HAB EUCH VERMISST emma !more ntgaming !wild

Mehrere Spiele im Fokus

Es wurde eine Vielzahl an Games gespielt. Der Schwerpunkt lag auf League of Legends, wobei Champions wie Bard, Thresh und Leona im Fokus standen und strategische Entscheidungen analysiert wurden. Parallel dazu wurde der Beitritt zur Community-Gilde 'Shakes and Feed' im Browsergame Shakes & Fidget angekündigt, um die gemeinsame Stärkung zu fördern.

League of Legends
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League of Legends

Streambeginn und Gameplay in Shakes and Fidget

00:01:25

Der Stream wird mit dem klassischen "HAB EUCH VERMISST" gestartet und der Streamer begrüßt seine Zuschauer. Er klärt, dass heute noch ein Stream stattfindet, bevor er für zwei Tage pausieren wird. Die erste Aktivität im Stream ist das Spielen von Shakes and Fidget. Der Streamer zeigt seinen Charakter-Aufbau und sammelt Ausrüstung, wobei er ein Gold Upgrade für seinen Ring und einen Glücksedelstein in ein Epic Item einsetzt, um die Werte zu verbessern. Parallel dazu erwähnt er den gestrigen, ersten Gildenkampf, den er sich noch im Game anschauen möchte, und informiert über den geplanten Termin für ein Interview mit der Developer Academy kommenden Samstag.

League of Legends: Spielstrategie und Champion-Debatten

00:06:10

Der Stream wechselt zu League of Legends, wobei sich der Fokus auf das Champion-Pick und die Matchup-Analysen in der Bot-Lane liegt. Die Wahl fällt auf Aphelios, wobei Garen gegen Yasuo und Shen gegen LoL als potenzielle Matchups diskutiert werden. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen diverser Supports und Champions, wobei er insbesondere Bard als sehr flexiblen OTP-Champion preist und argumentiert, dass er im Gegensatz zu anderen Supports wie Pyke in deutlich mehr Team-Kompilationen spielbar ist. Er betont die Bedeutung von Beweglichkeit und der Fähigkeit, Skillshots zu vermeiden, um starke Laning-Champions wie Karma oder Nautilus zu überstehen.

Nachbereitung des Gildenkampfs und Mitglieder-Management

00:33:29

Nach dem League of Legends-Spiel widmet sich der Streamer wieder dem Browsergame Shakes and Fidget. Er analysiert die Ergebnisse des Gildenkampfs von gestern und stellt fest, dass der Sieg nie wirklich knapp war, da die Gilde ein starkes Mitglied auf Level 61 in ihren Reihen hat. Er beschließt, ein inaktives Mitglied zu kicken und erläutert die strikte Regel, dass Inaktivität schnell zur Entfernung aus der Gilde führt. Gleichzeitig macht er Platz für neue Bewerber und betont, dass die Stärke der Gilde durch gemeinsames Leveln und den Ausbau der Festung, insbesondere der Bibliothek der Akribie, sichergestellt wird.

Ein weiteres League of Legends-Spiel und Endgame-Phase

01:13:22

Ein weiteres League of Legends-Spiel beginnt, diesmal mit Twitch als ADC gegen eine MF-Lane. Der Streamer erklärt die Strategie, die MF zu isolieren, und nutzt seine "Journey"-Fähigkeit, um den Feind zu überraschen. Er kritisiert den Support-Talon des Gegners, da dieser Champion als Support unvorteilhaft und im Vergleich zu anderen Picks wie Nautilus oder Rakan nicht funktionsfähig ist. Das Spiel verläuft hart, aber das Team kann nach einem ausgeklügelten Play mit Bards "Ultimate" und Twitchs "Headhunter" den Feind besiegen und das "Baron Nashor" sichern, was den Sieg sichert.

Analyse von Bard Builds und Flexibilität

01:17:23

Nach dem Sieg analysiert der Streamer seine Item-Builds und Spielentscheidungen als Bard. Er stellt heraus, dass er generell immer den Legend Song wählt, da dieser im Vergleich zu anderen Runen wie Cosmic oder Glacial die meeste Schadensleistung bietet. Er erklärt, dass Legend Song den Schadensempfang des Ziels erhöht, was besonders effektiv gegen Tank-Teams ist, und betont die Flexibilität von Bard im Allgemeinen. Er wiederholt seine Überzeugung, dass Bard der beste OTP-Support ist, da er in deutlich mehr Team-Kompilationen erfolgreich sein kann als OTPs wie Pyke, deren Spielstil an bestimmte Bedingungen gebunden ist.

