ES wird jeballert! LABRYNTH EVENT? tts
Escape from Tarkov: Labyrinth Event fordert Spieler mit neuen Herausforderungen

Das Labyrinth Event in Escape from Tarkov stellt Spieler vor neue Herausforderungen. Diskussionen über Spielmechaniken, Map-Design und Loot-Strategien prägen das Spielerlebnis. Einige Spieler äußern Frustration, während andere in Kooperation mit anderen Spielern nach wertvollem Loot suchen und taktische Vorteile nutzen. Der Umgang mit unerwarteten Situationen und die Suche nach Schlüsseln sind zentrale Elemente.
Dachsholz-Pläne und Shop-Ideen
00:24:43Es wird Dachsholz 1 für den morgigen Tag angekündigt und für den Rest der Woche sollen weitere Folgen folgen. Der Streamer scherzt über die Notwendigkeit, Geld zu verdienen und spielt auf Influencer-Methoden an. Es wird überlegt, ob gebrauchte Unterboxen im Shop angeboten werden sollen, verwirft die Idee aber schnell wieder. Stattdessen wird eine Scavenger-Runde in Escape from Tarkov gestartet. Der Streamer berichtet von einem Wochenende mit langen Live-Sessions und erwähnt eine Veranstaltung seiner Nichte. Es wird überlegt, mit Simulatoren den Zuschauern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Ein Spandau-Event auf einem Schiff wird für den 21.4. und 28.4. oder 1.5. und 2.5. angekündigt. Der erste Labyrinth-Run des Tages steht bevor und der Streamer wundert sich, warum andere Streamer dort nicht überleben. Er führt dies auf deren Sprintverhalten zurück. Maria hat dem Streamer selbstgemachte Vanillekerzen und eine Tasse geschickt.
Parasoziale Beziehungen und Labyrinth-Erlebnisse
00:42:13Der Streamer spricht über parasoziale Beziehungen zu seinen Zuschauern und betont, wie wichtig sie ihm sind. Er schildert ein Erlebnis im Labyrinth und erwähnt, dass er fast ausschließlich Solo-Runs macht. Es wird überlegt, ob es sich um ein zeitlich begrenztes Event handelt oder ob es dauerhaft bleibt. Der Streamer teilt seine Strategie für Escape from Tarkov, indem er zwischen Fortnite-Runden mit seiner Freundin kurze SEF-Runden einlegt, um schnell Geld zu verdienen. Er erklärt einem Zuschauer das Spielprinzip von Fortnite und überlegt, eine WhatsApp-Gruppe für Erfolgstipps zu gründen. Der Streamer kündigt an, ab und zu Werbung im Stream zu schalten, um die Zuschauer nicht zu sehr mit Laberei zu belästigen. Es wird über die lange Ladezeit gesprochen, die sich aus verschiedenen Timern zusammensetzt. Der Streamer fragt sich, ob man alleine in eine Runde spawnen kann.
Spielstrategien und kulinarische Pläne
01:05:28Nach einer nicht überlebten Runde wird über die Ausrüstung für die nächste Runde gesprochen. Der Streamer scherzt mit einem Zuschauer, der ein Katzenfoto schickt. Es wird über das Event gesprochen, bei dem man eine neue Map besuchen und Leute töten muss, was der Streamer ablehnt. Er kokettiert mit Zuwendungen der Zuschauer und erklärt, dass er käuflich sei. Der Streamer fragt Jope, ob Twisted mit ihm spielen will und bittet um Hilfe im Teamspeak. Er erklärt, dass er Shoreline üben muss. Der Streamer erinnert sich daran, dass er am Anfang der Runde gesagt hat, dass er überlebt, weil er nie sprintet. Er sucht nach LEDX und fragt, ob jemand in der Nähe einen Sportplatz hat. Der Streamer findet ein Adlerauge und hat Hunger. Es wird über Spargelzeit und Erdbeeren gesprochen. Der Streamer überlegt, sich etwas zu essen zu bestellen und Baguettes in den Ofen zu schieben.
