PUBG Black Budget Playtest !silentnight !ostrom !emp
Spielverlauf und Sieg in PUBG Black Budget Playtest
Streamstart und Spielvorstellung
00:13:53Nach dem Streamstart begrüßt Kalle die Zuschauer und teilt mit, dass er nach Tagen mit einem kaputten Schlafrhythmus wieder einen normalen Rhythmus gefunden hat. Er kündigt an, heute den neuen Extraction-Shooter 'PUBG Black Budget' im Playtest zu spielen. Das Spiel ist ab heute im Playtest verfügbar, wobei es über Drops möglicherweise Zugangsschlüssel geben soll. Zudem erwähnt er, dass es heute Kinokarten für den Film 'Silent Night' zu gewinnen gibt, wobei die Verlosung gegen 13 Uhr starten soll und die Karten nur für Deutschland gültig sind.
Spielstart und Charaktererstellung
00:15:25Kalle startet das Spiel und erklärt die Charakterauswahl. Es gibt verschiedene Fraktionen mit unterschiedlichen Startausrüstungen: 'Contractor Registration' (AK-12), 'Secret Agents' (MPX, FMJ-Munition, Stun-Grenade) und 'Mercenary' (Endurance-Stim, Schrotflinte). Er entscheidet sich für den 'Secret Agent', bemerkt aber schnell, dass bei PUBG traditionell weibliche Charaktere aufgrund der kleineren Silhouette bevorzugt werden. Nach der Charaktererstellung folgt ein kurzer Lore-Overview über die Spielwelt 'Kohli Island', eine ehemalige Militärbasis, die in ein geheimes Labor umgewandelt wurde.
Erste Gameplay-Erfahrungen und Mechaniken
00:22:31Nach Tutorial-Fragen startet der erste Raid. Kalle bemerkt das smoothere Gameplay im Vergleich zu Tarkov (300 FPS mehr) und testet Grundmechaniken. Er stößt auf Probleme mit dem Inventarmanagement – das Laden von Magazinen dauert ewig, Quickslots funktionieren über die Taste '4'. Ein plötzlicher Jaguarsprungscare versetzt ihn in Panik. Die Grafik wird als gewöhnungsbedürftig beschrieben, insbesondere das Zielfernrohr zieht stark nach. Loot wird direkt eingesammelt, wobei überladen sein schnell zu Problemen führt. Eine Drohne wird getestet, scheitert aber.
Basis-Management und erste Quests
00:29:44Der erste Raid endet vorzeitig. Kalle kehrt zur Basis zurück und entdeckt das Base-Management-System. Er kann Einrichtungen platzieren und die Basis erweitern, benötigt dafür aber Ressourcen wie einen 'Shovel' und 'Route-Dissolver'. Es gibt Verträge (Contracts), darunter 'Scout'-Missionen für verschiedene Gebiete wie die Clinic und Port Authority. Nach Problemen mit dem Matchmaking (5 Minuten Wartezeit) startet ein zweiter Versuch. Kalle diskutiert die Key-Verteilung: Influencer mit Drops-Programm haben Keys erhalten und können sie weitergeben – er selbst bekam zwei von 'It's Chris'.
Matchmaking-Probleme und Performance-Check
00:43:32Das Matchmaking bleibt Problem: Nach 5 Minuten Wartezeit folgt ein erneutes Loading-Screen-Marathon. Kalle nutzt die Zeit, um Performance-Einstellungen anzupassen (Motion-Blur aus, Grafik auf 'Epic'). Er kritisiert, dass man während des Ladens im Stash Waffen verkaufen/ausrüsten kann, aber nicht spielen. Die Key-Verteilung wird erneut thematisiert – nur ausgewählte Kanäle haben Drops, daher empfiehlt er Zuschauern, bei Streamern wie 'Fischkorb' oder 'Lost' im Hintergrund laufen zu lassen. Der Test läuft bis Sonntag.
