aim training -> clipfarming in bf6 gram
Aim Training Optimierung für Battlefield 6 Clips
In diesem Video durchläuft der Autor ein strukturiertes Aim Training, um die Schießfähigkeiten gezielt zu verbessern. Anschließend werden die optimierten Fertigkeiten in Battlefield 6-Spielen angewendet, wobei der Fokus auf der effizienten Erstellung bemerkenswerter Spielaufnahmen liegt. Die Aufnahmen demonstrieren die gesteigerte Präzision und Reaktionsgeschwindigkeit in kritischen Gefechtssituationen, die durch das vorangegangene Training ermöglicht werden.
Aim-Training und Waffenplanung
00:06:40Der Streamer plant sein Aim-Training und anschließendes Clippen in BF6. Er diskutiert Waffen wie SL6 und SL9, bemerkt aber, dass die SCW-10 'broken' aussieht. Er teilt eine persönliche Anekdote über ein verlorenes Turnier mit einem Mitspieler namens Nico, bei dem sie aufgrund von Nicos Fehlern 1000 Euro verloren – für den damals 13-jährigen Streamer 'life changing money'. Er erwähnt auch seine Reise nach Hamburg am kommenden Montag für Kleidungs- und Tech-Einkäufe, da er frei hat.
Hardware-Optimierung und Meta-Diskussion
00:25:00Der Streamer optimiert BF6 für bessere FPS, lobt seinen PC (RTX 3060 Ti, I7-12700K) und stellt Grafikeinstellungen für bessere Sichtbarkeit ein. Er testet Waffen-Loadouts, diskutiert Attachments für die MP5 und betont Hipfire-Vorteile. Die M4 wird mit 80% Hitfire-Werten getestet, während die AK für Long-Range kritisiert wird. Mit dem Chat bewertet er Clips, vergibt Time-outs und spricht über Controller-Probleme im Vergleich zu PC-Spielern.
Spielpraxis und Mechaniken in BF6
00:50:00Während des Spielens versucht der Streamer Flankierungen, scheitert aber an vielen Sniper-Spawns. Er kritisiert Panzer als 'annoying', da sie unbesiegt bleiben und zu häufig spawnen. Er analysiert Mechaniken wie Spawn-Beacons und Drohnen-Glitches, nennt die Map aber trotzdem 'geil'. Er erwähnt kurz den 'Milk Cup' in Fortnite als Beispiel für ein gesponsertes Event. Diskussionen über Knife-Mechaniken und Bunnyhopping folgen.
Clip-Fokus und zukünftige Projekte
01:30:00Der Streamer betont, dass er primär für unterhaltsame Clips spielt, nicht für hohe KD. Er plant ein WoW-Projekt, das er zum ersten Mal spielen wird, und freut sich darauf. Kurz wird Rage-Baiting als Clip-Strategie diskutiert, um Aufrufe zu steigern. Am Ende reflektiert er über die Session: Mit knapp 80 Spielstunden sei BF6 'heftig und geil', aber er bedauert Zeitmangel durch Uni und Partys. Er verabschiedet sich mit dem Hinweis auf geplante Optimierungen für zukünftige Streams.
Waffenbewertung und frühe Kämpfe
02:12:35Die MP5 wird als stark eingeschätzt, aber auf den aktuellen Maps als ungeeignet bewertet, da eine höhere Kadenz benötigt wird. Es folgen erste Gefechte, bei denen Positionen in Ecken und auf erhöhten Flächen ausgenutzt werden. Mehrere Gegner werden eliminiert, wobei die Unberechenbarkeit der Spawn-Punkte betont wird. Kritik an der Waffenbalance, besonders bei Vergleichen zwischen M4 und anderen Gewehren. Das ständige Neuerscheinen von Gegnern und Probleme mit unsichtbarem Glas während Schusswechseln werden thematisiert.
Strategische Positionsübernahme
02:25:25Fokus liegt auf der Sicherung von Schlüsselpositionen wie dem Gebäude bei Punkt A, das als hochgradig strategisch eingestuft wird. Der Streamer analysiert die Map-Struktur und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Spots, insbesondere von erhöhten Positionen aus. Es wird über Teamkoordination gesprochen, wobei fehlende Unterstützung von Teammitgliedern bemängelt wird. Gleichzeitig werden universitäre Erlebnisse kurz eingebracht – eine Rechtvorlesung und die Herausforderung, nach nur vier Stunden Schlaf morgens um 8 Uhr zu lernen.