Frust und Kooperation mit ToTwisterTV
01:32:06Der Streamer erzählt von seinen Skeff-Runden zwischen Fortnite-Spielen mit seiner Freundin und äußert seinen Frust darüber, dass er dabei nie wertvolle Items findet. Er beschwert sich über das Pech seines Mitspielers Nico und freut sich auf die Runde mit Tito. Der Streamer erinnert sich daran, Baguettes in den Ofen getan zu haben und bittet den Chat, ihn daran zu erinnern, sie vor dem Sex Dungeon herauszuholen. Er erzählt von seinem ersten Labyrinth-Erlebnis und kündigt eine neue Runde Escape from Tarkov mit ToTwisterTV an. Dabei wird der Sex Dungeon von Tagilla besucht. Der Streamer wiederholt das Intro auf Wunsch des Mitspielers. Es kommt zu einem kurzen Schlaganfall während des Intros. Der Streamer wird von ToTwisterTV kritisiert, weil er sich nicht optimal positioniert hat. Es wird über die beste Waffe für den Dungeon diskutiert. Der Streamer gesteht, seine Karte vergessen zu haben und bittet Nico um Hilfe. Er erzählt von Problemen mit seinem Internetanschluss und den Vietnam-Flashbacks, die er deswegen hatte.
Traumdeutung und Spieltaktiken
02:01:33Es wird ein Traum erzählt, in dem der Streamer aus seiner Wohnung ausziehen und mit einer Mutter und ihrem Kind zusammenwohnen möchte, aber dann feststellt, dass es kein Internet gibt, was ihn traurig macht, da er es zum Arbeiten benötigt. Es wird über die Bedeutung des Traums spekuliert, insbesondere über das Beobachten der schlafenden Mutter und das Interesse an dem Ankleidezimmer. Diskussionen über die Taktik, die Waffen der Gegner mitzunehmen und sie dann in der Labyrinth-Runde fallen zu lassen, damit die Versicherung nicht greift. Der Streamer schickt vier Items zurück, darunter Comtex 6 und zwei Grafikkarten, was als 'bescheiden' bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass der Streamer 30 Millionen hat, was ihm hilft, den Laden zu überleben. Es folgt ein Gespräch über das Zusammenspielen mit anderen Leuten und die Frage, wie der Streamer sich boosten lässt, obwohl er aktiv tötet. Der Streamer äußert den Wunsch, nicht wie eine 'Nutte' gezogen zu werden.
Ärger über Spielmechaniken und Map-Design
02:19:52Der Streamer äußert seinen Unmut über die Implementierung von 'Scheißdingern' im Spiel und argumentiert, dass es schlimmere Dinge als Impact Nades gibt. Er freut sich auf das RPG, glaubt aber, dass es nicht relevant sein wird. Es wird über das Map-Design diskutiert, insbesondere wie es Spieler dazu bringt, zu schleichen und sich zu verstecken, anstatt aktiv zu spielen. Der Streamer findet das aktuelle Spielgefühl 'unsatisfying', da er oft gegen Spieler stirbt, die langsam um die Ecke schleichen. Er überlegt, ob er in Zukunft den Außenbereich komplett clearen sollte, bevor er mit dem Looten beginnt. Der Streamer gibt an, dass er das Spiel nur noch für das Achievement spielt und Loot nur noch als Nebensache betrachtet. Er kritisiert, dass der Fokus im Spiel nur noch auf Überleben liegt und der Spaßfaktor verloren gegangen ist.
Diskussionen über Spielinhalte und Taktiken
02:44:41Es wird über verschiedene Charaktere und deren Namen im Spiel gesprochen, wobei erwähnt wird, dass die Originalnamen aufgrund von Lizenzproblemen nicht verwendet werden dürfen. Der Streamer berichtet von einem Kampf mit mehreren Gegnern und Bots, wobei er Tagi tötet und vier Bots ausschaltet. Es wird über die Positionen der Spieler auf der Karte diskutiert und überlegt, welche Route genommen werden soll. Der Streamer bemerkt eine rote Taschenlampe bei einem Gegner, was für Verwirrung sorgt. Es wird ein Gegner mit einer Impact-Granate getötet. Der Streamer macht sich auf den Weg, um den Market Room Key zu finden und bittet um einen Link zu einer Karte mit den Spawns. Er bedankt sich bei Nico für den Raiderhead und äußert das Gefühl, einer der Streamer mit den meisten Survivors zu sein. Der Streamer wird von Bots überrascht und erschreckt, was seinen Frust verstärkt.