Zweiter Raid: Kampf und Extraktion
00:53:58Ein neuer Raid beginnt nach langer Wartezeit. Kalle spawnet in einer Wüstenlandschaft und lootet schnell (Toolbox, Waffen). Er erlegt einen humanoiden NPC (Ghost) und später einen PMC-Spieler. Nach intensivem Kampf mit Schussverletzungen (Bluten) und Heilung wird er schwer beschossen – der Gegner hatte wohl seine Position durch vorheriges Feuergefecht bekannt. Trotz initialer Treffer stirbt er schnell durch Gegenfeuer. Im Nachhinein vermutet er einen Fehler in der Waffenwahl (Shotgun) und diskutiert Tarkov-ähnliche Cheater-Möglichkeiten, da der Gegner sofort nach seinem Respawn wusste, wo er stand.
Loot-Management und Basis-Upgrades
01:12:05Nach dem Raid wird das Loot-Management in der Basis thematisiert. Kalle stellt fest, dass man Munition für die neue Waffe (AK-12) zwar über 'Resupply' nachkaufen kann, aber keine zusätzlichen Magazine kaufen kann – ein kritisches Design. Er kauft eine 'Dishout Detox Mask' bei einem Händler (Beko), bemerkt aber, dass Reputationsstufen bestimmte Käufe einschränken. Auch Reparaturen sind ohne 'Workbench' unmöglich. Ein Overhaul der Grafikeinstellungen wird diskutiert, um Performance-Probleme zu mildern.
Kritik an Bugs und zweiter Raid-Versuch
01:19:30Kalle fasst seine Eindrücke zusammen: Das Spiel fühlt sich an wie 'Arena Breakout', hat aber massive technische Probleme – das Spiel ist bereits zweimal abgestürzt. Das Matchmaking-System bleibt unklar; nach Ready-Drücken folgt oft nur erneutes Laden ohne Raid-Start. Beim zweiten Raid-Versuch spawnen sie in der Mitte der Map und werden direkt beschossen. Kalle stirbt erneut, analysiert aber den Kill-Cam: Er wurde von 'Krio Pubg' getötet, einem vermutlichen Profi. Die Stimmung sinkt, da stabiles Gameplay trotz Hype ausbleibt.
Erste technische Herausforderungen und Playtest-Kritik
01:28:45Der Spielstart ist von Verbindungsproblemen und Abstürzen geprägt. Ein Spieler kann das Spiel nicht verlassen und muss den Charakter neu auswählen. Trotzdem werden erste Quests angenommen, wie eine Lieferung zur Klinik. Die Performance wird kritisiert, da der Playtest eher ein Server-Test zu sein scheint. Es wird über die Erwartung diskutiert, dass Streamer für die Teilnahme bezahlt werden könnten, was die Stabilität verbessern sollte. Kontinuierliche Abstürze stören den Spielfluss erheblich.
PvP-Kämpfe und Server-Instabilität
01:33:21Nach einem Absturz wird ein Wiedereinstieg versucht, aber ein erneuter Crash tritt auf. Im Spiel finden Kämpfe statt, bei denen Spieler vermutet werden, aber oft Disconnects die Begegnungen stören. Der Streamer äußert frustriert, dass echte Gameplay-Tests durch die technischen Probleme verhindert werden. Er bevorzugt es, PvP-Kämpfe zu verlieren, weil der Gegner besser ist, nicht wegen Disconnects. Trotzdem wird die Map-Größe und das Tarkov-ähnliche Design gelobt.
Essensdiskussionen als Ablenkung
01:40:53Während auf bessere Serververbindungen gewartet wird, lenkt der Streamer mit einer Diskussion über Essen ab. Er erzählt von einer kürzlich gegessenen Lasagne aus dem Supermarkt und kritisiert Fertiglasagne wegen Magenkrämpfen. Später spricht er über Döner-Vorlieben und -Qualitätsunterschiede in Berlin, was zu einer humorvollen Unterhaltung mit dem Chat führt. Diese Ablenkung unterstreicht die Wartezeiten und Frustration über die technischen Probleme.
