ELIGELLA BF6 BR CUP
Battlefield REDSEC: Team analysiert Gewinnchancen und entwickelt Strategien
Die Spieler eines Teams analysieren ihre Gewinnchancen im bevorstehenden Battlefield-Turnier, die sie auf 90 % schätzen, obwohl sie die Unvorhersehbarkeit von Matches anerkennen. Sie besprechen eine Strategie, in der Mitte der Zone zu spielen, um Rotationen zu erleichtern, und überlegen, die Konsole auf Neuseeland-Zeit umzustellen, um früher auf neue Spielinhalte zugreifen zu können. Ein wichtiger Punkt ist die Platzierung eines Pokals im Falle eines Sieges, mit der Idee, diesen zu einem Wanderpokal zu machen. Die Länge der Pre-Lobby wird kritisiert, während die Effektivität von Waffen und Aufsätzen wie dem Revolver und der Mündungsbremse diskutiert wird.
Einschätzung der Gewinnchancen und Spielstrategien
00:02:27Die Spieler diskutieren ihre Gewinnchancen im bevorstehenden Battlefield-Turnier und schätzen diese auf 90 % ein, obwohl sie die Unvorhersehbarkeit von Battlefield-Matches anerkennen. Es wird über die Strategie gesprochen, in der Mitte der Zone zu spielen, um Rotationen zu erleichtern, und die Möglichkeit, die Konsole auf Neuseeland-Zeit umzustellen, um früher auf neue Spielinhalte zugreifen zu können. Ein wichtiger Punkt ist die Platzierung des Pokals im Stream, sollte das Team gewinnen, mit der Idee, einen Wanderpokal daraus zu machen. Die Länge der Pre-Lobby in Battlefield wird als Katastrophe empfunden, im Gegensatz zu Fortnite, wo die Pre-Game-Lobby als zu schnell empfunden wird, was keine Zeit für Pausen lässt. Die Spieler betonen die Wichtigkeit einer guten Ausrüstung und diskutieren über die Effektivität bestimmter Waffen und Aufsätze, wie den Revolver, der als sehr stark gilt, und die Mündungsbremse, die denselben Effekt wie ein Schalldämpfer haben soll, aber kostengünstiger ist.
Diskussion über Landepunkte und Punkteformat im Turnier
00:09:24Die Teammitglieder besprechen ihre bevorzugten Landepunkte und Strategien für das Turnier, wobei sie die Vorteile des Landens am Rand der Karte und die Rotation mit der Zone abwägen. Sie sind sich einig, dass es wichtig ist, beliebte Spots zu besuchen, aber dennoch flexibel zu bleiben. Das Punkteformat des Turniers wird kritisiert, da Kills angeblich nicht viel bringen, obwohl die Spieler betonen, dass 10 bis 15 Kills pro Runde angestrebt werden sollten. Die Bedeutung von Panzern wird hervorgehoben, wobei der Bradley dem Abrams vorgezogen wird, da letzterer als zu langsam gilt. Die Rollenverteilung im Panzerteam wird diskutiert, wobei ein Spieler das Fahren übernimmt und ein anderer das Schießen, während die Pioniere für Reparaturen zuständig sind. Es wird auch über die Wichtigkeit von Teamwork und das Zusammenbleiben gesprochen, um frühe Tode zu vermeiden und Kills zu sichern.
Technische Probleme und Einführung der Creator-Teams
00:25:09Während des Streams kommt es zu technischen Schwierigkeiten, da die Spieler nicht in die Lobby gelangen können und der Host Probleme mit dem Stream-Titel hat. Es wird eine Einladung für Stream Together verschickt, um die Probleme zu beheben. Anschließend werden die Creator-Teams vorgestellt, darunter Kuba, Anaya und Shiagu, wobei Shiagu aufgrund einer Flugverspätung später eintrifft. Die Spieler tauschen sich über ihre Gaming-Setups aus und es wird erwähnt, dass einige Creator ihre eigene Ausrüstung mitbringen. Die allgemeine Stimmung ist optimistisch, obwohl einige Spieler ihre eigenen Fähigkeiten kritisch einschätzen. Es wird über das Handicap für die Top-4-Teams ab Runde 2 gesprochen, bei dem sie keine Mates mehr wiederbeleben dürfen, was ihnen einen Nachteil verschafft. Die Spieler diskutieren auch über die Schwierigkeiten bei der Organisation von Creator-Turnieren, insbesondere bei der Einschätzung der Fähigkeiten der Teilnehmer, um faire Matches zu gewährleisten.