Erlebnisse im Resort und Loot-Strategien
03:28:02Der Streamer berichtet von einem ungewöhnlichen Erlebnis im Resort, wo er zwei Spieler beim Looten beobachtet hat, die scheinbar das Spiel eher wie ein Resort-Spiel gespielt haben. Er beschreibt, wie er fast gestorben wäre, weil er zuerst auf den Rucksack eines Gegners getreten ist, bevor er ihn gesehen hat. Es wird erwähnt, dass die Gegner in einem Clan waren. Der Streamer spricht über das Gefühl, dass ein Run 'gewasted' ist, wenn man nichts lootet, und versucht sich einzureden, dass es zumindest darum geht, den Loadout wiederzubekommen. Er äußert, dass er durch das neue System weniger Angst hat und mehr in PvP geht. Der Streamer gibt an, dass er gerne questet und motiviert ist, obwohl er gestorben ist. Er hofft, dass er und sein Mitspieler alle NPCs und GMCs töten können, um dann zusammen zu looten. Es wird über die Wahl der Waffen diskutiert, wobei der Streamer die Muten bevorzugt, aber die vorhandene Waffe verwendet, um Geld zu sparen.
Labyrinth Event, Lightkeeper Quest und Loot-Strategien
04:00:38Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, bestimmte Aufgaben auf einer Karte zu erledigen, einschließlich einer Aufgabe von Lightkeeper. Ein Shortcut zum Lightkeeper wird erwähnt, falls dieser noch nicht freigeschaltet ist. Die Diskussion dreht sich um Kills, das Abgeben von Ordnern und die damit verbundenen Quests. Es wird spekuliert, dass nach Abschluss von 24 Kills und aller aktuellen Quests ein Shortcut für die Lightkeeper-Quest freigeschaltet wird, der das Erledigen einer Knock-Knock-Quest mit USB-Stick-Crafting beinhaltet. Anschließend muss man drei Kultisten auf der Karte platzieren. Die Effizienz des PMC-Tötens wird angesprochen, ebenso wie der Kauf von Karten auf Vorrat. Die Erfahrungen im Labyrinth werden thematisiert, wobei ein Spieler von einer Free-Runde berichtet, in der er an Dreckspuren stirbt und sich über die schlechte Programmierung des Spiels aufregt. Der Plan für die nächste Runde wird besprochen, einschließlich des Sprintens und Lootens von Räumen nach einem Ledex. Es wird erwähnt, dass man ein Ledex für das Intel Center Stufe 2 für die Lightkeeper Quest benötigt, um einen OSB-Stick zu craften. Der Piste resettet relativ schnell, sodass man bald wieder welche kaufen kann. Loot ist nicht alles, es geht auch darum, Quests zu machen und PMC zu töten.
Event-Dauer, Lightkeeper-Umgehung und Ledex-Suche
04:07:44Es wird die Hoffnung geäußert, dass das aktuelle Event noch nächste Woche aktiv ist, da der Streamer wahrscheinlich keine Zeit haben wird, es diese Woche zu spielen. Es wird vermutet, dass das Event noch zwei bis drei Wochen dauern wird, damit normale Spieler es schaffen können. Die Möglichkeit, Lightkeeper zu umgehen, wird bestätigt, indem man alle Quests erledigt und dann Lightkeeper-Quests erhält, einschließlich der Knock-Knock-Quest. Es wird erwähnt, dass man den USB-Stick auf Lighthouse suchen muss, aber die Network Provider- und 15 Kills-Aufgaben nicht erledigen muss. Es wird argumentiert, dass es unfair wäre, die Anforderungen für diejenigen zu verringern, die bereits NoLife gegrindet haben. Das größte Problem könnte das Intelligence Center Stufe 2 mit dem Ledex sein, der unbedingt gefunden werden muss. Für das Intrusion Center wird kein Ledex benötigt, aber für Medic Stufe 3 und Intrusion Center Stufe 2 ist einer erforderlich. Als Alternative wird vorgeschlagen, Labs zu besuchen, um einen Ledex zu finden.