Quest-Fortschritt und Loot-Exploration
01:42:52Die Spieler erkunden Gebäude, finden Keycards und öffnen Räume mit wertvollem Loot, darunter Waffen und Ausrüstung. Sie erledigen Quests wie das Durchsuchen von Bereichen und das Sammeln von Gegenständen. Ein Highlight ist das Aufschließen eines Schrankes mit einem 'Magic Ball'-Item. Trotz gelegentlichen Abstürzen machen sie Fortschritte und loben die Map-Größe und das Crafting-System, das es ermöglicht, Waffen und Ausrüstung zu verbessern.
Erneute Server-Probleme und Testbewertung
01:50:01Nach einem Disconnect versucht der Streamer, das Spiel neu zu starten. Kritik am aktuellen Zustand des Spiels wird geäußert: Es sei mehr ein Server-Test als ein Playtest. Der Streamer vergleicht es negativ mit anderen Spielen wie 'Arc Raiders'. Er erwägt, den Test abzubrechen, wenn sich bis 14 Uhr nichts bessert, da ständige Abstürze den Spaß verderben und schlechte Werbung für das Spiel sind. Die Wartezeiten und Abstürze dominieren die Erfahrung.
Teamarbeit und Drohnen-Nutzung
01:56:41Die Spieler arbeiten als Team zusammen, um Quests wie 'Scouten der Klinik' zu erfüllen. Sie nutzen Drohnen, um Loot zu sammeln, und diskutieren Strategien, um in militärische Gebiete vorzudringen. Ein Kampf gegen andere Spieler endet mit einem erneuten Disconnect, aber sie können einen Gegner besiegen und dessen Ausrüstung plündern. Das Crafting-System wird für Waffenupgrades genutzt, und die Inventory-Verwaltung wird thematisiert.
Erfolgreiche Loot-Runs und Zonen-Management
02:05:01Nachdem sie einen 'Vault'-Bereich erreichen, finden sie hochwertige Gegenstände wie Clearance-Level-3-Keycards und Waffen. Sie verwalten die Inventory-Kapazität und nutzen die Zipline für schnelle Fortbewegung. Ein Highlight ist das Öffnen eines Schranks mit einer seltenen 'Red Keycard'. Trotz Zonen-Gefahr schaffen sie es, wichtige Quest-Ziele zu erreichen. Die spielerischen Fortschritte werden gelobt, aber die technischen Probleme überschatten den Erfolg.
Kritische Bewertung und Reflexion
02:13:21Der Streamer fasst die Erfahrung zusammen: Der Playtest ist enttäuschend, da ständige Abstürze und Verbindungsprobleme dominieren. Er betont, dass dies kein echtes Gameplay-Testing sei, sondern nur Server-Stabilität überprüfe. Positiv hervorhebt er die Map-Design und Quest-Vielfalt, aber die technischen Probleme überwiegen. Er spekuliert über Alpha-Keys und äußert Skepsis gegenüber der Zukunft des Spiels, da ständige Disconnects auch PvP verhindern.
Erstausstattung und Crafting-Einführung
02:49:41Kalle und sein Partner erkunden das Crafting-System im Stash, modifizieren Waffen wie die RDB mit Scopes und Lasern. Sie diskutieren Quests zum Sammeln von Gegenständen wie Semiconductors und Personal Papers. Das System ermöglicht direktes Kaufen von Upgrades, kostet aber schnell Ressourcen. Kalle ist Level 3, sein Partner Level 4, und sie planen Ausrüstungsupdates wie Detox-Masken und Headsets, bemerken aber Einschränkungen bei Händler-Reputationen.
Erste Gameplay-Eindrücke und Kritik
02:56:59Nach zwei Runden äußert Kalle Kritik am clunkigen Gameplay: Monsterbewegungen wirken unnatürlich, Texturen sind matschig, und die Spannung fehlt. Das Shooting fühlt sich unpräzise an, mit Problemen bei der Zielgenauigkeit. Performance-Probleme und Abstürze unterbrechen den Spielfluss, obwohl Kalle das Potenzial bei stabilen Momenten anerkennt. Der Vergleich mit PUBG zeigt Unterschiede in der Bewegung und den Schadensmodellen.
