KOREA IN EINER WOCHE prep !snocks !emma !airalo
Neue League-Champions und Reisevorbereitungen nach Korea
Besprechung der neuen Champion-Skins wie 'Sinful Shores Brand' im Shop sowie Verwirrung über Patch-Notes. Vorbereitungen für die Reise nach Korea mit Real-Life-Streams wie einem koreanischen Kochkurs und der Teilnahme an einem MSI-Co-Stream.
Core-Champion-Updates und League-Patch-Reflexion
00:02:43Der Streamer kommentierte die aktuellen Änderungen im League-Patch, insbesondere die Ankündigung des neuen Chamion-Skin 'Sinful Shores Brand', der im Shop erhältlich sein wird. Auffallend war die Verwirrung über die Patch-Notes, wobei der Streamer anmerkte, dass man die Änderungen besser hätte prüfen sollen. Zudem wurde das eTrophy-Event erwähnt, das als erfolgreich und communityfreundlich empfunden wurde, da alle Teilnehmer am gleichen Ort streiterten. Diskussionen um die Buffs von Yumi und Xena sowie der Prime-Reward für Julius folgten.
Straf Games und Counter-Picks: Broms Ironie
00:05:05Der Fokus lag auf den strategischen Überlegungen im Draft-Prozess. Brom wurde als cooler Champion hervorgehoben, während der Streamer Ironie äußerte, da seine Erfahrungen als Iron-Spieler oft zu Niederlagen führten – insbesondere durch häufiges Auto-Fill der Support-Rolle. Die Kritik an den aktuellen Spielmechaniken, besonders bei Iron- und Bronze-Spielern, spiegelte sich in der Diskussion wider, ob man für bestimmte Skins überhaupt ranken müsse. Dazu kamen Grüße an Partner wie 'Airalo' und 'Stizzl' für deren Support.
In-Game: Jinx und Nautilus dominieren die Lane
00:08:50Die frühen Gameplay-Phasen zeigten eine starke Fokussierung auf die Bot-Lane mit Jinx und Nautilus. Strategische Entscheidungen wie Priorisierung der Ressourcen (z.B. Wellenmanagement) standen im Mittelpunkt. Der Streamer analysierte dabei die Timings für Q-Spells und die Bedeutung von Free-Priority durch agressives Engaging. Schwächen des gegnerischen Teams, insbesondere im Jungle-Bereich, wurden ausgenutzt. Ein zentraler Moment war ein erfolgreiches Engage mit Jinx’ Flash, das trotz Missteps des Teams funktionierte und erste Towers sicherte.
Teamdynamik und strategische Rückzüge
00:12:53Nach einem gescheiterten Engage und einem verlorenen Baron-Try fühlten sich die Spielzüge zunehmend gejagt an. Der Streamer betonte die Notwendigkeit, die Dynamik der Lane zu erkennen und gezielt zurückzusetzen, um den Gegner zu resetten. Die Diskussion drehte sich um Spielsituationen, in denen ein Recall die bessere Option gewesen wäre. Trotz der Drucksituation gelang es, den Matchup durch kluges Ward-Placing und Timing zu halten.
Reisevorbereitungen nach Korea und Live-Content-Pläne
00:20:28Der Streamer äußerte sich detailliert über die Reise nach Korea, die vor allem durch die Erwartung des MSI-Kos (MSI-Koreans) motiviert ist. Es wurde angekündigt, dass in erster Linie nicht Solo-Q gespielt, sondern Fokus auf gemeinsam gestreamte Real-Life-Inhalte gelegt werde. Dazu gehörten unter anderem ein koreanischer Kochkurs, der – trotz anfänglicher Skepsis – auf dem Hauptkanal gezeigt werden sollte. Die Aussicht auf kulinarische Abenteuer und Soju-genussgeprägte Abendstunden prägten die Vorfreude.
Matchmaking-Problematik und Solo-Q-Frust
00:28:39Eine längere Reflexion galt dem defekten Matchmaking-System, das durch extreme LP-Stände (z.B. 800 LP) und immediate Match-Finds sogar Iron-Spieler bestrafte. Der Streamer berichtete von massiven Problemen, als er in Top-Lane gedrängt wurde – und dies trotz seiner vermeintlichen Expertise als Counter-Creator. Die Frustration über die häufigen Auto-Fill-Experiences und die daraus resultierenden inbalancierten Games wurde klar artikuliert.
