TARKI into DUNE AWEKENING TEST !tts
Kalle testet Dune: Awakening und Escape from Tarkov - Ehrlichkeit im Fokus

Kalle streamt Escape from Tarkov und Dune: Awakening. Im Fokus stehen Diskussionen über Ehrlichkeit in Beziehungen, ungewöhnliche Getränkekreationen und kulinarische Vorlieben. Zudem werden NRW-Stereotypen humorvoll thematisiert und Ingame-Strategien in Tarkov besprochen. Der Abend wird durch den Dune Awakening Playtest abgerundet.
Begrüßung und Vorstellung des Streams
00:20:33Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer auf Twitch.tv slash Kalle. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass die Zuschauer eingeschaltet haben, und es wird auf das Wohlbefinden der Zuschauer gehofft. Nach der Begrüßung wird Musik angemacht und auf das Wochenende eingestimmt. Es wird die Frage in den Raum gestellt, wie die vergangene Woche für die Zuschauer war und ob es ihnen gut geht. Es wird erwähnt, dass der Streamer immer präsent ist und die Zuschauer entscheiden müssen, ob sie dabei sein wollen. Es wird ein Dankeschön für zwei Monate mit Prime ausgesprochen.
Ankündigung von Tarkov und Dune Awakening
00:22:07Es wird angekündigt, dass zunächst Escape from Tarkov gespielt wird, gefolgt von Dune Awakening ab etwa 17:00 oder 17:30 Uhr. Dune Awakening wird als Open-World-Survival-Spiel mit Online-PVP beschrieben, entwickelt von den Machern von Conan Exiles. Der Streamer zeigt Interesse und Neugier auf das neue Spiel, obwohl er sich bisher nicht damit auseinandergesetzt hat. Es wird erwähnt, dass der Playtest bald stattfinden sollte und das Spiel ursprünglich für den nächsten Monat geplant war, aber auf Anfang Juni verschoben wurde. Der Streamer wurde von den Entwicklern eingeladen, das Spiel zu testen und den Stream davon zu zeigen.
Diskussion über Ehrlichkeit und Beziehungen im digitalen Zeitalter
00:33:51Es wird eine Diskussion über die Schwierigkeiten, heutzutage ehrliche Beziehungen zu finden, angestoßen. Der Streamer teilt seine Gedanken über Ghosting und das Warmhalten von mehreren Kontakten gleichzeitig, was er als respektlos empfindet. Er betont, wie wichtig es ist, ehrlich und offen zu kommunizieren, auch wenn man kein Interesse an einer Person hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es heutzutage schwerer ist, Menschen kennenzulernen, die wirklich an einem interessiert sind, sei es romantisch oder freundschaftlich. Der Streamer bedauert, dass er nicht so viele langjährige Freunde aus seiner Kindheit hat und dass er sich aus Selbstschutz vor emotionaler Bindung distanziert hat.
Verspätung von Twisted und Diskussion über kulinarische Experimente
00:50:44Der Streamer thematisiert die Verspätung von Twisted zum Duo-Spiel und drückt sein Bedauern darüber aus, dass dadurch weniger Zeit für das gemeinsame Spiel bleibt und der Hype reduziert wird. Er erklärt seine Verspätung mit einem Gespräch über Ghosting mit einer Zuschauerin. Es entspinnt sich ein Gespräch über ungewöhnliche alkoholische Getränke und Erfahrungen damit. Der Streamer berichtet von Fisherman's Friend mit Wodka und fragt den Chat nach ihren kreativsten oder abgefahrensten Getränkekreationen. Die Diskussion dreht sich um verschiedene ungewöhnliche Mischungen wie Kräutermedizin (Apfelschorle mit Jägermeister) und die Bewertung von Biersorten wie Oettinger und König Pilsener.
Zwischensequenzen und Snacken
01:19:10Es beginnt mit einer Diskussion über die Teilnahme von 'Nico' an einer Runde, wobei der Streamer scherzhaft dessen Anwesenheit infrage stellt. Es folgen kurze Pausen für Snacks, während derer die Zuschauer gefragt werden, ob sie ihn vermisst haben. Nach der Rückkehr geht es um mathematische Berechnungen im Spiel und die Frage, ob das Spiel schon 'testreif' sei. Der Streamer äußert den Wunsch, 'gepusht' oder 'gelootet' zu werden, entscheidet sich dann aber fürs Pushen und verweist auf den Song 'Push it to the Limit' aus dem Film Scarface. Es entwickelt sich eine Diskussion über die Positionen im Spiel, Verwirrung über Gegner und die eigene Positionierung auf der Karte. Der Streamer gesteht ein, sich verloren zu fühlen und äußert den Wunsch nach Hause zu gehen, obwohl er bereits zu Hause ist. Es wird über den Konsum von Energy-Drinks und die Auswirkungen eines langen Tages auf die Konzentration gesprochen, inklusive der Teilnahme an einem Wrestling-Talk, Horror-Gaming und Fortnite am Vortag. Abschließend geht es um eine Quest im Spiel, bei der Scavs getötet werden müssen, und die Frage, ob die Questbedingungen geändert wurden.
