Im Rahmen eines World of Warcraft Streams wurde das Ziel, Level 30 zu erreichen, erfolgreich gemeistert. Dabei wurde der Beruf des Jägers intensiv erforscht. Nachdem ein Dungeon beendet und die gesammelten Gegenstände organisiert wurden, kam es zu technischen Problemen bei der Beutepflege. Nach fast acht Stunden Streaming und erreichtem Ziel, wurde eine Pause angekündigt.
Streambeginn und Spielziele
00:15:02Der Stream startet mit einer Begrüßung an das Publikum aus Spandau. Der Streamer kündigt an, im Laufe des Streams auf Level 30 zu kommen und dabei vor allem den Beruf des Jägers zu erforschen. Aktuell befindet er sich fast bei Level 28 und ist guter Dinge, das Tagesziel zu erreichen. Er erwähnt, nicht ganz ausgeschlafen zu sein, und gibt an, erst kurz vor sechs Uhr offline gegangen zu sein.
Alltagsleben und Beziehung zum Hund Timon
00:17:09Neben dem Spiel wird das persönliche Leben angesprochen. Der Streamer berichtet, dass er seit fast zwei Monaten den ganzen Tag an seinem Stuhl sitzt und streamt, was sein Hund Timon nicht gewohnt ist und als mangelnde Zuwendung empfindet. Timon, ein kleiner Schäferhund, hat das Bedürfnis, geliebt zu werden, und wünscht sich Spaziergänge. Kälteeinbruch und anstehende Lebensmittelbestellung sind weitere Themen des Abschnitts.
Level-Fortschritt und Jagd-Fähigkeiten
00:26:45Die Konzentration liegt auf dem Spiel. Der Streamer ist im Grind-Modus und möchte Level 20 und später 30 erreichen. Er zeigt sich begeistert von der Jäger-Fähigkeit 'Wirbelwind', die stark ist. Aufgrund von technischen Problemen mit der Capture-Card und Monitoren, die häufig ausfallen, wird das Spielerlebnis jedoch beeinträchtigt. Eine riskante Quest in der Dunkelküste wird thematisiert, bei der die Jagd auf Golems gefährlich ist, aber machbar erscheint.
Gildenregeln und der 'Walk of Shame'
01:00:52Ein wichtiges Ankündigungsereignis im Stream ist die Erwähnung des 'Walk of Shame'. Ein Gildenmitglied namens Kutscher wurde zu einem besonderen Strafmaßstab verurteilt: einen Gildenwalk von Tieresfall bis Beutebucht zu Fuß. Dies ist keine kleine Reise und dauert mehrere Stunden. Der Streamer erläutert die dafür geltenden Regeln, wie das Rezitieren von Gildenregeln während des Walks und das Streamen des gesamten Vorgangs.
Nostalgie: Schul- und Jugenderinnerungen
01:04:38Der Stream wechselt thematisch zu persönlichen Erinnerungen aus der Schulzeit. Es wird über verschiedene schulische Traditionen gesprochen, wie den Milchdienst in der Grundschule und den freiwilligen Schülerlotsendienst, der am Ende des Jahres mit einer Fahrt in den Heidepark belohnt wurde. Auch der Vergleich von Begriffen aus dem Dialekt, wie 'Brotende' oder 'Strammer Max', und die Beobachtung, wie sich der Respekt von Schülern gegenüber Älteren in den letzten Jahrzehnten geändert hat, sind Teil des nostalgischen Abschnitts.
Film- und Seriennostalgie
01:12:12Im Anschluss an die schulischen Themen geht es um Film- und Serienerinnerungen, insbesondere aus der Kindheit. Serien wie 'Malcolm Mittendrin' und 'Breaking Bad' werden besprochen, wobei der Streamer überrascht war, als er den Schauspieler hinter Walter White aus 'Breaking Bad' als Vater aus 'Malcolm Mittendrin' wiedererkannte. Die Diskussion um Dokumentationen über Prominente wie Charlie Sheen und Haftbefehl beleuchtet, wie tiefgründig solche Filme sein können und welche ethischen Fragen sie aufwerfen.