Tarkov-Motivation, PMC-Gefechte und Loot-Strategien
04:11:07Es wird über den inneren Drang gesprochen, Tarkov zu spielen, obwohl man eigentlich questen möchte. Ein PMC-Gefecht wird beschrieben, bei dem ein Spieler aus dem Fenster getötet wird und der andere geholt wird. Die Jungs haben gut gefightet. Es wird vermutet, dass ein PMC sein Rätsel gemacht hat und dann AFK vor die Tür gegangen ist, um später noch einmal schnell über die Karte zu rennen. Es wird diskutiert, ob es schlau gewesen wäre, die Kills am Freitag zu machen, als die Leute noch ahnungslos herumlaufen. Die aktuelle Anzahl der Kills (11 von 24) wird als etwas hoch empfunden und es wird vorgeschlagen, die Anzahl nachträglich zu reduzieren. Der Plan ist, E-Spring zu looten und dann rüberzugehen, wobei der Spawn abgefangen werden soll. Ein Spieler geht ohne Armor rein, was zu der Frage führt, ob seine Platten im Arsch sind oder er sie gedroppt hat. Es wird vermutet, dass er nur seinen Staff des Safecoats hatte und wiedergekommen ist, weshalb er weggerannt ist.
Spielstil, Event-Meinungen und Folder-Suche
04:38:29Es wird das Gefühl des Herumsitzens im Spiel angesprochen und der Wunsch nach schnelleren Raids geäußert. Es wird die Erfahrung beschrieben, in einer Runde zu überleben, ohne einen anderen PMC gesehen zu haben, weil diese nur herumhocken. Es wird erwähnt, dass man noch fünf Whiskeys für einen Boost benötigt und diese wahrscheinlich craften kann. Es wird betont, dass man nicht zu gierig werden sollte und die beiden Folter schon irgendwann bekommen wird. Es wird gefragt, wie den Leuten im Chat das Event gefällt, wobei einige es als eines der besten Events bezeichnen, während andere bemängeln, dass Anfänger kaum eine Chance haben, teilzunehmen, da man Level 21 werden muss. Einige Spieler verzweifeln und finden, dass man das Event alleine nicht schafft. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass noch ein dritter Folder irgendwo ist, der übersehen wurde. Trotzdem wurden wahrscheinlich wieder so zwei Millionen gemacht, weil der ganze kleine Scheiß, der so nebenbei eingesammelt wurde, viel wert ist. Es wird erwähnt, dass sich nach 15 Minuten der Exit öffnet.
Frustrierendes Spielerlebnis und Ausrüstungskauf
05:59:17Es wird über ein frustrierendes Spielerlebnis berichtet, bei dem der Charakter schnell an schweren Blutungen stirbt, nachdem er einen Gegner getötet hat. Die Situation wird als 'cringe' bezeichnet, und es wird der Ärger über das unfaire Verhalten der Scavs und Bosse im Spiel geäußert. Es wird kritisiert, dass die Gegner zu aggressiv pushen und die Schwierigkeit dadurch unangemessen hoch ist. Trotz der Frustration wird die 2K24 M4 für 300.000 bei Mechanik empfohlen. Der Streamer betont, dass er hier den ganzen Tag streamt und sich über ein paar Sub-Gifts freuen würde. Er fordert die Zuschauer auf, zumindest im Chat aktiv zu sein, wenn sie schon kein Geld haben. Es wird ein Dank für fünf Abgifts ausgesprochen, gefolgt von humorvollen Kommentaren über Armut und Faulheit.
Planung und unerwartete Gehaltszahlung
06:06:51Es wird über die morgige Soulkeeper-Trainingseinheit gesprochen, da Ende der Woche ein Run-Up ansteht. Ansonsten gibt es aktuell keine konkreten Pläne. Der Streamer erwähnt, dass er seit fünf Runden auf der gleichen Seite spawnt und sich fragt, ob es bessere Spawnpunkte gibt. Es wird kurz überlegt, ob man in der ersten Runde an der Radar-Station gespawnt ist. Der Streamer berichtet freudig, dass er gerade die Personalabteilung angeschrieben hat, weil sie vergessen haben, sein Gehalt zu überweisen, was er als 'komplett Räudermann' bezeichnet. Er scheint jemanden gehört zu haben und aktiviert sein Mikrofon.
