NEUER BRAWLER! LUMI 0 auf 1000 TROPHÄEN!
Neuer Brawler Lumi: Aufstieg zu 1000 Trophäen und erste Spielrunden

Der Aufstieg des neuen Brawlers Lumi in Brawl Stars wird dokumentiert. Von den ersten Spielrunden über Anpassungen der Ausrüstung bis hin zu strategischen Entscheidungen wird der Weg zu 1000 Trophäen verfolgt. Herausforderungen in verschiedenen Spielmodi und der Umgang mit Team-Problemen werden beleuchtet. Ein besonderer Fokus liegt auf der Anpassung der Spielstrategie und den ersten Eindrücken von Lumi.
Live-Stream Ankündigung und Shop-Inhalte
00:00:06Es freut mich, dass ihr eingeschaltet habt! Ich habe mich dazu entschlossen, neue Brawler wieder live zu streamen. Das zugehörige Video wird zwar einen Tag später erscheinen, aber ich finde es einfach cooler, das Ganze live zu machen. Ich denke, dass ich das ab jetzt immer so handhaben werde, außer es handelt sich um eine Challenge, die sofort umgesetzt werden muss. Es macht mir einfach mehr Spaß, auch wenn das Highlight-Video dann einen Tag später kommt. Wir gehen direkt in den Shop und schauen uns das Lumi-Vorteils-Paket an, das ziemlich umfangreich ist. Wir bekommen Lumi, die leidenschaftliche Metalhead und Drummerin, 5000 Münzen, 80 Gems, Pins, einen Spray und den Skin Dunkle Ritterin Lumi. Außerdem erwähne ich die Möglichkeit, mich durch den Cradlecon Jonas im Shop zu unterstützen.
Erste Eindrücke von Lumi und Gadget-Tests
00:02:33Wir starten mit Lumi auf Power Level 1 und gehen direkt auf Power Level 11 hoch. Lumi hat 6000 Leben und 1200 Schaden. Ich teste das erste Gadget, Flammende Sterne, mit dem man die Morgensterne entzünden kann. Die Ulti ist sehr stark und die Schüsse können krass rausgespammt werden. Mit dem zweiten Gadget erzeugen wir eine Frostfläche wie bei Lou für vier Sekunden. Ich glaube, wir machen am besten Brawl Ball. Die Frostfläche ist sehr geil und ich fühle sie richtig. Die Ulti macht auch nochmal Flammenschaden.
Anpassung der Ausrüstung und Spielstrategie
00:09:19Ich schaue nach, welche Gears die Pros spielen und entscheide mich für Damage und Shield, übernommen vom Weltmeister. Die Map ist nicht optimal für Lumi, aber ich versuche es trotzdem. Ich teste die Langsamung mit jedem einzelnen Schuss durch die Star-Power und den Stun. Die Eisfläche in Kombination mit der Star-Power ist krass. Ich habe mir eine Kampfkarte angepasst mit Master und Creator Abzeichen. Ich nehme eine Begrüßung für den Cutter auf, in der ich erwähne, dass wir Lumi von 0 auf 1000 Trophäen pushen und uns alle neuen Fähigkeiten anschauen werden. Ich lade Jan und Retriever ein, um mir beim Pushen zu helfen, da sie Lower Brawler haben.
Erste Runden mit Skin und Anpassung der Cam-Größe
00:19:14Die erste Runde mit dem Lumi-Skin wird gespielt. Man kann gut erkennen, wie sehr das Eis hilft. Wir können dauerhaft eine Lu-Ulti auf dem Feld haben. Ich liebe dieses Gadget. Ich habe vergessen, die Cam kleiner zu machen, was ich aber gleich nachhole. Ich überlege, wie ich den letzten Push gemacht habe und entscheide mich, alle 100 Trophäen einen anderen Spielmodus zu spielen. Die Cam wird verkleinert, da sie zu groß war. Ich schaue nach, wie ich den letzten 1000er-Push mit Finks gemacht habe und nehme mir vor, alle 100 Trophäen einen anderen Spielmodus zu spielen.
