Es wurde Poppy Playtime Chapter 2 gespielt. Nach Wiedereinstieg in der Halle wurden drei Minispiele bewältigt, darunter das schwere Wackawagi. Strom- und Rotationsrätsel sowie der Statues-Parcours folgten, ehe ein Versteckspiel und eine schnelle Verfolgung zum Code-Rätsel und Zugfinale führten.

Poppy Playtime: Chapter 2 - Fly in a Web
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Poppy Playtime: Chapter 2 - Fly in a Web

Start und Zielsetzung des Streams

00:01:09

Der Livestream zu Poppy Playtime Chapter 2 beginnt gegen 20 Uhr, wobei das Ziel ausgegeben wird, das Kapitel möglichst vollständig durchzuspielen. Beim letzten Versuch wurden rund eineinhalb Stunden benötigt, diesmal soll es also zügiger gehen. Nach kurzer Wartezeit bis alle im Stream versammelt sind, wird direkt mit dem Spiel begonnen. Das Spiel wird über "Load Game" am zuletzt gespeicherten Punkt fortgesetzt, der mitten in der Halle mit den Händen liegt.

Orientierung in der Halle und das erste Minispiel

00:02:14

Zu Beginn stehen noch zwei Challenges aus, die aus dem letzten Durchlauf bekannt sind, sodass zunächst der Hebel an der Hand bedient werden muss. Anschließend geht es um die Orientierung in der unheimlichen Halle, in der mehrere Minispiele samt Zeichnungen und Beschriftungen gefunden werden. Das erste der drei Spiele wird dabei über den Hebel an der Hand abgeschlossen, bevor der Blick auf das zweite Spiel mit dem Hammer fällt. Wagga Waggi wird als nächstes Ziel ausgemacht und die Spielfigur geht die Treppe hinunter.

Wackawagi: Reaktionsspiel mit Zielscheiben

00:04:58

Im zweiten Minispiel namens Wackawagi müssen die Spielzeuge mit dem Grabpack abgeschossen werden, bevor sie den Kindern zu nahe kommen, wobei die Gesichter der auftauchenden Figuren zu treffen sind. Die Sicht ist anfangs deutlich zu dunkel, doch ein Versuch mit höherer Helligkeit erweist sich als zu hell, sodass wieder zurückgestellt wird. Das Spiel entpuppt sich als ausgesprochen schwer, da die Figuren aus allen Richtungen und in rascher Folge erscheinen und die oberen Ziele nur schlecht erkennbar sind. Nach mehreren Fehlversuchen kommt der entscheidende Tipp aus dem Chat, in der Mitte zu stehen und sich mit beiden Händen zu verteidigen.

Erfolg bei Wackawagi nach konzentriertem Versuch

00:14:59

Mit voller Konzentration und dem Tipp, sich nicht dauernd zu drehen, gelingt das zuvor als unmöglich empfundene Minispiel nach etwa zehn Minuten Anlaufzeit. Die Erleichterung ist groß, denn es war die bislang schwierigste Stelle des Kapitels, und anschließend wird die Helligkeit wieder reduziert. Der Fortschritt wird gefeiert, indem das zweite von drei Spielen als geschafft vermerkt und die Hand als Belohnung eingesammelt wird. Danach gilt es, den Weg zurück in den Hauptraum und über Kletterpassagen nach oben zu finden.

Dunkle Gänge, Stromrätsel und Verfolgungsjagd

00:22:32

Das dritte Spiel beginnt in dunklen Gängen, in denen plötzlich ein Kabel auftaucht und für einen gehörigen Schrecken sorgt. Anschließend muss Strom über die grüne Hand geleitet und ein Wagen mit einer Barriere mitgeführt werden, während Türen nur kurzzeitig offen bleiben und bei falschem Timing gefährlich werden. Zwischenzeitlich wird die Spielfigur versehentlich eingesperrt und muss über einen Lüftungsschacht entkommen. Ein Videotape gewährt zudem Einblick in Mitarbeitergespräche über ein monströses Wesen, das die Sicherheit beschäftigt und die Produktion von Spielzeug in Frage stellt.

Rückkehr in die Halle und das dritte Spiel

00:34:44

Nach dem gelösten Stromrätsel geht es zurück in die Haupthalle, wo mit Hebel Nummer drei das letzte der Spiele vorbereitet wird. Dabei wird angekündigt, dass als Nächstes Statues ansteht, ein Hindernisparcours zur Prüfung von Ausdauer und Kraft. Die Grundregel lautet, sich ausschließlich im Dunkeln zu bewegen, da das Licht die Figur einholt. Ein versehentliches Bewegen bei Licht führt zu einem Jumpscare, was die Brisanz der Aufgabe unterstreicht.

