100€ MINIGAMES TURNIER und 80.000 TROPHÄEN PUSH!

Spannendes Brawl Stars Minigames Turnier mit 100€ Preispool

Brawl Stars

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Erste Runde mit Pfingst und Hypercharge-Drop

00:05:57

Es wird angekündigt, dass die erste Runde des Minigames-Turniers mit dem neuen Brawler Pfingst gespielt wird. Um das Spielerlebnis zu intensivieren, werden Hypercharge-Drops und automatische Ult-Aufladung aktiviert. Es gab anfängliche Schwierigkeiten, genügend Spieler mit dem neuen Brawler zu finden, da viele Zuschauer den Brawler noch nicht gekauft hatten. Nach einigen Startschwierigkeiten und dem Ausschluss von Spielern ohne Pfingst, konnte die erste Runde endlich gestartet werden. Der Fokus liegt auf dem Spaß mit den aktivierten Ultis, während in den folgenden Runden die klassischen Minigames gespielt werden sollen. Es wird betont, dass die erste Runde exklusiv für Spieler mit Pfingst ist, um ein faires und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten. Die Aktivierung des Hyper-Drops funktionierte zunächst nicht, was zu einem Neustart der Runde zwang. Nach der Behebung des Problems startete die Runde schließlich mit allen aktivierten Features.

Erste Runde: Fokus auf Gameplay und unerwartetes Targeting

00:15:03

Die erste Runde des Turniers beginnt mit aktiviertem Hypercharge-Drop, wodurch alle Spieler sofort ihre Ulti einsetzen können. Es wird festgestellt, dass die Schüsse des neuen Brawlers relativ leise sind. Während des Spiels wird der Streamer von einem Spieler namens Fireman attackiert, was zu der Vermutung führt, dass er gezielt gefokust wurde. Nach der Analyse der Wiederholung stellt sich heraus, dass der Spieler tatsächlich die komplette Map überquert hat, um den Streamer anzugreifen, was als bodenloser Snipe wahrgenommen wird. Trotz dieses Vorfalls wird der Fokus auf das Gameplay und die Beobachtung der anderen Spieler gerichtet, um den Favoriten für den Sieg zu ermitteln. Am Ende gewinnt Theo die Runde. Nach der Runde wird der nächste Teamcode bekannt gegeben und die Zuschauer werden aufgefordert, ihre Minigame-Vorschläge einzureichen.

Mandy mit Hypercharge und weitere Minigames

00:21:42

Es wird die Idee für ein neues Minigame vorgestellt: Mandy mit Hypercharge. Der Streamer äußert die Erwartung, dass dies ein unterhaltsames Erlebnis werden wird. Nach einigen Anpassungen der Kameraeinstellungen startet das zweite Minigame. Der Streamer testet die Hypercharge-Fähigkeiten von Mandy und stellt fest, dass die Ulti 8.000 Schaden verursacht. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten, die Gegner zu treffen, gelingen schließlich einige erfolgreiche Treffer mit der Hypercharge-Ulti. Nach dem Minispiel mit Mandy werden weitere Minispiele ausprobiert, darunter ein 8-Bit-Spiel, bei dem die Spieler auf einer Flasche bleiben müssen, und ein Daryl Run. Aufgrund von Problemen mit den Maps und den Spielregeln werden einige Minispiele abgebrochen oder angepasst. Der Streamer nimmt auch selbst an einigen Runden teil, scheidet aber frühzeitig aus.

Skin Contest, Trophäen-Push und Streaming-Pläne

00:42:19

Ein Skin Contest wird veranstaltet, bei dem die Zuschauer über den besten Skin abstimmen. Der Streamer bewertet die Skins und Sprays der Teilnehmer und gibt seine persönliche Meinung ab. Nach mehreren Bewertungsrunden wird der Gewinner des Skin Contests ermittelt. Im Anschluss an den Skin Contest plant der Streamer, einige Brawler im Spiel voranzubringen und die Trophäenanzahl zu erhöhen. Es wird erwähnt, dass das Team aktuell stark wächst, insbesondere durch die Streams. Der Streamer äußert den Wunsch, wieder regelmäßiger zu streamen und plant, dies zwei- bis dreimal pro Woche zu tun. Es wird auch überlegt, ob zuerst der Master- oder der Legendary-Rang erreicht werden soll. Der Streamer gibt bekannt, dass er die letzten 500 Punkte alleine erspielt hat und dass es gut lief.