Strategien für den Turnierstart und Waffenwahl
00:40:52Die Spieler legen ihre Strategie für den Start des Turniers fest, wobei das gemeinsame Spawnen und Zusammenbleiben als entscheidend erachtet wird, um frühe Tode zu vermeiden. Es wird betont, dass man nicht zu weit auseinandergehen sollte, um sich gegenseitig decken und wiederbeleben zu können. Die Wichtigkeit von Upgrades und verschiedenen Kits wird hervorgehoben, insbesondere die P90 für Close-Range-Kämpfe und die KTS für Long-Range-Duelle. Die Spieler diskutieren die Vorteile von Platten und Munition, wobei jede Kugel, die einen Gegner trifft, einen Unterschied machen kann. Die allgemeine Stimmung ist positiv, und die Spieler freuen sich auf das Turnier. Es wird auch über die Anzahl der Teams und die Anforderungen für den Start der Lobby gesprochen, wobei es zu Verzögerungen kommt, da nicht alle Spieler gleichzeitig beitreten können.
Landestrategie und Kommunikation im Spiel
00:57:57Die Spieler besprechen ihre Landestrategie für die erste Runde, wobei sie sich darauf einigen, frühzeitig am Rand der Karte zu landen, um eine gute Ausgangsposition zu haben. Es wird die Bedeutung einer klaren Kommunikation und der Verwendung von Fortnite-Begriffen wie 'Bus' oder 'Sheet Crack' diskutiert, um sich im Spiel zu verständigen. Die Möglichkeit, die Schadensanzahl anzucallen und zu signalisieren, ob ein Gegner 'white' (One-Shot) ist, wird als wichtiger Vorteil hervorgehoben. Es kommt erneut zu Verzögerungen beim Start des Spiels, da nicht alle Spieler in der Lobby sind. Die Spieler äußern ihre Frustration über die technischen Probleme und die Wartezeiten. Schließlich geht es los, und die Spieler landen gemeinsam auf der SIP-Line, um sich zu sammeln und die ersten Gegner zu lokalisieren. Sie betonen die Wichtigkeit, zusammenzubleiben und ihre Drohnen einzusetzen, um die Umgebung zu scannen.
Erfassung von Spielergebnissen und Turnierregeln
01:20:05Es wird diskutiert, wie die Ergebnisse der ersten Runde, insbesondere Kills und Platzierungen, korrekt dokumentiert und eingereicht werden sollen. Jeder Spieler muss einen Screenshot seiner Platzierung und Team-Kills im Discord posten, um die Ergebnisse festzuhalten. Es gibt auch ein separates Dokument zur Ermittlung des MVP des Turniers. Die Platzierung des Teams in der ersten Runde war der 14. Platz mit neun Kills. Es wird Bedauern darüber ausgedrückt, dass man dem Spielgeschehen nicht zuschauen kann, was als 'dumm' empfunden wird. Die Spieler überlegen, ob sie Eli oder Maxwell in der ersten Runde ausgeschaltet haben, und stellen fest, dass das Turnier noch nicht vorbei ist, da dies erst die erste Runde war.
Kritik an Turnierformat und Zuschauererlebnis
01:23:29Die Spieler äußern Frustration über die mangelnde Möglichkeit, den privaten Lobbys des Turniers zuzuschauen, was als 'absolut dumm' bezeichnet wird. Sie hinterfragen den Sinn eines solchen Turniers, wenn Zuschauer nicht direkt am Geschehen teilhaben können. Es wird vermutet, dass die Organisatoren zwischen den Streams der noch lebenden Spieler wechseln, um das Geschehen zu verfolgen. Es wird auch die Leistung der Regie bei der Übertragung des Events gelobt, insbesondere die Fähigkeit, Interviews mit ausgeschiedenen Spielern zu führen, während im Hintergrund noch Gameplay läuft. Die erste Runde ist beendet, und das Team Studio, bestehend aus Eli, Repas und El Quaria, bereitet sich auf die nächste Runde vor.