Entscheidende Runden und Team-Probleme
00:25:59Wir sind in der entscheidenden Runde für 100 Trophäen und wechseln zwischen Showdown und Brawl Ball ab. Lumi ist vor allem für 3 vs. 3 sehr krass. Die Eisflächen sind extrem stark. Der Stun ist geil. Jan und Retriever sind aus der Lobby gegangen, da ich vergessen habe, ihnen zu sagen, dass wir nur kurz ein Solo-Showdown-Spiel machen. Ich hätte ihnen schreiben sollen. Ich lade saftigen Döner ein, aber er kommt nicht zurück. Ich mache einen Teamcode für die Zuschauer rein, um jemanden zu finden. Meeple wird eingeladen, der Meeple geupgradet hat. Uns fehlt ein Tank. Ich kann diese Morgenstern auch eigentlich ganz gut liegen lassen.
Korrektur zu Gewinnspielauszahlung
00:32:47Es wurde eine Frage zu einem Gewinnspiel gestellt. Wenn jemand wirklich 10 Euro gewonnen hätte, wüsste er, wo er sich melden muss. Ich habe gehört, dass ein Zuschauer einen Monat gebraucht hat, um zu antworten und sich dann nach 24 Stunden beschwert, dass er keine Antwort bekommen hat. Das ist wild. Der Mitarbeiter wird sich darum kümmern. Ich habe vergessen, meinen Twitch zu verlinken. Ich gehe auch auf 1.124.000 Abos zu.
Dominanz mit Lumi und Strategieanpassung
00:38:11Wir sind in der entscheidenden Runde für 200 Trophäen. Lumi ist OP. Wir haben praktisch dauerhaft die Lu-Ulti. 79.417 Trophäen. Das Ranking hat zum größten Teil mein Cutter gemacht. Lumi lohnt sich, wenn man den Brawler früher spielen will. Der Brawler ist echt OP. Wir machen die entscheidende Runde für 300 dann wieder einfach in Solo. Bei 400 machen wir wieder 3 vs 3 und bei 500 wieder Solo. Ich liebe dieses Gadget. Es carried den Push. Es laggt leicht, aber ich prüfe das gleich.
Technische Probleme und Solo-Runde
00:43:17Ich versuche mein normales WLAN, das hat vorhin auch gelaggt. Jetzt kommen wir gar nicht mehr in die Runde rein. Ich check's nicht. Was ist denn immer mit dem WLAN? Die müssen jetzt irgendwie die Runde carryen. Ich habe totale Lags. Ich wechsel die Verbindungen. Es ist nicht gerade die Verbindung. Bei 660 Trophäen müssen wir Stopp machen und dann die Entscheidung für die 80.000 Trophäen machen. Ist jetzt flüssig? Ich mache einen Aufnahmetest für die Runde. Die meisten sagen, passt. Ich mache eine Runde Solo. Ich habe die ersten Parts schon hochgeladen. Ich bin jetzt schon bei 300 gleich.
Lumi Push und 80.000 Trophäen-Ziel
00:54:08Der Stream konzentriert sich darauf, Lumi auf 1000 Trophäen zu pushen, was bisher erfolgreich verläuft. Es wird angestrebt, im selben Stream die 80.000 Trophäen zu erreichen, was als ein ziemlich krasses Programm angekündigt wird. Es wird erwähnt, dass der Titel des Streams noch angepasst werden muss, um die 80.000 Trophäen zu erwähnen. Der Fokus liegt darauf, Lumi zu pushen und gleichzeitig die 80.000 Trophäen zu erreichen, was eine beachtliche Leistung darstellt. Es gibt auch eine kurze Instagram-Story, um den Lumi-Push anzukündigen. Die Community wird ermutigt, sich an die Challenge bei 600 Trophäen zu erinnern, die für YouTube aufgezeichnet werden soll. Das Spieltempo ist gut und die Ulti ist bereit, was ein Vorteil ist. Es wird auch erwähnt, dass bei 80.000 Trophäen eine Challenge gemacht wird, um den Meilenstein zu feiern. Die Zuschauerzahlen steigen schnell an, was positiv hervorgehoben wird.
