Was kann der neue Extraction Shooter Marathon? @2twistedtv tts
Test Extraction Shooter Marathon: Gemischte Eindrücke
Bei dem Test wurde der Gameplay-Stil als Mischung aus Apex Legends und The Cycle beschrieben. Es wurde ein Fortschrittssystem durch Implantate und Fraktionen entdeckt. Dennoch wurde das fehlende Gefühl der Belohnung im Loot-System sowie unkoordinierte PvP-Interaktionen als Mängel vermerkt. Am Ende wurde eine gemischte Bilanz gezogen.
Start des Streams und erster Eindruck
00:13:58Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung der Zuschauer. Kalle kündigt an, den Extraction Shooter Marathon zu testen, da ein geplanter Test am Vortag fehlgeschlagen war. Er erwähnt den genauen Startzeitpunkt im September und will direkt ins Tutorial einsteigen, ohne lange Schnitte zu machen. Er weist auf Lautstärkeprobleme im Menü hin und stellt einige Basiseinstellungen wie die Maus-Sensitivity und die Audio-Optionen wie 'Mute when not focused' ein.
Grundlegende Spielmechaniken und erster Missionsstart
00:16:58Nach den Einstiegseinstellungen geht Kalle ins Tutorial. Er stellt fest, dass man nach dem Tod im Trainingsmodus ohne Ausrüstung startet und muss erst eine neue Ausrüstung besorgen. Er beschreibt den Art-Style als gewöhnungsbedürftig, sieht aber Potenzial und vergleicht das Gameplay mit einer Mischung aus Apex Legends, The Cycle und Delta Force. Nachdem er eine Waffe gefunden hat, erhält er seinen ersten Auftrag: 'Crew Exaltation, ping.' Er beginnt also damit, seinen Extraktionspunkt auf der Karte zu markieren.
Erste PvE- und PvP-Erfahrungen
00:29:58Nach Abschluss seiner ersten Quest ist Kalle bereit zur Extraction. Er erkundet das Inventar und Loadout-System und stellt fest, dass man verschiedene Klassen wie Destroyer, Stealth und Shadow wählen kann. Er spielt den agilen 'Glitch'-Charakter. Während der Suche nach dem Ausgang stellt er erstmals feindliche Spieler fest, was zu einem überraschenden und unkoordinierten PvP-Zusammentreffen führt, das er als 'weird' und 'übermächtig' beschreibt, da man die Schritte der gegnerischen Spieler nicht hören konnte.
Kritik am Loot-System und Spielmechaniken
00:47:09Nach einigen Runden äußert Kalle seine erste Kritik am Spiel. Er findet das Loot-Gefühl nicht belohnend, da selbst hochwertige Items mit bis zu 1600 Credits keinen satten Wert vermitteln. Auch das Item-Design findet er uninspirierend. Weiterhin kritisiert er das Performance-Overheat-System, das das Gameplay einschränkt, und fehlende PvP-Interaktionen, die das Spiel noch leblos erscheinen lassen. Trotzdem erkennt er Potenzial und möchte das Spiel weiter ausprobieren, um sich eine endgültige Meinung zu bilden.
Fehlende Motivation und weitere Spielrunde
01:05:50Nach mehreren Stunden des Spielens fühlt Kalle eine fehlende Motivation, Marathon weiterzuzocken. Das Spiel fesselt ihn nicht, er fühlt sich im Genre verwöhnt und vergleicht es mit Tarkov, das ihn sofort fesselt. Er vermisst ein klares Ziel oder eine 'Karotte vor der Nase'. Um seine anfängliche Skepsis zu überwinden, spielt er eine weitere Runde, um das Gefühl zu erforschen. Er erkundet neue Fraktionen und deren Aufträge und versucht, mehr über die Fertigkeiten und Verbesserungen zu lernen, bleibt aber unzufrieden mit dem Gesamteindruck.