Minigame-Bug und Neustart

01:05:20

Das Minigame startet mit dem Problem, dass trotz aktivierter Meteoriten keine erscheinen. Es wird vermutet, dass ein Bug vorliegt, der einen Neustart des Spiels erforderlich macht. Nach der Feststellung, dass die Meteoriten tatsächlich aktiviert sind, aber nicht fallen, entscheidet man sich für einen Neustart in der Hoffnung, dass das Problem dadurch behoben wird. Nach dem Neustart wird entschieden, dass wenn es wieder nicht geht, auf ein anderes Minigame gewechselt wird. Als Alternative wird ein verstecktes Minigame in Erwägung gezogen, falls das aktuelle weiterhin fehlerhaft bleibt. Nach dem Neustart scheint das Problem behoben und das Spiel kann fortgesetzt werden.

Daryl Run Herausforderungen und Strategien

01:08:23

Es wird Daryl Run gespielt, wobei der Schwierigkeitsgrad und die eigenen Fähigkeiten in diesem Modus als gering eingeschätzt werden. Der Einsatz von Gadgets wird als bevorzugte Strategie hervorgehoben. Es kommt zu mehreren Kills durch andere Spieler, was die Dynamik des Spiels beeinflusst. Trotz einiger Schwierigkeiten und unerwarteter Spielzüge gelingt es einigen Spielern, das Ziel zu erreichen. Die Runde wird als chaotisch und unübersichtlich beschrieben, wobei viele Spieler bereits in der ersten Phase ausscheiden. Trotzdem wird die Runde nicht wiederholt, da dies als ungünstig angesehen wird.

Hide and Seek Regeln und Herausforderungen

01:11:57

Es wird Hide and Seek mit speziellen Regeln gespielt: Der letzte Überlebende gewinnt, Angriffe und das Aufladen der Ulti sind verboten, und Speed Gear ist grundsätzlich untersagt, außer für den Suchenden. Ein Spieler wird aufgrund wiederholten Teilnehmens aus dem Spiel entfernt. Es wird die Schwierigkeit betont, in die Spiele reinzukommen, aufgrund der hohen Zuschauerzahl und der begrenzten Anzahl an Plätzen. Während des Spiels werden Strategien diskutiert, wie das Ausnutzen von Cubes und das Antäuschen von Bewegungen, um Gegner zu verwirren. Shade erweist sich als besonders clever durch die Nutzung der Zäune. Unerwartet gewinnt Max Blaze das Spiel, was für Überraschung sorgt.

Minigames Turnier: Brawler Auswahl, Spielmodi und Strategien

01:17:57

Es wird über die Auswahl der Brawler und Spielmodi für das Minigames-Turnier diskutiert, wobei ein Mix aus Skill- und Zufallsrunden angestrebt wird. In der ersten Runde dürfen die Spieler einen beliebigen Brawler wählen, wobei Hyperdrop aktiviert wird, um sofort die Ulti zu erhalten. Es stellt sich jedoch heraus, dass Hyperdrop verbuggt ist und nicht funktioniert. Die Finalisten werden vorgestellt, und es fällt auf, dass zwei Spieler exakt die gleiche Anzahl an Trophäen haben, was als extrem unwahrscheinlich und zufällig bewertet wird. Es wird überlegt, ob ein Skin-Contest als zufälliges Element eingebaut werden soll. Im Finale scheiden die letzten zwei Spieler aus, wobei Max Place sich für Max entscheidet, um Nani zu kontern. Es wird die schnelle Eliminierung von Spielern und die Effektivität von Kontern diskutiert.