Statues-Parcours und weitere Strom- und Rotationsrätsel

00:43:16

Im Statues-Parcours gilt es, in dunklen Momenten zu rennen und bei Licht stillzuhalten, wobei die Verfolgerin immer näher kommt und die Röhrenpassagen besonders unheimlich wirken. Nach mehreren Fehltritten und einem ungewollten Weiterlaufen bei hellem Licht wird der Abschnitt samt Sprung ins Loch und Schwingpassage bewältigt. Anschließend folgen weitere Rätsel mit drehbaren Elementen, Knöpfen und dem Transport einer Figur namens Banzo Bunny, die an der richtigen Stelle abgelegt werden muss. Nach längerem Suchen und mehreren Fehlversuchen wird auch ein Toy Scanner abgeschlossen.

Knifflige Strom- und Schachtaufgaben

01:05:04

Ein weiteres Elektrorätsel stellt sich als besonders vertrackt heraus, da Türen nur kurz offen bleiben und die Spielfigur mehrfach falsch reagiert. Erst nach ausführlicher Hilfe aus dem Chat, die auf einen zweiten Energieknoten hinter einer Tür hinweist, wird die richtige Abfolge aus Schwingen, Drücken und Aktivieren erkannt. Mit konzentriertem Vorgehen gelingt der Abschnitt schließlich, und es geht weiter in Richtung des letzten Spiels.

Versteckspiel mit überraschender Wendung

01:11:06

Das finale Spiel entpuppt sich als Versteckspiel, bei dem die Spielfigur zunächst nicht weiß, ob sie sich verstecken oder rennen soll. Die Flucht führt über ein Förderband und eine Kletterpassage, an der eine Reihenfolge aus Zahlen und Farben zu entschlüsseln ist. Im Anschluss muss ein Ofen mit einem fehlenden Zahnrad in Gang gesetzt werden, wobei die angespannte Situation und die knappen Zeitfenster für zusätzlichen Druck sorgen. Nach mehreren hektischen Momenten wird auch diese Hürde überwunden.

Musik-Copyright, schnelle Verfolgung und der große Endspurt

01:24:59

Die Hintergrundmusik wird wegen möglicher Copyright-Probleme leiser gestellt, nachdem im Chat darauf hingewiesen wurde. Bei der anschließenden Verfolgungsjagd zeigt sich die Gegnerin extrem schnell, sodass kaum Vorsprung bleibt und die Fluchtroute erst nach mehreren Versuchen verstanden wird. Mit einem präzise getimten Sprint, gezieltem Greifen und dem Betätigen des Hebels gelingt der entscheidende Durchbruch. Der anschließende Angriff auf das große Vieh mündet in einen Schredder-Moment, nach dem der Weg zum finalen Code frei wird.

Code-Rätsel und Finale im Zug

01:34:48

Der letzte Code muss über ein interaktives Rätsel eingegeben werden, bei dem zunächst unklar ist, wie die Eingabe funktioniert und wie sich Fehler zurücksetzen lassen. Nach einigem Ausprobieren zeigt sich, dass die Reihenfolge der Hasenohren und die Farbfolge Rot, Gelb, Rot, Blau in Kombination mit der Zahlenfolge 3, 2, 4, 1 entscheidend sind. Nach erfolgreicher Eingabe startet eine rasante Zugfahrt, bei der schließlich gebremst werden muss und die Szene mit einem Unfall als Cliffhanger für Chapter 3 endet.

Abschluss und Ausblick auf weitere Folgen

01:44:49

Zum Abschluss berichtet der Kanal, dass das Spielende mit einem Cliffhanger auf Chapter 3 hinführt und die Maus im Spiel kurzzeitig blockiert war. Es wird erklärt, dass aus dem insgesamt rund zweieinhalbstündigen Material vermutlich zwei bis drei Let's-Play-Folgen entstehen, von denen die erste bereits online ist und die weiteren in den kommenden Tagen erscheinen sollen. Ursprünglich war an diesem Tag Fortnite geplant, was jedoch aufgrund des großen Downloads verschoben wurde und nun für den folgenden Tag mit der neuen Season anvisiert wird. Zuschauer werden auf den Let's-Play-Kanal und die Spotify-Präsenz mit Highlight-Videos verwiesen.