Kulinarische Genüsse und Ingame-Strategien
01:29:46Der Streamer kündigt an, sich einen Gyros-Teller zu bestellen und betont die Bedeutung von Bifteki für ein gelungenes Gericht. Es wird über Vorlieben für Bifteki diskutiert und ein Spieler im Spiel entdeckt. Nach einer kurzen Auseinandersetzung mit dem Gegner wird die Essensplanung fortgesetzt, wobei verschiedene griechische Gerichte wie Falafel in Betracht gezogen werden. Es folgt eine Diskussion darüber, ob man sich Essen bestellen sollte, obwohl genug zu Hause vorhanden ist. Der Streamer spricht über gute Lebensentscheidungen und Fürsorge. Es wird kurz über einen Clip gesprochen, der zuerst an eine andere Person geschickt wurde, was zu einer Diskussion über eine imaginäre Liste führt. Der Streamer äußert seine Zuneigung zu 'Nico'. Es entwickelt sich ein Gespräch über Grilltomaten und die Notwendigkeit, den Streamer wieder einzuladen. Passiv-aggressive Untertöne werden angesprochen. Es folgt eine Diskussion über Kartoffeln in verschiedenen Variationen, von Bratkartoffeln bis Knödel, und die Frage, welche Kartoffelprodukte nicht schmecken. Kumpir, eine gefüllte Kartoffel, wird erwähnt, und der Streamer gesteht, diese noch nie gegessen zu haben. Abschließend wird diskutiert, welches Essen man immer essen könnte, wobei Burger und Döner zur Auswahl stehen.
NRW-Stereotypen, Sub-Verhandlungen und EFT-Reset
01:45:41Es beginnt mit der Frage, ob man heutzutage noch 'geframed' wird, wenn man aus NRW kommt, und der Streamer äußert seine Irritation darüber, wenn Leute nur sagen, sie kommen aus NRW, ohne eine spezifische Stadt zu nennen. Es folgt eine humorvolle Verhandlung über die Anzahl der Subs, wobei der Streamer versucht, einen besseren Deal auszuhandeln. Im Spiel selbst gibt es eine Schilderung der Positionen im 'West Wing', wobei der Streamer scherzhaft mit einer Granate bedroht wird. Anschließend wird über den Reset im Spiel EFT spekuliert und der Bedarf an bestimmten Items wie Metal Piles und Relays diskutiert. Der Streamer erinnert sich an frühere 'Abfucks' im Spiel, bei denen Subs für Körperteile beim Teammate gefordert wurden. Es folgen Dankesreden für Subs und Filmspenden, wobei der Streamer humorvoll seine 'Ehrenschulden' begleicht. Es wird festgestellt, dass BP-Munition verwendet wurde, und der Streamer äußert den Wunsch nach einem Reset. Der Weg zum 'East' wird angetreten, und der Streamer äußert die Hoffnung, einen Ledex zu finden. Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Streamer stirbt und die Position des Gegners beschreibt. Abschließend wird über Skips im Spiel und den Tod durch Scavenger gesprochen.
