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Off-Roll Challenge in League of Legends: Erster Tag und Account-Vorbereitungen

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Karni
- - 07:47:43 - 21.902 - League of Legends

Der erste Tag der Off-Roll Challenge in League of Legends steht bevor. Ein neuer ADC-Account, der angeblich Diamond-MMR besitzt, wird vorbereitet, was zu hohen Erwartungen an die Schwierigkeit führt. Es gibt noch keine offiziellen Codes oder eine Homepage für die Challenge, was Unsicherheiten bezüglich der genauen Regeln und Teilnehmer hervorruft. Dennoch werden erste Anpassungen am Overlay vorgenommen und der Account-Name 'Carnes Hashtag ADC' auf Euro West Solo Q hinzugefügt. Auch die Ingame-Einstellungen müssen noch angepasst werden.

League of Legends

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League of Legends

Start der Off-Roll Challenge und Account-Vorbereitungen

00:01:37

Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf die Sola-Challenge, wobei die genaue Challenge-Seite von Riot noch gesucht wird. Es wird erwähnt, dass heute der erste Tag der Challenge ist. Der Streamer plant, auf einem frischen ADC-Account zu spielen, der angeblich Diamond-MMR hat, was zu hohen Erwartungen an die Schwierigkeit führt. Es gibt noch keinen offiziellen Code oder eine Homepage für die Challenge, was zu Unsicherheiten bezüglich der genauen Regeln und Teilnehmer führt. Trotzdem werden erste Anpassungen am Overlay vorgenommen und der Account-Name 'Carnes Hashtag ADC' auf Euro West Solo Q hinzugefügt. Die Ingame-Einstellungen müssen ebenfalls noch vorgenommen werden. Es wird auch erwähnt, dass ein Team mit Freunden für 'Stämme' gegründet wurde, obwohl der Streamer selbst nicht rechtzeitig beitreten konnte und weit entfernt von seinem Stamm ist.

Terminplanung und erste Eindrücke vom Spiel

00:07:25

Der Streamer lehnt eine Anfrage für ein gemeinsames Spiel am morgigen Nachmittag ab, da er nach Köln zur eTrophy fahren muss und nur am Vormittag Zeit hätte. Er erwähnt, dass er heute Nachmittag Placement-Spiele hat und erwartet, dass es schwierig wird. Es wird ein Highlight-Clip aus einem Thresh-Game erstellt, der später als 'Thresh-Montage' seinen Kindern gezeigt werden soll. Die Vorbereitungen für das Spiel umfassen auch die Anpassung des Emote-Wheels und ein kurzes Training. Die Erwartung ist, dass das Team gegen Diamond-Spieler antreten wird, was zu einer gewissen Nervosität führt. Es wird auch über die 'Stämme'-Welt gesprochen, in die der Streamer involviert ist, obwohl er eigentlich keine Zeit dafür hat und seine Position im Stamm nicht optimal ist.

Diskussionen über Event-Erlebnisse und erste Spielanalyse

00:20:05

Es wird über ein 'Rucksackgate' bei einem Event diskutiert, bei dem die Schließfächer voll waren und Rucksäcke an einem anderen Ort abgegeben werden mussten, was als einmalige Erfahrung beschrieben wird, die man vermeiden sollte. Die Ticketkontrolle bei dem Event wird ebenfalls kritisiert. Im Spiel wird die Championauswahl analysiert, wobei der Streamer als ADC in einem Team mit viel Frontline und vielen Assassinen auf der Gegnerseite überfordert ist. Die Gegner sind alle Diamond-Spieler, was die Challenge erschwert. Es wird die 'Sola Off-Roll Charity Challenge' erklärt, bei der Streamer zwei Wochen lang Off-Roll spielen und der höchste Elo gewinnt, wobei DuoQ erlaubt ist, außer am letzten Tag. Es wird erwähnt, dass einige Streamer, darunter Autofill, bereits teilnehmen.

