Escape from Tarkov

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Escape from Tarkov

Begrüßung und Dank an Supporter

00:19:20

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird sich für die Unterstützung durch Jelly Blossom (3 Monate), Hexe (14 Monate) und Skateboard (9 Monate) bedankt. Die Kontinuität der Streak im Stream wird positiv hervorgehoben und als erfreulich erwähnt. Shoda und NXXA werden für ihre Follows gedankt. Anschließend kündigt der Streamer an, einen Freund anzurufen, um eine Runde zu zocken, während er gleichzeitig mit den Zuschauern plaudern möchte, während des Ladevorgangs. Es wird angedeutet, dass der Freund ein guter Legend-Spieler ist, was zu einer vorsichtigen Herangehensweise oder einer unbekannten Herausforderung führen könnte. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass der Freund etwas im Spiel 'christlich 2' unternommen hat.

Diskussion über Labyrinth und Event-Erfahrungen

00:20:40

Es wird über den 'Bruchservice aka Labyrinth' gesprochen, wobei die Lieferung außerhalb des Servicebereichs humorvoll thematisiert wird. Ein Zuschauer lobt die Erfahrung im Labyrinth und empfiehlt, eine Google-Bewertung zu hinterlassen. Der Streamer und sein Gesprächspartner tauschen sich über die Schwierigkeiten und den Nervenkitzel im Labyrinth aus, insbesondere über die Eliminierung von Gegnern. Der Streamer betont, dass er das Event nicht 50 Stunden spielen wird und es fast ein Grund gewesen wäre, das Event abzubrechen. Die Motivation, das Spiel zu spielen, wird durch das gemeinsame Spielen mit anderen gesteigert. Der Streamer wartet auf eine Antwort von Knüppel, um möglicherweise zusammen zu zocken und erwähnt, dass er ansonsten Zeit hat und auf den Server eingeladen werden kann. Es wird die AutoEU-Einstellung erwähnt, um lange Wartezeiten zu vermeiden, auch wenn dies bedeutet, dass man möglicherweise frühzeitig 'weggecheatet' wird.

Ankündigung von Rabattaktionen und Stream-Planung

00:23:26

Es wird auf eine Rabattaktion von 35% auf 5 oder mehr Community-Subs hingewiesen, die am heutigen Tag endet. Der Streamer bedankt sich bei Kopfflume für das Prime-Abo und heißt die Zuschauer willkommen, den Sonntag gemeinsam zu verbringen. Die Länge des heutigen Streams wird auf maximal sechs Stunden begrenzt, im Gegensatz zum gestrigen 12-Stunden-Marathon. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass der Streamer später noch mit anderen Streamern zusammenspielt, aber der eigene Stream wird nicht länger als bis etwa 19 Uhr dauern. Die kommende Woche wird aufgrund von Besuchen entspannter gestaltet, mit kürzeren Streamzeiten, die voraussichtlich gegen 9 Uhr beginnen und gegen 12/13 Uhr enden werden.

Werbung und finanzielle Abhängigkeit

00:27:39

Es wird angekündigt, dass ab sofort in den Ladezeiten alle drei Runden Werbung geschaltet wird, da Werbung auf Twitch als 'broken' angesehen wird und bisher vernachlässigt wurde. Für Abonnenten soll während der Werbung Musik gespielt oder etwas erzählt werden, um die Situation angenehmer zu gestalten. Der Streamer betont die finanzielle Notwendigkeit von Einnahmen und erklärt, dass die Werbung eine Möglichkeit ist, nicht ständig um Spenden bitten zu müssen. Es wird humorvoll angedeutet, dass der Streamer 'crap walken' wird, um erfolgreich zu sein. Es wird eine Anekdote über einen 'Koller' und schlechtes Spielen auf Lighthouse nach einem Event erzählt, was die Selbstgeißelung des Streamers unterstreicht. Der Streamer gibt zu, im Spiel ein 'fettes Stück Scheiße' zu sein und bedankt sich bei Sherrymoon99 für ein Prime-Abo.