Technische Probleme und Spielmechanik-Frustration
03:03:40Kalle berichtet von vier Abstürzen in kurzer Zeit und Problemen mit dem Exit-System, das häufig verschwindet. Das Inventory ist unübersichtlich, und Monster wirken durch statische Bewegungen unpolished. Trotz Loot- und Quest-Fortschritten (z. B. DNA-Sequenzierung) dominiert die Frustration über technische Mängel. Diskussionen über Waffenmunition (z. B. Igolnik vs. BP) zeigen strategische Tiefe, aber die grundlegenden Mechaniken werden als unbefriedigend empfunden.
Vergleich mit anderen Extraction Shootern
03:20:00Kalle vergleicht das Spiel mit Tarkov, Arc Raiders und Greyzone Warfare. Er kritisiert fehlende Innovation und Tiefe, während Tarkov für seine Reife und komplexen Mechanics gelobt wird. Das Gefühl, ein 'Mobile-Game' zu spielen, enttäuscht, und Kalle bemerkt, dass das Genre-Spannungselement fehlt. Er diskutiert Tarkovs Dominanz durch jahrelange Entwicklung und zweifelt, dass andere Spiele wie Arena Breakout oder Hunt Showdown mithalten können.
Zukunftsdiskussion und Stream-Ausblick
03:36:40Kalle reflektiert über Tarkovs mögliche Zombie-Updates und kritisiert, dass zu viele Spiele sich an Tarkov orientieren, statt neue Ideen zu entwickeln. Er erwähnt persönliche Termine, die das Spielen einschränken, und ironisiert die Sucht nach dem Spiel. Am Ende vergleicht er Munitionstypen (7n40 vs. BP) und verabschiedet sich mit einer humorvollen Bemerkung über das Lieferessen, während technische Bugs das Finale überschatten.
Diskussion über PUBG-Maps und Boss-Kämpfe
04:17:21Der Streamer vergleicht verschiedene PUBG-Maps und lobt besonders Interchange, da fundierte Kenntnisse der Läden und Spezialräume entscheidende Vorteile bieten. Er erklärt, wie wichtig es ist, die Layouts zu kennen, um Gegner auszutricksen, und erwähnt, dass Streets aufgrund von Performance-Problemen weniger beliebt ist. Killer wird als sein Lieblingsboss bezeichnet, während Tagilla als zusätzliche Herausforderung auf der erweiterten Map empfunden wird. Im Vergleich dazu beschreibt er Reserve als Map für schnelle Runden mit hoher Kill-Rate und Marktraum-Loot, die aber auf Dauer frustrierend sein kann.
Entdeckung neuer Musik über Spotify-Radio
04:21:24Der Streamer erklärt ausführlich, wie er neue Musik über die Radio-Funktion von Spotify entdeckt. Wenn ein bestimmter Song läuft, kann man durch Klicken auf das Cover den 'Song-Radio'-Modus aktivieren, der ähnliche Songs und Künstler vorschlägt. Er betont, dass dies eine effektive Methode ist, um neue Genres und unbekannte Künstler zu finden, besonders wenn man sich auf einen bestimmten Stil konzentriert. Diese Funktion ermöglicht es ihm, ständig neue Playlists zu entdecken und seinen musikalischen Horizont zu erweitern.
Anekdote über einen missglückten Ketchup-Kauf
04:23:18Der Streamer teilt eine humorvolle Geschichte, wie er versehentlich Ketchup mit Gurkengeschmack gekauft hat. Beim ersten Probieren war er schockiert über den eklichen Geschmack, da er das Produkt ohne genauere Prüfung gekauft hatte. Er beschreibt die Enttäuschung und das Gefühl, betrogen worden zu sein, und stellt fest, dass er so etwas nicht wieder kaufen würde. Die Szene wird mit viel Humor vorgetragen und zeigt, wie unbekannte Produktvariationen zu peinlichen Momenten führen können.