Erstes Spiel und Aftershow-Party Anekdoten

00:45:36

Das erste Spiel endet mit einem Sieg, obwohl der Streamer am wenigsten Schaden im Team verursacht hat. Es wird die 'Winter-Challenge' mit Teilnehmern wie Kani, Autofill, Rewal, Shy, Aces, Ari und Sola erwähnt. Es wird über die Aftershow-Party des League of its own Events gesprochen, wobei der Streamer selbst zu müde war, um teilzunehmen, aber Freddy und Agurin angeblich dabei waren. Es werden positive Erinnerungen an das Event geteilt, insbesondere an Fotos mit Keria, die der Streamer sehr schätzt. Eine lustige Anekdote über Keria, der Rotwein probiert und von einem Teamkollegen Wasser in den Mund geschüttet bekommt, wird erzählt, was für viel Gelächter sorgte.

Championauswahl und technische Probleme im zweiten Spiel

00:52:40

Für das nächste Spiel wird Adrian gebeten, Alistar zu picken und Ignite statt Exhaust mitzunehmen, um Anti-Heal gegen die gegnerische Komposition zu haben. Adrian spielt mit dem Black Alistar Skin, was für Aufsehen sorgt, da er ein Riot-Mitarbeiter ist. Der Streamer beklagt sich über steigende MS-Werte aufgrund von Vodafone-Problemen, obwohl ein Speedtest am Morgen gut war. Die Lane-Phase wird als schwierig beschrieben, da der Streamer sich auf das Farmen konzentrieren muss und nicht viel reden kann. Es wird erwähnt, dass die Lane von Anfang an schwer zu gewinnen ist und eine aggressive Spielweise des Supports gefordert wird, um die Wave zu pushen.

Teamkämpfe und Strategie im weiteren Spielverlauf

01:07:34

Das Team kämpft um den Dragon, wobei der Streamer einen Missclick hat und sich falsch positioniert. Die Yonara der Gegner überlebt frech eine Situation. Es wird über die Win-Condition des Teams nachgedacht, die in Wombo-Combo-Fights gesehen wird. Es wird versucht, den Baron mit Wards zu spotten. Im weiteren Verlauf des Spiels werden erfolgreiche Teamfights und Kills erzielt, wobei der Streamer betont, dass die Frontline des Gegners nicht tanky ist und die eigenen Schadensverursacher gut arbeiten. Es wird über den nächsten Item-Kauf für Yon nachgedacht, wobei Night's Vow oder Solari in Betracht gezogen werden. Eine aggressive Strategie am Bot-Lane-Tower führt zu weiteren Kills und dem Red Buff.

Abschluss des Spiels und weitere Diskussionen

01:20:22

Der Streamer scherzt über die Leichtigkeit des ADC-Spielens und die hohe Elo des Gegners. Es wird über die fehlenden Summoner Spells für den nächsten Kampf gesprochen. Der Dragon wird als wichtiges Ziel identifiziert. Es kommt zu einem weiteren Teamfight, bei dem der Streamer versucht, die gegnerische Taliyah zu töten, aber stirbt. Die Yonara der Gegner überlebt erneut. Der Streamer beklagt sich über 900 Gold für Night's Vow und das Spiel geht weiter.

Strategische Überlegungen und Teamfights

01:22:39

Die Diskussionen im Stream drehen sich um die optimale Team-Zusammenstellung und Strategien für bevorstehende Kämpfe. Es wird überlegt, ob Yonara als Engage-Charakter geeignet ist und ob ein Fokus auf Peeling für den Streamer selbst sinnvoller wäre. Die Bindung an Yonara wird damit begründet, dass sie über längere Zeit mehr Schaden tanken kann und das Team ebenso stark trägt. Ein missglückter Teamfight, der als 'halber 4 gegen 5 Fight' beschrieben wird, führt zu Frustration über verschwendete Ressourcen wie Flash, obwohl der Drache gesichert werden kann. Die Erkenntnis, dass der eigene Charakter bereits voll ausgebaut ist und nicht mehr stärker wird, während der Gegner noch Potenzial hat, prägt die Stimmung. Ein weiterer Kampf wird trotz Ultimates verloren, was die allgemeine Enttäuschung über den Spielverlauf verstärkt.