Entscheidungen über Hypercharges und 80k Challenge
00:58:36Es wird überlegt, ob die Hypercharges in den Stream integriert werden sollen, möglicherweise in Kombination mit den 80.000 Trophäen, da es sonst zu viel für einen Stream wäre. Es gibt Überlegungen, ob eine separate Challenge für die Hypercharges erstellt werden soll oder ob man Blind Brawler für die 80.000 Trophäen wählt. Die Entscheidung wird aufgeschoben, da mehrere Optionen in Betracht gezogen werden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Hypercharges schon längst hätten gepusht werden müssen, idealerweise am Montag, was aber durch andere Ereignisse verhindert wurde. Die Community wird nach ihrer Meinung gefragt, ob die Hypercharges und die 80.000 Trophäen kombiniert werden sollen oder ob zwei separate Videos erstellt werden sollen. Minigame-Turniere mit den neuen Hypercharges sind ebenfalls eine Option, die in Betracht gezogen wird. Es wird erwähnt, dass man sich bald entscheiden muss, ob die 80k mit Blind Brawler gewählt werden soll oder ob die Hypercharges nochmal einzeln gezeigt werden sollen.
Lumi-Push Fortschritt und Community-Interaktion
01:01:44Der Brawler wird als stark und spaßig beschrieben, und es werden noch zwei Trophäen für die 400 benötigt. Die Community wird gebeten, bei 600 Trophäen an die Challenge zu erinnern, die für YouTube aufgenommen werden soll. Die Eisfläche des Brawlers wird als positiv hervorgehoben, ebenso wie der Slow-Effekt. Es wird ein schneller Push festgestellt, und bei 500 soll ein Solo-Spiel gemacht werden. Der Streamer liest die Nachrichten im Chat, obwohl es viele sind. Bei 600 Trophäen soll die Challenge für 80k gestartet werden, wobei jeder Hypercharge gespielt wird. Es wird überlegt, ob man die neuen Hypercharges kaufen und damit 80k erreichen soll. Es wird auch überlegt, ob man eine einzelne Challenge für die Hypercharges machen soll oder einen Klassiker wie Blind Brawler wählen soll. Das Ziel ist, Lumi heute auf 1000 zu finishen, aber es soll nicht zu viel werden.
Planung der 80k Challenge mit Hypercharges
01:15:20Es fehlen noch 200 Trophäen bis zu den 80.000, und es wird überlegt, wann die Challenge gestartet werden soll, möglicherweise schon bei 180 fehlenden Trophäen. Es wird in Erwägung gezogen, bei 6 Nitro-Fan genauer zu planen und sich zu überlegen, welche Challenge gemacht werden soll. Die neuen Hypercharges sollen für die 80.000 gespielt werden, da dies als die coolste Option angesehen wird. Es wird überlegt, wie viele Trophäen noch fehlen sollten, damit es ein gutes Video wird, idealerweise etwa 100. Mit jedem Hypercharge sollen mehr Trophäen geholt werden, beginnend mit plus 10 und steigernd bis plus 50. Es gibt sechs Hypercharges, und die Challenge könnte darin bestehen, mit jedem Hypercharge zu gewinnen. Es wird entschieden, dass es mit jedem Sieg schwieriger wird. Die Challenge wird aufgeschrieben: Siege mit Mac und Chester zum Abschluss, ein Sieg mit Grom, zwei mit Lola, drei mit Basta und vier mit Sam. Es wird geschätzt, dass insgesamt etwa 110 Trophäen benötigt werden, also muss man auf 79.885 kommen. Es wird beschlossen, in die Challenge für die 80.000 mit den Hypercharges zu gehen, wobei hauptsächlich 3 vs. 3 gespielt wird, aber auch Solo probiert werden kann.
Technische Schwierigkeiten und Neustart mit Grom
01:50:21Zunächst gab es technische Probleme mit den Alertboxen, die mitten im Stream plötzlich verschwanden. Nach einigen Versuchen, die Alerts wieder einzufügen und zu testen, scheinen sie nun wieder zu funktionieren. Im Anschluss startet der erste Versuch mit dem neuen Hypercharge für Grom im Brawl Ball. Ziel ist es, einen Sieg zu holen und den Hypercharge aufzuladen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es, den ersten Win einzufahren und den Hypercharge aufzuladen, was mit zusätzlichen Trophäen belohnt wird. Der Auftakt wird als gelungen bewertet, und es wird zum nächsten Brawler übergegangen. Es wird kurz überlegt, ob der Hypercharge überhaupt so leicht aufzuladen ist und die Icons werden begutachtet.
