Ab 13 Uhr South of Midnight !Hazel Powered by Xbox tts
Tarkov: Diskussionen über Ground Zero, Anfängerfreundlichkeit und Pay-to-Progress

Die Ground Zero Map in Tarkov sollte anfängerfreundlicher gestaltet werden. Es gab eine Diskussion über Pay-to-Progress durch teure Editionen und die Auswirkungen auf die Spielerfahrung. Skill-Based Matchmaking wurde kritisch betrachtet. Abschließend wurden WoW Classic, Döner und Product Placements thematisiert.
Ankündigung: South of Midnight und Women in Gaming Aktion
00:18:08Es wird angekündigt, dass bis 15 Uhr live gestreamt wird. Ab 13 Uhr soll das neue Spiel 'South of Midnight' gespielt werden. Xbox präsentiert die 'Women in Gaming' Aktion, bei der Streamerinnen vorgestellt und unterstützt werden. Es ist geplant, eine Streamerin zu raiden, um diese Aktion zu unterstützen und andere Streamerinnen zu entdecken. Das Spiel kann mit dem Ausrufezeichen 'Hazel' im Chat abgecheckt werden. Vorher sollen aber noch zwei Stunden Tarkov gespielt werden. Es wird erwähnt, dass noch niemand angeschrien werden musste, was positiv bewertet wird, da Schreien als unangenehm empfunden wird, besonders am Arbeitsplatz. Kurzzeitig war das Labyrinth in der Web-Version zu sehen, was für Spekulationen sorgte. Es wird vermutet, dass das Labyrinth permanent ins Spiel kommt. Gestern wurde das Labyrinth-Event live im Stream abgeschlossen und beide Achievements freigeschaltet.
Diskussion über Ground Zero Map und Anfängerfreundlichkeit in Tarkov
00:26:23Es wird überlegt, ob es noch weitere Events geben wird. Ground Zero braucht mehr Quests und sollte wieder nur bis Level 20 zugänglich sein, um eine bessere Anfänger-Map zu sein. Die aktuelle Queue ab Level 20 wird als schlecht empfunden, da neue Spieler gegen High-Level-Spieler antreten müssen. Es wird vorgeschlagen, die späteren Quests von Ground Zero zu entfernen und die Map offline spielbar zu machen, um Anfängern das Spiel besser zu erklären. Das Problem für neue Spieler ist, dass sie nicht wissen, was sie tun sollen, und oft einen Sherpa oder Kumpel benötigen, um das Spiel zu lernen. Es wird kritisiert, dass das Spiel keine ordentlichen Tutorials bietet, obwohl es ständig neue Inhalte wie das Labyrinth oder neue Bosse gibt. PvE wird als Möglichkeit für Spieler ab 45 Jahren gesehen, die in ihrem eigenen Tempo spielen wollen, aber nicht als Tutorial.
Prioritäten und Balance zwischen neuen und alten Spielern in Tarkov
00:35:16Es wird diskutiert, dass es wichtigere Dinge als eine Labyrinth-Map gibt und eine Balance zwischen den Bedürfnissen neuer und alter Spieler gefunden werden muss. Die Prioritätenliste sollte abgehakt werden, da es Kerndinge gibt, die einfach nicht angegangen werden. Ein Tutorial und eine stabile Serverleistung sind wichtig. Das KI-Verhalten sollte verbessert werden. Arena wird als Fehler angesehen, obwohl es Leute gibt, die es genießen. Es wird erwartet, dass Arena bald im Epic Games Store erscheint, was möglicherweise neue Spieler anzieht. Es wird kritisiert, dass das Spiel im Nachteil ist, wenn man keine teure Version kauft. Das Upgraden des Stashes im Hideout sollte entfernt werden, damit jede Version den größten Stash hat. Das erste Upgrade kostet 2,5 Millionen Rubel, was happig ist. Die teuren Stash-Upgrades gelten als Verkaufsargument für teure Versionen.
Vergleich der Standardversion mit teureren Editionen und Pay-to-Progress Diskussion
00:50:42Es wird diskutiert, dass es einen Unterschied macht, ob man einen größeren Stash hat oder welches Equipment man am Anfang hat. Die Standardversion ist für neue Spieler eine Hürde. Es wird verglichen, welche Ausrüstung man in der Standardversion hat (drei Magazine, Packer, Alpha, Flash-Grenades, Essen, Waffen, Daypack) im Vergleich zu der Unheard Edition (full-modded MK-16). Die Unheard Edition ist Pay-to-Win, da die Kisten zum Start und die gemoddeten Waffen in der richtigen Hand einfach broken sind. Es wird die Frage aufgeworfen, was man den Leuten anstelle der Waffen und der guten Munition geben würde, wenn sie trotzdem eine Unhör-Edition haben. Es wird argumentiert, dass es nicht Pay-to-Win, sondern Pay-to-Progress ist, da man das Spiel nicht automatisch gewinnt, nur weil man eine gute Waffe hat.