Analyse des Spiels und Community-Interaktion

01:27:00

Nach dem Spiel wird die Leistung analysiert, wobei der Streamer humorvoll die Schuld für den Erfolg oder Misserfolg auf seine Supports schiebt. Ein frischer Riot-Account, der für die ADC-Rolle verwendet wird, führt zu einem unerwartet hohen Schadensoutput von 57.000, was als 'boosted by Riot' kommentiert wird. Die Diskussionen mit dem Chat drehen sich auch um die Performance bei einem Event, insbesondere um die getroffenen Hooks. Der Streamer verteidigt seine Leistung und stellt fest, dass die Botlane ausnahmsweise nicht das Problem war. Ein Anruf von 'Feddy' unterbricht kurzzeitig den Stream, gefolgt von einer technischen Fehlermeldung von OBS, die aber ignoriert werden kann. Die Wahl eines neuen Chroma für einen Charakter wird ebenfalls thematisiert, wobei die Präferenzen des Streamers geteilt werden.

Herausforderungen im Matchup und Teamdynamik

01:33:30

Das aktuelle Matchup wird als 'Hardlose' beschrieben, wobei die Rolle des Supports als Laternengeber und Flay-Canceler hervorgehoben wird. Der Streamer gesteht ein, dass die Wahl seines Charakters, Kaiser, das Problem ist, da sie keine Lanes gewinnen können. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen, indem Minions unter dem Turm gefarmt und der Push des Gegners genutzt wird. Die Dynamik des Spiels wird durch die Anwesenheit von Teammitgliedern wie 'Yorick' und die Notwendigkeit, nicht 'mega dumm reinzulaufen', beeinflusst. Eine Diskussion über die Relevanz verschiedener Rollen in der Solo-Q bis hin zu Master/Grandmaster MMR führt zu der Erkenntnis, dass der Streamer selbst nie etwas anderes als Support gespielt hat. Die 'Off-Roll Challenge' wird angesprochen, und es wird erklärt, dass der Streamer als Platin-ADC der schlechteste Teilnehmer ist.

Verlauf des Spiels und Diskussion über die Challenge

01:38:01

Ein weiterer Teamfight verläuft ungünstig, da der 'Zett' nicht wie erwartet agiert und das Team alle Fähigkeiten verfehlt. Die Konsequenz sind zwei Kills für den Gegner, was die Situation weiter erschwert. Die Möglichkeit, das Spiel zu drehen, wird als schwierig eingeschätzt, da das Early Game bereits verloren wurde. Trotzdem wird versucht, durch gezielte Aktionen und das Ausnutzen von Gegnerfehlern Vorteile zu erzielen. Die 'Off-Roll Charity Challenge' wird erneut thematisiert, wobei das Konzept und die Regeln besprochen werden. Es wird erklärt, dass der Gewinner der Challenge 3.000 Euro an eine Wohltätigkeitsorganisation seiner Wahl spenden darf. Die Teilnahme von 'Toonie' und 'Brücki' wird erwähnt. Nach dem Spiel verabschiedet sich der Streamer von seinem Duo-Partner und widmet sich wieder vollständig dem Chat. Die Möglichkeit eines 'Unbann-Requests' wird geprüft, und es wird überlegt, welche Elo am Ende der Challenge erreicht werden soll.

Regeldiskussion und Community-Feedback zur Challenge

01:58:16

Nach einer Niederlage wird die Frage aufgeworfen, ob Duo-Queues in der Challenge erlaubt sind, was zu einer Diskussion über die Regeln führt. Der Streamer befürchtet eine Disqualifikation, da er annimmt, dass Duo-Queues nur innerhalb der Challenge-Regeln erlaubt sind. Das Konzept der 'Autofill Charity Challenge' wird nochmals erläutert: Zwei Wochen lang spielen die Teilnehmer Off-Roll, und derjenige mit der höchsten Elo spendet 3.000 Euro an eine Wohltätigkeitsorganisation. Die Namen weiterer Teilnehmer wie Rewald und Phil werden genannt. Nach dem Verabschieden vom Duo-Partner widmet sich der Streamer dem Chat und den 'Unbann-Requests'. Es wird über die angestrebte Elo am Ende der Challenge gesprochen, wobei Diamond als Ziel genannt wird, trotz begrenzter Zeit. Ein konkreter Unbann-Request wird diskutiert, bei dem ein User für einen sarkastischen Kommentar gebannt wurde, der nicht als solcher gekennzeichnet war. Die Community wird um Abstimmung gebeten.

