schon 40% möchten Spiele fürs Steam Deck vielleicht einmal machen oder schauen sich's an. Was haben wir noch? Also Steam Deck, dann Mobile Sachen, Android 23% und iOS auch 23%, Nintendo.

02:03:43 20% circa, Linux 8%, okay. Das würde ich gerne wissen, was... Das ist sehr spezifisch, wahrscheinlich in meinen Co-Builds, aber VR 8%. Da sollte man uns anschauen, ob das gewachsen ist oder kleiner geworden ist, und dann kommt vor, dass es kleiner geworden ist. Aber eigentlich auch nicht, 8% ist gar nicht so wenig. Und mehr und mehr für Netflix. TikTok? Gibt es auch TikTok-Spiele? Ich habe das weitergegangen.

02:04:17 Die 5 Top Plattformen für Free2Play, PC, dann Android, IOS, Playstation, Xbox, Premium, PC, 88% Boah, 55%, 47%, 32% Welche Plattformen? Das seht ihr als Entwickler, aktuell PC, ja, ist immer noch ganz stark, danach Playstation,

02:04:51 Xbox. Schaut euch das an. Playstation ist das 40% und Xbox ist noch 20%. Oh no. Oh no. 12% aber für VR. Das gefällt mir sehr. Ach das ist traurig mit einer Xbox, das geht das halt echt runter. Nintendo wird aber für immer beliebter und Steam Deck. Cool.

02:05:18 Roblox, Netflix. Was ist Netflix? Was ist denn TikTok? Also ich meine, ich weiß, was TikTok ist, aber TikTok Gaming? Das sollte man so mal anschauen. So.

02:05:38 8% Virtual Reality. Welche verwendet MetaQuest? Das ist halt mit Facebook verbunden. Das ist halt... Wir verwenden auch ganz stark die MetaQuest. Und es waren jetzt auch nur 94 Leute, die da mit gestimmt haben. Dann SteamVR. Okay. Ein Drittel...

02:06:12 Der Entwickler arbeitet an Accessibility Features, das ist auch schön. Welche Features verwendet sie aktuell? Input Remapping.

02:06:23 Farbalternativen, Untertitel, verschiedene Volume Controls, klarer Text, unterschiedliche Schwierigkeitslevel, also das ist eigentlich ganz nett. So, jetzt haben wir den Großteil vom Report durch. Damit würde ich es einmal für heute belassen. Jetzt geht mir schon ein bisschen die Stimme aus. Das war jetzt so ein bisschen ein erster Überblick.

02:06:51 Drei Viertel haben wir geschafft. Also Business of Games und das kalt man so als nächstes auf. Also kurzer Spoiler, Unions werden gefördert und oh wow, das wird auch spannend. Also auch ein bisschen der politische Status über USA selbst.

02:07:11 Ja, das kalt uns, das Schmankmal kalt uns fürs nächste Mal auf. Ich poste euch auf jeden Fall den Link von diesem Report noch in den Chat. Man muss sich anmelden, dass man den runterladen kann. Ich poste euch das auf jeden Fall rein. Da gibt es eine Zusammenfassung auch auf der Seite und da gibt es dann den ganzen Report. So, ich hoffe, das war Source. Source ChatGPD, das ist aber interessant.

02:07:42 Das ist das interessant. Okay. Na gut, wenn ihr da rauf geht's... Okay. So. Und das ist der Link, dass ihr dann den Bericht runterladen könnt, wenn ihr den ganzen Bericht haben wollt. Ich bin ja eher liberaler, mit dem Thema KI wird mir schon Angst und wäre fast dafür, dass ich vorerst ausschließlich für die Wissenschaft da sein, um Probleme zu lösen.

02:09:02 Da gibt es ganz, ganz lustige Memes dazu. Aber ich hoffe, ich habe es einigermaßen spannend gefunden, also dass da ein paar, ja, Denkanstöße dabei waren. Wie gesagt, es ist, glaube ich, immer ganz wichtig, da passiert das in der Industrie so viel, ich habe es sicherlich vor Ort zu ihm geschrieben, es ist so chaotisch aktuell, es ist schon wängstigend, frustrierend irgendwo. Ja.

02:09:33 Und ich glaube, das ist ganz wichtig, dass man dann auch ein bisschen zuhört und reinschaut, was sagen denn die Leute gerade, was ist gerade die Stimmung, Stimmungsparameter. Und aktuell ist die Stimmung halt nicht so toll. Warum hat mich die Xbox Quote... rein persönlich, ich liebe die Xbox. Sie hat mich nicht überrascht, sie hat mich drauf gemacht.

02:09:56 Ich liebe Xbox sehr. Das war für mich immer meine Konsole und irgendwie so meine Konsolen-Heimat. Deswegen bin ich sehr traurig bei den allen Sachen, die da gerade passieren, die da nicht so toll sind. Das war leider keine Überraschung, sondern eher ein bisschen traurig. Na gut, damit wünsche ich euch jetzt noch einen schönen Abend. Ich werde jetzt noch ein bisschen Offstream Resident Evil spielen gehen.

02:10:31 So, ich schicke euch aber noch weiter. Schau grad, wer noch online ist. Edo P ist online. So, ich schicke euch noch zur Edo P weiter. Schönen Abend noch und ja, ich hoffe, wie gesagt, es war ein bisschen spannend. Ja, ein bisschen debattierend ehrlich gesagt. Aber ja, schönen Abend euch noch. Danke, dass ihr dabei wart und liebe Grüße drum.

02:11:13 Fiat euch. Tschüss, papa. Gute Nacht. So, ich schwöre da voll der lange Stream.