Fortnite

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Fortnite

Spielstart und Ziele

00:00:26

Der Stream beginnt um 22 Uhr. Im Anschluss daran ist geplant, mit BigSpin in Clash Royale 2v2 Ranked zu spielen und zu versuchen, unter die Top 10.000 global zu kommen. Das Format, bei dem zwei Profis jemanden durchtragen, wird als unterhaltsam beschrieben. Erwähnt wird, dass BigSpin auch in Fortnite aktiv ist, aber im Rang gefallen ist. Der Streamer sollte jeden Moment auf seinem Account live sein.

Ingame-Aktivitäten und Skin-Diskussion

00:01:26

Der Streamer und sein Mitspieler starten direkt ins Spiel. Es wird über einen neuen Klassen-Skin im Itemshop namens Catwoman Zero diskutiert. Der Streamer findet den Skin aufgrund seines Aussehens nicht ansprechend, während sein Mitspieler ihn gerne spielen würde. Der Skin wird schließlich für den Mitspieler gekauft. Im weiteren Verlauf werden Spielstrategien besprochen, wie das schnelle Zerstören von Wänden mit der Dreierschuss-Burst und der Umgang mit Damage Falloff auf Entfernung. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Headshots und erwähnt, dass Double Headshots mit Range möglich sind. Er bedankt sich für Primes und äußert seine Meinung zu seinem eigenen Skin, dem Wurstmeister.

Spielstrategie und Herausforderungen

00:06:30

Es wird die Schwierigkeit der Lobbys in Diamond bis Ultra High Unreal Platz 1 Global thematisiert, die oft mit Unreels aufgefüllt werden. Der Streamer äußert den Wunsch, ein zwölfstündiges Wochenende zu verabreden. Es folgt eine intensive Spielsequenz mit knappen Situationen, inklusive eines überlebten Angriffs mit nur 1 HP. Die Dreischuss-Burst wird als effektiv zum Zerstören von Gebäuden und auf große Distanzen gelobt. Der Streamer erwähnt ein Anarchy-Team, das Probleme verursacht, und äußert den Wunsch, keine Zeit zu verlieren und mit vollen Spielsweiten zu spielen, betont aber gleichzeitig den Wert von Kills. Er beschreibt den Stream als Highlight seines Tages, gefolgt von einer Diskussion über die Effektivität von Sniper und Nade-Launcher, wobei er zugibt, dass er mit der Sniper besser werden muss.

Taktische Manöver und Teamwork

00:25:11

Es wird eine erfolgreiche Spielsituation geschildert, in der ein Gegner durch geschicktes Ausnutzen von Edits und Side-Stepping besiegt wird. Der Streamer äußert den Wunsch, toxische Plays zu zeigen und Rockets zu nutzen. Er erinnert sich an seine Erfahrungen mit Noob Tubes in Call of Duty und betont, dass Explosionen eine gute Alternative sind, wenn das Zielen schwierig ist. Die aktuelle Platzierung im Spiel wird diskutiert, und der Streamer baut sich in eine sichere Position ein. Er teilt seine Strategie mit, wie er mit den vorhandenen Ressourcen optimal umgeht. Es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert und der Streamer versucht, die Situation zu analysieren, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Durch präzise Schüsse und taktisches Vorgehen gelingt es, mehrere Gegner auszuschalten und die Oberhand zu gewinnen.

RAS-Projekt und Spielentscheidungen

00:32:59

Der Streamer bestätigt seine Teilnahme am nächsten RAS-Projekt und lobt Starbex für die Umsetzung nach drei Jahren. Er betont, dass der Free Rocket Refill sehr effektiv ist. Es wird überlegt, in den Squad-Stream zu wechseln. Der Streamer und sein Mitspieler entscheiden sich für ein risikoreiches Spiel, indem sie Fatale Felder aufsuchen. Es wird die Synergie zwischen Rocket Launcher und Burst hervorgehoben, da die Burst die Wände zerstört und der Rocket Launcher nachfolgt. Der Streamer erklärt, wie er die Burst flexibel einsetzt, entweder um den Gegner direkt zu treffen oder um die Wand zu zerstören und dann mit der Burst zu finishen.