Sabaton-Diskussion und Spielstrategie

02:00:16

Die Idee eines 'Sabaton' (ein langer Stream-Marathon) wird im Chat diskutiert, wobei der Streamer zunächst skeptisch ist, da er dies als 'geldgeil' empfindet. Die Community zeigt jedoch Interesse, und es wird überlegt, ob ein Sabaton zum WoW-Event oder zum neuen Jahr/neuen Season stattfinden könnte. Die Wahl des nächsten Champions und der Spielstrategie wird besprochen, wobei 'Nautilus' als Engage-Charakter favorisiert wird. Die Karma-Fähigkeiten des Streamers werden als 'katastrophal' bezeichnet. Die Diskussion über WoW und Warcraft 3 führt zu der Erkenntnis, dass die Nostalgie ohne frühere Spielerfahrung nicht so stark ist. Stattdessen wird das Riot-MMO als Alternative genannt. Im Spielverlauf wird eine aggressive Strategie auf Level 2 mit einem Hook versucht, wobei der Streamer feststellt, dass Lulu auf Level 2 mehr Schaden macht. Ein missglückter Hook und ein ungünstiger Teamfight führen zu einem Rückstand im Spiel.

Rückschläge und erneute Strategieanpassungen

02:06:29

Nach einem weiteren verlorenen Teamfight und dem Verlust von drei Waves ist die Situation im Spiel kritisch. Der Streamer versucht, den Recall des Gegners zu unterbrechen und die Wave schnell zu pushen, um einen Stack zu sichern. Die Diskussion über die Regeln der Duo-Queue in der Challenge flammt wieder auf, da der Chat darauf hinweist, dass sie möglicherweise nicht erlaubt ist. Dies führt zu der Überlegung, nach dem aktuellen Spiel aufzuhören, Duo-Queue zu spielen. Die Teamdynamik ist angespannt, und der Streamer entschuldigt sich für die Unkenntnis der Regeln. Trotz Rückschlägen wird versucht, das Spiel zu drehen, indem man auf Fehler des Gegners wartet und gezielte Ganks plant. Die Leistung des Gegners, insbesondere von 'Smolder', wird als sehr stark eingeschätzt, was die eigenen Chancen minimiert. Ein weiterer Teamfight verläuft ungünstig, und das Spiel endet mit einer Niederlage.

Späte Spielphase und Analyse der Niederlage

02:13:56

In der späten Spielphase wird versucht, durch Roaming und das Ausnutzen von Gegnerfehlern Vorteile zu erzielen. Ein guter Hook führt zu einem Kill, was die Moral des Teams kurzzeitig hebt. Die Leistung von 'Atrox' wird als 'big' eingeschätzt, und es wird versucht, Tower zu sichern. Trotzdem bleibt das Spiel schwierig, da der Gegner weiterhin Druck ausübt und das eigene Team Schwierigkeiten hat, Teamfights zu gewinnen. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, und es wird versucht, sich auf die Stärken der Teammitglieder zu konzentrieren. Ein missglückter Versuch, 'Lee Sin' zu töten, zeigt die Stärke des Gegners. Die fehlende Ult des Streamers wird als entscheidender Faktor für verlorene Kämpfe genannt. Das Spiel endet schließlich mit einer Niederlage, und der Streamer reflektiert über die Fehler, insbesondere die schlechte Lane-Phase und die Schwierigkeiten, gegen die starken Gegner-Champions anzukommen.

Diskussion über Bann-Entscheidung und Community-Feedback

02:37:15

Es entbrennt eine Diskussion über eine Bann-Entscheidung, die ein Zuschauer als „schade und überzogen“ empfindet, da seine „völlig positive“ Meinung gebannt wurde. Der Streamer zeigt sich zwiegespalten, tendiert aber dazu, den Bann aufzuheben, da der Zuschauer eine „solide Nachricht“ geschrieben hat, auch wenn er etwas uneinsichtig erscheint. Die Community wird zu einem „Vibecheck“ aufgerufen, um über die Aufhebung des Banns abzustimmen, wobei die Meinungen geteilt sind, aber eine leichte Tendenz zum Beibehalten des Banns besteht. Trotzdem entscheidet sich der Streamer, den Bann aufzuheben, da der Zuschauer angibt, den Stream gerne zu schauen, und er sich schlecht fühlen würde, ihn weiterhin gebannt zu lassen. Er betont, dass es wichtig ist, bei Entbannungsanfragen die beste Formulierung zu wählen, da er selbst ein „Grammar-Nazi“ sei.