Diamond-Support-Spiel und Champion-Diskussion

01:24:28

Im Stream werden Tipps für das Diamond-Ranking im Support-Rôle gegeben. Es wird betont, dass in dieser Elo das Spiel mehr Struktur gewinnt, was durch Roams, Rotationen und Vision-Kontrolle ermöglicht wird. Fortgeschrittene Fähigkeiten wie Jungle- und Summoner-Spell-Tracking werden als essenziell angesehen. Die Diskussionen drehen sich um Match-ups, wobei Nami als sehr stark gegen andere Range-Supporter gilt, besonders in Kombination mit einem burstigen Team. Auch der Champion Thresh wird als sehr stark wahrgenommen, besonders nach einem überzeugenden Spiel.

Shakes & Fidget-Partnerschaft und Gilde-Aktivitäten

01:43:05

Eine neue, zeitlich begrenzte Partnerschaft mit dem Browsergame Shakes & Fidget wird angekündigt. Der Streamer wurde nach jahrelangen Bemühungen nun als Partner aufgenommen und wirbt für den Beitritt zur Community-Gilde. Die Details der Gilde, wie der Name 'Shakes and Feed', der Server EU26 und die Kriterien für den Beitritt, werden erläutert. Zudem wird ein Code für einen Mount und andere Ingame-Vorteile geteilt und die Gildenaktivitäten, wie der Bau einer Festung und das Überfallen anderer Dörfer, als Teil des spielerischen Erlebnisses präsentiert.

Analyse und Frustration über ein verlorenes League of Legends-Spiel

02:13:08

Ein League of Legends-Spiel wird im Detail analysiert, das mit einer Bot-Lane von 7 Toden endete. Der Streamer betont, dass das verlorene Spiel nicht am Champion Thresh, sondern am mangelhaften Teamplay und individuellen Fehlern lag, insbesondere auf Seiten des Mid-Lane- und Jungle-Duos. Es werden konkrete Fehler wie zu frühe Ultimates und schlechte Positionierung angesprochen. Besonders die Leistung eines gegnerischen Kled-Champions, der trotz eines schlechten K/D-Verhältnisses stark war, wird als frustrierend empfunden.

Community-Interaktion und weitere Spieleinheiten

02:40:30

Nach Abschluss des League of Legends-Spiels wendet sich der Streamer wieder der Community zu. Es werden Fragen zur Verwaltung der Shakes & Fidget-Gilde beantwortet, wobei eine Warteliste für neue Mitglieder erwähnt wird. Anschließend wechselt der Fokus zu einem weiteren League-Spiel, diesmal mit Maokai Support. Die Wahl dieses Champions und seine potenziellen Stärken und Schwächen werden diskutiert. Der Ton bleibt dabei sachlich und analytisch, wobei auch strategische Überlegungen zur Spielführung im Vordergrund stehen.

Zusammenfassung eines unglücklichen Team-Spiels

02:49:18

Ein weiteres League of Legends-Spiel wird als ein Beispiel für ein unglückliches Team-Erlebnisse geschildert. Ein Mitspieler, Brokki, hatte nach Ansicht des Streamers einen besonders schleichen Start mit 0-7, was maßgeblich zum Verlust beitrug. Trotzdem wird versucht, objektiv zu bleiben und auch die eigenen Fehler, wie eine verpatzte Bubble mit Nami, einzugestehen. Das Spiel wird als 'Desaster' bezeichnet und verdeutlicht die Herausforderungen im Ranked-Modus, bei denen einzelne Spieler das gesamte Team-Ergebnis beeinflussen können.

Champion-Auswahl und Flexibilität in League of Legends

03:02:43

Nach den turbulenten League of Legends-Spielen wechselt der Streamer zu einem insgesamt entspannteren Modus. Es wird eine sehr flexible Champion-Auswahl im Support-Rolle thematisiert. Lux und Morgana werden als beliebte Optionen genannt, wobei Morgana trotz niedriger Winrate als stark eingeschätzt wird. Der Streamer betont, dass er offen für fast jeden Champion ist und keine festen OTPs (One-Tricks) spielen möchte, um die Spielerfahrung abwechslungsreich zu gestalten und den Druck zu verringern.