Strategieanpassung und Spielmechaniken

00:43:39

Der Streamer erklärt, dass der erhöhte Sturmschaden seine Spielweise beeinflusst, da er sich stärker auf sein Gamesense verlassen muss. Er bestätigt, dass sein Aim und seine Bau-Fähigkeiten nicht seine Stärken sind, sondern sein Gamesense ihn zum ersten Platz global geführt hat. Es wird über die Wichtigkeit von Heilgegenständen diskutiert und entschieden, ein Reboot in der Nähe anzugreifen. Durch geschicktes Ausnutzen der Spielsituation gelingt es, mehrere Gegner auszuschalten. Der Streamer und sein Mitspieler bauen sich eine sichere Position auf und beobachten die Umgebung. Es wird überlegt, die verbleibenden Gegner zu pushen, aber zunächst wird ein Loot-Shop in der Nähe in Betracht gezogen.

Taktische Entscheidungen und Spielverlauf

00:53:00

Die Spieler analysieren die Positionen der verbleibenden Teams und stellen fest, dass sich niemand bewegt. Ein Spieler namens Pili wird entdeckt und verfolgt. Es stellt sich heraus, dass Pili in einer Falle gefangen und getötet wurde. Die Spieler bauen sich weiter auf und fokussieren sich auf ein anderes Duo in der Nähe. Es kommt zu einem Kampf, bei dem Rockets eingesetzt werden, um die Gegner zu schwächen. Einer der Gegner wird ausgeschaltet, während der andere sich verschanzt. Der Streamer pusht den verbleibenden Gegner und versucht, ihn zu eliminieren. Durch geschicktes Ausnutzen der Situation gelingt es, den Gegner zu besiegen und den Sieg zu erringen.

Chat-Regeln und Moderation

01:01:08

Es wird erklärt, warum Fragen nach bestimmten Spielen im Chat zu einem Timeout führen können. Der Streamer betont, dass der Chat sonst unübersichtlich wird und für nichts zu gebrauchen ist. Er verweist auf die Chatregeln, die vor dem Schreiben im Chat akzeptiert werden müssen. Sich über Timeouts zu beschweren, führt automatisch zu einem weiteren Timeout. Das Beleidigen von Mods führt sofort zu einem Permabann. Der Streamer erklärt, dass diese strengen Regeln notwendig sind, um den Allchat bei einer so großen Followerzahl zu moderieren. Er hofft, dass die Erklärung verstanden wurde, auch wenn der Fragesteller wahrscheinlich trotzdem sauer ist.

Taktische Spielweise und Waffenfund

01:20:49

Es wird über eine aggressive Spielweise (Push) diskutiert und deren Motivation hinterfragt. Anschließend werden gefundene Waffen kommentiert, darunter ein goldener Sniper, ein goldener Rocket Launcher und volle Raketen. Der Fund dieser Waffen wird als Grund genannt, an dieser Stelle ebenfalls aggressiv zu spielen. Es folgt ein Austausch von Ressourcen, wobei ein Spieler Mets abgibt. Es wird erörtert, wie man Gegner überraschen kann, indem man durch Wände schießt, was als eine neue Metataktik beschrieben wird. Diese Taktik funktioniert besonders gut mit Waffen hoher Feuerrate und einem guten Ping, da Gegner oft nicht erwarten, dass man durch Wände schießt und dies fälschlicherweise für Cheating halten könnten. Abschließend wird festgestellt, dass diese Waffe nur mit einem guten Ping effektiv ist.

Spielbeobachtung und Teamdynamik in hitzigen Gefechten

01:23:32

Es wird die unübersichtliche Situation in einem Kampfgeschehen beschrieben, wobei einer der Spieler eine beobachtende Rolle einnimmt. Mehrere Teams sind beteiligt, und ein Team versucht, sich zurückzuziehen. Der Einsatz von SMGs wird als effektiv, aber auch als unangenehm beschrieben. Die Spieler lokalisieren Gegner in Containern und planen den Einsatz von Raketen, um diese auszuschalten. Es wird über die Positionierung der Gegner und den Beschuss von verschiedenen Seiten diskutiert. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe, wobei einer den Gegner ablenkt und der andere Raketen einsetzt. Es wird die Bedeutung von schneller Reaktion und gutem Zielen in solchen Situationen hervorgehoben. Die Spieler loben sich gegenseitig für gelungene Aktionen und Kills. Die aktuelle Anzahl der Kills beträgt acht, und es sind noch viele Spieler im Spiel.