Diskussion über Skill-Based Matchmaking und Spielerfahrung
01:08:51Es wird diskutiert, ob Skill-Based Matchmaking das Spiel töten würde. Es wird argumentiert, dass es eher weniger gute Spieler gibt und Skill-Based Matchmaking das Spiel kaputt machen würde, da es verschiedene Player-Bases gibt, die verschieden populiert sind. Es wird die Befürchtung geäußert, dass man seltener ein gutes Erlebnis haben würde. Es wird erwähnt, dass man auf bestimmten Maps schon jetzt lange nach Gegnern sucht. Es wird von einer Runde berichtet, in der ein Gegner nicht bemerkt wurde und getötet wurde. Es wird sich gefragt, warum ein Kill gelootet wurde. Es wird über Punisher Progress und AK-12 Kills gesprochen. Es wird gesagt, dass die Kills auf die dreckige Art und Weise geholt werden, da die Map gehasst wird und nur gespielt wird, weil es sein muss.
Gespräche über Döner, WoW Classic und Product Placement
01:28:30Es wird über Döner gesprochen und dass er immer schmeckt. Es wird gefragt, ob jemand WoW spielt und ob Interesse an WoW Classic besteht. Es wird ein Product Placement angekündigt, weshalb erst später gegessen wird. Es wird gesagt, dass Ende des Jahres wieder TBC rauskommt und der erste Raid Karazhan ist. Es wird sich über einen Spawn gefreut und ein Gegner mit einem One-Tap getötet. Es wird gesagt, dass es schlau war, mit Punisher viel zu warten mit den Kills. Es wird sich gefragt, ob Test Drive auch erst nach den Grenadier Kills kommt. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand einen Döner bestellt hat und dann rausgeht, um ihn zu essen. Es wird analysiert, warum jemand einen Döner bestellt und dann spazieren geht. Es wird sich gefragt, warum eine Person VIP-Status hat und ob das noch angemessen ist.
Diskussion über Dönerbestellungen und Spieler-Vorwürfe
01:45:13Zunächst wird über die Sinnhaftigkeit von Dönerbestellungen diskutiert, insbesondere warum man einen bestellten Döner abholen sollte, anstatt ihn direkt im Laden zu kaufen. Dabei wird die Bedeutung des persönlichen Kontakts zum Dönerverkäufer hervorgehoben. Es folgt eine kurze Auseinandersetzung mit dem Vorwurf des Cheatens gegen einen Spieler, wobei trotz guter Spielweise und Map-Kenntnisse des Spielers der Verdacht nicht ganz ausgeräumt wird. Es wird angemerkt, dass ein Smurf-Account mit teurer Ausrüstung ungewöhnlich sei. Abschließend wird eine weitere Runde im aktuellen Spiel angekündigt, bevor zu 'South of Midnight' gewechselt wird. Die Diskussion dreht sich auch um die Vor- und Nachteile verschiedener Editionen des Spiels, wobei der Fokus auf dem Wert von In-Game-Ressourcen im Vergleich zu Ausrüstung liegt. Der Streamer äußert die Meinung, dass der Reiz des Spielanfangs, in dem alle mit minderwertiger Ausrüstung spielen, durch Editionen mit besseren Startgegenständen geschmälert wird. Es wird überlegt, ob man die Unheard Edition anpassen sollte, um den Spielanfang fairer zu gestalten.
Tarkov-Vibes und Community-Wünsche
01:57:56Es wird über die Vor- und Nachteile der Unheard Edition von Tarkov diskutiert und wie diese den anfänglichen Spielspaß beeinflusst. Der Streamer überlegt, ob es sinnvoller wäre, den Spielern Rubel anstatt von besserem Equipment zu geben, um den Wettbewerb fair zu halten. Des Weiteren wird über die Notwendigkeit einer zentralen deutschen Tarkov-Community gesprochen, in der sich Streamer und Zuschauer austauschen können, unabhängig von offiziellen Strukturen. Der Streamer kritisiert, dass jeder Content Creator seinen eigenen Server hat und dadurch keine übergreifende Community entsteht. Es wird der Wunsch nach einem gemeinsamen Server geäußert, auf dem sich deutsche Streamer und ihre Communities austauschen können. Abschließend wird angekündigt, bald zu South of Midnight zu wechseln, nachdem noch schnell eine Runde in Tarkov gespielt wird. Es wird erwähnt, dass man auf zu vielen Discord-Servern unterwegs sei und den Überblick verliere.
Ankündigung von South of Midnight und Xbox-Partnerschaft
02:11:43Es wird angekündigt, dass gleich das Spiel 'South of Midnight' vorgestellt wird, ein neues RPG-Game, das im Early Access ist und bald offiziell erscheint. Der Streamer betont die Partnerschaft mit Xbox und die 'Women in Gaming Streaming Kampagne', in deren Rahmen weibliche Streamerinnen gefördert werden. Im Rahmen dieser Kampagne wird später Lady Only Fails geraidet. Es wird betont, dass man einen weiblichen Charakter spielt und dass dies in der Kampagne hervorgehoben wird. Der Schwierigkeitsgrad wird auf 'ausgewogen' eingestellt. Der Streamer drückt seine Begeisterung für den Zeichenstil des Spiels aus und erklärt die grundlegende Steuerung. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf 60 FPS begrenzt ist. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel, bemängelt aber die Ruckler und dass die Steuerung mit dem Controller nicht funktioniert.