Herausforderungen bei der Suche nach einem Radio
04:35:25Während des Gameplays in PUBG konzentriert sich der Streamer auf die Suche nach einem Radio für eine bestimmte Mission. Trotz mehrerer Versuche und intensiver Erkundung wird er mehrfach von Spielern und Raidern getötet, was zu Frustration führt. Er diskutiert mit seinem Spielpartner Strategien, um effizienter zu looten und Kämpfe zu vermeiden, und betont, wie wichtig es ist, gezielt nach spezifischen Gegenständen zu suchen. Am Ende erfolgreichen sie zwar teilweise, können aber kein Radio finden, was das Ziel der Runde unerfüllt lässt.
Vorfreude auf Winter-Events und Drops in PUBG
04:41:24Der Streamer spricht über bevorstehende Winter-Events in PUBG und erhofft sich besondere冬眠ige Inhalte wie Santa-Charaktere oder Weihnachtsmärkte. Er vergleicht mit früheren Events und spekuliert, ob bekannte Features wie Weihnachtsbäume oder exklusive Gegenstände (z.B. Gurkengläser) zurückkehren. Die Diskussion zeigt seine Vorfreude auf saisonale Events und die Chance, seltene Drops zu erhalten, während er gleichzeitig die wirtschaftliche Bedeutung solcher Events für die Community betont.
Technische Beratung zu HyperX-Mikrofonen
04:45:34Der Streamer fragt den Chat nach Erfahrungen mit HyperX-Mikrofonen, insbesondere für Podcasts. Er interessiert sich für Modelle wie das HyperX QuadCast und erkundigt sich nach Unterschieden zwischen USB- und XLR-Anschlüssen. Der Chat gibt Tipps zu verschiedenen Modellen und betont, dass hochwertige Mikrofone die Audioqualität deutlich verbessern. Der Streamer zeigt sich überrascht über die Vielfalt der Optionen und zeigt Bereitschaft, in bessere Audiotechnik zu investieren.
Reflexion über PvP-Erfahrungen und Frusterlebnisse
05:14:10Der Streamer analysiert seine aktuellen PUBG-Runden und bemerkt, dass PvP-Kämpfe oft frustrierend sind, besonders wenn sich Gegner in Räumen verschanzen. Er vergleicht dies mit beruflichen Erfahrungen, wo Wartezeiten und fehlende Ergebnisse demotivierend wirken. Trotz guter Vorbereitung und Ladezeiten von bis zu zehn Minuten fühlt er sich, als habe er wenig erreicht. Gemeinsam mit seinem Spielpartner diskutiert er, wie man die Motivation behält und dennoch Fortschritte macht.
Anekdoten aus Filmproduktion und KI-Debatte
05:20:59Der Streamer erzählt von peinlichen Vorfällen bei Filmproduktionen, etwa als ein wichtiger Schlüssel fehlte und ein gesamtes Team stundenlang warten musste, was hohe Kosten verursachte. In einem anderen Fall musste ein Schauspieler drei Stunden für zwei Sätze drehen, weil immer neue Probleme auftraten. Anschließend diskutiert er kritisch den Einsatz von KI in der Filmbranche, wo Schauspieler und SFX-Künstler sich gegen Replikationen wehren. Er selbst wurde für KI-generierte Kunst kritisiert und reflektiert über Urheberrechte und ethische Grenzen.
Spielwirtschaft und Preismodelldiskussion
05:28:42Im Stream wird über Bitcoin-Besitz und geschätzte Werte von etwa 300 Einheiten diskutiert. Es folgt eine Debatte über Preismodelle für Runs, wobei Preise je nach Spielregeln variieren, beispielsweise 5 Millionen pro Run. BitBot wird als Teil der Gameplay-Mechaniken erwähnt. Kritisch wird das Preis-Leistungsverhältnis von Versicherungen im Spiel bewertet, da im Gegensatz zu früheren Spielen hier keine Versicherungsmöglichkeiten bestehen, was als Manko empfunden wird.
ittagssnap und unerwartete Loot-Situationen
05:32:23Nach einem Mittagssnap wird über unerwartete Loot-Erfahrungen berichtet, darunter ein gefundenes Loot-Set im Keller eines Gebäudes. Es folgt eine Unterhaltung über Achievements, insbesondere über spezifische Kill-Ziele wie Füße, und Strategien zur deren Erlangung. Zudem wird die Bedeutung des Spielernamens diskutiert, mit italienischen Bezügen und einer Erinnerung an einen Song einer netten Dame, der zur Namensgebung inspirierte.