Strategien und Frustrationen im Kampf

01:27:35

Es wird über die Penetranz von Gegnern gesprochen, die aus großer Entfernung snipen, aber nicht treffen. Ein Spieler wird von einem Gegner gesniped und äußert seinen Unmut. Es wird über die Suche nach Heilungsmitteln und die Positionierung auf Containern diskutiert. Die Spieler tauschen sich über die Anzahl der verbleibenden Gegner und die Notwendigkeit von Bandagen aus. Ein Spieler ist fast tot und sucht dringend Heilung. Die Spieler beobachten Gegner in der Luft und versuchen, diese zu treffen. Es wird über die Schwierigkeit, in der aktuellen Situation zu überleben, gesprochen. Die Spieler teilen sich Ressourcen und planen ihre nächsten Schritte. Es wird die Bedeutung von Mets und die Unfähigkeit eines Spielers, mit Hartmetz umzugehen, thematisiert. Die Spieler werden von zwei Seiten beschossen und suchen Deckung. Es wird die stressige Situation mit Snipen und Raketen von allen Seiten beschrieben.

Diskussionen über Spielmechaniken, Taktiken und Frustrationen

01:33:00

Es wird über den Namen einer ausgedachten KI diskutiert und festgestellt, dass es sich um einen Vocaloid handelt. Es folgt eine Diskussion darüber, wie ein Spieler den anderen darauf hingewiesen hat, dass sich ein Gegner hinter ihnen befindet. Ein Spieler beschreibt, wie er getunte Treppen im Fallen gebaut hat und lobt die Mechaniken des anderen Spielers. Es wird festgestellt, dass der andere Spieler der einzige Solo ist und die Gegner dies wissen. Die Spieler sprechen über die Schwierigkeit, gegen vier Gegner zu bestehen, die alle gleichzeitig angreifen. Es wird die eigene Medizin erlebt, indem ein Spieler sprayt und der andere Raketen einsetzt. Nach einem erfolgreichen Spiel werden die erreichten Prozente und der Fortschritt zum nächsten Level besprochen. Die Spieler suchen nach einem neuen Spiel und kommentieren verschiedene Emotes im Shop. Es wird über den Tod eines Spielers und die daraus resultierenden Frustrationen gesprochen.

Umgang mit Beschimpfungen und Spielstrategien

01:49:22

Es wird darüber gesprochen, wie ein Spieler im Chat als "Jew" bezeichnet wurde und wie er lieber genannt werden möchte. Die Spieler landen an einem Ort und werden direkt von einem Gegner angegriffen. Es kommt zu einem Lag, der zu einem Kill führt, was den Verdacht auf Hacking aufkommen lässt. Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstung und die Position der Gegner aus. Ein Spieler hat keine Mets und bittet um schnelle Hilfe. Es wird über den Einsatz von Nades und die Positionierung der Gegner diskutiert. Ein Spieler hat keinen Schaden kassiert, während der andere alles abbekommen hat. Der stressige Start wird mit vier Kills bilanziert. Die Spieler tauschen sich über Fallen und Bigs aus und planen ihre nächsten Schritte. Es wird über die Bedeutung von Bigs diskutiert, um nicht gesnipet zu werden. Die Spieler suchen nach Bix und schmeißen die anderen nach vorne.