Ankündigung zur Duo-Queue und Diskussion von Champions

03:08:34

Die Stimme eröffnet die Runde mit der Anfrage, ob die Zuschauer das Duo-Queue besser machen wollen. Sie äußert, dass sie es am Anfang auch nie wusste, aber es läuft. In Bezug auf den Champion Dooku stellt sie fest, dass es dort entspannt ist und sie genug Energie für ein paar Solo-Key-Games hat, aber gleichzeitig dünnhäutig und reizbar ist. Sie erwähnt positive Duo-Erfahrungen mit Reval und Sola und empfiehlt, generell wieder mehr zu duo-queuen, da dies mehr Spaß und besseren Content erzeugt.

Analyse eines gelegendlichen Spieles mit Leona

03:10:25

Der Fokus liegt auf einem kürzlich gespielten Game mit der Champion Leona, das der Spieler als besonders stark und "geil" empfindet. Die Aufzeichnung zeigt, wie sie im Level 1 durch einen Autoattack gegen eine Leona mit mehr Movement Speed knapp die Oberhand behält. Die Spieler diskutieren den Vorteil von 335 Bewegungsgeschwindigkeit, was es Leona ermöglicht, früh auf sie zu laufen. Sie fragt sich, wie die Leona in Q-Range kam und vermutet, dass sie vielleicht etwas hat vergessen, wie einen Autoattack. Ihr Ziel ist es, den Move-Speed Rune und die auto-Attack-Kombination zu analysieren.

Taktische Entscheidung gegen den Jungler

03:12:30

Nachdem der Gegner ge-base hat, wird die Situation analysiert. Die Spieler planen, den gegnerischen Jungler zu ködern und zu killen. Die Protagonistin plant, defensiv zu stehen und auf ihren Hook-W zu warten, während sie ihren Q mischt. Ihr Teamkollege Cain kommt hinzu, was die Taktik beeinflusst. Es wird über die Vision und das platzieren eines Wards gesprochen, um den Gegner zu überlisten. Sie plant, ein bisschen herum zu laufen, um einen günstigen Zeitpunkt für den Engage zu finden.

Nashor-Engage und spätes Spiel

03:16:37

In der späten Spielphase hat das Team die Chance, den Nashor zu bekommen. Die Protagonistin nutzt ihre Laterne, um sich zu sichern, während das Team kollektiv den Nashor attackiert. Nachdem der Nashor gefallen ist, will das Team den Vorteil nutzen, um den Drachen zu holen, aber der Gegner verhindert dies. Es kommt zu einem Clash, bei dem die Gegner proaktiv vorgehen. Das Team kann jedoch erfolgreich dem Drachen entgegenziehen und gewinnt das Spiel.

Champion-Pool und Meta-Entwicklung

03:18:34

Die Stimme äußert ihre Frustration über den aktuellen Champion Mel, den sie als schwach und unbelohnend beschreibt. Sie ist sich unsicher über die Stärke der Leona im Meta, da ihr E-Spell laut ihr kaum noch routet und der Cone sehr klein ist. Sie hat einen starken Drang, die Champions Brand und Thresh zu spielen, da sie mehr Spaß und Action versprechen. Ihre Analyse deutet darauf hin, dass Vel'Koz aktuell sehr stark ist, da er im Teamfight viel Schaden macht, auch wenn er in der Lane verloren hat.

Game-Reflexion und Performance-Analyse

03:43:27

Die Stimme reflektiert über das vorangegangene Spiel und äußert Unzufriedenheit mit ihrer eigenen Leistung auf der Bot-Lane, speziell im 2v2. Sie fühlt sich als ADC zu passiv ("chickeny") und defensiv, was zu Problemen führt. Auch die Leistung des Jhins kritisiert sie als nicht ausreichend. Sie beschreibt das Gefühl im Spiel als "komisch" und unsatisfaktierend. Als Konsequenz plant sie, ihre Champions wie Leona oder Alistar zu optimieren und mehr Damage zu bauen, um in zukünftigen Spielen aktiver zu sein.

