Wir starten endlich ins neue Anno DLC!

Anno 117: Erste Schritte im Ägypten-DLC mit neuer Karte

Transkription

Es wurde eine neue Partie in Anno 117 mit dem Ägypten-DLC gestartet. Auf der Karte „Erwachen des Deltas“ wurden Lehmziegel-Ketten aufgebaut, Felder angelegt und erste Handelsrouten eingerichtet. Bewässerung, Erntezeit und die Nilschwemme prägten den Aufbau der Siedlung.

Anno 117: Pax Romana
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Anno 117: Pax Romana

Start ins Ägypten-DLC von Anno 117

00:02:05

Der Abend steht ganz im Zeichen des neuen Ägypten-DLCs für Anno 117, das als letzte Erweiterung des Jahres erschienen ist. Neben neuen Einheiten und einer neuen Karte wird vor allem die neue Region mit eigenen Ressourcen und Produktionsketten erkundet. Eine neue Kampagne gibt es nicht, stattdessen wird ein endloses Spiel gestartet. Weil der ägyptische Staat noch nicht freigeschaltet ist, fällt die Wahl auf einen alternativen Herrscher mit rotem Banner, der auf normalem Schwierigkeitsgrad antritt.

Kartenwahl und Aktivierung aller DLCs

00:05:36

Zur Auswahl steht die neue Karte "Erwachen des Deltas", die zunächst mitsamt allen vorhandenen Erweiterungen aktiviert werden muss. Die Bedrohung wird auf mittel gestellt, dazu kommen leichte und zwei normale Rivalen. Vor dem Start werden die Ziele der Karte präsentiert: die Schönheit des südlichen Reichsteils entdecken, Flussläufe erkunden, eine üppige Ernte erzielen, die lokale Kultur nutzen, das Pyramiden-Weltwunder vollenden und sich der Königin von Kashtar stellen.

Neustart direkt in der Provinz Ägyptus

00:08:11

Statt eines alten Spielstands wird bewusst ein frisches Spiel gestartet, um direkt in Ägyptus mit den neuen Ressourcen und Gebäuden loszulegen. Der Startpunkt liegt auf einer Insel mit Kontor, umgeben von Schwarzem Schlamm und mit den Pyramiden im Hintergrund. Lobend erwähnt werden die neue Technologie, das neue Weltwunder und die Hoffnung auf frische Einheiten. Historisch wird angemerkt, dass Ägypten zur Römerzeit als Kornkammer des Reiches galt, was sich im Spiel durch umfangreichen Ackerbau widerspiegeln soll.

Erste Infrastruktur mit Lehm und Schilf

00:11:08

Der Bau beginnt mit Lehm statt Holz, weshalb früh die Lehmziegel-Produktionskette aufgebaut werden muss. Diese lässt sich nur im Schwemmland errichten, während die Wohnhäuser zunächst provisorisch im Sand platziert werden. Schilf, Lagerhäuser und erste Felder werden gesetzt, um die Grundversorgung zu sichern. Dabei wird deutlich, wie stark das Spiel nach längerer Pause wieder eingeordnet werden muss, weshalb Bauhilfen und Geländetypen genau studiert werden.

Geländetypen und Versorgung der ersten Bewohner

00:17:32

Die Tutorial-Hinweise erklären die drei Geländetypen: bewässertes Ackerland für Farmen, Holz und Kohle, Schwemmland für lokales Baumaterial und wilde Tiere sowie die Wüste, die sich nach Freischaltung der Bewässerung in Ackerland verwandeln lässt. Die ersten Wohnhäuser füllen sich nach und nach, erste Datteln werden geliefert. Um Marktplatz und weitere Bedürfnisse zu erfüllen, werden zusätzliche Hütten und eine zweite Dattelfarm geplant.