Gilden-Ereignis: Erreichung von Level 60
01:24:03Ein Höhepunkt des Streams ist die Nachricht, dass die Gildenmitglieder Dalokard und Sieglinde das Ziel Level 60 erreicht haben. Dies wird als krasse Leistung und Meilenstein gefeiert. Der Streamer fragt im Chat nach Details und beobachtet die Aktionen der Spieler, während er selbst weiter an seinen Quests arbeitet, um ebenfalls Level 20 zu vollenden und danach zu schlafen.
Analyse und Einordnung des SauerCrowd Events
01:25:55Es wird diskutiert, wie andere Streamer wie 'Han' mit 20.000+ Zuschauern konkurrieren und warum derenViewerzahlen, die auf unter 15.000 fallen, als peinlich empfunden werden. Gleichzeitig wird die starke Community-Bindung des Events gelobt, bei der Zuschauer gezielt Streamern mit spannenden Momenten zuschauen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf 'Kutscher', der nach einer halben Stunde bereits 4.000 Zuschauer hatte und einen extrem langen Lauf als Strafe absolviert, was als 'krank' und 'geil' beschrieben wird.
Die Gnome-Strafe und ihre Konsequenzen
01:27:20Der Fokus liegt auf dem Gnome 'Kutscher', der Level 51 ist und aufgrund eines Regelverstoßes eine Strafe auf sich und seine ganze Gilde gezogen hat. Sein Weg führt ihn auf einen 'Walk of Shame' durch Spielregionen, wobei einShortcut durch die Tiefenbahn kritisiert wird. Der Streamer analysiert die Situation und stellt fest, dass viele Gnome die Strafe nicht mitlaufen würden, da Kutscher die 'Suppe' für alle eingebracht hat, während andere im Hintergrund die Bestrafung genießen.
Kritik an der Darstellung des Events in Social Media
01:33:31Es wird eine Kritik an der externen Wahrnehmung des Events auf Plattformen wie TikTok geäußert. Dort werde ausschließlich über Regelverstöße und Strafen gesprochen, während das eigentliche Gameplay und der positive Community-Aspekt vorenthalten würden. Dies führe zu einer verzerrten Wahrnehmung bei Zuschauern, die keine Live-Streams verfolgen, und werde in den Kommentaren oft negativ als 'Scheiß-Event' abgetan, obwohl dies der Realität widerspreche.
Vorschlag für eine 'Tank-Lebensversicherung'
01:41:01Aus der persönlichen Erfahrung als Tank wird die Idee für eine 'Lebensversicherung' für diese Spielerklasse ins Gespräch gebracht. Tanks würden einen kleinen Betrag an Gold einzahlen, und im Todesfall im Dungeon würde dies mit einem Aufschlag an die Familie ausgezahlt werden. Dies soll die finanzielle Verlustangst der Tank-Spieler mindern. Die Implementierung würde jedoch einen unabhängigen Gutachter erfordern, um klären zu können, ob der Tod durch fehlerhaftes Spiel des Tanks selbst verursacht wurde.
Leveln und Questing im aktuellen Spielverlauf
01:45:05Die Aktivitäten konzentrieren sich auf das Leveln im Spiel. Der Streamer plant mit zwei anderen Spielern, einen Quest-Run durch die 'Schlucht' zu machen, was als gute Kombination mit Paladin und Krieger angesehen wird. Gleichzeitig diskutiert er seine persönlichen Erfahrungen, wie er Level 28 erreicht hat und zuvor beinahe den Charakter gelöscht hätte. Es wird auch eine Anfrage nach 'gezieltem Schuss' für seinen Hunter angesprochen, wobei die dafür benötigten Fähigkeiten und Bücher noch nicht bekannt sind.
Begegnung mit der Legende 'Bojongo'
02:02:18Der Streamer trifft auf 'Bojongo', eine legendäre und kontroverse Figur aus der Community. Diese Begegnung wird als extrem krass und überraschend beschrieben, da Bojongo ein 'Urvater des Streitkolben-Gates' ist. Über Bojongo wird spekuliert, ob er der berüchtigte '120-Kilo-Bart' sei, der im SauerCrowd-Reddit auftauchte. Dies führt zu lebhaften Diskussionen über dessen Aussehen, Motivation und seinen Status im Event.
Nostalgie und gemeinsame WoW-Geschichten
02:04:43Der Streamer erinnert sich an gemeinsame Raids aus der Vergangenheit, insbesondere an das erste Molten Core-Raid mit seiner Gilde. Insbesondere wird eine emotionale Rede des damaligen Gildenleaders 'Henning' vor dem Raid beschrieben, die die Stimmung der Gemeinschaft prägte. Diese Erinnerungen dienen als Gegenstück zum aktuellen Hardcore-Event und werden als 'Poesie-Album' der eigenen Gaming-Geschichte bezeichnet.