Herausforderungen mit Lola und Buster
01:55:05Der nächste Schritt ist, mit Lola im Solo-Showdown einen weiteren Hypercharge aufzuladen. Es wird erwartet, dass dies schwieriger wird, aber die Alerts funktionieren nun wieder. Trotzdem wird es als brutal schwer beschrieben, den Hypercharge schnell genug aufzuladen. Nach einigen Versuchen und dem Erreichen der Hälfte des Hypercharge, gelingt es überraschend, Edgar im Nahkampf zu besiegen und den Hypercharge im ersten Versuch zu aktivieren. Trotz eines guten Schadens wird der erste Platz knapp verpasst, aber Platz 2 reicht für den Win und den Hypercharge. Anschließend wird Buster für 3 vs 3 Elimination ausgewählt. Es wird versucht, jeden Spielmodus nur einmal zu spielen. Das Blocken mit Buster funktioniert gut, und der Hypercharge lädt sich automatisch auf, was als positiv hervorgehoben wird. Trotzdem wird angemerkt, dass das Blocken meist nur in eine Richtung funktioniert.
Sam's Hypercharge Enttäuschung und Solo-Showdown Versuche
02:01:15Mit Sam sollen mindestens 50 Trophäen im Solo-Showdown geholt werden, da dieser als völlig OP eingeschätzt wird. Es stellt sich jedoch heraus, dass es schwierig ist, den Hypercharge überhaupt aufzuladen. Trotz mehrerer Versuche und dem Feststellen, dass der Hypercharge schwer aufzuladen ist, wird beschlossen, es stattdessen in 3 vs 3 zu probieren. Es folgt der Wechsel zu Duo, um den Hypercharge von Sam zu aktivieren, aber auch dies gestaltet sich schwierig. Trotz vieler Kills wird der Hypercharge nicht erreicht, was als frustrierend empfunden wird. Es wird festgestellt, dass Sam zwar OP ist, aber der Hypercharge zu stark generft wurde. Nach weiteren Versuchen in Brawl Ball wird beschlossen, dass der Sam Hypercharge sehr enttäuschend ist, da er ewig zum Aufladen braucht und für das Video unbrauchbar ist. Es wird beschlossen, lieber noch ein, zwei Runden Solo mit Hack und Dings zu spielen, da dies spannender sein könnte.
Mag und Chester Hypercharge und Erreichen der 80.000 Trophäen
02:23:54Es wird beschlossen, zuerst Solo-Mag zu spielen und zu versuchen, den Hypercharge zu kriegen und zu gewinnen. Dann dasselbe für Chester in 3 vs 3, um über 1000 Trophäen zu kommen und die 80.000 zu erreichen. Es wird keine weitere Sam-Runde gespielt, da der Hypercharge zu lange zum Aufladen braucht. Mit Mag wird eine unglaubliche Range von der Ulti durch den Hypercharge festgestellt. Nach einem Win mit Mag im Solo-Showdown folgt ein 3 vs 3 Win mit Mac. Es wird festgestellt, dass der Mac Hypercharge nicht so krass reinhaut, aber eine gute Range hat. Es wird versucht, mit Chester den Hypercharge zu bekommen, was sich als schwierig erweist. Nach mehreren Versuchen wird schließlich das Ziel erreicht, die 80.000 Trophäen zu erreichen, wenn auch knapp und mit viel Mühe. Es wird festgestellt, dass Chester's Hypercharge absolut krank ist, da er alle Fähigkeiten kombiniert.
Abschluss des Lumi-Pushes und 80.000 Trophäen
02:44:16Der Streamer beendet erfolgreich den Lumi-Push und erreicht ein Zwischenziel von 80.000 Trophäen. Er betont, dass das Ziel ist, jeden Brawler auf 1.000 Trophäen zu bringen und 80.000 ein guter Meilenstein ist. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und verweist auf den Creator Code JoJonas im Shop. Nach einer kurzen Verabschiedung für das Video wird der Lumi-Push fortgesetzt. Er fragt nach verfügbaren Mates und freut sich, dass Brian und Jan direkt bereit sind. Es wird besprochen, welche Brawler die beiden wählen sollen, um das Team optimal aufzustellen. Das Ziel ist es, mit gutem Tempo weiter nach oben zu kommen und den Lumi-Push erfolgreich abzuschließen. Der Streamer beendet den ersten Teil des Streams mit Lola auf 1000 Trophäen und hofft auf ein gutes Tempo und viele Siege, obwohl es schon spät ist. Er erwähnt, dass er eigentlich nicht so lange streamen wollte, aber es notwendig ist, um das Ziel zu erreichen.