Kulturelle Entscheidung zwischen Zierkragen und Tuniken

00:26:00

Eine Bewohnerin führt zu den Besonderheiten der Region und stellt die Wahl zwischen Zierkragen aus Perlen und Tuniken aus Hanf vor. Für 400 Gold werden die Zierkragen gewählt, woraufhin die Perlenproduktion mit Perlenfädler und passenden Lagerhäusern geplant wird. Ein Gesandter verlangt derweil Papiere, da die Einreise illegal war, sodass die erste kleinere Quest rund um Bürokratie beginnt. Diese Aufgabe führt zu einem Schreiben, das an anderer Stelle abgeholt werden muss.

Flussdelta statt klassischer Inselkarte

00:32:02

Das Ägypten-DLC spielt sich nicht wie gewohnt auf freien Inseln, sondern in einem verwinkelten Flussdelta mit eng verzahnten Landmassen. Diese Struktur macht die Übersicht anfangs schwierig, wird aber als reizvolle Abwechslung zu Latium und Albion beschrieben. Parallel werden erste diplomatische Kontakte geknüpft, unter anderem mit einer Händlerstochter und der Königin von Kashtar, wobei zunächst durchgehend freundlich aufgetreten wird. Neue Handelswaren wie Hanf und Tuniken werden in die Planung aufgenommen.

Formularfälschung und Ämterbesuch

00:36:34

Für die Einreise muss ein Formular besorgt und gefälscht werden, was in einer langen, humorvoll erzählten Amtsszene gipfelt. Der Schreiber verlangt Angaben zu Ankunftszeit und Titel, wobei die skurrilen Antwortmöglichkeiten für Erheiterung sorgen. Am Ende erhält der Prätor die offizielle Zulassung samt Zertifikat, ohne genau zu wissen, wofür dieses eigentlich gilt. Anschließend werden erste Aufträge angenommen, um über Kistenlieferungen etwas Geld zu verdienen und die Bilanz ins Plus zu bringen.

Zweite Ziegelei und erste positive Bilanz

00:47:28

Die Lehmziegel-Produktion läuft an, zusätzlich wird ein zweiter Schlammtrockner benötigt, um genug Material für weitere Gebäude zu haben. Die erste Goldmünze pro Minute wird erwirtschaftet, sodass die Bilanz positiv ist, auch wenn noch viele Bedürfnisse offen bleiben. Eine Kornleserin bietet die Wahl zwischen Schreiber- und Töpferausrichtung, wobei die Töpfer gewählt werden, um die Bewässerungsgräben freizuschalten. Damit verbunden ist das Ziel, hundert Töpfer anzusiedeln und die ägyptische Bevölkerung auszubauen.

Bewässerung, Kalkstein und neue Gebäude

00:52:01

Mit der Töpferausrichtung werden Bewässerungsgräben, Förderbecken und Wassertränke verfügbar, die nur nahe des Kontors gebaut werden können. Zusätzlich erscheinen Stadtwache, Kalksteinziegel und der Gänsebräter, der Bevölkerung und Einkommen steigert, aber Gesundheit kostet. Für die neuen Materialien wird ein Steinbruch geplant, während Bier und Weizen zunächst zurückgestellt werden. Die vielen neuen Ketten machen den Wiedereinstieg kompliziert, werden aber als interessant bewertet.

Erkundung der Nachbarinseln und erste Handelsmissionen

00:57:08

Mit dem Flaggschiff werden umliegende Inseln und Treibgut erkundet, wobei auffällt, dass die Karte aus zahlreichen Zwischeninseln besteht. Aufträge verlangen unter anderem Tuniken, Bretter und Kistenlieferungen, die nach und nach abgearbeitet werden. Eine Nilbarke wird für rund 6.000 Gold in Betracht gezogen, aber zunächst aufgeschoben. Die unterschiedlichen Fruchtbarkeiten der Inseln wie Lotus, Sesam und Flachs werden für die weitere Expansion notiert.