Erste Eindrücke und Gameplay von South of Midnight
02:17:51Der Streamer startet 'South of Midnight' und erklärt, dass er von Xbox eingeladen wurde, das Spiel vorzustellen, welches im Xbox Game Pass enthalten sein wird. Er spielt eine Vorabversion im Rahmen der 'Women in Gaming'-Kampagne und wird später Lady Only Fails raiden. Es werden erste Eindrücke vom Spiel geteilt, einschließlich der Grafik und des Stils, der an 'Celebrity Deathmatch' erinnert. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit den Grafikeinstellungen beginnt das eigentliche Gameplay. Es wird die Geschichte des Spiels angerissen, in der man in die Rolle eines Webers schlüpft, der die Vergangenheit beeinflussen kann. Im weiteren Verlauf des Streams werden verschiedene Gameplay-Mechaniken von 'South of Midnight' vorgestellt, darunter das Aufwickeln von Gegnern, der Einsatz von Zaubern und das Sammeln von 'Flausch' zur Verbesserung der Fähigkeiten. Der Streamer erklärt, wie man Echo-Objekte stabilisiert und den Faden ziehen Zauber einsetzt. Es wird auch ein Ouija-Brett gefunden und eine Nachricht von einem Geist namens Chloe Drudge entdeckt.
Spargelgelüste, Gameplay-Fortschritt und Community-Interaktion
03:06:34Der Streamer äußert seine Vorfreude auf die Spargelzeit und beschreibt seine bevorzugte Zubereitung von grünem Spargel mit Speck. Im Spiel lernt er neue Fähigkeiten und Zauber, wie das Ziehen von Gegenständen und das Abwehren von Angriffen. Er interagiert mit Geistern und versucht, ihnen zu helfen, indem er Nachrichten über einen Geisterempfänger empfängt. Der Streamer sammelt Flausch, um seine Fähigkeiten zu verbessern, und entdeckt neue Gebiete im Spiel. Er äußert sich positiv über den schnellen Lernfortschritt im Spiel. Es wird überlegt, ob man im Kalle-Discord Rezepte posten sollte, um die Community-Interaktion zu fördern. Der Streamer findet die Idee gut, wenn Community-Mitglieder ihre Kochrezepte teilen, besonders weil er selbst gerne kocht, aber manchmal unkreativ ist. Er lobt das Spiel dafür, dass es linear ist und eine interessante Geschichte erzählt, was es ideal für Spieler macht, die sich auf die Story konzentrieren möchten.
Weitere Gameplay-Erfahrungen und Kooperationsankündigung
03:20:04Der Streamer setzt das Gameplay von 'South of Midnight' fort und findet sich in einer mysteriösen Welt wieder, in der er versucht, seine Mutter zu finden, die weggespült wurde. Er trifft auf neue Charaktere und entdeckt neue magische Objekte, wie eine Flasche, mit der man schmerzliche Erinnerungen einfangen kann. Der Streamer erkundet die Spielwelt, löst Rätsel und kämpft gegen Gegner. Er kommentiert, dass das Spiel Spaß macht, obwohl es am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig war. Es wird bekannt gegeben, dass man mit der Flasche bestimmte schmerzliche Erinnerungen in großen Tapisserien einfangen kann. Der Streamer findet das Spielprinzip gut, bei dem man durch das Sammeln von Fadenfragmenten am Ende eine Verfolgungssequenz und ein Muster des Schmerzes aus jemandes Vergangenheit erhält. Abschließend wird angekündigt, dass nach dem Stream Lady Only Fails das Spiel weiterspielen wird und dass man dort ebenfalls einschalten kann. Außerdem wird Xbox für die Kooperation gedankt.
Dönerpause, weitere Gameplay-Erlebnisse und Stream-Ende
04:04:01Der Streamer unterbricht das Spiel kurz, da der bestellte Döner geliefert wurde. Nach der kurzen Pause setzt er das Spiel fort und erkundet weitere Bereiche der Spielwelt. Er kämpft gegen Gegner und löst Rätsel, um im Spiel voranzukommen. Der Streamer interagiert mit anderen Charakteren und erfährt mehr über die Geschichte und die Hintergründe der Spielwelt. Er kommentiert, dass das Spiel anspruchsvoller wird und dass man aufpassen muss, um nicht zu sterben. Es wird ein neues magisches Objekt gefunden, mit dem man schmerzliche Erinnerungen einfangen kann. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass Lady Only Fails das Spiel im Anschluss weiterspielen wird. Er empfiehlt den Zuschauern, bei ihr einzuschalten, wenn sie mehr von 'South of Midnight' sehen möchten. Abschließend bedankt er sich bei Xbox für die Kooperation und verabschiedet sich von den Zuschauern. Es wird angekündigt, dass er morgen wieder mit Hans Vader in Tarkov streamen wird und Donnerstag mit Nico. Er verabschiedet sich und wünscht den Zuschauern einen schönen Tag.