Fazit zum Event und Pläne für Prestige 2 und Killer Hunt

02:17:59

Das Event wird bis zum Eintritt ins Labor als cool empfunden, wobei die erste Runde als besonders herausfordernd beschrieben wird. Es wird angemerkt, dass viele Spieler sich im Labyrinth verstecken. Es wird überlegt, Prestige 2 anzugehen, abhängig von der Entwicklung der Events. Zunächst sollen alle Voraussetzungen geschaffen werden, um Prestige 2 jederzeit starten zu können, wobei 20 Millionen angespart werden sollen. Killer Hunt wird als interessante Option betrachtet, jedoch ist der Zeitpunkt der Boss-Spawns noch unklar, da die Jagd bei niedrigen Spawn-Raten (30%) nicht attraktiv ist. Der Titel des Streams soll um 'Knüppelpasta' erweitert werden, eventuell gefolgt von 'Skui'. Der Streamer vergleicht die Melodie eines Songs mit der des Undertaker-Themas und findet die Ähnlichkeit amüsant. Es wird diskutiert, ob für einen Skin 50 oder 100 Killer benötigt werden. Der Streamer äußert den Plan, ins Resort zu gehen, um nach Waffen zu suchen, andernfalls direkt wieder Admin zu verlassen. Abschließend wird die Community nach ihrem Wochenende gefragt.

Looten, Taktiken und Diskussionen über das Spielverhalten im Labyrinth

02:23:11

Es wird nach Loot gesucht und festgestellt, dass ein Spieler anscheinend bereits da war. Der scafeste Raum war Glorious. Die Playlist des Streamers ist öffentlich und wird regelmäßig aktualisiert. Im Labyrinth wird das Verhalten der Spieler als 'Kriechsimulator' bezeichnet, da viele sich verstecken, was als notwendig erachtet wird, um zu überleben. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Räume im Labyrinth, insbesondere über einen Raum, in dem ein Schlüssel schwer zu finden ist und ein Alarm ausgelöst wurde. Es werden verschiedene Strategien und Erfahrungen im Labyrinth ausgetauscht, einschließlich der Schwierigkeit zu überleben und der Notwendigkeit, andere Spieler zu töten. Der Streamer gibt zu, etwas verstrahlt zu sein, da er bis spät in die Nacht gespielt hat. Er äußert, dass das Spiel ihn fesselt und er nicht aufhören kann, Kilometer zu machen. Er räumt ein, dass Miniaufgaben fehlen. Er gesteht ein, dass er eigentlich nur ein bis zwei Stunden spielen wollte, es aber dann doch zwölf wurden.

Taktische Vorbereitung, Waffenwahl und Frust über Missionsziele

02:31:57

Es wird sich für den Start vorbereitet und über die benötigten Research Notes gesprochen. Die Waffenwahl fällt auf eine X17 mit M80 Munition. Der Streamer empfiehlt eine HK mit einem 100-Schuss-Magazin. Es wird über die Effektivität der Waffe diskutiert. Es wird ein xtg eingepackt. Der Streamer äußert seine Überraschung darüber, dass ein normales Darko gespielt werden soll. Er findet das neue Labyrinth-Event witzig, kritisiert aber die hohe Anzahl von 24 benötigten PMC-Kills als übertrieben, da man meist solo spielen muss und die Chance besteht, gegen Fünferteams anzutreten. Es wird überlegt, ob eine blaue Rüstung gelohnt werden soll. Der Streamer versichert seine Ausrüstung und erklärt, Kies dabeizuhaben. Es wird überlegt, welchen Rucksack verwendet werden soll. Der Streamer will ein Zeichen setzen, dass Waffen bis 60% runtergespielt werden. Er kritisiert, dass Waffen nach einer Runde nur noch 90 Kurs haben. Er argumentiert, dass ein Soldat im Einsatz nicht einfach eine neue Waffe bekommt, wenn seine alte abgenutzt ist.