Waffenwahl, Essensgelüste und KI-Verhalten
01:57:42Es wird die Frage beantwortet, welche Waffen man sich am besten für den Anfang kaufen kann, wobei auf die Seite Tarkov.dev verwiesen wird, um Level-1-Trader-Optionen einzusehen. Empfehlungen sind die A da, UMP, und MPX, mit Hinweisen zu deren Vor- und Nachteilen. Der Streamer sortiert seinen Stash und freut sich über einen Gyros-Teller. Nach dem Essen lobt er Essen als etwas Schönes und erwähnt eine Antwort von Vlesk auf seine Story. Es wird über den Spruch 'Aus Speis und Trank wird Scheiß und Gestank' diskutiert. Der Streamer spricht über das 'Experien'-Konzept und dessen Finanzierung. Es wird überlegt, Paka-Kills auf Factory zu machen und entspannt mit einer Sniper zu spielen. Der Streamer äußert den Wunsch, dass sein Leben nur aus Essen und Schlafen bestehen könnte. Es wird über eine Party auf der anderen Seite gesprochen und der Streamer scheint im Gyros-Delirium zu sein. Im Spiel kommt es zu einer Auseinandersetzung mit der 'verfickten Gang', wobei der Streamer versucht, zu looten und sich neu zu positionieren. Es wird vermutet, dass ein Spieler aus dem East Wing Sanitar abfarmt. Es folgt eine Diskussion über das Pushen von E-Spring und die Position des Gegners im Computerraum. Nach einem erfolgreichen Kampf wird überlegt, nochmals Richtung E-Werk und Pier zu gehen, um alles abzuchecken. Der Streamer ist im 'Verdauungsmodus' und hat einen Bitcoin eingesteckt. Er explodiert plötzlich im East Wing Eingang durch eine Granate und fragt, was er mitbringen soll. Abschließend wird festgestellt, dass Babys und Selbstwert überbewertet werden.
Diskussion über Essen und persönliche Vorlieben
02:58:51Es beginnt eine Diskussion über Essen, insbesondere Tiramisu und Zitronensorbet, wobei die persönlichen Vorlieben und die Qualität der Speisen im Vordergrund stehen. Es wird über den Genuss von Eis gesprochen und ein lokaler Laden erwähnt, der Eis liefert, was die Idee aufwirft, das Geld aus einem Sponsorensegment in Essen zu investieren. Persönliche Anekdoten über Reisen und das Probieren von lokalen Spezialitäten, wie das OG Philly Cheese Steak in Philadelphia, werden ausgetauscht. Der Vergleich mit einem Laden in Köln, der Cheese Steaks anbietet, zeigt, dass die Qualität stark variieren kann, was auf die Bedeutung von Zutaten wie Chlor im Fleisch hinweist. Abschließend wird kurz ein Vorfall im Spiel erwähnt, bei dem ein anderer Spieler möglicherweise ins Wasser gesprungen ist.
Kulinarische Vorlieben und Fast-Food-Diskussion in Berlin
03:09:30Die Diskussion dreht sich um das beste Fast Food in Berlin, wobei das Bürgeramt als Favorit genannt wird. Es wird die persönliche Meinung geäußert, dass Berliner Döner überbewertet sei, aber betont, dass dies Geschmackssache ist. Ein Zuhörer empfiehlt einen Dönerladen in Zehlendorf namens Kribbini, der sich durch selbstgebackenes Brot, gutes Fleisch und Soßen auszeichnet. Im Bereich Burger wird Burger für Burger als unübertroffen in Berlin gelobt, insbesondere Smash-Burger mit Käse. Die Größe der Burger wird diskutiert, und es wird der Wunsch geäußert, den Laden zu testen. Abschließend wird kurz über Musik gesprochen und ein Dank für ein Abonnement ausgesprochen.
Ankündigung Dune Awakening Test und Diskussion über Musikgeschmack
03:17:28Es wird angekündigt, dass ein Dune-Test vor dem 9. Mai stattfindet, zu dem exklusive Einladungen versendet wurden und der noch am selben Abend gespielt wird. Im Anschluss entspinnt sich eine Diskussion über Musik, insbesondere über einen Remix von 'Lebt Deinen Traum' und dessen emotionale Wirkung. Es wird kurz über Anime-Cover gesprochen, die abgelehnt werden. Der Streamer spricht über die Freiheit, die er mit einem Eisbären assoziiert, was zu einer humorvollen Debatte darüber führt, ob es erstrebenswert ist, ein Eisbär zu sein. Abschließend wird kurz über Koalas und deren vermeintliche Faulheit gesprochen.
Erörterung der Top-Spieler in EFT (Escape From Tarkov) und persönliche Einschätzungen
03:28:51Es wird diskutiert, wie man sich in der Top 100 der deutschen EFT-Spieler einordnen würde, wobei die Schwierigkeit betont wird, da nur etwa 20 Spieler bekannt sind. Die Top 2 werden mit genannt, wobei der Fokus auf Arena liegt. Es wird hervorgehoben, dass Tarkov mehr als nur Aim erfordert und dass Wissen Macht bedeutet. Es wird diskutiert, dass ein Ranking schwierig ist, da verschiedene Spielstile legitim sind. Knüppel wird als jemand mit viel Wissen genannt und in die Top 3 der deutschen Streamer eingeordnet. Es wird überlegt, wer der beste deutsche Tarkov-Spieler ist, wobei Teamplay und Solo-Spiel berücksichtigt werden. Abschließend wird kurz über persönliche Vorlieben und Stream-Inhalte gesprochen.