Strategie und Frustration über Ansagen
06:13:37Es wird eine Diskussion über Spielstrategien geführt, wobei der Streamer sich über Spieler lustig macht, die ankündigen, einen Lobbywipe zu machen und den ganzen Laden zu looten, da dies meistens schiefgeht. Er betont, dass man einfach das Spiel spielen sollte, anstatt solche riskanten Ansagen zu machen, die oft zum Scheitern führen. Es wird die Angst vor einem Jinx geäußert, aber der Streamer glaubt, dass es bei ihm nicht passieren wird. Es wird kurz erwähnt, dass eine Load-Runde reingeladen wird und gehofft, dass ein anderer Spieler nachjoinen kann. Der Streamer ist sauer, weil er unterfragt wird und wünscht allen Zuschauern alles Gute bis zum 3. April, wenn das Call of Duty Warzone Verdanks Map Update erscheint. Er kritisiert Warzone als das schlechteste der drei aktiven Battle Royales wegen der vielen Cheater und des abgefuckten Gameplays.
Loot und Schlüssel-Spawn-Diskussion
06:29:22Nachdem mehrere Gegner ausgeschaltet wurden, konzentriert sich das Gespräch auf das Looten und die Verteilung der Beute. Der Streamer bittet um eine Erklärung der Spawnpunkte für einen bestimmten Schlüssel, da er diese noch nie gefunden hat. Es wird festgestellt, dass die Spawns auf der neuen Karte angezeigt werden, aber der Streamer sie trotzdem nicht findet. Es wird vermutet, dass der Killer den Schlüssel bereits gelootet hat. Es wird überlegt, wo der Schlüssel am Traktor oder auf den Kisten sein könnte. Der Streamer droppt einen Rick auf dem Boden, um ihn später mitzunehmen, und legt auch einen Rick von einem anderen Typen auf die Seite. Es wird diskutiert, ob jetzt schon nachgespawnt wurde und wie lange es dauert, bis keine weiteren Gegner mehr spawnen.
Sucht nach Überleben und Marktraum-Schlüssel
06:32:54Es wird die Befriedigung darüber ausgedrückt, in dem Spiel zu überleben und zu looten, was süchtig machend sei. Der Streamer wird als 'Labyrinth-Gott' bezeichnet, nachdem er einmal hintereinander überlebt hat. Es wird beschlossen, den Markt-Room zu finden und den Safe-Spawn-Schlüssel zu suchen. Der Streamer bittet um einen erneuten Post der Karte im Chat, auf der die Schlüssel-Spawns markiert sind. Er läuft die Spawns jedes Mal ab, findet den Schlüssel aber nie. Es wird vermutet, dass jemand den Schlüssel wieder eingesteckt hat. Der Streamer macht die Karte auf und sucht nach dem Schlüssel am Traktor, in der Mitte und um die Ecke, aber findet ihn nicht. Es wird überlegt, ob jemand den Schlüssel im Arsch versteckt hat, was aber unwahrscheinlich ist.
Erfolgreiche Runde und Charisma-Leveling
06:47:53Es wird über eine erfolgreiche Runde gesprochen, in der viel Loot herausgeschleppt wurde, was süchtig machend sei. Der Streamer betont, dass auch die Gegenstände, die man mitnimmt, sehr viel Geld wert sind und oft unterschätzt werden. Es wird festgestellt, dass das Charisma-Level hoch ist. Der Streamer wird gefragt, ob er viel lepartiert, was er verneint. Er kauft sich extra keine Pakete, um immer schön beim Prepper oder Mechaniker zu lepartieren. Es wird überlegt, ob Grafikkarten auf dem Flea Market teurer sind, aber der Streamer behält sie für die Bitcoin-Farm. Es wird erwähnt, dass die Grafikkartenpreise wahrscheinlich gefallen sind. Der Therapeut kauft für eine Million aus. Bitcoins sind gerade bei 707.
Diskussion über Spielfehler und Spawn-Positionen
07:01:05Es wird sich darüber beschwert, dass ein bestimmter Fehler im Spiel nicht behoben wird, der wahrscheinlich durch ein Loch in der Karte verursacht wird. Der Streamer erklärt seine Theorie basierend auf seinem Wissen über Geometrie und Vektorrechnung, wird aber unterbrochen und aufgefordert, nicht zu kompliziert zu denken. Es wird über die Spawn-Positionen diskutiert und festgestellt, dass der Spawn gut ist, um direkt runterzugehen. Der Streamer erwähnt, dass er noch nie Killer im Keller gefaced hat. Es wird ein Spieler mit einem hellen Helm gesichtet, der aber aufgrund des Timings eigentlich nicht da sein dürfte. Der Streamer schlägt seine Eier auf und macht sich ein Essen, während er gleichzeitig spielt.