Schwierigkeiten im Kampf, Waffenwahl und weitere Planung

02:53:03

Der Streamer erklärt, dass die Waffe kurz ist. Er rechtfertigt seine Aim. Es wird das Gefühl diskutiert, dass die Hitbox der X17 größer ist als die Waffe selbst. Der Streamer hat gesehen, dass der Gegner jemanden tötet. Er versteht nicht, wie man den Gegner nicht töten konnte. Er vermutet, dass der Gegner kurz daneben gestanden haben muss. Der Streamer beschreibt, wie er durch Dampf gelaufen ist und schnell gestorben ist. Er vergleicht seine Überlebenszeit mit der eines anderen Spielers. Es wird überlegt, was der Gegner hat. Der Streamer kommentiert das Level eines Spielers und dessen Ausrüstung. Er vermutet, dass sie entspannt weiterlooten gehen können. Er fragt, ob der Sunny-Raum aufgemacht wurde und erwähnt, noch einen Schlüssel gelootet zu haben. Der Streamer garantiert, dass niemand mit Logi rumrennen wird. Er glaubt nicht, dass sie es schaffen, jemanden zu erschießen. Es wird diskutiert, ob eine Karte zum Reingehen reicht. Der Streamer hat es schon ausprobiert. Es wird ein Stromkabel vergessen. Der Streamer will Intelligenz auf 2 bringen. Er freut sich über Backseat-Gaming-Chat. Er will im Keller nachsehen, was rumliegt. Er geht in 306 rein. Es wird gefragt, ob Drümer verschossen werden. Der Streamer geht ins ADM und guckt nach Krabels. Er fragt, ob Paracord dabei ist. Er findet, dass man Spaß hat, wenn man PvP drauf hat.

Erkundung und Gefechte im LABRYNTH: Taktische Entscheidungen und riskante Manöver

03:47:44

Die Gruppe navigiert vorsichtig durch das LABRYNTH, wobei der Fokus auf der Minimierung von Risiken liegt. Es wird diskutiert, ob man in die Garage hinuntergehen soll, aber aufgrund potenzieller Gefahren wird entschieden, oben zu bleiben. Die Spieler versuchen, Geräusche zu identifizieren und zwischen Schüssen und Schritten zu unterscheiden, um die Position von Gegnern zu bestimmen. Eine Tür wird geschlossen, um die Verfolgung zu erschweren, und die Gruppe erinnert sich an einen vorherigen 'Feier'-Ort. Es wird spekuliert, ob bestimmte Geräusche von Metall oder Steinen stammen, was die Unsicherheit in der Umgebung widerspiegelt. Ein Spieler befindet sich außerhalb des Ladens, während ein anderer sich unterhalb eines Glasbereichs befindet, wo zuvor gestorben wurde. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Teammitglieder und potenziellen Feinde zu koordinieren. Ein versehentlich 'verkackter' Schwung deutet auf die Anspannung und die schwierigen Bedingungen hin. Die Gruppe diskutiert über die Nutzung von Transit oder Flair zur Evakuierung und identifiziert einen Weinladen als potenziellen Gefahrenbereich. Ein Spieler springt aus dem Weg, um einer Bedrohung zu entgehen, und es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem ein Gegner getötet wird. Die Gruppe vermutet, dass es noch mehr Gegner gibt und positioniert sich neu, um sich zu schützen. Ein Spieler wird von einer 'Astral' beschossen, was die Notwendigkeit von Heilung und erhöhter Aufmerksamkeit verdeutlicht. Das Ziel ist das Überleben und die Vermeidung unnötiger Wiederholungen der Mission.

Taktische Entscheidungen und Teamkoordination für Evakuierung und Questabschluss

03:56:03

Die Gruppe bespricht verschiedene Evakuierungsstrategien, wobei der Fokus auf der Nutzung von Transit und Flair liegt. Es wird erörtert, ob es sicherer ist, in der Nähe von Kalle zu bleiben oder zum Flair-Exit zu laufen. Die Priorität liegt darauf, die Flair-Extraktion nicht zu gefährden. Kalle erklärt sich bereit, Deckung zu geben, falls er beschossen wird. Ein Spieler wird aus dem Spiel getappt, was die Bedeutung stabiler Software unterstreicht. Die Gruppe plant, zum Excel zu laufen, um gemeinsam zu entkommen. Es wird über die Schwierigkeiten mit der Tastatursoftware gesprochen, die oft zu Fehlfunktionen führt und das Überleben beeinträchtigt. Die Gruppe bedankt sich gegenseitig für die Hilfe und Unterstützung. Es wird erwähnt, dass es auf der Map viel Loot gibt, darunter 3BTG und AHF1. Screenshots auf Twitter deuten auf weitere Funde hin, darunter Bidis. Die Gruppe diskutiert über Magic-Karten und den Shop im Terra Group Gebäude. Es wird erwähnt, dass man zum Grün vor dem Gebäude laufen muss, um etwas zu aktivieren. Die Gruppe folgt einem rennenden Spieler und identifiziert die Bank als wichtigen Orientierungspunkt. Es wird besprochen, eine Quest namens 'Needle in the Haystack' abzuschließen und ein Auto zu nehmen. Ein Spieler läuft in Richtung des Laborgebäudes und warnt die anderen, sich nicht zu erschrecken, wenn er rüber sprintet.

