Es wurde ohne festes Ziel gespielt und das Update begutachtet: Kreaturen-Nerfs, Giga-Tests im Einzelspieler und Duelle gegen den Karcher wurden durchgespielt. Cloning-Begrenzung und neue Karten wurden besprochen.

ARK: Survival Ascended
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ARK: Survival Ascended

Planloses PVE zum Feierabend

00:03:19

Zum Auftakt steht ein entspannter PVE-Abend ohne festes Ziel an, da aktuell kein Raid oder ähnliches anberaumt ist. Stattdessen soll das kürzlich erschienene Update begutachtet werden, insbesondere ob sich die Renderleistung verbessert hat, was weiterhin nur langsam vonstattengeht. Ein wiederkehrendes Thema ist der lästige Umgang mit gegnerischem Spam auf der Karte, der als wenig reizvoll beschrieben wird. Man vermisst die Zeiten von ASE mit größerer Spielerbasis, während man gleichzeitig über Clipping-Platzierung an Wänden und die Auswirkungen auf das Raiden philosophiert.

Patch-Analyse und Nerfs im Fokus

00:13:59

Nach dem Update werden die Änderungen an den Kreaturen genau unter die Lupe genommen: Mehrere Dinos haben Damage- oder HP-Nerfs erhalten, und besonders das Picken unter Wasser sorgt für Diskussionen. Der August ist vor allem beim Umbra und Dread deutlich geschwächt worden, während der Gigant einen Buff bekam und nun möglicherweise den Karcher überflügelt. Kritisch vermisst wird ein Nerf für den Ossidon, der im PVP noch immer zu stark sei. Auch der Tesla wurde angepasst, indem er mehr C4 aushält, was man erst im PVP bewerten kann. Etwas Frust entsteht durch massenhaft beschädigte Clipping-Plätze auf Lava, die mühsam repariert oder ersetzt werden müssen.

Giga-Tests im Einzelspieler

00:29:28

Es mehren sich Hinweise auf einen Streamsniper, der mit einem ungewöhnlichen Namen in der Zuschauerliste auftaucht, weshalb man beschließt, ihn zu entfernen. Um den neuen Gigant in Ruhe zu bewerten, wechselt man kurz in den Einzelspieler-Modus, wo sich die Kreatur allerdings träge anfühlt und nicht die Wendigkeit eines Karchers erreicht. Beim Enrage leuchtet der Gigant farblich auf, was als gelungener Effekt gelobt wird, während die Rage-Mechanik und mögliche Farbvariationen diskutiert werden. Herausfordernd bleibt der Kampf, da selbst wilde Gigas mit niedrigem Level den gezähmten problemlos besiegen und die eigene Kreatur offenbar keinerlei Schaden verursacht.

Karcher gegen Giga im Duell

00:46:23

Im direkten Vergleich wird ein Kampf zwischen Karcher und Gigant vorbereitet und mit unterschiedlichen Stacks und Imprints durchgespielt. Der Gigant zieht trotz fehlender Stacks beträchtlichen Schaden, doch es kommt zu Timing-Problemen und Lag-Effekten, die den Ausgang beeinflussen. Im Gespräch taucht der Hinweis auf, dass ein imprintierter Karcher mit Stacks den Giganten schlagen könne, was man noch genauer prüfen möchte. Ergänzend wird der kommende Mondreinigungs-Titel Moonsweeper angesprochen, den man am Folgetag um 19 Uhr gemeinsam spielen könnte, wobei man bewusst abseits des ersten Hype-Zeitraums ansetzt.

Neue Karten, Cloning-Nerf und Abschluss

01:17:38

Für die Zukunft wurden neue Dinos sowie die Karte Regentropia und ein Luftschiff angekündigt, wobei man sich eine dauerhaft nutzbare, baubare Karte wünscht, nachdem frühere Basen-Spots kaputtgepatcht wurden. In den Patch Notes fällt auf, dass Cloning Chamber auf zehn Stück im 1000-Meter-Radius begrenzt wurden, was als Ärgernis gewertet wird, ebenso wie der Gatscher-Nerf, der die eigentlichen Duper eher begünstigt als die Trading-Preise zu senken. Zum Ausklang geht es um Spam-Platzierung, das neue Giga-Taming ohne Knockout, die Stärke des überarbeiteten Giganten und die Frage, ob dieser Holz farmen kann. Der Abend endet mit der Ankündigung, am nächsten Tag eventuell noch eine Runde in Arno zu drehen und auf ein neues Video hinzuweisen.