Taktische Überlegungen für die zweite Runde
01:28:21Für die zweite Runde wird eine neue Taktik besprochen: Alle Gegner eliminieren und das Endgame erreichen. Es wird festgestellt, dass viele Teams dazu neigen zu campen, und die Spieler überlegen, wie sie dem entgegenwirken können. Die Wichtigkeit von Panzern in bestimmten Situationen wird diskutiert, wobei die Notwendigkeit betont wird, Panzer strategisch einzusetzen und nicht blind in Gefechte zu schicken. Es wird auch erwähnt, dass ein Panzer von hinten mehr Schaden nimmt, was eine realistische Neuerung im Spiel darstellt. Die Spieler bereiten sich darauf vor, die neue Runde mit einer angepassten Strategie anzugehen, die auf aggressive Kills abzielt, aber auch ein sicheres Entkommen ermöglicht.
Regeländerungen und Team-Ranking nach Runde 1
01:38:08Für Runde 2 wird eine wichtige Regeländerung angekündigt: Teams dürfen ihre ausgeschiedenen Mitglieder nicht mehr wiederbeleben. Diese Einschränkung gilt jedoch nur für die besten vier Teams, was bedeutet, dass das aktuelle Team davon nicht betroffen ist. Die Spieler diskutieren die Auswirkungen dieser Regel auf die Spielweise und die Dauer des Turniers, das voraussichtlich nicht über 21 Uhr hinausgehen soll. Die Ergebnisse der ersten Runde werden analysiert, wobei Team Metin_XO mit nur sechs Team-Kills den ersten Platz belegt, während Stormy mit 33 Kills auf dem fünften Platz landet. Das Team selbst belegt den zehnten Platz mit neun Kills, was als 'easy' und überraschend gut empfunden wird.
Analyse der ersten Runde und Vorbereitung auf Runde 2
01:43:00Die Spieler reflektieren die erste Runde und die offensiven Spielweise, die sie an den Tag gelegt haben. Sie stellen fest, dass eine defensive Spielweise für die kommenden Runden von Vorteil sein könnte, insbesondere da vier Teams nun nicht mehr wiederbeleben dürfen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie diese Regel effektiv überprüft werden soll. Die aktuellen Top-10-Platzierungen werden im Stream von EliasN97 angezeigt, und das Team freut sich über seinen zehnten Platz. Die genaue Punktevergabe für die Platzierung wird diskutiert, ist aber nicht klar. Ein Spieler berichtet von Munitionsknappheit in der ersten Runde, was seine geringe Kill-Anzahl erklärt. Die mentale Ebene des Teams wird angesprochen, um die Emotionen während des Spiels zu kontrollieren.
Start der zweiten Runde und taktische Ausrichtung
01:47:16Die zweite Runde beginnt, und das Team landet an einem sicheren Ort, um sich auszurüsten. Sie finden ein Sniper-Kit und bereiten sich auf mögliche Gegner vor. Ein AFK-Spieler wird entdeckt, was zu Überlegungen führt, ob man ihn eliminieren sollte. Die Strategie wird angepasst, um einen Panzer zu nutzen und sich entlang der Zone zu bewegen, um nur zwei Seiten abdecken zu müssen. Während der Fahrt kommt es zu ersten Gefechten, bei denen Gegner eliminiert werden. Die Kommunikation innerhalb des Teams wird als entscheidend erachtet, und es wird darum gebeten, sich nicht gegenseitig ins Wort zu fallen, um Calls klar zu hören. Die Suche nach besseren Waffen und Loadout-Drops wird fortgesetzt.
Intensive Gefechte und Teamwork in der zweiten Runde
01:55:23Das Team gerät in intensive Gefechte, insbesondere als sie von oben angegriffen werden. Sie versuchen, sich zu verteidigen und gleichzeitig ihre Loadouts zu sichern. Ein Full-Team auf einem Dach stellt eine Bedrohung dar. Die Spieler müssen sich schnell wiederbeleben und Munition für den Panzer besorgen. Die Kommunikation ist angespannt, aber das Team schafft es, mehrere Gegner zu eliminieren und sich in eine gute Position zu bringen. Sie bewegen sich in die Stadt, um die Zone zu kontrollieren, und reparieren ihren Panzer. Die Wichtigkeit der Brückenkontrolle wird betont, um die Runde zu gewinnen. Trotz einiger Missverständnisse und emotionaler Ausbrüche gelingt es dem Team, zusammenzuarbeiten und sich in den Top 5 zu platzieren.