Kampf, Taktik und Questfortschritt: Eine riskante Reise durch das LABRYNTH

04:12:38

Die Gruppe setzt ihre Mission fort, wobei der Fokus auf Kämpfen und dem Erreichen des Spielplatzes im Inneren liegt. Es wird eine Rolltreppe als potenzieller Zugangspunkt identifiziert. Ein Spieler wird von einem 'Silent Shot' getroffen, was die Notwendigkeit erhöhter Aufmerksamkeit verdeutlicht. Die Gruppe kämpft mit niedrigen FPS und vermutet einen CPU-Fryer als Ursache. Es wird vorgeschlagen, links zu gehen und wieder runterzukommen, um der Gefahr zu entgehen. Ein Spieler wird auf der Treppe erwartet, und es wird überlegt, ob man zum Einmal im Untergrund laufen soll. Die Gruppe entscheidet sich für einen Backpack, um die Situation zu vereinfachen. Ein Spieler fällt hin und verletzt sich leicht. Die Gruppe entdeckt einen Gegner an einem Container und wirft eine Blendgranate, um ihn auszuschalten. Der Gegner wird als perfekt abgerüstet beschrieben, und es wird betont, wie gefährlich die Situation war. Ein Spieler wird für seinen aggressiven Spielstil kritisiert, aber die Gruppe ist erleichtert, dass sie nicht von dem Gegner entdeckt wurden. Es wird spekuliert, warum der Gegner sie passieren ließ, obwohl er die Möglichkeit gehabt hätte, sie anzugreifen. Ein Spieler hat seinen Rucksack verloren, was die Risiken der Mission verdeutlicht. Die Gruppe bemerkt einen anderen Spieler, der sich seltsam verhält und anscheinend 'Moonwalk' macht. Es wird überlegt, was noch zu tun ist, um in den Bunker zu gelangen, und die Notwendigkeit, Quests von Therapist und Ground Zero abzuschließen.

Intensive Feuergefechte, taktische Entscheidungen und Humor im LABRYNTH

04:49:25

Die Gruppe entdeckt Gegner im Wald und bereitet sich auf einen Kampf vor. Die Positionen der Gegner werden identifiziert, und es wird festgestellt, dass sie näher kommen. Ein Spieler hat eine ungünstige Position und wird von einem Gegner gepusht. Es kommt zu einem Nahkampf, bei dem ein Spieler zu Boden geht. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu lokalisieren. Ein Spieler gibt an, einen Gegner getötet zu haben, während ein anderer blutet. Die Gruppe konzentriert sich darauf, den zweiten Gegner auszuschalten. Es wird über die Ausrüstung der Gegner diskutiert, darunter eine Redout Weste. Ein Spieler wirft eine Granate, um die Position eines Gegners zu verdeutlichen. Die Gruppe zieht sich zurück und plant, den Gegner aus der Distanz zu beschießen. Es wird erwähnt, dass ein Gegner ein Kapperhandband trägt. Die Gruppe vermutet, dass ein Skeft auf den Gegner zielt. Ein Spieler kommt nach oben und versucht, den Gegner zu lokalisieren. Es wird spekuliert, ob der Gegner tot ist oder flieht. Ein Spieler rennt herum, um den Gegner zu finden, und es gelingt ihm schließlich, ihn zu lokalisieren. Die Gruppe ist erleichtert, dass die schwierige Situation gemeistert wurde. Es wird über den Humor und die Persönlichkeit eines anderen Spielers namens Haji gesprochen. Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und findet eine Grafikkarte. Ein Spieler wird als 'Arsch' bezeichnet, weil er versucht, einen anderen Spieler zu töten. Die Gruppe plant, in den Computerraum zu gehen, um ADD und Cable zu holen. Es werden verschiedene Schlüssel mitgenommen, um Zugang zu verschiedenen Bereichen zu erhalten. Die Gruppe diskutiert über Taktiken und Strategien, um erfolgreich zu sein. Ein Spieler wird als 'Nutte' bezeichnet, weil er etwas Bestimmtes getan hat. Die Gruppe erreicht ihr Ziel und schließt einen Teil der Mission ab. Es wird über die Spielbarkeit von 5,5,6er AKs diskutiert. Die Gruppe plant, das Gebiet zu verlassen und bespricht verschiedene Biere und Getränke.