Fortschritt durch Upgrades und Fraktions-SYSTEM
01:25:30In einer weiteren Runde entdeckt Kalle den Fortschritt durch Upgrades. Er findet Implantate, die seine Fähigkeiten verbessern, wie z.B. schnellere Wiederbelebung ('revive speed plus 10') oder Effekte, die seine Ausdauer oder Verteidigung beeinflussen. Er erkundet das System der 'Factions', bei dem man durch das Erfüllen von Aufträgen Level aufsteigen kann, um neue Items wie Granaten im 'Black Market' freizuschalten. Dennoch ist das Kernproblem der fehlende 'Reward'-Fakt beim Sammeln von Loot weiterhin präsent.
PvP-Überfall und derivate des Gameplays
01:44:49Kalle und sein Team erleben einen brutalen PvP-Überfall, bei dem sie schnell besiegt werden. Er beschreibt das Erlebnis als 'Arsch aufgerissen' und fragt sich, ob Granaten übermächtig sein könnten. Trotz der Niederlage sieht er positive Aspekte, wie die Möglichkeit, nach dem Tod als Geist den Teammates zuzusehen und das Spiel weiter zu verfolgen. Er analysiert die Waffen, die sie gefunden haben, und stellt fest, dass es verschiedene Raritätsstufen und Namen für Waffen gibt, die ihm gefallen.
Fazit und Ausblick nach dem Stream
01:42:29Am Ende des Streams zieht Kalle eine gemischte Bilanz. Er erkennt das Potenzial von Marathon, aber das Spiel fesselt ihn nicht nach mehreren Stunden. Er fühlt sich nicht motiviert, das Spiel sofort wieder zu spielen, und bemängelt weiterhin das fehlende Gefühl der Belohnung und die holprigen PvP-Interaktionen. Er ist sich unsicher, ob er Marathon in Zukunft weiter spielen wird, und verweist auf seine anfängliche Analogie einer Person mit 'übelst Mundgeruch', die er zwar sympathisch findet, aber näherkommen möchte.
Erste Eindrücke und Gameplay-Kritik
01:56:27Der Streamer beginnt die Runde mit gemischten Gefühlen. Er findet es nicht besonders lustig und ist der Meinung, dass die meiste Action sich auf blauen Schiffe und Legosteine beschränkt. Nach einigen Kämpfen, bei denen er Gegner eliminiert und denkt, einen Extrakt-Punkt gefunden zu haben, stellt er fest, dass das Spiel ihn noch nicht wirklich fesselt. Er sucht nach einem Extract-Punkt, was ihm aber nicht gelingt. Insgesamt hat er das Gefühl, das Spiel holt ihn nicht wirklich ab und es fühlt sich wie ein plastisches Spiel an, nicht tiefgründig genug.
Vergleich mit Escape from Tarkov und genreüblichen Features
02:03:09Der Streamer vergleicht das neue Spiel mit Escape from Tarkov und stellt fest, dass ihm das Gefühl fehlt, etwas mit dem Loot identifizieren zu können. Ihm fehlen die Möglichkeiten, Waffen zu modifizieren und anzupassen, was ein Kernbestandteil des Genres ist. Er kritisiert das Gefühl, als würde man in eine Lite-Version eines Mobile-Spiels geworfen, die zu oberflächlich wirkt. Das Fehlen von Waffen-Attachements und die fehlende Tiefe im Loot-System sind für ihn die Hauptkritikpunkte.
Positive Aspekte und Progressionssystem
02:07:36Trotz der Kritik findet der Streamer auch positive Elemente im Spiel. Das Progressionssystem, bei dem man den eigenen Charakter und nicht nur den Stash aufwertet, gefällt ihm. Die Fähigkeiten, die man erlernen kann, wie langes Sprinten, schnellere Teammate-Revives oder die Agilität zu erhöhen, sieht er als interessanten Ansatz. Auch die Quest-Interaktion mit Fraktionen ist ein Feature, das ihm gefällt und dem Spiel ein wenig Tiefe verleiht.