Begeisterung über Red Bull League of Legends Event und persönliche Highlights

02:40:54

Der Streamer teilt seine Begeisterung über das Red Bull League of Legends Event und fordert die Zuschauer auf, seinem Instagram-Account zu folgen, da er dort viele Bilder vom Event posten wird. Er hebt ein bestimmtes Bild hervor, das er als eines der ästhetischsten, schönsten und coolsten Bilder von sich selbst bezeichnet, obwohl es hauptsächlich seinen Rücken zeigt. Er erwähnt auch die Insolvenz von Freaks4U, merkt aber an, dass dies bereits das dritte Mal sei und daher nichts Besonderes mehr. Ein weiteres Highlight ist das Soft-Set des Events, das er als „geil“ beschreibt und das für den deutschen Stream sogar größer war als das des englischen Maincasts. Er freut sich besonders darüber, dass sie dieses Jahr zum ersten Mal ihre Voice-Comps vom Event erhalten haben, was in den Vorjahren nicht der Fall war. Er plant, diese später anzuhören und eventuell Clips daraus auf YouTube hochzuladen.

Erfolg deutscher League of Legends Events und Community-Stärke

02:47:20

Der Streamer äußert sich zum Erfolg deutscher League of Legends Events und kritisiert die anfängliche Skepsis großer Firmen und Riot Games, deutschen Creatorn die Events in die Hand zu geben, aus Angst vor mangelnder Reichweite. Er betont, dass die Red Bull League of Legends Events in Berlin und München sofort ausverkauft waren, während in Paris Monate und Rabattaktionen nötig waren. Dies habe Red Bull nun realisiert. Er hebt hervor, dass die deutsche League of Legends Community trotz kleinerer Social-Media-Präsenz der deutschen Creator sehr groß ist. Ein persönliches Highlight war das Treffen mit Opsi, den er zuvor nur einmal kurz gesehen hatte. Er beschreibt das gesamte Event als wundervoll, wobei nicht nur das Spielen auf der Bühne, sondern auch das Drumherum und die Zeit mit Freunden in München eine große Rolle spielten. Er berichtet von lustigen Anekdoten, wie Bröki, der ohne Jacke zu einem Event bei Minusgraden erschien und sich eine Ersatzjacke von Alina leihen musste.

Teamdynamik und persönliche Erfahrungen beim Event

02:53:38

Der Streamer spricht über die Teamdynamik und die Rolle von Toni im Team NNO, die trotz Nicht-Spielens als essentieller Bestandteil und Coach dabei war und bei allen Aktivitäten teilnahm. Er betont, dass es kein böses Blut oder Enttäuschung im Team gibt und Toni selbst nicht spielen wollte. Er äußert sich auch zu den Einlaufansagen der Caster, die Maxim sich ausgedacht hat und die er als „unfassbar gut“ empfand. Er teilt eine persönliche Anekdote über seinen Alkoholkonsum vor dem Spiel gegen T1, bei dem ihm sogar ein Bier weggenommen wurde, und scherzt über die Menge an „Zielwasser“, die er getrunken hatte. Er betont, dass er danach eine Flasche Wasser getrunken hat, bevor er auf die Bühne ging. Die Idee mit der Kapelle beim Event kam von Freddy und war eine Überraschung für das Team. Er erwähnt, dass er das T1-Spiel komplett gesehen hat und plant, weitere Bilder vom Event auf Instagram zu posten, um die Community daran teilhaben zu lassen.

Neue Regeln für das WoW-Event und Diskussion über Spielstrategien

03:11:59

Der Streamer präsentiert die neuen Regeln für das WoW-Event, darunter Regel 13, die Twinks und Nebencharaktere verbietet, Regel 14, die das Veröffentlichen von Discord-Inhalten untersagt (mit Ausnahmen für die Regeln selbst), und Regel 15, die einen Videoantrag für einen Volkwechsel nach dem Tod erfordert. Regel 16 besagt, dass das Akzeptieren des Bots das Regelwerk annimmt. Er diskutiert Spielstrategien in League of Legends, insbesondere die Wahl von Items und die Bedeutung des „Weakside-Spiels“ in SoloQ. Er kritisiert Spieler, die zu früh aufgeben und sich nicht darauf konzentrieren, Ressourcen zu sammeln und nicht weiter zu infeden, selbst wenn sie in der Lane zurückliegen. Er betont, dass kein Spiel in Master Elo nach drei Minuten entschieden ist und dass Teams auch in höheren Elos noch Spiele werfen können. Er äußert sich frustriert über das Verhalten einiger Support-Spieler, insbesondere einer Nami, die er als „Bot“ bezeichnet.