Entscheidende Runden und Mate-Auswahl für den Lumi-Push
02:50:59Es folgen entscheidende Runden für den Lumi-Push, wobei der Streamer zwischen Solo- und 3vs3-Modi wechselt, um die 700 Trophäen zu erreichen. Er äußert Unzufriedenheit über einige unkonzentrierte Spielzüge und den Verlust einer Streak. Nach einigen knappen Runden und Überlegungen zur Strategie, entscheidet er sich, andere Mates auszuprobieren, darunter Duck, Neon, Zahna und Jem. Es wird diskutiert, welche Brawler die jeweiligen Spieler am besten beherrschen und welche Powerlevel sie haben. Der Streamer lädt Jan ein, da er glaubt, dass es mit ihm besser passen wird. Er erwähnt, dass Tobi geantwortet hat und lobt dessen Spielzüge. Der Fokus liegt darauf, schnell hochzukommen und die entscheidende Runde für 700 Trophäen zu gewinnen. Nach einigen weiteren Versuchen und frustrierenden Momenten, wird der Teamcode erstellt, um mit den ausgewählten Mates durchzustarten. Der Streamer betont, dass er müde ist, aber den Lumi-Push unbedingt abschließen will.
Herausforderungen und Modi-Wechsel beim Lumi-Push
03:01:53Der Streamer reflektiert über die Streamdauer und den unerwarteten 80.000er Push, der zusätzliche Zeit in Anspruch nahm. Er erklärt, dass er normalerweise nicht so lange streamt, aber das Ziel, Lumi auf 1000 zu bringen und die 80.000 Trophäen zu erreichen, Vorrang hatte. Er entschuldigt sich dafür, dass er müde ist und möglicherweise nicht mehr so unterhaltsam kommentiert. Es wird geplant, ab 900 Trophäen verschiedene Spielmodi auszuprobieren und den Abschluss in Duo Showdown zu machen. Nach einigen Runden in Brawl Ball, in denen der Streamer seine Fähigkeiten mit Gloomy demonstriert, äußern Zuschauer Kritik, dass er sich carryen lasse. Er verteidigt sich und betont, dass er auf diesem Niveau gut spielen kann und viel Schaden verursacht. Der Streamer kündigt an, dass er nächste Woche versuchen wird, Pro zu pushen, aber zunächst Meister holen möchte. Er überlegt, ob er mal etwas Cooles live machen soll, da seine Autogrammstunde sehr erfolgreich war.
Verschiedene Spielmodi und Abschluss des Lumi-Pushes
03:18:23Der Streamer erreicht fast 900 Trophäen und startet in verschiedene Spielmodi, beginnend mit Putzdienst. Er ist gespannt, wie sich die Eisflächen in Hotzone machen werden. Nach einem anfänglichen Fail mit dem Gadget, stellt er fest, dass Lumi in Hotzone gut funktioniert. Es folgen Runden in Eliminierung, wo sich zeigt, dass Lumi nicht optimal für diesen Modus geeignet ist. Anschließend wird Juwelenjagd gespielt, wo der Streamer die Eisflächen strategisch einsetzen kann. Nach einigen erfolgreichen Runden in verschiedenen Modi, fehlen noch 50 Trophäen bis zum Ziel. Der Streamer wechselt zu Duo Showdown, um die fehlenden Trophäen zu holen. Nach einigen spannenden Runden und knappen Siegen, erreicht der Streamer endlich 1000 Trophäen mit Lumi. Er freut sich über den Erfolg und bedankt sich bei seinen Mates für die Unterstützung. Abschließend schaut er sich die Bestenliste an, wo er mit Lumi weltweit auf Platz 500 und in Deutschland auf Platz 45 ist. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den Support und verweist auf seinen Creator Code JoJonas. Der Stream wird mit einem Raid bei Dominik beendet.