Clipfarm-Techniken und Spielmechaniken
02:38:27Detaillierte Diskussion über Methode zur Optimierung von Clips: Auswahl der besten Szenen in den ersten Sekunden, Füllen der Clips auf 40 Sekunden und mehrere Versionen erstellen. Besonders hervorgehoben werden präzise Sniper-Headshots und LMG-Einsätze. Kritik an unbalancierten Elementen wie Schildern, die nicht immer platziert werden können, und übermächtigen Panzern, die das Spielgeschehen dominieren. Die Lautstärke von Lurk-Einheiten wird als problematisch für den Spott bezeichnet.
Endphase und Kartendominanz
03:26:58Das Team übernimmt kontrolliert das Gebäude bei Punkt B, arbeitet aber mit schwacher Unterstützung. Es entstehen intensive Gefechte mit mehreren Gegnern gleichzeitig, während Panzer erneut als dominierendes Element kritisiert werden. Der Streamer erreicht hohe Kill-Zahlen (38-7), bemängelt aber das Unvermögen der Teams, Positionen zu halten. Parallelen zu Fortnite werden gezogen, als Gegner unkonventionell aus dem Nichts angreifen. Die Runde endet nach 21 Minuten mit der Erkenntnis, dass eine maximale Spieldauer von 60 Minuten praktisch unmöglich wäre.
Spielbeginn mit Brasilien-Match und Team-Dynamik
03:53:31Der Streamer startet in ein Match gegen Brasilien, das mit einem 7:1-Verlust endet. Anschließend formiert sich ein neues Team mit Sam Sulak, während laufend Kämpfe an verschiedenen Positionen auf der Karte stattfinden. Dabei kommt es zu spannenden Momenten, wie wenn ein Mitspieler versehentlich hinterrückt wird, und intensiven Feuergefechten, bei denen das Team mehrere Gegner ausschaltet. Der Streamer kommentiert die Gameplay-Mechaniken kritisch, insbesondere die Sichtbarkeitsprobleme in dunklen Bereichen und die langen Waffen-Cooldowns, die schnelle Action einschränken.
Ankündigung von Bot-Lobby mit dem Vater und Discord-Community
04:00:32Der Streamer kündigt an, dass er am nächsten Tag gemeinsam mit seinem Vater eine Bot-Lobby hosten wird, um dessen Fortschritte im Spiel zu unterstützen. Er erwähnt, dass sein Vater bereits über Connections verfügt und regelmäßig hohe Kill-Zahlen in Bot-Lobbies erzielt. Parallel dazu stellt er die Discord-Community 'BfSaxFriends' vor, die es Spielern ermöglicht, sich zu vernetzen und gemeinsam zu spielen. Er betont, dass Zielgruppe vor allem deutschsprachige Battlefield-Spieler sind und plant, regelmäßig über Discord zu kommunizieren.
Clip-Farming-Strategien und Shotgun-Gameplay-Kritik
05:06:08Der Streamer reflektiert über seine bisherigen Battlefield-Clips und die Reaktionen der Community, insbesondere auf seine Shotgun-Spielweise. Er beschreibt, wie solche Clips innerhalb der deutschen Battlefield-Community polarisieren und oft als 'No-Skill' oder möglicherweise in Bot-Lobbies entstanden kritisiert werden. Dabei erläutert er, dass seine Clips bewusst provozierend sind und er eine Nische anspricht. Er plant, weiterhin regelmäßig Clips auf Plattformen wie YouTube Shorts und Instagram zu veröffentlichen, um Reichweite aufzubauen.
Social-Media-Pläne und Raid-Planung für den nächsten Stream
05:39:02Für den nächsten Tag kündigt der Streamer die Veröffentlichung von TikToks und YouTube-Shorts an, die die besten Clips aus der heutigen Session enthalten. Er bittet die Zuschauer, ihn auf TikTok oder Instagram zu folgen, um nichts zu verpassen. Des Weiteren plant er einen Raid auf einen neuen Battlefield-Streamer, um die Community zu erweitern und neue Spieler zu gewinnen. Er erwähnt abschließend, dass er trotz anfänglicher technischer Probleme und einer anstrengenden Session von über fünf Stunden zufrieden mit dem Gameplay ist und sich auf die Fortsetzung des Streams am nächsten Tag freut.