Finale Aspekte: Teamperformance aus Aufsteiger-Perspektive
00:38:42Der Streamer fasste die letzten Games seines Teamplays im aufsteigenden Trend zusammen, bei dem man trotz 200 LP-Verlust vor Urlaub in die Promotion-Serie ging und letztlich alle Spiele und wichtigen Objectives (wie Draken und Towers) souverän gewann. Kritik an suboptimaler Spielweise sowie mangelnder Geduld – besonders in Bot-Lane – wurde selbstironisch reflektiert. Trotz ungenauer Engagements und vermeidbarer Fehler blieb der Fokus auf langfristige Ziele wie Champ-Picks und Teamkommunikation.
Korea-Abenteuer und Internationaler Support: Krokoboss’ Engagement
00:58:18Nach der Unterhaltung über Event-Results wie den des koreanischen Airbnb-Erlebnisses folgte eine Vorstellung der geplantenkorea-Reise-Mitglieder. Der Streamer präsentierte die finale Gruppenliste, die neben Krokoboss und weiteren lokalen Legenden wie Lucy und SN Karma auch die 'No Way'-Gruppe umfasste. Dazu kamen strategische Absprachen mit Partnern wie Riot Games, die das Co-Streaming während des MSI ermöglichten. Die Reise umfasste Real-Life-Streaming-Aktivitäten, ergänzend zu geplanten Spielevents mit lokalen Streamern.
MSI-Co-Streaming und Reisevorbereitungen
01:11:46In den letzten Minuten ging es um die logistischen Vorbereitungen zur MSI-Anreise nach Korea. Der Streamer kommentierte mögliche Travel-Partner wie 'Jadimi', bevor er die Reise-Highlights (z.B. lokale koreanische Entertainment-Aktivitäten) umriss. Die Unsicherheiten in Bezug auf den genauen Zeitplan des MSI-Draws und die Reise-Timing wurden erörtert. Der abschließende Tenor war: Fokus auf Co-Streams und gemeinschaftliche Projekten mit lokalen Streamern eher als Solo-Spiel.
Late-Game Analysis und Team-Communication: Warum Every Game Matters
01:22:40Im letzten Spielsegment analysierte der Streamer die kritischen Momente in einem verlorenen Teamfight. Issues wie fehlende Synergien (z.B. Talia-Ultimate, das statt zenith-Botlane getroffen wurde), mangelnde Priorisierung von Objectives (Drake, Nashor) und individuelle Fehler führte er auf überstürztes Agieren und schlechte Kommunikation unter Teammitgliedern zurück. Trotz eines souveränen Rückstands in der Lane konnte das Team durch geschickte Engagements und Exhaust-Nutzung noch Objectives sichern. Die Reflektion unterstrich die Notwendigkeit einer verbesserten In-Game-Strategie.
Champion-Vielfalt und Karma-Strategien
01:29:15Der Stream diskutiert Support-Picks für Amumu und Galio, wobei Amumu als mögliche Option genannt wird, Galio jedoch als weniger geeignet eingestuft wird. Im Fokus steht Karma, deren Flexibilität hervorgehoben wird: Sie kann sowohl aggressiv in der Lane spielen als auch als Enchanter skalieren. Die Bedeutung von Team-Synergie und Anpassungsfähigkeit an gegnerische Strategien wird betont, während gleichzeitig auf Spielsituationen wie Goldunterschiede (beispielsweise '50 Gold') und Teamplay eingegangen wird.
Spielerische Fehler und Teamdynamik
01:31:05Der Streamer analysiert eigene Fehler im Spiel, insbesondere das Überdehnen (Overextending) und das Versäumnis, Wards richtig zu platzieren, was zu gegnerischen Kills wie beim Nashor-E oder Free-Kills führt. Es wird kritisiert, dass zu langsam auf Team-Recalls reagiert wurde, was die Teamperformance insgesamt beeinträchtigte. Trotz dieser Fehler wird das eigene Game als sehr gut bezeichnet, besonders weil die Gegner ebenfalls Fehler machten, etwa durch zu langsames Handeln beim Drake-Contesten.