Skin Contest und Nita 8-Bit-Game

01:25:42

Es wird ein Skin Contest veranstaltet, bei dem der hässlichste Skin und Pin gewinnt. Die Reihenfolge wird so festgelegt, dass die zuerst eliminierten Spieler weiterkommen, während die letzten beiden ausscheiden. Die Auswahl der hässlichsten Skins und Pins wird diskutiert, wobei Bandita Shelly und pinke Piper als Klassiker genannt werden. Nach dem Skin Contest folgt das Nita 8-Bit-Game, bei dem alle Spieler 8-Bit wählen müssen, während der Streamer Nita mit ihrem Bären spielt. Ziel ist es, unter die Top 3 zu kommen, wobei die letzten zwei Spieler ausscheiden. Es wird eine neue Showdown-Map gewählt, um für Abwechslung zu sorgen. Während des Spiels wird über Strategien und unerwartete Aktionen diskutiert, wie das Töten des Bären und das Verstecken.

Miko-Only Runde und Finale mit Legendären Brawlern

01:35:09

Es wird eine Runde gespielt, in der alle Spieler Miko wählen müssen. Der letzte Spieler scheidet aus. Es wird die Bedeutung von Kisten und das aggressive Verhalten einiger Spieler diskutiert. Der Streamer scheidet aus, was die Runde zufälliger macht. Anschließend müssen alle Spieler einen legendären Brawler wählen. Der Streamer entscheidet sich für Mac. Im Finale scheidet ein Spieler aus, während die anderen beiden um 100 Euro Preisgeld spielen. Der Streamer will sich zurückhalten, wird aber angegriffen und nimmt die Herausforderung an. Es wird über die Strategien und die Cubes der Spieler diskutiert. Am Ende gewinnt ein Spieler, der sieben Cubes hat und gut gedodget hat.

Kontroverses Finale und Preisgeld Diskussion

01:45:46

Das Finale um 100 Euro Preisgeld wird aus der Sicht von Momo gezeigt. Es kommt zu einer kontroversen Situation, da ein Spieler sich weigert zu kämpfen und stattdessen campt. Der Streamer hat dies nicht verboten, was zu Diskussionen im Chat führt. Trotz der Kritik kann der Streamer das Preisgeld nicht wegnehmen, da die Regeln vorher nicht entsprechend festgelegt wurden. Um dem anderen Spieler eine Chance zu geben, wird eine zusätzliche Runde um 15 Euro angeboten. Der Streamer will jedoch nicht einfach 15 Euro schenken, sondern ein faires Finale sehen. Schließlich wird das Preisgeld auf 30 Euro erhöht, und es wird ein normales Finale gefordert. Der Streamer betont, dass er das Geld nicht einfach so verschenkt, sondern auch Content produzieren will. Am Ende gewinnt Crab, was zu weiteren Diskussionen führt, ob er wirklich ernst gespielt hat oder nicht.

Reaktionen auf das Finale und Regeldiskussion

01:55:53

Es gibt gemischte Reaktionen im Chat auf das Finale, wobei einige den Streamer kritisieren und andere ihn verteidigen. Der Streamer betont, dass er die Regeln nicht im Nachhinein ändern kann und dass beide Spieler Preisgeld bekommen haben. Er versteht die Kritik, kann aber das Preisgeld nicht einfach wegnehmen. Für das nächste Mal will er die Regeln anpassen und das Campen verbieten. Einige Zuschauer deabonnieren, was der Streamer akzeptiert. Er versteht nicht, warum das Thema so emotional diskutiert wird, da er das Preisgeld nicht der Community weggenommen hat und beide Spieler sogar Preisgeld bekommen haben. Er findet es schade, dass sich jemand darüber aufregt, kann es aber nicht ändern. Abschließend wird entschieden, mit Melody in den Trophäen-Push zu gehen.