Sonntagsplanung und Qualix-Attitüde

05:23:17

Es ist Sonntag und es steht eine Podcastaufnahme für einen Wrestling-Podcast um 21 Uhr an. Bis 20 Uhr wird gestreamt, danach gekocht. Es wird über die Dauer des Streams gesprochen, die fast acht Stunden beträgt. Es wird über die Qualitäten von anderen Streamern gesprochen. Eine leichte Qualix-Attitüde wird festgestellt, was zu Heiterkeit führt. Es wird festgestellt, dass der Kühlschrank voll mit Essen ist, das verkocht werden muss, aber auch mit Dingen, die andere nicht essen, was ein Problem darstellt. Die RD ist kaputt, was die Möglichkeit bietet, sie ordentlich zu modden. Es wird überlegt, was als nächstes gegessen wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel so gut ist, dass keine Musik benötigt wird. Es wird über einen Spieler gesprochen, der super straight hochgeguckt hat und sofort tot war. Es wird eine kurze Auszeit genommen.

Questline, Sound und morgiger Stream

05:35:21

Es wird erwähnt, dass Berg die Questline durchgespielt und seinen Chief bekommen hat. Der Sound im Spiel wird als Ohrenschmaus und gefühlvoll gelobt. Für den morgigen Tag wird ein längerer Stream angekündigt, entweder mit Dark Souls oder erneutem Tarkov. Am Dienstag soll dann Dark Souls geübt werden. Es wird nach einer Soulkeeper-Seite gesucht, um den aktuellen Stand zu prüfen, aber diese ist noch nicht aktualisiert. Es wird ein besseres Bronzwind gefunden, aber die Spritze wurde vergessen. Es wird über die Spielweise anderer Spieler diskutiert, insbesondere über Camper und solche, die High Ground nutzen. Dabei wird eine Analogie zu Star Wars gezogen. Es wird festgestellt, dass man nicht mal ein bisschen gute Laune haben darf, ohne dass etwas passiert.

Questprobleme, Lobbywipe und internationale Kommunikation

05:58:08

Es wird über das Problem gesprochen, dass immer wieder die gleichen Quests angenommen werden, obwohl man diese eigentlich vermeiden wollte. Ein Lobbywipe wird festgestellt. Es wird erwähnt, dass ein Ledex aus dem Airdrop nicht mehr existiert. Es wird der Wunsch geäußert, Quests abbrechen zu können, eventuell mit einem Minus-Karma-System. Es wird über Probleme mit bestimmten Questbelohnungen diskutiert. Es wird festgestellt, dass man automatisch Quests annimmt, obwohl man es eigentlich nicht wollte. Es wird über die Ebenen im Spiel gesprochen und dass diese immer noch kacke sind. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Raum schon gelootet wurde. Ein Spieler gibt an, dass er einen Ledex aus der Daffel holen kann. Es wird über einen Sniper-Scaf gesprochen und dass dieser gefährlich ist. Es wird erwähnt, dass ein Raum immer noch recht gut ist und gute Attachments und Munition enthält.

BTR, deutsche Memes und Sturman

06:19:18

Es wird darüber diskutiert, den BTR zu nutzen und die Beschwerden darüber, dass dies nur für Anhörer-Edition-Besitzer geplant war. Es wird über deutsche Memes gesprochen. Es wird die Position von AP Munition diskutiert. Es wird überlegt, ob Sturman noch lebt und wie er das überlebt haben könnte. Es wird über einen Spieler diskutiert, der angeblich durch Torex getroffen wurde, was als Bullshit abgetan wird. Es wird überlegt, ob ein Loch in einer Ecke gefixt wurde. Es wird über die gute Munition diskutiert und ob diese mitgenommen werden soll. Es wird erwähnt, dass man angeblich durch den Thorax getroffen wurde. Es wird über einen Scam Key gesprochen. Es wird überlegt, ob eine Quest schon erledigt ist. Es wird überlegt, ob ein Ledex gefunden wurde. Es wird überlegt, ob man die Vertex herausbekommen hat. Es wird überlegt, ob man Quests abbrechen könnte. Es wird überlegt, ob man mit der BTR fahren könnte. Es wird überlegt, ob man den Typen abfangen könnte.