Produktionsketten für Tuniken und Zierkragen ausbauen

01:04:14

Sowohl die Tuniken- als auch die Zierkragenproduktion sollen wachsen, weshalb ein zweiter Perlenmacher und weitere Fiedler geplant werden. Ein Gebäude mit Wissensbonus wird günstig platziert, während ein Piratenkapitän 10.000 Gold Schutzgeld fordert. Nach einigem Zögern wird das Lösegeld gezahlt, das sich später auf 5.000 Gold reduziert, um einen Krieg bei noch dünner Infrastruktur zu vermeiden. Die erste Forschungsaufgabe widmet sich dem Kornspeicher, der zusätzlichen Lagerraum für landwirtschaftliche Waren schafft.

Villa als zentrales Gebäude und wachsende Haferwirtschaft

01:17:49

Eine Villa wird als besonders wichtiges Gebäude platziert, da ihr Fall den Untergang der Siedlung bedeuten würde, und mittig von Wohnhäusern umgeben. Eine Mission belohnt die Rückgabe von Waren mit 15.000 Gold. Für die Hauptaufgabe werden hundert Tonnen Hafer verlangt, weshalb zusätzliche Haferfelder und Lagerhäuser entstehen. Die Versorgung mit Hafer und der Ausbau der landwirtschaftlichen Flächen werden zum zentralen Thema der nächsten Minuten.

Schutzgottheiten und Erntezeit-Mechanik

01:24:49

Die Brauerei bringt Bevölkerung, Einkommen und Zufriedenheit, kostet aber Wissen. Bei den Schutzgottheiten stehen Neptun, Sobek und Bastet zur Wahl, die jeweils bestimmte Warenproduktionen fördern. Die Erntezeit-Mechanik sorgt dafür, dass die Produktion während der Ernte steigt und während der Nilschwemme sinkt, weshalb Vorräte rechtzeitig angelegt werden müssen. Da die laufende Forschung nicht abgebrochen werden kann, müssen Engpässe vorübergehend hingenommen werden.

Neue Inseln beanspruchen und Siedlung erweitern

01:32:24

Mehrere Inseln mit unterschiedlichen Fruchtbarkeiten werden geprüft, darunter Flachs, Sesam, Trauben und Granit. Eine kleinere Insel wird beansprucht, um die Ziegelproduktion und die Grundversorgung auszubauen. Diskutiert wird außerdem über Bauweisen im Schachbrettmuster oder schräg, wobei das moderne Anno inzwischen deutlich flexiblere Aufbauten erlaubt. Eine Chorleserin lädt zur Besichtigung der Lehmziegelproduktion ein, woraufhin ein Prüfer die Herstellung begutachtet.

Militärgebäude, Eisenmine und Kaserne

01:42:50

Die Kornspeicher-Forschung läuft weiter, während Militärgebäude wie Stadtwache, Kaserne und Waffenproduktion vorbereitet werden. Eine Eisenmine wird erschlossen, dazu Öfen, Kühler und zusätzliche Lagerhäuser benötigt. Die Kaserne wird gebaut, um Brände und Unruhen zu bekämpfen sowie erste Einheiten zu ermöglichen. Neue Missionen verlangen Ziegel und Tuniken, die teilweise geliefert werden können, während die Piratin weiterhin Lehmziegel fordert.

Begegnung mit dem Kaiser und Gespräche über andere Spiele

02:00:20

Der Kaiser erscheint und wird respektvoll gegrüßt, da man sich mit ihm nicht anlegen möchte. Zwischendurch geht es um andere Spiele, insbesondere um ARK, dessen Update sowie um PvP-Erfahrungen und Stream-Sniping auf offiziellen Servern. Auch Strategie- und Aufbauspiele werden angesprochen, die regelmäßig zwischen den PvP-Sessions gespielt werden. Die Diskussionen begleiten die weitere Siedlungsarbeit, ohne dass die Wirtschaft aus dem Blick gerät.