Kritik am PUBG-Playtest und Spielentwicklung
05:36:55Das aktuelle PUBG-Black-Budget-Playtest wird scharf kritisiert und mit einer enttäuschenden Hausparty verglichen, bei der die Eltern anwesend sind. Als extremes Beispiel für ein schlechtes Spiel wird 'The Day Before' genannt, dessen Entwickler vorgefertigte Assets für 400 Euro kauften und duplizierten, was zu einem unzusammenhängenden Spielerlebnis führte. Dieses Gefühl wird auf das aktuelle PUBG-Event übertragen, das als uninspiriert und 'abgekupfert' beschrieben wird.
Tarkov-Raidplanung und Tracker-Nutzung
05:42:31Es wird die Raid-Planung für Escape from Tarkov besprochen, insbesondere der geplante Einsatz eines Trackers auf Discord, um die Spawn-Punkte der 'Goons' zu überwachen. Diskutiert wird die Effizienz von Labyrinth-Sessions für schnelle Prestige-Fortschritte und der Trade-off zwischen PvP- und PvE-Sessions. Zudem erfolgt eine Bewertung des Loots in Shoreline, mit Erwähnung hochwertiger Gegenstände wie Slick- und Ledex-Rüstungen, die als strategisch wertvoll eingestuft werden.
Persönliche Termine und Medienkonsum
05:46:29Ankündigung beruflicher Verpflichtungen, darunter ein Meeting bei der Stadt Köln, ein Weihnachtsmarkt-Besuch mit einer Produzentin und die Begutachtung von Drehorten in NRW. Es folgt eine Unterhaltung über Filmprämieren, mit Kritik an irrelevanten Einladungen, sowie über Medieninhalte wie die Marvel-Zombies-Animeserie auf Disney+ und die GD-Dokumentation, die auf YouTube hochgeladen werden könnte, da Netflix sie ablehnte.
Pflanzenkauf und Pflegeplanung
05:57:16Geplant wird der Kauf eines Pflanzenregals mit Platz für zwei pflegeleichte Pflanzen, wobei Arten wie Aloe Vera, Bonsai und Aglaonen diskutiert werden. Die Pflanzennamen werden als schwer auszusprechende 'Zaubersprüche' beschrieben. Als Lösung für vergessliches Gießen wird ein Tropfen-System auf Preisschildern vorgeschlagen, das den Wasserverbrauch anzeigt. Der Fokus liegt auf Ästhetik und minimalem Pflegeaufwand, um die Pflanzen langfristig zu erhalten.
Spielmechaniken und Stream-Reflexion
06:10:48Humorvoll wird über gezieltes Schießen auf Körperstellen wie Eier in Spielen diskutiert, mit Vorschlägen für Achievements und spezielle Bewegungen der Pixel-Charaktere. Es folgen persönliche Anekdoten über Schmerzerfahrungen und Beziehungsdynamiken. Als Fazit wird das Playtest-Event als enttäuschend bewertet, mit Plänen zur Stream-Beendigung um 20 Uhr, inklusive Restream-Option und privaten Aktivitäten wie dem Gassi-Gehen mit dem Hund.
Hardware-Diskussion und GPU-Auslastung
06:59:03Der Streamer thematisiert seine RTX 3090, die seit fünf Jahren genutzt wird und mit hohen Auslastungsproblemen kämpft, besonders bei Spielen wie Escape from Tarkov. Er erwähnt, dass die GPU konstant bei 100% Auslastung läuft, was ihn frustriert. Es folgt ein Vergleich mit neueren Modellen wie der RTX 5080/5070, wobei er überlegt, auf ein Upgrade zu setzen, um die Performance in anspruchsvollen Spielen zu verbessern und Bottlenecks zu reduzieren.