Gegnerische Teams und Skill-Bewertungen
01:33:07Die Gegner werden als stark eingeschätzt, insbesondere der Top-Laner 'Wisdom' und 'Gilius', die wiederholt als LP-raubende oder herausfordernde Spieler genannt werden. Die emotionale Reaktion auf die Niederlage gegen Wisdom ('300 LP geklaut') sowie das Entsetzen über die Niederlage ('Es war mein Freund in der Friendlist') zeigen die Frustration. Es wird spekuliert, ob der Gegner korrekt identifiziert wurde, und auf zukünftige Matches, besonders im MSI-Kontext, hingewiesen.
MSI-Kooperationen und französische Teams
01:35:19Der Streamer äußert sich zur Unterstützung französischer Teams im MSI-Kontext, wobei persönliche Präferenzen ('obviously für KC') und die Notwendigkeit betont werden, Teams unabhängig von persönlicher Sympathie zu unterstützen. Die Diskussion dreht sich um die Dynamik von Kooperationen in Turnieren und die unterschiedlichen Rollen der Streamer in solch einem Format, auch wenn eigene Präferenzen ('nie im Leben werde ich jemals supporten') klar kommuniziert werden.
Champion-Analysen und Meta-Diskussionen
01:37:11Der Streamer geht auf Champion-Picks wie 'Neue' (Pyke) ein und vergleicht historische Versionen mit aktuellen Meta-Situationen. Es wird betont, dass Pyke zwar mechanisch nicht extrem schwer ist, jedoch nach den ersten 10 Minuten an Nützlichkeit verliert ('Kolossaler Nonsens'). Die Diskussion um Skin-Empfehlungen und Meta-Adaptionen ('Blue Skin, please') wird als Wunsch nach besserer Balance oder Hype für bestimmte Skins präsentiert, während gleichzeitig eigene游戏stunden und LP-Verluste durch bestimmte Gegner ('Wisdom') reflektiert werden.
Kommunikationsfehler und Champion-Spielstil
01:40:33Ein zentraler Fokus liegt auf Kommunikationsfehlern und individuellen Fehlern, insbesondere der falsche Einsatz von Flay (Fähigkeit von Leona), der zu vermeidbaren Verlusten führt ('My bad'). Der Streamer analysiert Teamplay und eigene Entscheidungen ('ich hätte nicht flayen dürfen') und betont, wie wichtig präzise Fähigkeiten-Nutzung für Team-Siege ist. Gleichzeitig wird die Dynamik zwischen Top-Lane (Rumble) und Bot-Lane diskutiert, wobei der Top-Stärke ('Kartus early') und gegnerische Exhaust/Ignite-Gegenstände eine Rolle spielen.
Strategische Krabben-Priorisierung und Map-Awareness
01:44:57Es wird über die Wichtigkeit von Map-Kontrolle gesprochen, insbesondere das rechtzeitige Erkennen von Krabben-Picks ('Crabs is important'), die frei genommen werden können, wenn der Gegner bei der anderen Krabbe ist. Der Streamer kritisiert Jungler, die nicht kontesten, was zu verloren Objketiven ('Drake') führt, und betont die Notwendigkeit von strategischer Awareness ('zu komplex für viele Junglemans'). Gleichzeitig wird die Interaktion zwischen Top-Lane (Rumble vs. Gangplank) und möglichen Global-Ultimates diskutiert.
Kritische Momente und Team-Coordination
01:47:43In einem besonders hektischen Spielmoment verliert das Team durch mangelnde Koordination ('ich war mir, dass die Mitte sein wird'), während Gegner wie Graves ('Tabis und One-Shot-Potenzial') als Bedrohung wahrgenommen werden. Die Diskussion um 'Free Nash' und gegnerisches Ultimates ('Xerath-Kill durch Gangplank-Ult') zeigt die Dramatik des Matches. Der Streamer reflektiert eigene Fehler ('mein T-Dive-Bot') und die Wichtigkeit von Vision ('Wards'), um solche Situationen zu vermeiden.
Objektiv-Priorisierung und ADC-Sicherheit
01:52:35Der Streamer diskutiert die Priorisierung von Drake-Objektiven und die Rolle des Supports bei deren Sicherung, besonders wenn der ADC allein gelassen werden muss. Es wird betont, dass der ADC oft allein spielen sollte ('solltest den ADC sogar viel wie möglich alleine lassen'), um mehr Objektiv-Wert zu generieren. Die Diskussion um 'Grabs Haraldspawn' und die Notwendigkeit von Presence in der Jungle zeigt die strategische Tiefe des Spiels, während gleichzeitig eigenemissionare oder Teamplay ('Wenn der da reincrasht, killen wir ihn') analysiert werden.