Paranoia, Werbepartnerschaften und Management

02:09:19

Es wird über Medi-Packs und Slurps diskutiert sowie die Wichtigkeit von Medi-Packs betont. Es wird die Paranoia angesprochen, dass plötzlich zwei deutsche Spieler angreifen könnten. Ein Spieler hat Jump Pads. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der andere Spieler Werbepartner hat, was verneint wird. Der Spieler hat kein Management und ist selbst dafür verantwortlich. Es wird überlegt, wie man an Werbedeals kommt und empfohlen, sich bei großen Agenturen zu melden. Es folgt die Frage, warum der Spieler kein Management hat und wie er Deals ranholen will. Der Spieler ist entspannt und weiß nicht, welche Managements es gibt. Es wird angeboten, sich zu erkundigen, ob jemand Interesse an dem Spieler hat. Die Spieler können die Rockets nicht tragen und überlegen, wohin sie gehen sollen. Es wird beschlossen, zu einem hohen Berg zu gehen, um Kills zu erzielen.

Späte Spielphase, Strategie und Frustration

02:22:58

Es wird die unangenehme Situation im Late-Game beschrieben, in der überall Fallen sein könnten. Die Spieler checken jeden Winkel, bevor sie weitergehen. Sie haben beide einen Rocket Launcher und planen, gleichzeitig Raketen abzufeuern. Die Gegner sind weit weg, aber plötzlich auch sehr nah. Die Spieler brauchen Leben und müssen die Gegner töten, um die Runde zu gewinnen. Es wird diskutiert, dass die Gegner gleich "Skrt" sein müssen. Sie müssen es schaffen, mit ihrem RPG ein Team zu töten. Es sind zehn Leute live, sechs Teams, keine Heilung und keine Mats vorhanden. Es wird die Anzahl der Duos und Solos analysiert. Ein Spieler hat nicht viele Rockets und soll diese nicht verschwenden. Ein Sniper schießt und ein Spieler kotzt. Die Spieler müssen aufpassen und chillen. Es wird die schlimme Runde beklagt und um Rettung gebeten. Sie werden von oben gesprayt und mit RPGs beschossen.

Frühe Spielphase, Loot und Taktik

02:34:23

Es wird über die Menge an Mets diskutiert, die ein Spieler hat, und festgestellt, dass die Gegner die ganze Zeit für sie gefarmt haben. Der Call, mit einer Sniper früh ins Spiel zu gehen, wird als genial bezeichnet. Ein Spieler hat eine Double Pump, der andere eine Sniper, was einen Powerpeak im Early-Game darstellt. Wenn man so viel Glück mit dem Loot hat, muss man das durchziehen. Es wird ein Gegner auf dem Berg lokalisiert und ein Angriff geplant. Ein Spieler wird getroffen und es wird überlegt, wie man sich ausbaut. Ein Ami wird entdeckt und ausgeschaltet. Es wird über die Notwendigkeit von Heilung und Mets diskutiert. Die Kämpfe kosten immer so viele Mets. Es wird festgestellt, dass ein Haus leer ist und man weiterziehen muss. Ein Spieler ist noch nicht Unreal, weil noch nicht so viel gespielt wurde. Es wird über die Power des Loots diskutiert und dass man es schaffen muss. Die aktuelle Situation wird als Übung gesehen.

Triumphaler Abschluss und Reflexion

02:54:54

Es wird die Freude über den Sieg und die Art und Weise, wie er errungen wurde, ausgedrückt. Ein Spieler beschreibt, wie der Gegner von unten "den Kiefer weggeballert" wurde. Die Spieler gratulieren sich gegenseitig und betonen, dass sie zusammen 15 oder 16 Kills erzielt haben. Es wird gehofft, dass dieser Sieg zum Aufstieg in die Champion-Liga führt. Die Freude ist groß, als der Aufstieg tatsächlich gelingt. Es werden die erreichten Prozente und der hohe Schaden eines Spielers hervorgehoben. Die Falle wird als besonders gelungen und "fresh" bezeichnet. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich die Szene noch einmal anzusehen. Ein Spieler kündigt eine Pisspause an, während der andere bereits eingespielt ist. Die Runde wird als sehr gelungen und "geil" bezeichnet.