Diskussion über Huntress Balancing und Dune Ankündigung
03:45:25Es wird über die Performance von Huntress gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum das Spiel bei den Zuschauern nicht gut ankommt. Als Gründe werden schlechtes Balancing und Schwierigkeitsgrad genannt. Es wird erwähnt, dass das Spiel unbelohnt ist und Itemization-Probleme hat. Trotz anfänglicher Crashes und Fokus auf kosmetische Updates, fehlen grundlegende Verbesserungen. Es folgt ein kurzer Austausch über das Überleben im Spiel und die Wichtigkeit, sich auf die wesentlichen Punkte zu konzentrieren. Abschließend wird auf den bevorstehenden Dune-Test hingewiesen und die Vorfreude darauf zum Ausdruck gebracht. Der Chat wird aufgerufen, den Dune-Befehl zu nutzen, um Informationen zu erhalten.
Gear vs. Skill in Tarkov und Diskussion über Spielmechaniken
03:53:34Es wird diskutiert, wie stark Gear im Vergleich zu Skill im Main-Game von Tarkov gewichtet ist. Die Einschätzung ist 50-50, wobei betont wird, dass ein guter Spieler auch mit schlechterem Gear gewinnen kann. Es wird kurz über einen Kill im Spiel gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man die SVD (Scharfschützengewehr) haben möchte. Es wird betont, dass man ein guter Mitspieler sein möchte und gerne hilft. Im weiteren Verlauf wird die Frage aufgeworfen, wie oft die RPDN (Maschinengewehr) angekauft werden musste. Es wird überlegt, zum E-Werk zu gehen. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Skill und Wissen im Spiel, wobei der Einfluss von Glück und Konzentration ebenfalls betont wird. Abschließend wird kurz über Musik und den Wunsch nach einem letzten Kill gesprochen.
Spielerlebnisse und Diskussion über Spielverhalten in Tarkov
04:18:43Es wird über die Vertrautheit mit dem Spiel gesprochen, insbesondere mit den Storylines der verschiedenen Klassen in Tarkov. Der Wunsch, das Spiel öffentlich zu spielen, wird erwähnt, aber aufgrund negativer Erfahrungen verworfen. Es folgt eine Beschreibung der aktuellen Position im Spiel und die Feststellung, dass kein Kampf stattfindet. Es wird vermutet, dass Goons einen Spieler verfolgen. Kurz darauf wird überlegt, das E-Werk zu betreten und das Dach zu erklimmen. Es wird festgestellt, dass ein Bereich bereits geplündert wurde. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Unterschied zwischen Bär und USEC gibt, wobei die Antwort lautet, dass sich nur die anfängliche Kleidung und das Verhalten bestimmter NPCs auf Lighthouse unterscheiden.
Waffenmodifikationen und Spielstrategien in Tarkov
04:29:15Es wird über die Mindestanforderungen an die Ergonomie von Waffen gesprochen, wobei 50 als Minimum angesehen wird und alles darüber als Bonus gilt. Der Einfluss von Schalldämpfern auf die Ergonomie wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass Spieler, die laute Waffen bevorzugen, dies oft aufgrund der Ergonomie tun. Es wird überlegt, eine SVD zu spielen und ob man laut oder leise spielen soll. Im weiteren Verlauf wird über die Modifikation von Waffen gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Ergonomie und Rückstoßkontrolle. Es wird erwähnt, dass man sich auf den bevorstehenden Kampf mit der SVD freut. Abschließend wird über die Erledigung von Aufgaben im Spiel gesprochen, wobei die Freude darüber zum Ausdruck gebracht wird, schlechte Rüstungen loszuwerden.
Performance-Probleme in Customs und Frustration über Spielmechaniken
04:38:03Es wird über Performance-Probleme in Customs geklagt, insbesondere über Frame-Drops im Scope. Die Bitte an die Entwickler, CPU und RAM zu optimieren, wird geäußert. Es wird über einen gespotteten Gegner gesprochen und die Frustration darüber ausgedrückt, dass dieser verschwindet, wenn man rein zoomt. Es wird vermutet, dass die visuellen Optimierungen in Customs zu Problemen führen, da Umrisse von Spielern in der Ferne durch fehlende Hintergrundtexturen sichtbar werden. Es folgt eine Beschreibung der aktuellen Position im Spiel und die Unsicherheit, ob ein gespotteter Gegner bereits getötet wurde. Abschließend wird der Tod durch einen Gegner im Gebäude kommentiert und die Situation als belastend empfunden.