Sprache und Running Gags im Wandel der Zeit
02:32:39Es wird über die sich verändernde Wahrnehmung von Running Gags und Sprache im Streaming-Kontext gesprochen. Zuschauer, die den Stream vielleicht erst später entdecken, klammerten sich oft an alte Gags und sehen den Streamer auf Basis dieser alten Inhalte, ohne die aktuelle Entwicklung des Inhalts oder des Charakters zu kennen. Dies führe bei den Streamern zu einem 'Zwiespalt zwischen Eigen- und Auswahrnehmung' und zu der belastenden Empfindung, von etwas verfolgt zu werden, das sie selbst längst hinter sich gelassen haben.
Disziplin und Content-Creation
02:39:29Ein zentrales Thema im Stream ist die persönliche Motivation und Disziplin des Streamers, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielen wie Tarkov. Während in Tarkov der Frust über ständige Tode schnell zu einem Abbruch der Spielzeit führt, ist dies bei World of Warcraft anders. Der Streamer stellt fest, dass in Classic WoW das Ziel, Level 60 zu erreichen, keine direkte Belohnung bietet. Das Spiel lebt vom Warten auf wöchentliche Events wie PvP, vom stumpfen Farmen oder dem Helfen anderer. Dieses Fehlen eines klaren, sofortigen Ziels führt manchmal zu einer Motivationslücke und einem Gefühl der Entfremdung vom eigenen Content.
Sauer Crowd und Raid-Planung
02:58:48Der Stream ist Teil des Sauer Crowd-Projekts, einer großen WoW-Gruppe. Der Streamer berichtet von den Herausforderungen und der Dynamik innerhalb der Gilde. Viele Spieler sind jetzt gegen Abend online, und heute startet die Leak Season, was die Aktivität erhöht. Es gibt neue Invites, und der Streamer ist gespannt, wie sich das auf die Gilde auswirken wird. Für neue Spieler gibt es ein starkes Todesmotiv. Allerdings gibt es auch Probleme mit den Servern, was bei Spielern wie 'Max' zu häufigen Disconnects führt. Für anstehende Raids wie das Scholomance wird eine feste Zeit mit World Buffs geplant.
Kulturelle Aneignung und Alltagsgespräche
03:12:57Neben dem Gaming gibt es persönliche und gesellschaftliche Themen. Der Streamer diskutiert das Thema kulturelle Aneignung, angeregt durch eine Anime-Übersetzung, bei der er debattiert, ob es sich um 'Aneignung' oder nur um einen kulturellen Austausch unter Freunden handelt. Das Gespräch weitet sich aus auf allgemeinere Beobachtungen, wie Freunde mit ähnlichen Hintergründen oft eine ähnliche Sprache und Redewendungen entwickeln. Diese abschweifenden, alltäglichen Themen sind fester Bestandteil des Streams und dienen oft als Pausen vom eigentlichen Gameplay.
Raid-Organisation und Rollenklärung
03:33:58Die Vorbereitungen für den anstehenden Scholomance-Raid laufen auf Hochtouren. Es gibt eine Diskussion über die ideale Zusammensetzung der Gruppe und die Rolle des Streamers als Priester. Obwohl er selbst Heiler spielen will, schlägt der Chat vor, dass er sich auf Distanz halten soll, da der Boss sieben Level über ihm liegt und keine Gefahr für ihn darstellt. Gleichzeitig geht es um die Bewältigung der Nachfrage der Gruppe und die Klärung, wer überhaupt mitmacht. Die Organisation ist chaotisch, doch die Stimmung ist optimistisch, und man plant den Raid sorgfältig vor.
Item-Diskussion und Ninja-Looting
03:54:00Während eines Gruppenspiels im Steinragengebirge kommt es zu einer hitzigen Diskussion über Item-Distribution. Ein Rogue beschwert sich, einem Jäger sei eine wichtige Nahkampfwaffe weggerollt worden, die er für seinen Schaden benötigt. Der Jäger, der die Waffe für Stats wünscht, verteidigt den Roll mit dem Hinweis, dass dies vorher abgesprochen war. Dies führt zu einer allgemeinen Debatte über Ninja-Looting in Gilden und die Notwendigkeit von Absprachen, insbesondere wenn seltene Gegenstände für eine bestimmte Roll entscheidend sind.