Arbeitskraft versus Einkommen bei der Personalentscheidung

02:04:09

Zwei Zwillingsbrüder bewerben sich um eine offene Stelle, wobei einer mit der Arbeitskraft von zehn Männern und eigenem Ochsen prahlt, während der andere als erfahrener Grundherr gilt. Die Wahl fällt auf die Einkommensvariante, um die Wirtschaft zu stärken. Im Hintergrund werden Forschung und Bevölkerungswachstum vorangetrieben, wobei zunächst Arbeitskräfte und später Produktivität im Fokus stehen. Die Handelsrouten zwischen den Inseln müssen weiter ausgebaut werden, um Weizen und andere Güter zu verteilen.

Weizen, Flachs und die erste Handelsroute

02:12:18

Weizen fehlt komplett, weshalb mehrere Weizenhöfe angelegt werden müssen. Eine Flachsinsel wird ins Visier genommen, um Flachs für die Weiterverarbeitung auf die Hauptinsel zu bringen. Die erste Handelsroute wird eingerichtet, um Flachs und Sesam zuverlässig zu transportieren. Gleichzeitig werden Nilbarken und weitere Schiffe benötigt, da die Transportwege im Delta lang sind und die Warenversorgung sonst ins Stocken gerät.

Wohnraum aufwerten und Grundsteuer entdecken

02:24:20

Ein zusätzlicher Kontorausbau kostet 52.000 Gold, was derzeit nicht leistbar ist, zudem fällt eine minütliche Grundsteuer auf. Die Wohngebäude sollen aufgewertet werden, um mehr Einwohner und damit mehr Einkommen zu gewinnen. Dafür sind neue Bedürfnisse wie Märkte, Feuerstellen und Breistände zu erfüllen. Der Ausbau der Siedlung wird durch die schwierige Übersicht über Wüste und Schwemmland zusätzlich erschwert.

Flachsinsel und Ausbau der Support-Insel

02:31:30

Eine kleine Flachsinsel wird gekauft, um die Versorgung mit Flachs und Sesam zu sichern. Dort entstehen eine weitere Ziegelei, Dattelfarmen, Haferhöfe und Wohngebäude, außerdem werden Breistand, Feuerstelle und Perlenfädler platziert. Die Insel soll als Support-Standort für die Hauptinsel dienen. Die Nacht wird als sehr dunkel empfunden, was die Orientierung beim Bauen zusätzlich erschwert.

ARK-Rückblick und Arbeitsaufwand für Videos

02:47:12

Ein längeres Gespräch dreht sich um die Entwicklung von ARK, um verlorene Spielerzahlen und um die Erwartungen an das kommende Update. Für Streams werden vor allem große PvP-Schlachten aufgezeichnet, während kleinere Griefing-Aktionen wegen Stream-Sniping gemieden werden. Das Schneiden von Longform-Videos wird als aufwendig beschrieben, weshalb der Fokus auf Streams und daraus entstehenden Shorts liegt. Zwischendurch werden immer wieder neue Handelsmissionen gelöst und Schiffe gebaut.

Nilschwemme bremst die Wirtschaft

02:56:40

Die Nilschwemme senkt den Produktivitätsmultiplikator zeitweise um 75 Prozent, wodurch viele Felder und Produktionsketten regelrecht stillstehen. Das führt zu Engpässen bei Tuniken, Lehmziegeln und anderen Gütern, während die Bevölkerung weiter wächst. Deshalb werden Vorräte von anderen Inseln herangeschafft und zusätzliche Handelsrouten eingerichtet. Gleichzeitig werden neue Forschungen begonnen und weitere Schiffe in Auftrag gegeben.