K-Pop-Diskussion und musikalische Vorlieben im Stream
04:52:20Es wird über K-Pop diskutiert, insbesondere über den Song 'What is Love?' von Twice. Es wird festgestellt, dass der Song alle K-Pop-Klischees bedient. Die Zuhörer werden gefragt, ob sie den Song kennen. Im Anschluss wird die musikalische Vorliebe für andere Genres, insbesondere für Musik mit mehr 'Bumms', zum Ausdruck gebracht. Es werden Grüße an neue Follower ausgesprochen. Abschließend wird festgestellt, dass die Anzahl der verbleibenden Spieler im Spiel reduziert wurde und die Freude darüber geäußert, eine Rüstung tragen zu dürfen.
Schusswechsel und Strategiebesprechung in Tarkov
05:05:05Es wird berichtet, dass man mehrere Headshots eingesteckt hat und die Herkunft der Schüsse unklar ist. Crackhouse wird als möglicher Ursprungsort der Schüsse genannt, aber es wird festgestellt, dass man nicht mehr durch die Scheiben gucken kann. Die Frage, ob es einem gut geht, wird bejaht, aber die Unsicherheit über den Ursprung der Schüsse bleibt bestehen. Es wird überlegt, ob die Schüsse von Construction oder Fortress kamen. Die aktuelle Position wird beschrieben und die Strategie für das weitere Vorgehen besprochen. Es wird erwähnt, dass ein Schuss von Crack kam, möglicherweise von den Containern unterhalb. Abschließend wird festgestellt, dass sich ein Gegner in Crack befindet.
Gefahren und Taktiken im Spiel
05:08:29Es wird auf die Gefahr durch Gegner hingewiesen, insbesondere auf einen Spieler namens Garz, der sich möglicherweise in einem Gebäude befindet. Es wird zur Vorsicht gemahnt, da sich Feinde sowohl vor als auch hinter der eigenen Position befinden könnten. Der niedrige Energiestand wird erwähnt, was die Notwendigkeit einer strategischen Vorgehensweise unterstreicht. Der Plan, in die Festung einzudringen und dort eine sichere Position aufzubauen, wird diskutiert. Es wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, dass Gegner aus Old Guest kommen könnten, und auf einen Spieler namens Skeleton, der möglicherweise an einem bestimmten Ort lauert. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner ist entscheidend, um nicht überrascht zu werden. Die fortgeschrittenen Gegner im Gebäude stellen eine erhebliche Bedrohung dar, und es wird klargestellt, dass es sich um den Razor-Hatte handelt. Die taktische Bedeutung der Kommunikation und die Kenntnis der Gegnerpositionen werden betont, um das Überleben im Spiel zu sichern.
Feindliche Aktivitäten und Eliminierung
05:11:18Die Positionen von zwei Gegnern werden präzise beschrieben, einer an der Mauer links am Crackhaus und der andere am roten Container. Einer der Gegner wird eliminiert, während der andere sich zum gelben Cat, also dem Bagger, zurückzieht. Die kontinuierliche Beobachtung und Verfolgung der Gegnerbewegungen ermöglicht eine schnelle Reaktion und Eliminierung. Ein Spieler am Skeleton wird erwähnt, der möglicherweise die Ausrüstung eines anderen Spielers plündert. Es wird ein unglückliches Timing beklagt, da der Spieler das Gear mitbekommen hat. Die Bedeutung der schnellen Reaktion und des Mitnehmens der SVD und Macs wird hervorgehoben. Die korrekte Identifizierung des Gegners anhand von Helm und Kleidung wird bestätigt. Das unglückliche Timing und die unerwartete Bewegung des Gegners werden als frustrierend empfunden, aber letztendlich wird die Situation mit einem GG kommentiert. Die Notwendigkeit, die Macs mitzubringen, wird betont, während der Loot des Mates und der schnelle Rückzug zum Flare Extract geplant werden.