Interaktion mit der Community und Spielerkritik

03:51:14

Die Stimme greift eine Frage aus dem Chat auf, wann das LEC-Finale ist. Sie zeigt sich leicht genervt von der Qualität der Chat-Eingaben, insbesondere von den sogenannten "Tiefs" (Niedrig-Elo-Spielern). Sie kritisiert, dass diese trotz ihrer vermeintlich schlechten Leistung herummachen und sich nicht verbessern wollen. Gleichzeitig äußert sie Respekt gegenüber High-Elo-Spielern und nennt einen Challenger-Jungler, der heute stark war. Es zeigt ein gemischtes Verhältnis zur Community, das zwischen Dankbarkeit und Frust schwankt.

Emotionale Reaktion auf Spielverluste

04:12:27

Die Frustration über die verlorenen Spiele kumuliert in einer emotionalen Wutrede. Sie beschreibt, dass jedes Spiel ein "Autoloss" fühlt und sie sich von Champions wie Rek'Sai und dem Teamplay der Gegner überrollen lässt. Sie fühlt sich als Sion-Player nutzlos und macht sich selbst Vorwürfe, da sie die Frontline nicht halten kann. Der Tonfall ist scharf und zynisch, als sie kommentiert, dass niemand wolle, dass sie redet, nicht einmal ihre eigene Mutter. Dies spiegelt einen tiefen Frust über die aktuelle Spielsituation wider.

Strategische Entscheidungen und Teamkämpfe im Spiel

04:30:05

Das Spiel beginnt mit intensiven strategischen Diskussionen über Lane-Phase und Drachenaktivitäten. Das Team plant den Start am Drachen, wobei die beteiligten Champions wie Lilia, Shen und Pantheon eine wichtige Rolle spielen. Es kommt zu einem Teamfight, der als strategisches Meisterwerk beschrieben wird, da das Gegnerteam wichtige Ultimativen wie Shenult verliert und seine Carry-Champions Jinx und Lilia ohne Flash zurückbleiben. Durch diese taktische Klugheit gelingt es dem Team, den Kampf mit einem flawless Execution für sich zu entscheiden und den gegnerischen Nexus unter Druck zu setzen.

Taktische Fehler und persönliche Fehleinschätzungen

04:32:56

Während des Streams werden wiederholt taktische Fliers und persönliche Fehleinschätzungen thematisiert. Ein Spieler meint, dass der Pantheon in der Lane stark ist, aber die Analyse zeigt, dass die Gegnerteam über mehr Vorteile verfügt. Ein Fehlverhalten wird kritisiert, als ein Spieler in einen Kampf zieht, obwohl die Bedingungen nicht optimal waren. Der Streamer analysiert auch seine eigenen Fehler, so dass er zu ungeduldig spielte und zu weit von der Jinx entfernt war, was zu einem fehlgeschlagenen Move führte und letztlich zum Tod des Champions führte.

Pläne für den Abend und persönliche Themen

04:46:01

Der Streamer wechselt das Thema von League of Legends zu persönlichen Aktivitäten. Er plant, einen Tennisschnupperkurs zu besuchen und äußert seine Vorfreude, aber auch seine Bedenken, da er befürchtet, dass er der Einzige ohne Partner sein könnte. Das Gespräch verlagert sich dann zu World of Warcraft und der Absicht, dem Spiel vorerst fernzubleiben, um sich auf SoloQ-Streams zu konzentrieren. Er erwähnt auch eine geplante Reise zu SK für einen Content-Dreh und eine Besprechung, die er nicht näher spezifizieren darf.

Zusammenfassung und Streamplanung

05:22:37

Nach mehreren gespielten Games bittet der Streamer um Unterbrechung, da ihn Handbeschwerden beim Zocken beeinträchtigen. Er kündigt seinen Streamplan für den nächsten Tag an und Castet das Mittelfinale von Eintracht Spandau gegen EWI ab 17 Uhr. Er erwähnt auch, dass er zu SK fährt, um einen Rewe-Dreh zu machen. Der Stream endet mit einer Reihe von Danksagungen an die Community und einem Raid-Vorschlag, bevor er den Stream offiziell beendet.