Nachbesprechung und Anpassung der Strategie für Runde 3
02:10:22Nach der zweiten Runde, die mit 31 Kills und einem 5. Platz endet, reflektieren die Spieler über ihre Leistung. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, Munition zu haben und die richtige Position zu halten. Die unterschiedlichen Spielstile der Teammitglieder werden angesprochen, wobei ein Spieler seine aggressive Warzone-Spielweise mit der eher strategischen Fortnite-Spielweise der anderen vergleicht. Für die dritte Runde wird eine noch defensivere Strategie in Betracht gezogen, da die Top-Teams nun keine Wiederbelebungschancen mehr haben. Das Team wird als 'Paradebeispiel' für die richtige Ergebnisdokumentation genannt. Die Platzierungen im Leaderboard zeigen, dass hauptsächlich Online-Spieler die Top-Positionen belegen. Die neue Regel, dass keine Wiederbelebung erlaubt ist, wird als große Herausforderung angesehen, die eine noch vorsichtigere Spielweise erfordert.
Taktische Überlegungen und Positionsfindung
02:28:13Die Spieler diskutieren ihre Strategie und Positionierung im Spiel. Es wird überlegt, ob Drohnen zur Aufklärung eingesetzt werden sollen, aber die Gruppe entscheidet sich aufgrund der Langsamkeit dagegen und will stattdessen direkt zum Ziel gehen. Die aktuelle Position wird als gut eingeschätzt, und es wird geplant, diese zu halten und die Zeit zu nutzen. Die Spieler überprüfen ihre Ausrüstung und stellen fest, dass sie nur eine Waffe tragen können. Es besteht der Bedarf an Platten, um die Rüstung zu verstärken, wobei Julian bereits vollständig ausgerüstet ist. Die Möglichkeit, einen zweiten Loadout zu sichern, wird erörtert, um eventuell eine Sniper zu bekommen. Es wird angenommen, dass die aktuelle Position sicher ist, aber die Gefahr von Clusterschlägen wird erkannt.
Kampf um den Loadout und Zonenrotation
02:29:50Die Gruppe plant, den Loadout in einer Kuhle zu erreichen, indem sie zuerst einen Berg säubert und dann absteigt. Die Spieler bewegen sich vorsichtig, da Gegner in jedem Busch lauern könnten. Sie werden unter Beschuss genommen und müssen weiter rotieren, da sie zu lange an einer Position verweilen. Die Zone zwingt sie, sich zu bewegen, und es wird versucht, den Loadout zu erreichen, obwohl er sich außerhalb der sicheren Zone befindet. Die Spieler erkennen ein gegnerisches Team in der Nähe, das mit einem MG ausgerüstet ist. Die Diskussion dreht sich darum, wie man sich am besten in der Zone bewegt, um nicht entdeckt zu werden, wobei die Sonne als Deckung genutzt werden soll.
Spannende Endphase und knappe Niederlage
02:32:17Die Spannung steigt, als die Spieler von Gegnern auf einem Berg und aus anderen Richtungen beschossen werden. Nick versucht, sich am Rand der Zone entlangzuschleichen, um unentdeckt zu bleiben. Trotz vorsichtiger Bewegung wird er entdeckt und eliminiert. Die Gruppe reflektiert die knappe Niederlage und bedauert, eine Chance verpasst zu haben, als Gegner unter ihnen den Job holten. Es wird festgestellt, dass sie die Gegner hätten ausschalten können, wenn sie Platten gehabt hätten. Die Strategie, sich am äußeren Rand der Karte zu bewegen, wird als nicht schlecht, aber das Handicap als hart empfunden. Die Spieler hoffen auf eine bessere Leistung in der nächsten Runde, um in der Rangliste aufzusteigen.
Analyse der Spielleistung und Turnierstand
02:34:32Die Spieler sind frustriert über die defensive Spielweise der Gegner, die sich verstecken. Sie sind jedoch optimistisch für die nächste Runde, da eine gute Leistung sie in die Top 5 bringen könnte. Es wird diskutiert, wie die Turnierleitung mit den Teams umgeht, die sich verstecken. Die Gruppe bemerkt, dass ein gegnerisches Team, das sie leicht hätten ausschalten können, den Loadout genommen hat. Es wird festgestellt, dass sie keine Platten hatten und sich daher zurückziehen mussten. Die Leistung eines anderen Spielers wird beobachtet, der sich auf einem Turm versteckt und Kills sammelt. Die Spieler sind gespannt, wie sich das Turnier weiterentwickelt und welche Teams sich durchsetzen werden.