Spielende und Barcelona-Reise
01:56:28Das Match endet mit einer Niederlage trotz guter Team-Performance, besonders im MSI-Kontext, wobei Gegner wie Leona und Gangplank als zu stark eingestuft werden. Der Streamer reflektiert die Reise nach Barcelona, erwähnt lokale Highlights ('schöner Pick') und persönliche Vorfreude ('Boah, ich bin ehrlich, ich hätte nicht gedacht, dass wir das Game geben'). Gleichzeitig werden zukünftige Kooperationen und Reisen angesprochen, etwa nach Korea ('MSI-Costream in Korea').
Reaktion auf aktuelle Spielsituation und Prioritätenänderung
03:00:13Der Streamer diskutiert zunächst die ungewöhnliche Entscheidung, einen Drake in Top-Play zu spielen, obwohl sie defensiv und reaktiv vorgingen. Der Verlust des Drakes wird kritisch hinterfragt, da man lieber Basen oder Zerafin fokussieren wollte. Zudem bestätigt der Streamer, dass kein Coaching vor der Korea-Reise stattfinden wird, da alle Pläne on hold gesetzt sind. Er betont, dass er einen Monat lang nicht aktiv Solo-Kir spielen, sondern hauptsächlich co-stremen und sich auf Reisen vorbereiten wird, darunter auch das Genießen lokaler Küche.
Intensive Team-Diskussion über Spielstrategie und Kampfhandlungen
03:02:49Während des Spiels wird der Tod eines wichtigen Champions, des Wolfs, thematisiert. Der Streamer und das Team evaluieren die aktuelle Situation: Sie befinden sich ahead, aber kümmern sich um Anti-Heal und Sustain. Die Strategie zielt darauf ab, über die Map zu laufen und Gegner zu eliminieren oder Objectives zu sichern. Es wird betont, dass leere Kills wertlos sind und nur von Bedeutung sind, wenn man Vision, Türme oder Jungle Camps mitnimmt. Der Fokus liegt auf gezielten Kämpfen und dem Vermeiden unnötiger Risiken.
Vorbereitungen für die Korea-Reise und körperliche Ziele
03:03:58Als Hauptziel für die kommende Korea-Reise wird eine Gewichtszunahme von mindestens 2,5 kg genannt, um bessere Leistungen zu erzielen. Der Streamer zeigt sich zuversichtlich, dies durch Konzentration und Fokus zu erreichen, und verweist auf die harte Arbeit der letzten Monate. Zudem werden geplante Relief-Streams erwähnt, die jedoch sekundär zu den Vorbereitungen sind. Die Stimmung ist locker, und der Streamer teilt persönliche Anekdoten, etwa zu lokalen Restaurants in Leipzig, die er besuchen möchte.
Kritische Spielsituationen und Teamdynamik
03:05:06Während des Spiels kommt es zu einer Reihe von Fehlern und ungünstigen Entscheidungen. Der Streamer zeigt sich verärgert über leere Kills und mangelnde Fokussierung. Ein geplanter Anti-Heal-Build wird diskutiert, aber als nicht prioritär eingestuft, da der Sustain derzeit kein Problem darstellt. Die Dynamik zwischen den Teammitgliedern wirkt angespannt, insbesondere nach dem Verlust von Objectives und dem Scheitern, Top-1-Mitte zu sichern. Der Streamer betont wiederholt die Notwendigkeit, gezielter zu handeln und nicht nur blind zu kämpfen.
Gameplay-Analyse und individuelle Champion-Leistungen
03:07:09Der Streamer kommentiert die Performance einzelner Champions, darunter Zerafin und Vega, die mit Bases oder Suboptimalen Itemisierungen zu kämpfen haben. Die Teamstrategie fokussiert sich auf Disengage und Anti-Heal, während man versucht, Soul zu sichern. Trotz einzelner starker Momente, wie klugen Ulti-Platzierungen, bleibt die Situation kritisch, da die Gegner wenig verlieren und das Team Schwierigkeiten hat, nachhaltig zu skalieren. Der Streamer zeigt sich frustriert über die fehlende Fokussierung und das mangelnde Ausnützen von Over-Exposures.