Dungeon-Vorbereitung und Team-Check
04:00:58Der Streamer und sein bereiten sich auf einen Raid im Zweifelsverlies vor. Es gibt Diskussionen über die Klassenverteilung und die Rollen im Team. Dabei werden persönliche Erfahrungen ausgetauscht, wie der Streamer dass er früher hauptsächlich Krieger spielte und den Jäger erst in der Season of Discovery für sich entdeckt hat. Der Fokus liegt darauf, die Map zu lernen und sich auf den bevorstehenden Dungeons wie Tiefschwarze Grotte einzustellen.
Organisation des Raids und Buff-Management
04:07:52Die Koordination für den gemeinsamen Raid läuft über Discord. Der Streamer sendet Einladungen an alle Gruppenmitglieder und erklärt, wie ein geteilter Chat funktioniert, während er gleichzeitig die Nutzung von Buffs wie dem Dunkelmond-Jahrmarkt-Buff plant. Es wird betont, dass Buffs für den Erfolg wichtig sind, und jeder sollte darauf achten, seinen Buff rechtzeitig zu erneuern, bevor der Dungeon beginnt.
Taktik im Zweifelsverlies und Aggro-Management
04:23:33Beim Eintritt in den Zweifelsverlies legt der Streamer als Tank die Taktik fest. Er plant jeden Raum komplett zu leeren, bevor der Vorstoss fortgesetzt wird. Ein zentrales Anliegen ist das Aggro-Management, da unkontrolliertes Ziehen von Aggro zu gefährlichen Situationen führen kann. Es wird allen Spielern geraten, ruhig zu bleiben, durchzuatmen und sich auf die Anweisungen des Tanks zu konzentrieren, um einen Wipe zu vermeiden.
Beuteverteilung und Rollenklärung
04:31:52Nach dem ersten Kampf im Dungeon gibt es Diskussionen über die Verteilung der Beute. Der Streamer klärt, dass Bedarf vor Gier geht und er als Tank Bedarf an bestimmten Items anmeldet, auch wenn diese nicht klassisch für Tanks gedacht sind. Es wird eine faire Verteilung angestrebt, bei der Klassenprioritäten wie Leder für Jäger und Schurken berücksichtigt werden, um Konflikte innerhalb des Teams zu minimieren.
Dungeon-Fortschritt und Herausforderungen
04:42:46Die Gruppe macht weiterhin Fortschritte im Zweifelsverlies, stößt aber auf Herausforderungen, wie das versehentliche Auslösen weiterer Gegnergruppen durch unvorsichtiges Ziehen von Aggro. Der Streamer lobt das ruhige und kooperative Verhalten des Teams, als sie sich erfolgreich aus einer gefährlichen Situation zurückziehen können. Dies stärkt das Vertrauen und die Stimmung für die weiteren Kämpfe.
Nutzung von Fallen und Pets im Kampf
04:51:14Der Streamer beginnt, die Fähigkeiten seines Jäger-Pets strategischer einzusetzen. Er lässt seinen Bär Fallen legen, um Gegner aufzuhalten und sichere Rückzugspunkte zu schaffen. Gleichzeitig muss er darauf achten, dass sein Pet keine ungewollte Aggro zieht. Diese taktischen Elemente sind entscheidend, um die Kontrolle über den Kampf zu behalten und das Team zu schützen.
Heiler-Tank-Kommunikation und Spiel-Addons
04:55:52Während des Kampfes wird die Wichtigkeit einer effektiven Kommunikation zwischen Tank und Heiler betont. Der Streamer empfiehlt die Nutzung von Addons, die es dem Heiler ermöglichen, den Heal-Balken des Tanks und die Heilungsbereitstellung im Auge zu behalten. Dies schafft Transparenz und verbessert die Abstimmung, was besonders in hektischen Bosskämpfen von entscheidender Bedeutung ist.