Kritische Momente und strategische Entscheidungen
02:37:12Die Spieler beobachten einen Gegner, der sich geschickt positioniert und versucht, Kills zu stehlen. Sie erkennen die Bedeutung von Platten in kritischen Situationen und feuern ihren Teamkollegen an, als dieser versucht, sich auf ein anderes Dach zu retten. Die Möglichkeit, von Gegnern beschossen zu werden, ist hoch, aber der Spieler schafft es, sich in Sicherheit zu bringen. Die Gruppe diskutiert die Platzierung in den Top 5 und die damit verbundenen Punkte. Es wird die Bewegung eines Gegners beobachtet, der sich kriechend fortbewegt. Die Spieler sind sich der Wichtigkeit von XP für die Punkte bewusst und verfolgen gespannt das Endgame, in dem nur noch zwei Teams übrig sind.
Diskussion über Turnierregeln und Teamdynamik
02:40:38Die Spieler diskutieren die Regeln des Turniers, insbesondere die Anzeige der Kills und die Möglichkeit, anderen Teamkollegen zuzusehen. Es wird die Idee eines 'Streamtogether' angesprochen, um alle Streams gleichzeitig zu verfolgen. Die Leistung eines anderen Teams mit 27 Kills wird bewundert, und es wird über die Fairness der Regeln spekuliert. Die Spieler sind frustriert über die Punktevergabe und die Tatsache, dass sie keine weiteren Runden spielen müssen, um Punkte zu sammeln. Es wird die Anzahl der Kills der eigenen Gruppe diskutiert und die Platzierung im Turnier. Die Spieler sind gespannt auf die endgültige Tabelle und die Punkteunterschiede.
Frustration über Turnierwertung und Clip-Einreichung
02:45:22Die Spieler sind frustriert über die ungenaue Punktevergabe im Turnier und die fehlende Transparenz. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen lustigen Clip vom Stream einzureichen, der einen Streit innerhalb des Teams zeigt. Es besteht Uneinigkeit darüber, ob dieser Clip positiv aufgenommen werden würde, da er missverstanden werden könnte. Die Spieler befürchten, als Idioten dargestellt zu werden. Es wird entschieden, den Clip vorerst nicht einzureichen und abzuwarten, ob ein besserer Clip entsteht. Die Emotionen kochen hoch, aber die Spieler betonen, dass sie Homies sind und kein böses Blut herrscht. Es wird über die Aufzeichnung des Streams gesprochen und wer das VOD hat.
Strategie für die letzte Runde und Panzer-Einsatz
02:53:58Die Spieler bereiten sich auf die letzte Runde vor und nehmen sich vor, aggressiver zu spielen, um Kills zu erzielen. Sie landen an einer abgelegenen Position und suchen nach Waffen und Ausrüstung. Die Wichtigkeit von Platten und Smokes wird betont. Die Gruppe entscheidet sich für eine Strategie, bei der sie einen Panzer nutzen, um am Rand der Zone zu bleiben und sich vor Gegnern zu verstecken. Die Vorteile des Panzers werden hervorgehoben, insbesondere in Kombination mit der nebligen Runde, die die Sicht der Gegner einschränkt. Die Spieler bleiben vorsichtig und vermeiden es, zu weit entfernte Jobs zu greeden.
Panzer-Strategie und Nebel-Vorteil
02:58:23Die Spieler beschließen, die Strategie der letzten Runde zu wiederholen, indem sie den Panzer nutzen, um am Rand der Zone zu bleiben und sich eine persönliche Kiste zu holen. Der Panzer wird als sehr effektiv angesehen, da er in früheren Runden zu vielen Kills geführt hat. Die Gruppe bemerkt den Nebel im Spielfeld, was als Vorteil für das Überleben angesehen wird, da die Sicht der Gegner eingeschränkt ist. Es wird jedoch auch erkannt, dass dies für die Gegner gleichermaßen gilt. Die Spieler bleiben vorsichtig und achten auf mögliche Gegner, insbesondere von links.