Spielziel und nachhaltige Strategie
03:13:03Das Team verliert zunehmend die Kontrolle über das Spiel, insbesondere nachdem Gegner wie Vega und Senna zu starken Skalierungen führen. Der Streamer betont, dass der Verlust des Towers kritisch ist, da die Gegner ohne Rüstungen kaufen zu müssen nachziehen könnten. Die eigene Teamstrategie wirkt planlos, mit unnötigen Ward-Verschwendungen und fehlendem Engagement in Side-Fights. Der Streamer zeigt sich ernüchtert über die fehlende Ausnutzung von Opportunitäten und die damit verbundene Aussichtslosigkeit des Spiels.
Erfolgserlebnis und Meilenstein auf 900 LP
03:18:03Ein emotionaler Moment wird erreicht, als das Team erstmals in der Partie die 900-LP-Marke erreicht. Dies wird als historischer Meilenstein gefeiert, auch wenn die LP zuvor nie zuvor so hoch waren. Der Streamer genießt diese Anerkennung und plant, die Mittagspause einzuleiten, um ein YouTube-Reaction-Video zu schauen und eine Pause vom intensiven Gameplay zu machen. Diese Pause soll auch genutzt werden, um ein bereits erhaltenes Datteltäter-Reaction-Video anzuschauen und ggf. Werbung dazwischenzuschalten.
Marketing-Exkursion und Nostalgie über Werbejingles
03:39:41Der Streamer und die Community widmen sich einem unterhaltsamen Exkurs über klassische deutsche Werbejingles. Von Saturns 'Geiz ist geil' über Zotts 'Ins Weekend Feeling' bis zu historischen Produktwerbungen wie Rügenwalder oder Sanus Toll wird eine Bandbreite an Erinnerungen wachgerufen. Dabei zeigt sich der Streamer als Kenner der Branche, der einige Jingles selbst besungen haben könnte oder zumindest deren Bedeutung kennt. Die Diskussion wird von humorvollen Einwürfen und persönlichen Anekdoten begleitet, etwa zur eigenen Kindheit und dem Konsum von Werbung.
Teamstrategien und Champion-Picks
04:29:23Der Streamer diskutiert kurz die Teamzusammensetzung und Strategien für verschiedene Lanes. Er betont, dass es je nach Spielsituation wichtig ist, ob man einen 'Soft-In' oder einen 'Vollidioten' im Team hat, da diese Entscheidung beeinflusst, ob man bestimmte Champions oder Strategien wählt. Beispielsweise erwähnt er, dass Pyke und Yonah (vermutlich Yone oder Yorick) starke Kiten-Fähigkeiten besitzen, während andere Champions wie Twitch oder Thresh ebenfalls taktisch sinnvolle Picks sind.
Itemisierung und Spielplan
04:34:02Der Streamer erklärt seine Item-Entscheidungen für den Support-Champion Thresh, insbesondere warum er in diesem Spiel 'enchantende Tier-2-Boots' (vermutlich Plated Steelcaps oder Mercury’s Treads) wählt. Er begründet dies damit, dass Movement Speed in dieser Partie essenziell sei, um den Pyke und andere Champion-Fähigkeiten wie Kiten zu überstehen. Zudem erwähnt er, dass Moonstone und Ardent Censer starke Synergien bieten, um die Teamfight-Performance zu verbessern. Seine Priorität liegt darauf, der eigenen Botlane, insbesondere dem ADC, Buffs und Skalierung zu ermöglichen.
Matchup-Analyse und lane-Schwächen
04:36:39Er analysiert die gegnerische Teamkomposition, die laut ihm aus drei hochmobilen Assassins (vermutlich Talon, Zed, Qiyana oder ähnliche Champions) besteht, was die Teamfights extrem riskant macht. Der Streamer entscheidet sich für Moonstone, um als Support mehr Tankiness zu bieten, und erwähnt Ardent Censer als starkes Item gegen die hohe Burst-Schadensmenge des Gegners. Zusätzlich wird die Dynamik rund um Pyke’s Ult (Haken) und dessen Timing besprochen, da der Pyke in dieser Partie nicht ideal spielt und seine Fähigkeiten nicht effektiv einsetzen kann.
