Nach einer Niederlage wurde erneut in Project Zomboid angesetzt. Verletzungen wurden behandelt, Vorräte gesammelt und ein fahrbereites Auto entdeckt. Mehrere Zombie-Begegnungen endeten tödlich, ein Neustart als Feuerwehrmann folgte.

Project Zomboid
00:00:00

Project Zomboid

Rückkehr in die Zombie-Apokalypse

00:01:40

Nachdem die vorangegangene Halloween-Runde mit einer herben Niederlage endete, startet der Kanal heute einen neuen Anlauf in Project Zomboid. Die Lernkurve des Spiels wird als hoch eingeschätzt, weshalb der Fokus zunächst auf dem Verstehen der Grundmechaniken liegt. Zu Beginn zeigt sich der Charakter schwer verletzt: verschmutzte Bandagen, Knieschoner, Schmerzen und ein Zustand nahe dem Zusammenbruch prägen die Ausgangslage. Das Inventar wird durchgesehen, Stofffetzen werden zu Verbänden verarbeitet und unnötiger Ballast aussortiert.

Fahrzeugsuche und erste Fortschritte

00:04:54

Anhand der Karte wird die eigene Position als roter Punkt bestimmt, woraufhin die gegenüberliegende Straßenseite mit Häusern samt Garagen ins Visier genommen wird. Es gelingt erstmals, in ein Auto einzusteigen, doch es fehlt der passende Schlüssel, um loszufahren. Im weiteren Verlauf wird die Steuerung der Fahrzeuge erprobt, bis schließlich ein fahrbereites Auto gefunden wird – ein wichtiger Meilenstein. Zwischendurch werden Häuser durchsucht und Vorräte wie Erdbeeren, Medikamente und Bandagen eingesammelt, während die Soundkulisse des Spiels als unausgewogen auffällt.

Erkundung mit dem Auto und riskante Begegnungen

00:11:15

Mit dem Fahrzeug lassen sich Zombies gezielt hinter sich herziehen, was als mögliche taktische Option erkannt wird. Ein Krankenwagen weckt Hoffnungen auf medizinische Ausrüstung, während Rückwärtsfahren sich als schlechte Idee erweist. Bei der Erkundung eines zweistöckigen Gebäudes tauchen mehrere Zombies auf, und es wird unklar, ob der Ausgang noch erreichbar ist. Die Suche nach einem Waffenladen, Sportgeschäft oder Rucksack gestaltet sich schwierig, da viele Geschäfte entweder geplündert oder von Untoten besetzt sind. Die Müdigkeit des Charakters steigt, und die Notwendigkeit zu schlafen wird drängender.

Tod, Neustart und neue Strategie

00:26:31

Nach einem kurzen Zwischenstopp in einem Modegeschäft eskaliert die Lage: Mehrere Besucher greifen an, und der Charakter stirbt nach neun getöteten Zombies. Mit einem neuen Charakter wird der Start neu gewählt, diesmal als Feuerwehrmann in einer Stadt mit Polizeistation und Feuerwehr. Negative Eigenschaften wie empfindlicher Magen, Raucher und schwaches Immunsystem werden diskutiert und abgewogen. Die Ausrüstung umfasst zunächst eine Gabel, ein Backblech, eine Axt sowie Feuerwehrkleidung mit Helm und Kampfstiefeln, wobei ein Rucksack aus Bettlaken gebastelt werden soll.

Nächtliche Erkundung und erneuter Tod

00:48:03

Bei Dunkelheit gestaltet sich die Orientierung schwierig, und der Charakter wird mehrfach gebissen, wodurch Verbände und Schmerzmittel nötig werden. Die Axt erweist sich als stumpf und verursacht zu wenig Schaden, während Zombies in großer Zahl die Stadt bevölkern. Ein Auto mit Schlüssel wird gefunden, doch Treibstoff fehlt, und die Suche nach einer Tankstelle bleibt erfolglos. Nach einem erneuten Kampf mit mehreren Untoten, bei dem der Charakter nicht mehr rennen kann, stirbt er nach 22 überlebten Stunden. Der Plan, später am Tag eventuell noch einmal in Ark zurückzukehren, bleibt offen.