Private Angelegenheiten und Spielpläne
05:19:07Es wird eine kurze Pause eingelegt, um die Oma anzurufen, die Geburtstag hat. Nach der Unterbrechung wird festgestellt, dass es mit der Aero gut läuft, insbesondere auf Distanz. Es herrscht Verwirrung über die große Anzahl an SWDs im Stash, ohne dass exorbitant viel Kohle ausgegeben wurde. Die Freude darüber, ordentliches Gear zocken zu können und nicht auf Packer angewiesen zu sein, wird ausgedrückt. Es wird überlegt, ob eine Runde Reserved angegangen werden soll, um in Gluha zu gucken. Die Abwechslung durch eine Color Custom Map wird als erfrischend empfunden. Es wird festgestellt, dass die Sitzheizung eingeschaltet ist und gefragt, ob jemand im Auto sitzt oder eine Omasitz-Heizung für zu Hause hat. Der Start einer neuen Runde wird angekündigt, wobei festgestellt wird, dass kein Rucksack vorhanden ist und Übergewicht aufgrund einer Granate besteht. Die potenziellen Probleme mit der Waffe in den Doms werden angesprochen, und der letzte Use eines Tools bzw. Keycases wird erwähnt. Das Fehlen eines Rucksacks wird als dumm bezeichnet, und die Möglichkeit, sich zu erschießen oder eine Zweitwaffe zu nutzen, wird diskutiert.
Dune Awakening und Community-Interaktion
06:01:22Es wird angekündigt, dass nach dieser oder der nächsten Runde in Dune Awakening reingeschaut wird, falls Interesse besteht. Es wird überlegt, Dorms zu besuchen, da dort gerade viel Action sein soll. Ein Raid-Dankeschön wird ausgesprochen, und die Frage nach dem Erfolg eines vorherigen Raids (Scarlet) wird gestellt. Es wird erwähnt, dass jemand beim Breach ist und sich im Gebäude befindet. Die Koordination mit anderen Spielern wird besprochen, und es wird festgestellt, dass sich jemand zwischen Werkstatt und Crackhaus befindet. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Zeit zum Spielen und Grinden zu haben, insbesondere im Vergleich zu Montan. Die Schwierigkeit, Freizeit zu planen, wird angesprochen, da diese nicht mehr alleine geplant wird. Es wird ein Hinweis auf Dune Awakening gegeben, und die Einladung zu einem Pre-Event/Showcase-Event wird erwähnt. Der Streamer hat Nico eingepackt, da sie vor einem Monat überlegt hatten, zusammen ein Survival-Game zu spielen, wobei auch Dune Awakening gefallen ist. Es wird gehofft, dass servertechnisch alles funktioniert.
Playtest und Serverauswahl für Dune Awakening
06:40:35Es wird präzisiert, dass der aktuelle Test von Dune Awakening ein Playtest ist, der vor allen Closed Betas stattfindet und bis morgen um 8 Uhr läuft. Eine Closed Beta ist für den 9. und 10. Mai geplant, für die man sich anmelden kann. Es besteht die Hoffnung, in den nächsten Tagen Keys für die Community zu erhalten, aber es gibt noch keine Garantie dafür. Der Fokus liegt darauf, das Spiel zu zeigen und selbst reinzuschauen. Die Entscheidung, ob ein High- oder Low-Populated Server gewählt werden soll, wird diskutiert, wobei die Angst vor Disconnects auf einem High-Populated Server eine Rolle spielt. Die Server sind seit einer Dreiviertelstunde online, und es wird erwartet, dass sich die Low-Populated Server im Laufe des Abends füllen werden. Die Serverregion muss auf EU geändert werden, um die Auswahl zu sehen. Die Vorfreude auf ein richtig geiles Survival-Game wird betont, insbesondere im Hinblick auf die Funktionalität im Spiel.
Charaktererstellung und Fraktionswahl in Dune Awakening
06:41:54Es wird ein erster Blick auf den Charaktereditor von Dune Awakening geworfen, wobei der Streamer zunächst dazu neigt, ein Preset zu wählen, um schnell ins Spiel zu kommen. Der Editor bietet jedoch überraschend viele Anpassungsmöglichkeiten, was den Streamer positiv überrascht. Es werden verschiedene Optionen wie Frisuren, Face-Tattoos und Narben ausprobiert, wobei die Tiefe der Narben sogar angepasst werden kann. Der Streamer ist positiv überrascht von den Möglichkeiten. Es wird ein Charaktername gewählt, und der Streamer macht sich bereit, ins Spiel einzutreten. Es wird überlegt, welche Fraktion gewählt werden soll, wobei der Streamer die Harkonen, als die "Wichser", bezeichnet und sich für diese entscheidet. Es wird erwähnt, dass man später genauer prüfen muss, was die verschiedenen Fraktionen bedeuten. Die Wahl der Ancestry und des Mentors wird schnell durchgeklickt, ohne sich die Details genau anzusehen. Die Wahl der Klasse (Bene Gesserit) erfolgt ebenfalls ohne viel Hintergrundwissen.