Kritik an Autofill-Spielern und Matchmaking-System
04:41:29Der Streamer äußert sich verärgert über das Matchmaking-System, insbesondere über starkes Autofill, das seiner Meinung nach die Balance der Spiele zerstört. Er führt Beispiele von Spielern mit 400 LP im Jungle oder 900 LP im Toplane an, die deutlich über- oder unterqualifiziert für die Partie seien. Besonders kritisch ist die Situation beim Pyke-Spieler, der seiner Meinung nach 'turbobad' spielt, während er selbst (1200+ LP) und sein Lee Sin-Teammitglied (ebenfalls 1200 LP) deutlich höhere Skill-Levels mitbringen. Er bezeichnet das Matchmaking als 'schrecklich unfair' und rechnet mit keiner Chance für das eigene Team, diese Partie zu gewinnen.
Gameplay-Highlights: Thresh-Performance und mechanische Fehlleistungen
04:53:06Der Streamer zeigt beeindruckende Momente mit seinem Thresh, etwa das Einfangen eines Ezreal mit dem Hook trotz dessen Cleanse, gefolgt von einem Glacial Augment-Slow, der den Trade ermöglicht. Trotz seiner starken individuellen Performance leidet das Team unter weiteren Autofill-Spielern, etwa einer Ari, die als Mid-Laner spielt und offensichtlich überfordert ist. Der Thresh-gedachte Gameplan, Barons zu erhacken, wird durch mangelnde Vision und weitere Fehlentscheidungen des Teams konterkariert. Er nutzt die mechanische Überlegenheit seines Champions aus, kann aber das Gesamtergebnis nicht retten.
Debatten um Support-Rollen und Meta-Strategien
05:05:40Der Streamer geht auf Fragen aus dem Chat ein, ob bestimmte Support-Champions wie Yuumi oder Thresh im aktuellen Meta noch spielbar seien. Er erklärt, warum Thresh auch in niedrigeren Elos stark ist, insbesondere durch seine Utility (Hook, Flay, Shackle) und die Fähigkeit, das Tempo im Spiel zu kontrollieren. Zudem diskutiert er die Dynamik von Damage Supports (wie Lulu oder Nami) versus Enchanter Supports (wie Yuumi) und betont, dass Enchanters in höheren Elos (wie Grandmaster) fast unspielbar seien, da sie gegen Assassins zu wenig Impact hätten. Er warnt jedoch davor, in Silver oder anderen niedrigen ELo-Spielern zu sehr auf Meta-Picks zu vertrauen, da das Matchmaking dort häufig verzerrt ist.
Kritische Gamephasen: Drake-Fights und Pyramidion-Battle
05:16:05Das Team nimmt ein hart umkämpftes Spiel gegen ein gegnerisches Warwick-Alistar jungled Team an, in dem der Alistar als 'Raid-Boss' agiert und fast unmöglich zu töten ist. Der Streamer analysiert die fehlerhafte Kommunikation und das mangelnde Tempo im Teamfight, das dazu führt, dass sowohl Drake als auch der Baron verloren gehen. Trotz der mechanischen Überlegenheit des Teams (etwa durch den Thresh-Hook oder den Vladimir-Outplay) fehlt es an Koordination und Aggression. Das Spiel endet schließlich mit einem Sieg, der laut dem Streamer eher durch Glück als durch Skill zustande kam.
Erreichen von 1000 LP und LP-Decay-Bedenken
06:11:10Nach einem erfolgreichen Tag mit einer Bilanz von 9-1 LP steigt der Streamer auf 1021 LP in der Liga, was ihm den Zugang zu höheren Rängen ermöglicht, obwohl er noch weit von Grandmaster entfernt ist (geschätzte 400 LP fehlen). Er diskutiert die Auswirkungen des neuen LP-Systems, bei dem Decay-Value abgeschwächt wurde (nun nur noch +30/-30 statt früher +60/-60), was die langfristige Planung erschwert. Er erwähnt, dass er während seiner Korea-Reise Decay-Verbesserungen verpassen könnte, was die zukünftige Rangverbesserung verlangsamen würde. Der Stream endet mit der Zusage, morgen das Raiding zu anderen Kanälen fortzusetzen und auf Instagram ein Giveaway zu veranstalten.