Planung für den nächsten Dungeon
05:00:35Nach Abschluss des Zweifelsverlieses plant die Gruppe ihren nächsten Zug. Als Ziel wird die Tiefschwarze Grotte ins Auge gefasst. Der Streamer koordiniert die nächsten Schritte, stellt sicher, dass alle bereit sind und sucht sich einen Ersatz für einen ausgeschiedenen Gruppenmitglied. Der Fokus liegt auf einer effizienten Vorbereitung, um den Fokus zu behalten und eine weitere erfolgreiche Runde zu gewährleisten.
Dungeon-Start und Quest-Logistik
05:14:25Der Stream beginnt mit der Ankunft im Gebiet der tiefen Schwarzen Grotte. Der Fokus liegt darauf, effektiv eine Gruppe zu bilden und die Wege zu optimieren. Es wird diskutiert, ob es schneller ist zu laufen oder mit dem Flugmeister zu fliegen, wobei die Vorteile des Jäger-Aspekts, der eine Geschwindigkeitssteigerung von 36% bietet, erwähnt werden. Der Jäger plant, mehrere Quests zu teilen, um die Gruppenlogistik zu verbessern und Platz im Inventar zu schaffen, was auf ein gut organisiertes Gruppen-Erlebnis hindeutet.
Beschäftigung und die Jäger-Spezialisierung
05:17:01Während der Wartezeit auf die Gruppe entdeckt der Streamer ein Solitär-Add-on für den Jäger, das es ermöglicht, Kartenspiele im Flieger zu spielen. Dies dient als kurzweilige Beschäftigung. Parallel dazu werden die Besonderheiten der Jäger-Klasse im Dungeon diskutiert, einschließlich der Verwendung von Pets und der Notwendigkeit, die Aggro zu managen. Der Streamer reflektiert über die Stärken und Schwächen der Klasse, insbesondere im Nahkampf, und wie er sich als Spieler anpasst.
Dynamik im Dungeon und Kommunikation
05:26:19Die Stimmung im Dungeon ist eher ruhig und bedächtig. Der Streamer betont die Wichtigkeit klamer Kommunikation, um zu vermeiden, dass Gruppenmitglieder sterben, weil Informationen nicht rechtzeitig geteilt werden. Es wird über den Druck gesprochen, weniger Zeit im Spiel zu verbringen, während gleichzeitig die Koordination im Vordergrund steht. Die Dynamik mit dem Warrior-Tank und dem Healer wird angesprochen, wobei der Fokus auf einem reibungslosen Ablauf und der Vermeidung unvorbereiteter Züge liegt.
Loot, technische Probleme und Story-Abschweifung
05:47:13Die Gruppe sammelt Loot und begegnet einem Boss, der einen wertvollen Umhang droppt. Einmalig stirbt der Healer unter Wasser, was zu einer Diskussion über den Discord-Disconnect führt. Der Streamer nutzt das als Gelegenheit, seine persönliche Geschichte zu erzählen und seine Treue zur Allianz zu betonen, wobei er die Horde kritisiert. Zwischen den Gameplay-Momenten teilt er seine private Erfahrung mit einem McDonald's-Menü, was eine humoristische, aber untypische Ablenkung vom eigentlichen Spiel darstellt.
Stimmungswechsel und Dungeon-Fortschritt
05:56:19Nach einem anfänglich ruhigen Dungeon-Verlauf zieht die Stimmung an. Einige Gruppenmitglieder, wie der Warrior Gucci, werden lauter und interaktiver. Der Fokus verlagert sich vom reinen Überleben zu einer entspannten, geselligen Atmosphäre. Der Streamer kommentiert die XP-Bonussen und die Taktik gegen den Boss, wobei er eine klare Strategie vorschlägt, um die Gruppe am Leben zu halten und den Dungeon effizient zu absolvieren.
Finale und Abschluss der Quests
06:28:30In der finalen Phase des Dungeons geht es darum, die letzten Quests abzuschließen und die benötigten Gegenstände, die Twilight-Anhänger, zu farmen. Der Streamer plant, auch nach dem Dungeon den Ort weiter zu erkunden, um alle Ziele zu erreichen. Er reflektiert über das Gameplay des Jägers in engen Räumen und betont die Notwendigkeit, die Position strategisch zu wählen. Die Gruppe arbeitet zusammen, um die letzten Gegner zu besiegen und die Quest erfolgreich zu beenden.