Fazit nach zwei Stunden und weitere Pläne
02:11:48Nach über zwei Stunden Spielzeit und zwei Runden ist das Interesse des Streamers am Spiel nicht gewachsen. Er stellt fest, dass er sehr schnell gelangweilt war und keinen Reiz verspürte, tiefer in das Spiel einzutauchen. Das Fazit ist, dass das Spiel sein Target Audience kaum finden wird. Er wird aber trotzdem die Entwicklung weiter beobachten und es möglicherweise zum Release erneut ausprobieren, um zu sehen, ob sich etwas geändert hat.
Rückkehr zu Escape from Tarkov
02:13:56Nach den negativen Erfahrungen mit dem neuen Shooter wechselt der Streamer wieder zu Escape from Tarkov. Er stellt fest, dass sich nach dem Test des anderen Spiels wieder zeigt, wie gut Tarkov tatsächlich ist. Er betont, dass Tarkov weit davon entfernt sei, ein schlechtes Spiel zu sein, und dass man die Qualität des Spiels erst nach dem Vergleich mit anderen Titeln richtig zu schätzen beginne. Er fühlt sich selbst eher passiv und uninvestiert im Test des neuen Spiels.
Aufgaben und Ziele in Tarkov
02:20:07Zurück in Tarkov hat der Streamer klare Ziele für diese Runde. Er muss bestimmte Quests erfüllen, wie das Töten von Packer und das Finden von Ledex. Er ist auf der Suche nach Items wie einer "Pile of Meds" für die Kappa-Aufgabe und muss seinen Level als "Tarkov Shooter 8" erhöhen. Er plant seine Aktionen strategisch und beschreibt seine Route und seine Ausrüstung, die er benötigt, um seine Missionen erfolgreich abzuschließen.
Gesprächsthemen neben dem Spiel
02:27:09Während des Streams wechselt der Streamer regelmäßig zwischen dem Gameplay von Tarkov und privaten oder thematischen Gesprächen. Unter anderem spricht er über eine bevorstehende Reise, bei der eine Begleitung nichts tun dürfte. Er diskutiert über griechische Küche und isst einen Gyros, worauf ihm die Lust darauf kommt. Auch ein Placements-Event für ein neues Spiel am nächsten Abend und das Setzen eines neuen Titels werden erwähnt, was eine Mischung aus Gameplay und Alltags-Gesprächen zeigt.
Reflexion über Stream-Inhalte und Zuschauerinteraktion
03:27:36Am Ende des Streams reflektiert der Streamer über den Inhalt und den Ablauf. Er stellt fest, dass seine Motivation im neuen Spiel schnell wieder weg war, aber er genießt die kleinen Momente des Glücks und der Freude, die ihm aus der Interaktion mit den Zuschauern oder im Gameplay entstehen. Auch wenn es Momente gab, in denen er wie ein 'dummer Affe' spielte und pleite war, ist das der Stil des Streams. Er nennt den Stream 'Broke TV' und fragt sich, wie lange es her ist, dass bestimmte Zuschauer ihn verfolgt haben, und stellt die Interaktion mit der Community in den Vordergrund.
Beute-Extraktionsprobleme
03:37:19Im Stream wird über Frustration beim Extrahieren von Beute gesprochen. Der Streamer berichtet, dass er ein Auto noch nicht nehmen konnte und stattdessen ein Fahrrad nutzt. Er bemerkt, dass gefundene Gegenstände plötzlich aus seinem Inventar verschwinden, was ihm große Sorge bereitet. Er fragt sich, ob er beim Verlassen der Runde feststellen wird, dass alles weg ist und sein Konto auf Null steht. Diese Situation würde ihn sehr deprimieren.