Gefährliche Situation und Loot-Diskussion
07:24:26Der Streamer gerät in eine gefährliche Situation und tötet einen Guard. Er fragt nach der Ausrüstung des anderen Spielers. Es wird festgestellt, dass sich die Spieler zwischen den Positionen 1 und 5 befinden, wobei einer von ihnen links ist. Der Streamer bemerkt, dass sich etwas in der Mitte bewegt und dass Tagela in seiner Nähe ist. Er wird von einem Spieler getötet, während er versucht, dessen Munition zu looten. Es wird diskutiert, ob man den Exit kämpfen soll. Der Streamer gibt zu, dass er fast wieder in seinen eigenen Exit zurückgegangen wäre. Es wird darüber gesprochen, dass jemand da ganz schön einen reinlötet.
Loot und Orientierung im Labyrinth
07:52:25Die Runde beginnt mit der Suche nach einem Player, der möglicherweise bereits gelootet wurde. Es wird über die Position von Gegenständen und Ausgängen diskutiert, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, sich im Labyrinth zu orientieren. Zuschauer geben Anweisungen, um den Weg zu finden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten werden schließlich Gegenstände gefunden und sortiert. Es folgt eine Diskussion über die Effizienz des Lootens und das Management des Inventars, wobei der Streamer überlegt, welche Gegenstände mitgenommen werden sollen und welche nicht. Es wird über die Karte gesprochen und das Verständnis für die Karte und wo was ist. Man weiß wo die Spawns sind. Der Streamer äußert sich positiv über die Zusammenarbeit und das Verständnis für die Karte, was den Spaß am Spiel erhöht. Die Runde verläuft erfolgreich mit zwei Kills, obwohl ein anfänglicher Fehler zum Tod hätte führen können. Trotzdem überwiegt die Freude über das gute Zusammenspiel und den Fortschritt auf der Karte.
Herausforderungen und Taktiken im Lab
08:03:45Der Streamer spricht über die Herausforderungen durch die Bosse und Guards im Lab, insbesondere wenn diese gleichzeitig pushen. Er erwähnt, dass das Spiel alleine mittlerweile besser funktioniert. Es wird über verschiedene Taktiken diskutiert, wie man mit den Gegnern umgeht, einschließlich des Einsatzes von Alarmen und des Beobachtens von Spawnpunkten. Der Streamer berichtet von einem Vorfall, bei dem er einen Gegner mit einem Alarm getötet hat und von der Schwierigkeit, sich zu erinnern, in welcher Runde dies geschah. Es wird auch über das Zusammenspiel und die Teamarbeit gesprochen, wobei der Streamer das Gefühl hat, dass es sehr gut funktioniert. Er lobt die Fähigkeit des Teams, sich gegenseitig zu unterstützen und schnell auf Situationen zu reagieren. Des Weiteren wird über die Spawnmechaniken der Gegner diskutiert und wie man sich am besten verhält, um nicht überrascht zu werden. Der Streamer teilt seine Erfahrungen und gibt Tipps, wie man in bestimmten Situationen am besten vorgeht.
Looten, Teamwork und Spawn-Diskussionen
08:20:09Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass der Boss immer zu ihm kommt und vermutet, dass dies an seiner Position liegt. Es folgt eine Diskussion über die Positionen der Teammitglieder und die Wahrscheinlichkeit, dass sich zwischen ihnen ein Boss oder Guards befinden. Der Streamer berichtet von Kämpfen mit Boards und Guards und überlegt, ob er den nächsten Feuertypen pushen soll. Es wird über die Menge an gegessenen Eiern diskutiert und ob dies negative Auswirkungen hat. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit dem Spiel und gibt Einblicke in seine Strategien. Es wird über das Auslösen von Alarmen und die Größe des betroffenen Bereichs gesprochen. Der Streamer legt sein Backpack ab und es wird vermutet, dass sich etwas in der Mitte des Raumes befindet. Es wird über die Positionen der Gegner und die Möglichkeit, diese durch Gitter zu sehen, diskutiert. Der Streamer berichtet von zwei toten Spielern und äußert sich erfreut über den Erfolg. Es wird über die getöteten Gegner und die Beute gesprochen.