Zusammenfassung des Streamings und Outro
06:45:33Der Stream endet mit einem erfolgreichen Abschluss der Dungeons und Quests. Der Streamer blickt auf das Erlebte zurück, lobt die Gruppe für die gute Zusammenarbeit und stellt fest, dass die Gesamterfahrung positiv war. Er kündigt an, morgen wieder ins Spiel zu kommen, um weitere Quests fortzusetzen, was zeigt, dass er ein fortlaufendes Engagement mit dem Spiel und seinem Publikum hat.
Dungeon-Run und Inventarmanagement
06:49:33Der Stream beginnt mit der Beendigung eines Dungeons, in dem Kalle und seine Gruppe Beute sammeln. Nachdem sie die Kisten geleert haben, spricht Kalle das Thema Inventarmanagement an und erwähnt, dass er mit seiner Charakterklasse mehr Platz benötigt, um Pfeile zu organisieren. Auch die Gruppenabstimmung über das Schmuckstück auf die Gildenbank wird thematisiert und die Forderung nach weiteren Stücken gestellt.
Suche nach verbleibenden Mobs und Loot
06:50:47Die Gruppe setzt die Suche nach verbleibenden Monstern im Dungeon fort. Kalle nutzt als Jäger die Fähigkeit 'Humanoide aufspüren', um verbleibende Gegner zu lokalisieren und strategisch anzusprechen. Die Notwendigkeit, bestimmte Gegner zuPullen, wird erörtert und ein Vorgehen wird besprochen, während sie sich auf das Sammeln von Beute konzentrieren. Ein technisches Problem wird kurz angesprochen, nachdem ein Mob plötzlich nicht mehr lootbar war.
Erreichen des Ziels und Dungeon-Ausgang
06:54:36Nachdem die letzte benötigte Beute gesichert ist, verlässt die Gruppe den Dungeon. Die Zeit wird genutzt, um über das Grinden von Erfahrungen zu sprechen und XP-technische Vorteile von Dungeons hervorzuheben. Während des Verlassens des Dungeons werden unterwegs noch weitere Gegner bekämpft und die Müdigkeit in der Gruppe wird spürbar.
Ziel Level 30 erreicht und Ruhepause
06:57:22Die Ankunft in Darnassus markiert einen wichtigen Punkt. Kalle erreicht Level 30 und reagiert erleichtert. Er blickt auf den Stream zurück und sieht einen Mix aus Spaß und gelegentlichen Problemen in der Gruppe. Er erwähnt den planmäßigen Start am Wochenende mit einem Dungeon und betont, dass er müde sei und eine dringend benötigte Pause einlegen wird.
Community-Update und Abenteuer
06:59:55Kalle gibt einen Überblick über den aktuellen Stand der Community. Die Spielerzahlen sind im Vergleich zum Anfang gesunken, was das Finden von Gruppen erschwert. Er berichtet von persönlichen Erlebnissen mit seinem Charakter und wirft einen humorvollen Blick auf das reale Leben, als sein Nachbar plötzlich einen Radlader auf seiner Auffahrt platziert.
Ausblick und bevorstehende Events
07:02:23Es gibt positive Aussichten für die Gemeinschaft, da neue Spieler erwartet werden, was einen neuen Schwung bringen könnte. Kalle deutet an, dass neue Inhalte wie der "Weiße Riese" bald veröffentlicht werden könnten und ist gespannt darauf. Er gibt auch bekannt, dass die Spielerzahlen am Dienstag wahrscheinlich sehr gering sein werden, da ein Pre-Patch für einen anderen Server ansteht.
Musikprojekt und Interview
07:03:34Während der Streampause taucht ein Thema ganz anderer Natur auf: Kalle spricht über sein aktuelles Musikprojekt und erwähnt einen Gitarristen, mit dem er zusammenarbeitet. Er verrückt erste Details über den Fortschritt und gibt eine grobe Roadmap preis, die auch einen möglichen Auftritt bei der Dosenbeats-Party auf der Gamescom beinhaltet.
Streamende und persönliche Reflexion
07:58:51Nach dem Erreichen von Level 30 und einer anstrengenden Session zieht Kalle eine persönliche Bilanz. Er ist mit dem Fortschritt zufrieden, merkt aber an, dass die Zeit für höhere Level deutlich länger wird. Nach fast acht Stunden Streaming ist seine Konzentration und Kraft am Ende. Er verabschiedet sich, kündigt für den Tag eine Pause an und geht mit seinem Hund raus, bevor er sich für den Abend entspannt.