Ankündigung OG Vintage Display

03:02:08

Es gibt Neuigkeiten bezüglich des ersten OG Vintage Displays. Es ist geplant, dieses am kommenden Wochenende zu eröffnen, sofern alles nach Plan läuft. Es besteht die Möglichkeit, dass sich der Termin um eine Woche verschiebt, aber das ist der aktuelle Stand. Es wird erwähnt, dass die gesamten Kosten für das Display über 60.000 Euro betragen haben. Das Team konzentriert sich auf das Spielgeschehen, tauscht Waffen und Munition aus und plant taktische Vorgehensweisen gegen die Gegner. Es wird überlegt, ob eine grüne Pump-Gun gegen eine andere Waffe getauscht werden soll. Die Spieler sind vorsichtig, da sich Gegner in der Nähe befinden, und planen ihre nächsten Schritte sorgfältig, um nicht entdeckt zu werden. Die Notwendigkeit von Scharfschützenmunition wird hervorgehoben, und es wird auf die Gefahr hingewiesen, Fallschaden zu erleiden, wenn man zu lange in der Luft ist.

Diskussion über Gameplay und Strategien

03:05:06

Es wird über verschiedene Gameplay-Mechaniken diskutiert, wie den Jump-Head-Trick und die Verwendung von Shockwaves, um Fallschaden zu vermeiden. Lonely Lodge scheint verlassen zu sein. Es wird kurz über die Zap-A-Tron gesprochen, eine Waffe, die nur kurz in Season 0 verfügbar war. Einer der Spieler berichtet von einer Begegnung mit der Waffe, als er etwa zwölf Jahre alt war und noch andere Spiele wie Battlefield spielte. Das Team konzentriert sich auf das Spielgeschehen, diskutiert über mögliche Routen und Gefahrenzonen auf der Karte. Es werden Erinnerungen an häufige Todesfälle in bestimmten Gebieten ausgetauscht, insbesondere in der Nähe von Salty Springs und Dusty. Die Spieler versuchen, diese Gebiete zu meiden, um nicht in gefährliche Situationen zu geraten. Es wird überlegt, ob ein Launcher verwendet werden soll, und die Bedeutung von Ressourcen wie Holz und Munition wird betont. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Spielkonsolen aus, wobei Playstation bevorzugt wird.

Erfolgreiches Spiel und Strategieanpassung

03:24:03

Ein intensives Gefecht wird geschildert, bei dem ein Gegner mit einem gezielten Schuss aus kurzer Distanz ausgeschaltet wird, was große Freude auslöst. Die Spieler analysieren die Situation und passen ihre Strategie an, um weitere Gegner auszuschalten. Es wird über die Bedeutung von Ressourcen wie Holz und Raketen gesprochen, und die Spieler koordinieren ihre Aktionen, um einen Vorteil zu erlangen. Sie diskutieren über die Positionierung der Gegner und planen Angriffe, um diese zu überraschen. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und freuen sich über den Sieg. Es wird erwähnt, dass dies bereits der fünfte Sieg an diesem Tag ist. Das Team analysiert das Spielgeschehen und bespricht, wie bestimmte Situationen besser hätten gelöst werden können. Es wird überlegt, ob ein Gegner Full Life und Full Shield hatte, und die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und Strategien aus und passen ihre Taktik an, um erfolgreich zu sein.

Diskussion über Cheating-Vorwürfe und Testphase

03:30:47

Es kommt zu einer Diskussion über einen Kill, der möglicherweise als Cheating interpretiert werden könnte, da der Schuss durch eine Wand erfolgte. Es wird die Entscheidung getroffen, den Kill aus dem Video zu entfernen, um keine falschen Eindrücke zu erwecken. Es wird kurz über technische Probleme gesprochen und wie diese behoben werden können. Es folgt eine Ankündigung über eine Testphase für ein Produkt namens Happy Chips in Österreich, die in Biller Plus-Filialen stattfindet. Die Spieler konzentrieren sich wieder auf das Spielgeschehen, looten Kisten und tauschen Waffen aus. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert und wie man diese am besten einsetzen kann. Die Spieler planen ihre nächsten Schritte und versuchen, einen Vorteil gegenüber den Gegnern zu erlangen. Es wird überlegt, ob man mit den aktuellen Fähigkeiten Solo vs. Squad in Public Lobbys spielen kann, und die Bedeutung von Glauben und Ausdauer wird betont.