Planung eines 'Only Labs'-Herausforderungs-Tags
07:04:30Kalle und der Partner beschließen, am nächsten Tag (Samstag) einen speziellen 'Only Labs'-Durchlauf in Escape from Tarkov zu wagen. Dabei sollen sie komplett nackigt und ausschließlich mit Messern oder Fäusten spielen, um herauszufinden, welchen Profit sie erzielen können. Die Idee entsteht aus dem Spaß an der Herausforderung, da das Spiel mit solchen Einschränkungen humorvoll und riskant ist. Sie planen, 20 Labs-Karten (ca. 1,4 Millionen Rubel Kosten) zu nutzen und die Einnahmen gegen Ausgaben gegenüberzustellen, wobei Bitcoin und Ledex als lukrative Drops dienen sollen.
Strategische Überlegungen für den 'Nackt-Run'
07:25:10Sie diskutieren die Taktik für den geplanten 'Only Labs'-Run: Als nackte Spieler ohne Ausrüstung sind sie weniger bedrohlich und könnten unerwartete 'Sneak Attacks' durchführen. Keycards wie Yellow, Black, Violet und Red werden als essenziell bewertet, da sie Zugang zu wertvollen Räumen bieten. Der Streamer betont, dass solche Runs trotz des hohen Risikos durch schnelle Loot-Phasen und zufällige Begegnungen besonders unterhaltsam sind und ein mentales Reset bewirken können. Er erwähnt auch, dass er bereits ähnliche Runs mit hohem Profit (ca. 10 Millionen Rubel) absolviert hat.
Durchführung des 'Nackt-Labs'-Runs und Gameplay-Momente
07:37:38Nach der Vorbereitung starten sie den Run auf Labs. Sie navigieren durch die Map, plündern PCs und Räume (z.B. Blue, Green, Red) und sammeln wertvolle Gegenstände wie Grafikkarten, Bitcoin und Ledex. Trotz fehlender Waffen gelingen Kills durch VoIP-Täuschungen und Umgebungsnutzung. Auffällig sind chaotische Interaktionen mit anderen Spielern, die sie als 'nackte Terroristen' wahrnehmen. In einer Runde erbeuten sie mehrere hochwertige Items, darunter ein Solar-Panel und Intels, und diskutieren die Profitabilität bei minimalen Kosten (ca. 70.000 Rubel pro Karte).
Humorvolle Anekdoten und abschließende Reflexion
08:01:20Zwischen den Runs teilt der Streamer persönliche Geschichten, etwa einen Anruf seiner 92-jährigen Oma, die Probleme mit ihrem Smartphone hat, oder absurde Ideen für IRL-Streams (z.B. ein Date im Wald bei Minustemperaturen). Er reagiert auch auf YouTube-Kommentare, die seine direkte Art kritisieren, und verteidigt den 'Enddarm-Reinigungs'-Humor als Teil der Tarkov-Community. Am Ende betont er den unerwarteten Erfolg des Runs: Obwohl sie nackigt und unterbewaffnet spielten, erzielten sie hohe Gewinne und unterhielten sich durch die spontanen, witzigen Momente. Er plant, das Konzept weiter zu nutzen, um sich mental zu resetten.
Erfolgreicher Loot-Run mit wertvollen Gegenständen
08:14:36In einer Tarkov-Runde wird ein erfolgreicher Loot-Run durchgeführt, bei dem wertvolle Gegenstände wie Bitcoin, Grafikkarten und Ledex gefunden werden. Der Spieler diskutiert die Werte der gefundenen Items und erwähnt, dass alleine drei Gegenstände einen Wert von über 2,3 Millionen Rubel haben. Ein Gegenstand namens Leadex wird zusätzlich erwähnt, während über die Schwierigkeit diskutiert wird, bestimmte Räume zu looten.
Kinokarten-Gewinnspiel für den Film 'Silent Night, Deadly Night'
08:39:24Es wird ein Gewinnspiel angekündigt, bei dem Zuschauer Kinokarten für den Film 'Silent Night, Deadly Night' gewinnen können. Die Teilnahmebedingungen sind: Wohnsitz in Deutschland und Eingabe von '!Ticket' im Chat. Nach der Auslosung werden zwei Gewinner per Twitch-DM kontaktiert, um persönliche Daten wie Vor- und Nachname, E-Mail-Adresse und Bundesland anzufordern. Der Streamer betont, dass mehr Teilnehmer die Chance auf zukünftige Giveaways erhöhen.