Diskussion über Turnierregeln und Taktiken

02:02:10

Es gab eine Diskussion über die Fairness von Taktiken in Minigames-Turnieren, insbesondere das Campen im Showdown. Einige Zuschauer äußerten Unmut, aber es wurde argumentiert, dass solche Taktiken Teil des Spiels sind und nicht unbedingt unfair. Es wurde betont, dass am Ende beide Finalisten Preisgelder erhielten und dass man sich über die Taktiken streiten kann, aber es keinen Grund gibt, sich übermäßig aufzuregen. Der Fokus wurde dann auf das Erreichen von 1000 Trophäen mit Melody gelenkt, wobei der Streamer die Zuschauer aufforderte, sich darauf zu konzentrieren und den 'Aufreger' zu vergessen. Trotz einiger Schwierigkeiten und knapper Situationen gelang es, die 1000 Trophäen mit Melody zu erreichen, was mit einem seltenen Star Drop belohnt wurde.

Planung für weitere Trophäen-Pushs und Videoinhalte

02:09:59

Nachdem die 1000 Trophäen mit Melody erreicht wurden, begann die Planung für weitere Trophäen-Pushs mit anderen Brawlern. Es wurde entschieden, Chester auf 1000 Trophäen in Solo-Spielen zu pushen. Als Highlight sollte Mortis folgen, wobei geplant war, Community-Mitglieder für Teamspiele einzuladen und die letzten Spiele solo zu bestreiten. Während des Pushes mit Chester gab es erfolgreiche Runden, darunter ein direkter Sieg im ersten Solo-Spiel, aber auch schwierige Momente und strategische Überlegungen, um Top-Platzierungen zu erreichen. Es wurde auch kurz überlegt, Titel und Thumbnail des Streams anzupassen, um den erreichten 80.000 Trophäen-Push widerzuspiegeln. Der Streamer erwähnte, dass er den Titel und das Thumbnail ändern muss, um den 80.000 Trophäen-Push widerzuspiegeln.

Mortis-Challenge und Teamzusammenstellung

02:23:31

Es wurde beschlossen, Mortis als letzten Brawler für den Trophäen-Push zu wählen, mit dem Ziel, über 1000 Trophäen zu erreichen. Der Streamer kündigte an, dass die letzten Spiele im Showdown-Modus stattfinden würden und lud Zuschauer ein, dem Team beizutreten. Es wurde ein Team-Code erstellt, und es wurde betont, dass Spieler mit Master- oder Legendary-Rang bevorzugt würden. Bei der Teamzusammenstellung wurden Brawler-Empfehlungen gegeben, wobei Lou und Pearl als starke Optionen hervorgehoben wurden. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Fehler im Spielverlauf gelang es dem Team, Fortschritte zu erzielen und Runden zu gewinnen. Der Streamer wechselte versehentlich das Overlay, was kurzzeitig zu Problemen führte. Es wurde auch die Gold Mastery mit Mortis erwähnt.

Entscheidende Runden mit Mortis und abschließende Solo-Versuche

02:48:09

Nachdem die 900 Trophäen mit Mortis überschritten wurden, folgten weitere intensive Runden, wobei der Streamer verschiedene Strategien ausprobierte und zwischen Teamspielen und Solo-Versuchen wechselte. Es gab erfolgreiche Spiele mit starken Teamleistungen, aber auch frustrierende Niederlagen aufgrund von Fehlern und unglücklichen Matchups. Der Streamer experimentierte mit verschiedenen Gadgets und Spielstilen, um das Beste aus Mortis herauszuholen. Trotz einiger Rückschläge und des Wunsches, die letzte Runde solo zu spielen, entschied sich der Streamer letztendlich für Teamspiele, um die 1000 Trophäen sicher zu erreichen. Es wurde auch kurz auf die Aufregung um das Minigames-Turnier eingegangen. Trotz einiger frustrierender Solo-Runden, in denen der Streamer sein Unvermögen eingestand, wurde letztendlich beschlossen, für die entscheidende letzte Runde wieder auf 3-gegen-3-Spiele zu setzen.