System-Bewertung und Spielmechanik
03:44:55Der Streamer äußert seine Meinung über ein Timeout-System im Spiel. Er findet einen Timeout von zehn Minuten für bestimmte Verstöße als zu hart und bemängelt, dass Pro-Simulator-Fragen oft nur von Neulingen gestellt werden. Er diskutiert die Auswirkungen des 'Vibe'-Systems, das das Spiel durch saisonale Resets mit neuem Inhalt und Startbedingungen frisch hält. Für ihn persönlich ist die Anfangsphase, in der alle Spieler nur Grundausstattung haben, die schönste Zeit im Spiel.
Tarkov-Konkurrenz und Zukunftsprognosen
03:58:23Es wird über zukünftige extraction shooter und deren Potential, Tarkov Konkurrenz zu machen, diskutiert. Der Streamer ist skeptisch, da viele Spiele nur Klone sind oder den Fokus auf bezahlte Ausrüstung legen. Er glaubt, dass nur ein Spiel wie 'Greyson's Warfare', das sich auf Survival konzentriert, wirklich eine ernsthafte Konkurrenz darstellen könnte. Er äußert jedoch auch Bedenken, ob BSG, der Entwickler von Tarkov, die notwendigen Updates für Performance und Inhalt liefern wird, um die Spieler zu halten.
Bewertung der Tarkov-Patches
04:10:38Der Streamer gibt seine Einschätzung zu den neuesten Patch-Notes von Battlestate Games (BSG). Während er sich auf die angekündigten Inhalte wie neue Maps und Verbesserungen freut, kritisiert er den mangelnden an Information. Er findet es nervig, dass BSG allgemeine Versprechungen wie 'Optimierungen' macht, ohne konkret zu werden. Er äußert die Meinung, dass BSG auf seiner Marktführerposition ein bisschen ausruht und dringend Konkurrenz braucht, um sich zu verbessern.
Tarkov: Hassliebe und Einstiegshürden
04:23:35Der Streamer beschreibt seine Hassliebe zu Escape from Tarkov. Er liebt die Welt und die tiefen Mechaniken, findet aber die Performance, Hit-Registration und Serververbindungen immer wieder frustrierend. Er betont, dass das Spiel extrem hohe Hürden für Neueinsteiger hat, aber auch sehr belohnend sein kann. Für ihn ist der Start in einem Vibe-Split, wenn alle auf dem gleichen Niveau sind, der beste Zeitpunkt, um einzusteigen.
Monetarisierungsmodell der Editionen
04:28:37Es wird eine ausführliche Diskussion über das Monetarisierungsmodell von Tarkov geführt. Der Streamer kritisiert die Standard-Edition als unattraktiv für Neueinsteiger. Er schlägt eine Überarbeitung aller Editionen vor, bei der der einzige Unterschied der Item-Safe ist, und plädiert gegen Pay-to-Win-Mechaniken. Er vermutet, dass der teure ingame Stash-Upgrade ein Marketingtrick sei, um Spieler zum Kauf der teureren Editionen zu drängen.
Streaming-Community und Spiele
04:35:18Der Streamer spricht über seine Zeit in der Tarkov-Community und erwähnt andere Streamer wie 'Glorious' und 'Burned Peanut', deren Inhalte er schätzt. Er äußert den Wunsch, wieder einen längeren, gemeinsamen Talk mit anderen prominenten Streamern wie Nico zu führen, um über die Zukunft des Spiels zu diskutieren. Gleichzeitig deutet er an, dass er morgen mit Nico ein neues Survival-Spiel ausprobieren wird, ohne das Spiel namentlich zu nennen.
Stream-Ende und Abschied
05:00:37Nach einem intensiven Stream und der Lösung eines Problems bei der Beute-Extraktion kündigt der Streamer sein Offlinegehen für den Tag an. Er erklärt, dass er nun essen und telefonieren muss und der Stream ansonsten zu stressig würde. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Präsenz und verabschiedet sich mit der Ankündigung, sich am nächsten Morgen in 'aller Frische' wiederzusehen.