Introsequenz und erste Schritte im Spiel
06:52:25Die Introsequenz von Dune Awakening wird als cool und gelungen empfunden. Nach dem Intro beginnt das Tutorial, in dem der Spieler erste Schritte im Spiel unternimmt. Die Sensitivity wird angepasst, und die UI wird als smooth empfunden. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter ein Mikro-Sandwich, das für Spoiler sorgt. Status-Effekte werden erkundet, und es wird festgestellt, dass man nicht trinken kann. Das Crafting-System wird gelobt, und es wird festgestellt, dass man sich damit heilen kann. Das Klettern und die Ausdauer werden getestet. Das Intro wird als cool empfunden, aber es wird angemerkt, dass es beim zweiten oder dritten Charakter möglicherweise nicht mehr so spannend ist. Der Spieler trifft auf einen Charakter namens Aaron the Zadaukar und erhält erste Anweisungen, was zu tun ist. Es wird eine Frage zur Wasserknappheit in Dune gestellt, da der Streamer sich nicht gut mit dem Universum auskennt. Es wird erklärt, dass die Sonne schadet und man Schatten nutzen soll, um sich zu erholen.
Kampfmechaniken und Crafting
07:07:55Es wird ein Power Pack gefunden, das zum Betreiben von Geräten benötigt wird. Die Körper besiegter Gegner können wichtige Werkzeuge und Ressourcen enthalten. Die Kampfmechaniken werden erkundet, darunter Snash und Block, sowie das Parieren von Angriffen. Es wird versucht, die Heelkipp zur Heilung zu benutzen. Nach dem Craften einer Pistole wird nach dem Mitspieler gesucht, der sich noch im Tutorial befindet. Der Sandwurm wird gesichtet. Die ersten Schritte aus dem Helikopter (bzw. Sandwurm) werden beschrieben, und der Spieler sprintet zum ersten Licht. Es wird bestätigt, dass der Mitspieler noch etwas zurückliegt. Die Bedeutung des Sammelns von Ressourcen wird hervorgehoben.
Ersteindruck und Gameplay-Erfahrungen
07:19:45Es wird betont, dass das Crafting-Menü sehr übersichtlich und benutzerfreundlich gestaltet ist. Das Sammeln von Ressourcen, besonders im Multiplayer, wird als angenehm empfunden, besonders wenn man sich auf bestimmte Aufgaben konzentrieren kann. Die Bedeutung von Step-by-Step-Mechaniken wird hervorgehoben, um den Einstieg ins Spiel zu erleichtern. Das Skillen und Forschen von Fähigkeiten, wie z.B. Windu Sprint, wird als positiv hervorgehoben. Die Notwendigkeit, einen Respawn Beacon zu craften, wird erwähnt, zusammen mit dem Sammeln von Metall dafür. Die Spielwelt wird als gefährlich beschrieben, mit Hinweisen auf Kämpfe zwischen Scavengern und die Notwendigkeit, sich vor Sandwürmern in Acht zu nehmen. Das Spiel motiviert dazu, die Umgebung zu erkunden und Ressourcen zu sammeln, wobei das Crafting-System als besonders ansprechend dargestellt wird.
Multiplayer-Erkundung und Basisbau
07:36:16Es wird versucht, sich mit einem anderen Spieler im Hager Basin South zu treffen, um gemeinsam Shelter zu finden und eine Basis zu bauen. Die Schwierigkeit, sich auf der Karte zu lokalisieren, wird thematisiert, ebenso wie die Notwendigkeit, sich vor Würmern in Acht zu nehmen. Der Sprint wird als sehr nützlich beschrieben, um schnell Distanzen zu überwinden. Es wird beschlossen, sich bei einer riesigen Festung zu treffen, um dort Research zu betreiben und eine Respawn-Station zu errichten. Die Zusammenarbeit beim Basisbau wird diskutiert, einschließlich der Verteilung von Berechtigungen und Rollen innerhalb der Gilde. Das Ziel ist es, eine sichere Basis zu errichten, in der verschiedene Spieler unterschiedliche Aufgaben übernehmen können, z.B. das Sammeln von Ressourcen. Das Bausystem wird als benutzerfreundlich und fehlerverzeihend gelobt, was es auch weniger erfahrenen Spielern ermöglicht, kreativ zu sein.