Zukunftspläne und Spielstrategien

03:37:47

Es wird über die kommende Switch 2 mit Mario Kart gesprochen, die bis zu 24 Spieler unterstützen soll. Die Spieler planen, einen großen Bogen um Tilted zu machen, um nicht in gefährliche Situationen zu geraten. Es wird über die Bedeutung von Raketen für den Sieg diskutiert, und die Spieler suchen nach Munitionskisten, um ihren Vorrat aufzufüllen. Es wird überlegt, warum bei zwei Schüssen oft drei Treffer erzielt werden, und verschiedene Theorien werden aufgestellt. Die Spieler tauschen sich über ihre Lieblingswaffen aus und planen ihre nächsten Schritte. Es wird überlegt, ob ein Reboot in der Nähe des roten Berges stattfinden soll, und die Spieler diskutieren über die beste Vorgehensweise. Es wird überlegt, ob man auf den Berg gehen soll, und die Spieler tauschen sich über ihre Ängste und Bedenken aus. Es wird überlegt, ob man die Gegner pushen soll, und die Spieler diskutieren über die beste Taktik. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und freuen sich über den Erfolg.

Musikalische Unterhaltung und Spieltaktiken

03:45:32

Es wird kurz über Musik gesprochen, und die Spieler versuchen, ein bestimmtes Lied zu identifizieren. Technische Probleme werden angesprochen, und es wird festgestellt, dass die Lobby die Gesangseinlagen der Spieler hören kann. Es wird überlegt, wie man dies verhindern kann. Die Spieler konzentrieren sich wieder auf das Spielgeschehen und planen ihre nächsten Schritte. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten angreifen kann, und die Spieler tauschen sich über ihre Taktiken aus. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und freuen sich über den Erfolg. Die Zone kommt näher, und die Spieler müssen sich beeilen, um nicht von ihr überrascht zu werden. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten ausmanövrieren kann, und die Spieler tauschen sich über ihre Strategien aus. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und freuen sich über den Erfolg. Ein erfolgreicher Raketenangriff wird durchgeführt, und die Spieler freuen sich über den Sieg.

Erklärung zur Teamzusammensetzung und Grüße

04:03:34

Es wird erklärt, warum nicht mit Sky und Skrone gespielt wird, sondern mit Fisch und Refs, da diese Freunde sind und sich für die Div-Cups qualifizieren. Grüße gehen an verschiedene Personen, darunter Teenie, Pixie und Sweez, wobei nicht alle gleichermaßen positiv aufgenommen werden. Weitere Grüße werden an Hamster, Lombie, Kim, Jonah und Lilly ausgesprochen. Es wird kurz über die Diskussion um Berliner Topfen und andere regionale Bezeichnungen gesprochen, die aber als beendet erklärt wird. Es wird über die korrekte Verwendung von Artikeln (der, die, das) diskutiert und wie Schüler dieses Thema beim Frühstück aufgreifen. Es werden Erinnerungen an die Schulzeit ausgetauscht und was man zum Frühstück mitgenommen hat.

Erinnerungen an frühere Fortnite-Zeiten

05:07:39

Es wird über ein beeindruckendes Video von Kamo LRF mit 46 Kills in Solo vs. Squad gesprochen, das als Weltrekord gilt. Die Spieler erinnern sich an die damalige Meta mit Siphon, Flugzeugen, Tilted, Ziplines, Launchpads und Goldpumps und bezeichnen Season 7 als Peak Fortnite. Es wird über Stretch-Auflösungen diskutiert und ein eigenes Video aus dieser Zeit gezeigt. Die Spieler vergleichen das Aussehen des Spiels mit und ohne Stretch und stellen fest, dass es mit Stretch besser aussieht. Es werden Erinnerungen an die World Cup-Zeit ausgetauscht und über die damaligen Mitspieler gesprochen, darunter Waldo, ein talentierter Spieler, der jedoch von seinen Eltern nicht unterstützt wurde. Es wird über die Duo-Partnerschaft mit Weltis gesprochen und wie knapp es mit der World Cup-Qualifikation war.