Pause, dann Ausbau der Support-Insel

03:17:15

Nach einer kurzen Pause geht es mit der Erkenntnis weiter, dass das Ägypten-DLC äußerst umfangreich ist und viele Ressourcen bindet. Die kleine Support-Insel wird weiter ausgebaut, wobei Siedlungsplätze, Straßen und Lagerhäuser angepasst werden. Größere Käufe wie ein weiterer Kontor für 26.000 Gold werden geprüft und zunächst aufgeschoben. Baumaterial und Steine werden zwischen Inseln verschoben, um die nächsten Ausbaustufen zu ermöglichen.

Engpässe bei Schlamm und Ziegeln

03:28:33

Schlamm wird zum knappen Gut, weshalb zusätzliche Trockner und Köhler geplant werden. Lehmziegel und Ziegel müssen von anderen Inseln herbeigeschafft werden, um laufende Aufträge zu erfüllen. Die Talisman-Produktion hängt ebenfalls am fehlenden Schlamm. Neue Schiffe und Handelsrouten sollen die Transportprobleme mildern, während die Bevölkerung weiter ansteigt und zusätzliche Arbeitskräfte benötigt.

Support-Insel als zweite Produktionsbasis

03:41:13

Die neue Insel wird gezielt als Unterstützungsbasis für Flachs und Sesam aufgebaut. Dattelfarmen, Haferhöfe, Breistände, Marktstände und Feuerstellen entstehen, außerdem werden Hanfhof und Spinnerei errichtet. Eine Villa soll sich langfristig rentieren, kostet aber Ziegel und Kalksteinziegel. Die Versorgung mit Marmorblöcken und Flachs gestaltet sich schwierig, weil die Transportwege lang sind und die Schiffe ständig unterwegs sind.

Weitere Schiffe und offene Bedürfnisse

03:53:40

Zusätzliche kleine Schiffe werden benötigt, um Flachs, Sesam und Lehmziegel zwischen den Inseln zu verteilen. Einige Bewohner beklagen unerfüllte Bedürfnisse, was sich auf die Zufriedenheit und damit auf die Produktion auswirkt. Handelsrouten werden eingerichtet und bestehende angepasst, um die Warenströme zu optimieren. Gleichzeitig werden Missionen für Ziegel, Tuniken und Bretter Stück für Stück abgearbeitet.

Suche nach den Pyramiden und neue Götter

04:08:27

Die Karte wird weiter erkundet, um die Pyramiden und die Anlegestelle bei Naukratis zu finden. Dabei werden Siedlungsanträge von NPCs geprüft, wobei der Kaiser eine große Insel beansprucht und der Spieler auf eine kleinere ausweicht. Neue Forschungen zu Gottheiten und Siedlungsmöglichkeiten werden angeboten. Die Schiffsproduktion und die Freischaltung von Kampfschiffen rücken langsam näher, bleiben aber noch entfernt.

Erntezeit bringt neue Produktion

04:15:16

Mit Beginn der Erntezeit steigt die Produktion wieder deutlich, was die Versorgungslage entspannt. Die Hauptmission verlangt Weizen, Hafer und Sesamkapseln, die nach und nach angeliefert werden. Gleichzeitig werden neue Handelsrouten eingerichtet und die Priesterstufe der Ägypter freigeschaltet, wodurch Priester und römische Ausbaumöglichkeiten verfügbar werden. Für die nächsten Gebäude wird Granit benötigt, das von einer anderen Insel herangeschafft werden muss.

Granit, Gänsebraten und Abschluss des Abends

04:30:26

Für die Priesterversorgung wird Granit von einer Nachbarinsel eingeflogen, wozu ein Granitsteinbruch und Kalksteinziegel benötigt werden. Der Kaiser verlangt 60 Tonnen Gänsebraten in anderthalb Stunden, weshalb zusätzliche Wildgansjäger und Gänsebräter gebaut werden. Das Ende des Abends wird eingeleitet, wobei der Einstieg ins Ägypten-DLC als gelungen und umfangreich bewertet wird. Zahlreiche Produktionsketten, die Pyramiden und die weiteren Provinzen Albion und Latium bleiben als nächste Ziele für kommende Streams offen.