Ressourcenmanagement, Basisgestaltung und PvP-Aspekte
07:59:51Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Wasser zu finden und zu organisieren, sowie die Möglichkeit, Ressourcen in einem Blutpilfer zu lagern. Die Idee, verbautes Material mit einer Hacke entfernen zu können, wird angesprochen. Es wird ein Fehler beim Placement eines Objekts behoben, indem das Verschieben-Menü genutzt wird. Das Bausystem wird gelobt, da es auch bei Fehlern ein gutes Ergebnis ermöglicht. Es wird Kupfer abgebaut und in die Basis gebracht. Das Bausystem merkt sich bereits erstellte Konstruktionen und ermöglicht so ein schnelles Fertigstellen. Die Sicherheitsstufen für die Basis werden angepasst, um nur bestimmten Spielern den Zutritt zu ermöglichen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Community-Mitglieder für das Farmen von Ressourcen einzusetzen. Das Bausystem wird als anfängerfreundlich und unterhaltsam beschrieben, auch wenn die Position der Basis nicht optimal ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Items in Kisten automatisch für den Bau verfügbar sind.
Erkundung, PvP und Fraktionssystem
08:21:17Es wird überlegt, eine Festung zu erkunden und die Abilität für PvP zu testen. Es wird festgestellt, dass es in der Nähe der Basis keinen PvP-Schaden gibt, was die Frage nach PvE-Servern oder Safe-Zones aufwirft. Ein Händler wird gefunden, bei dem man Wasser und andere Gegenstände kaufen kann. Es gibt Contract Boards, bei denen man Aufgaben annehmen und Geld verdienen kann. Das Spiel bietet ein Fraktionssystem mit Häusern wie Atreides und Harkonnen. Ein NPC bietet Training und Aufgaben an, um den In-Troopers-Gilde-Status wiederherzustellen. Ein Sandsturm nähert sich, und es wird überlegt, zur Basis zurückzukehren. Es wird festgestellt, dass Scavenger in der Basis respawnt sind. Es wird überlegt, ob Wasser im Blut-Dingens als Progress zählt. Das Spiel wird als Survival-Game mit RPG-Elementen beschrieben, das Spaß macht und fesselt.
Erwartungen, Bausystem und Erkundung
08:32:49Es wird diskutiert, was man von einem Survival-Game erwartet, wobei ein gutes Bausystem und die ständige Motivation durch neue Entdeckungen im Vordergrund stehen. Das Bausystem wird als "broken good" bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich das Spiel im Late-Game noch lohnt, wenn das Erkunden nicht mehr im Vordergrund steht. Der Ersteindruck ist jedoch positiv. Das Universum von Dune wird als fesselnd empfunden, und die Grafik wird als solide bezeichnet. Es wird ein Stealsuit erwähnt, mit dem man aus seinem Schweiß trinken kann. Der Research-Tree wird als sehr spannend beschrieben. Es wird ein Wurm gesichtet, und es wird überlegt, wie man ihn reiten kann. Ein anderer Spieler wird in der Nähe entdeckt. Es wird eine Ancient Cave betreten und Spice inhaliert. Das Spiel bietet eine atmosphärische Erfahrung, besonders beim Freischalten von Skills.
Fazit und Ausblick
09:00:52Es wird überlegt, den Stream zu beenden und ein Fazit zu ziehen. Das Spiel scheint Survival genau richtig anzugehen und macht Spaß beim Erkunden. Es fühlt sich wie ein hochwertiger Singleplayer mit einer guten Story an, kombiniert mit Survival-Elementen. Das Ausbildungssystem und die Möglichkeit, überall hochzuklettern, werden positiv hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass PvP keine Rolle spielt. Die Weather-Effekte mit Sandstürmen und Würmern werden als cool empfunden. Der Wurm hat eine Base zerstört, was für Unterhaltung sorgt. Es wird angekündigt, das Spiel zum Release zu spielen. Es gibt einen Link im Chat, über den man das Spiel vorbestellen kann. Es wird sich für die gemeinsame Zeit bedankt und ein Wiedersehen in Aussicht gestellt. Das Spiel fesselt so sehr, dass man die Zeit vergisst. Es wird betont, dass das Spiel noch in der Alpha ist und sich bis zum Release noch einiges ändern wird. Das Hausbausystem wird als besonders gelungen hervorgehoben, da es sich gut in die Landschaft integriert. Es wird die Größe der Karte und die Fahrzeuge thematisiert.