Kritische Gefechte und Teamwork im Nebel
03:04:20Die Spieler werden gewarnt, auf Gegner von links zu achten, die aufgrund des Nebels schwer zu sehen sind. Sie werden von oben beschossen, aber die Gegner respawnen und versuchen, den Loadout zu erreichen. Die Gruppe identifiziert Gegner auf einer Brücke und in der Nähe der Küste. Es kommt zu einem intensiven Feuergefecht, bei dem die Spieler versuchen, ihre Position zu halten und Gegner auszuschalten. Die Drohne wird eingesetzt, um die Positionen der Gegner zu identifizieren. Die Spieler nutzen den Panzer als Deckung und bewegen sich geschickt an den Bergen entlang, um den Gegnern auszuweichen.
Endkampf und Triumph
03:08:23Die Spieler sehen Gegner in der Luft und an einer Brücke, entscheiden sich aber, nicht zu schießen, um Munition zu sparen. Mit nur noch 32 Spielern im Spiel bleiben sie ruhig und konzentriert. Ein Full Squad nähert sich, und die Spieler nutzen einen Prezi, um die Gegner zu bekämpfen. Der Panzer hat nur noch wenig Munition, wird aber weiterhin als Deckung genutzt. Es kommt zu einem weiteren Feuergefecht unter einer Brücke, bei dem ein Gegner eliminiert wird. Die Gruppe arbeitet zusammen, um die verbleibenden Gegner auszuschalten und sich den Sieg zu sichern. Sie feiern ihren Erfolg und die hohe Anzahl an Kills.
MVP-Diskussion und Turnierfazit
03:15:55Die Spieler diskutieren, wer der MVP der Runde war und wie viele Kills jeder hatte. Es wird überlegt, einen Clip vom besten Moment einzureichen, aber es besteht Uneinigkeit darüber, welcher Moment der beste war. Die Gruppe ist stolz auf ihre Leistung und hofft, in den Top 4 gelandet zu sein. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass der Clip auf einer Person und nicht auf der Teamdynamik basiert. Die Spieler sind sich einig, dass sie gut zusammengearbeitet haben, obwohl sie sich vorher nicht kannten. Sie gratulieren sich gegenseitig zum Sieg und freuen sich auf weitere Cups.
Siegerehrung und Kritik an der Turnierorganisation
03:22:39Die Spieler feiern ihren verdienten Sieg und loben ihre taktische Leistung. Es werden Fotos gemacht, und die Spannung steigt, als die Sieger bekannt gegeben werden. Das Team 'X-Henky' gewinnt das Online-Turnier, und 'Winkob' wird zum MVP des Abends im Studio gekürt. Die Spieler sind enttäuscht über die Punktevergabe und die fehlende Transparenz, insbesondere da sie glauben, dass das Team 'X-Henky' einen Debuff hätte bekommen müssen. Es wird überlegt, die Wertung anzufechten. Die Spieler sind frustriert über das fehlende Preisgeld und die mangelnde Professionalität der Turnierorganisation. Sie bleiben jedoch motiviert für zukünftige Cups.
Abschluss des Streams und zukünftige Pläne
03:29:08Der Stream neigt sich dem Ende zu, und die Spieler verabschieden sich voneinander. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Black Ops 7 zu spielen, aber die Meinungen gehen auseinander. Einige Spieler sind motiviert, während andere keine Lust haben. Es wird über die Schwierigkeit des 'Chemo Grant' in diesem Jahr gesprochen. Die Spieler sind frustriert über die fehlende Eintragung der Punkte und die mangelnde Kommunikation der Regie. Es wird über die Einreichung von Clips für den besten Clip des Turniers gesprochen und die damit verbundenen Sub-Gifts. Die Spieler reflektieren ihre Leistung und sind stolz auf ihre Top-3-Platzierung.
Reflexion über das Turnier und zukünftige Content-Strategien
03:42:38Der Streamer reflektiert über die Leistung seines Teams im Turnier und die erreichte Top-3-Platzierung. Er ist enttäuscht über das fehlende Preisgeld, aber stolz auf die Kills, die er erzielt hat. Es wird die Möglichkeit diskutiert, TikToks zu machen, um ausgeschlafen zu sein und zukünftigen Content zu produzieren. Der Streamer sieht Potenzial im Battle Royale-Modus, wenn er gefördert wird. Er ist frustriert über die mangelnde Ankündigung des Cups und die geringe Zuschauerzahl. Es wird über zukünftige Cups und die Bedeutung von Kills und Platzierungen für Einladungen gesprochen. Der Streamer plant, Shorts aus dem Cup zu machen, um seine Zahlen zu verbessern und für den nächsten Cup eingeladen zu werden.