Partnerschaft mit Ökostrom-Anbieter O-Strom
08:50:27Es wird Werbung für den Ökostrom-Anbieter O-Strom gemacht. Mit dem Rabattcode 'Twitchstrom' können Zuschauer bis zu 100 Euro sparen. Die Vorteile werden hervorgehoben: monatliche Kündbarkeit, eine App zur Verwaltung und finanzielle Entlastung in Zeiten hoher Strompreise. Der Code wird im Chat und in den Stream-Panels beworben.
Gemeinsame Planung mit Zipi Giardo für weitere Runden
08:55:24Der Streamer interagiert mit einem Freund (Alias Zipi Giardo) und plant gemeinsame Tarkov-Runden. Sie diskutieren Quests wie Nachtkills und Flashbang-Kills, tauschen sich über Ausrüstung aus und überlegen, sich bei Missionen abzuwechseln. Dabei erwähnen sie auch die Herausforderungen von Nachtquests in Tarkov und technische Probleme wie Disconnects.
Technische Probleme beim Raumverlassen mit Disconnect-Bug
09:36:52Beim Verlassen eines Raums tritt ein bekannter Disconnect-Bug auf, der zum Spielabbruch führt. Der Spieler schildert den Vorfall am ZB-Exit, bei dem er nach dem Öffnen eines Tors unerwartet disconnectet und am Ausgangspunkt spawnen. Er erwähnt, dass solche Server-Probleme gelegentlich vorkommen und zum Verlust von Loot führen können.
Einstieg in den PUBG Black Budget Playtest
09:40:05Der Streamer beginnt mit dem Test von PUBG Black Budget und äußert sich direkt kritisch zu den Spielmechaniken. Er bemängelt die Ammo-Systematik, bemerkt Overpen-Probleme und vergleicht das unvollständige Gefühl mit 'The Day Before'. Tieranimationen wirken sinnlos, und das Spiel fühlt sich an wie eine zusammengekauftes Sandbox-Template ohne klare Richtung. Die Serverprobleme und ständige Abstürze unterbinden jedes.spielerische Flow-Erlebnis.
Missionen und Kartenplanung
09:52:49Es folgt eine Diskussion über Peacekeeping-Missionen auf Customs, Woods und anderen Maps. Der Streamer erwägt Psycho-Sniper-Strategien und betont, dass er primär Scav-Runs priorisiert statt Mission-Pushing. Dabei vergleicht er die Qualität mit etablierten Extraction-Shootern wie Tarkov und Hunt Showdown, die im Gegensatz zu PUBG Black Budget funktionieren und langfristig überzeugen. Die Diskussion zeigt desillusionierte Erwartungen an den Playtest.
Gameplay-Kritik und Performance-Probleme
09:56:44Während des Lab-Gameplays wird die mangelnde Innovation deutlich. Der Streamer bemerkt unlogische Gegner-Positionen, abrupte Mutanten-Spawns und kritisiert die Instabilität: Mindestens zehn Abstürze während laufender Kämpfe, verzögertes Audio und extrem niedrige FPS. Selbst bei guter Auslastung bricht die Performance ein. Das Spiel fühlt sich trotz des großen PUBG-Budgets wie ein unpoliertes Early-Access-Projekt an, bei dem Basics wie Loot-Systeme nicht funktionieren.
Finale Bewertung und Streamabschluss
10:29:46Nach elf Stunden fasst der Streamer sein Fazit: Der Playtest war aufgrund technischer Mängel und fehlender Innovationskraft enttäuschend. Er betont, dass PUBG mit seinen K-Pop-Kooperationen und Skins besser vermarktet wird als das Spiel selbst. Als Alternative empfiehlt er Hunt Showdown und Tarkov, die extraction-shooter-spezifische Qualitäten bieten. Nach Dankesworten an die Community beendet er den Stream mit der Zusage, morgen zurückzukehren.