Loot-Management, Taktik und Map-Kenntnisse
08:46:36Der Streamer spricht über die große Menge an AP-Munition in seinem Stash und plant, diese zu überprüfen. Es wird über das Inventar-Management und die Organisation von Gegenständen diskutiert. Der Streamer plant, eine kurze Runde zu spielen und nach Gegenständen zu suchen, wobei er YOLO-Taktiken anwenden möchte. Es wird über die Positionen der Ausgänge gesprochen. Der Streamer stellt fest, dass er viel Platz im Inventar hat, was er sich nicht hätte sagen dürfen. Es wird über den Key gesprochen und ob dieser noch benötigt wird. Der Streamer stellt fest, dass sie viele Stims finden und ihre Injector Cases bald voll sind. Der Streamer verlässt das Spiel mit fast 90 Kilo an Loot. Es wird über die Kills, XP und den verursachten Schaden gesprochen. Der Streamer freut sich über den geilen Loot und bietet an, einen Rucksack mitzubringen. Es wird über die Anzahl der Runden und die Todesfälle diskutiert. Der Streamer äußert sich positiv über den Spaß am Spiel und die Bedeutung eines guten Mates. Es wird über die Kontrolle der Karte und die geringen Chancen der Gegner gesprochen.
Letzte Runde, Map-Erkenntnisse und Spielstrategien
09:19:43Der Streamer nimmt noch ein 30er Mac mit BP mit und erwähnt, dass der QR-Code hinter der Karte zu einem realen Resort auf Google Maps führt, das dem Basic-D Resort ähnelt. Er glaubt, dass auch Interchange und Streets of Tarkov von realen Orten inspiriert sind. Der Streamer und sein Partner diskutieren über die Spielbarkeit von Tarkov als Low-Level-Spieler und die Bedeutung guter Munition und Rüstung. Sie tauschen sich über ihre Erfahrungen und Strategien aus. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der akkuraten Nachbildung von Streets of Tarkov in dem Spiel und vergleicht es mit dem Gefühl, in GTA 5 plötzlich in L.A. zu sein. Er spekuliert über die zukünftige Umsetzung von Miami in GTA 6. Der Streamer und sein Partner diskutieren darüber, ob sie morgen das Achievement holen oder Dark Souls spielen sollen. Sie überlegen, dass sie noch zum Lightkeeper müssen und es daher keinen Sinn macht. Der Streamer kündigt an, dass er am Wochenende wahrscheinlich auch live sein wird. Sie planen, in Richtung des Partners zu kommen, um zusammenzuhalten, und diskutieren über die Position von Tagilla. Der Streamer nimmt drei Bots ab und fragt, ob der Boss tot ist. Er tötet sechs Stunden und berichtet, dass Moin Guards dabei waren.
Bosskämpfe, Taktiken und Abschied
09:35:16Der Streamer freut sich darauf, in Ruhe hochzukommen, während der Boss ihn pusht. Es wird über die Position von Tagilla diskutiert und ob er sich im Gang befindet. Der Streamer und sein Partner tauschen sich über ihre Taktiken aus und wie sie am besten vorgehen sollen, wenn Tagilla angreift. Der Streamer berichtet, dass er nicht mehr viel Munition hat, aber es für die restlichen Bots reichen sollte. Er ist wieder funktionsfähig und wartet an der Tür. Es wird über die Ausrüstung von Tagilla diskutiert und über die Position eines Gegners, der eine Impact-Granate geworfen hat. Der Streamer und sein Partner hören einen Gegner rennen und vermuten, dass er sich im Nuke-Raum befindet. Der Alarm geht an und der Streamer sieht den Gegner looten. Der Streamer verabschiedet sich von seinem Partner und wünscht ihm einen schönen Abend. Er bedankt sich für den erfolgreichen Tag und die 4.000 XP. Der Streamer entscheidet, ob er morgen die Kills holt oder Dark Souls spielt. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den Stream, die Follows und die Subs und verabschiedet sich. Der Stream wurde beendet.