ADC-Rolle und Teamwechsel bei NNO

03:32:48

Der Streamer spricht über seine Motivation, die ADC-Rolle zu trainieren, betont jedoch, dass er sie niemals in einem Tryhard-Official-Game spielen würde, außer vielleicht in Division 5. Er erwähnt, dass Riko, der ursprünglich als ADC für die Playoffs vorgesehen war, nicht mehr spielen möchte. Dies führte zu einer Entscheidung, wieder mit Bröki zu spielen, da dieser das Projekt NNO initiiert hat und besser ins Team passt. Die Entscheidung fiel jedoch spät, was bei Riko zu emotionalen Reaktionen und Enttäuschung führte. Er diskutiert auch über die Stärke von Kai'Sa als ADC, die er als vielseitig und mit gutem Playmaking-Potenzial beschreibt. Er teilt seine Erfahrungen mit einem neuen Stämme-Welt-Server, auf dem er mit Real-Life-Freunden spielen wollte, aber aufgrund einer späten Anmeldung weit entfernt von ihnen gelandet ist. Er äußert sich frustriert über die Stärke von Champions wie Silas und MF in der aktuellen Meta und betont die Schwierigkeit, als ADC in solchen Matchups zu bestehen.

Diskussion über Item-Builds und Gameplay-Strategien

03:55:34

Der Streamer diskutiert über mögliche Item-Builds, insbesondere den Jungtal-Bild nach ARD-Scaling-Nerfs. Er hinterfragt die Effektivität von Arden-Censor als Support-Item und kritisiert, dass es von vielen Spielern, auch von Support-Mains, als zweites Item gerusht wird, obwohl es in den meisten Team-Konstellationen wenig Sinn ergibt. Er betont, dass Arden-Censor nur in spezifischen Team-Kompositionen, wie mit Kaiser ADC Vayne Top und Java im Jungle, als zweites Item sinnvoll sein könnte. Des Weiteren wird die Frage nach AP Carries im Stream aufgeworfen, wobei der Streamer klarstellt, dass er sich auf das Spielen und Lernen von ADCs konzentrieren möchte. Er äußert sich auch zu 'Star of Flying Water' als legitimes Item bei zwei AP Carries, rät aber davon ab, es als erstes Item auf Milio zu rushen, wo 'Echoes of Failure' bevorzugt werden sollte. Die Diskussion zeigt ein tiefes Verständnis für Item-Synergien und Meta-Entwicklungen im Spiel.

Kritik an Roaming-Verhalten und Teamplay

03:59:46

Der Streamer äußert Frustration über das Roaming-Verhalten seines Silas-Supports, dessen Aktionen als 'completely pointless' beschrieben werden, da sie keine positiven Ergebnisse erzielen. Er kritisiert, dass Silas ständig von Lissandra und Pantheon angegangen wird und nicht zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist. Die Situation eskaliert, als Silas verzweifelt einen 1v2-Kampf versucht und dabei seinen Flash verschwendet. Der Streamer bittet inständig darum, die Wave zu erhalten, um nicht noch weiter ins Hintertreffen zu geraten. Er merkt an, dass die Mid-Lane erneut fehlt und befürchtet weitere Ganks. Die allgemeine Team-Performance wird als mangelhaft empfunden, insbesondere im Hinblick auf das Verlieren des Bot-Lane First Turrets, was als 'illegal' und inakzeptabel bezeichnet wird. Die mangelnde Koordination und die suboptimalen Entscheidungen des Teams führen zu einer zunehmend schwierigen Spielsituation, in der der Streamer trotz persönlicher guter Leistung und gesammeltem Gold durch Platten fünf Tode beklagen muss.

Reflexion über Niederlagen und Community-Interaktion

04:11:27

Nach einem verlorenen Spiel, in dem das Team stark unterlegen war, reflektiert der Streamer über die Kritik der Community und deren Validität. Er gibt zu, dass die Niederlage unnötig war und dass er trotz der schlechten Team-Performance nicht so viele Tode hätte haben müssen. Die Diskussion dreht sich auch um die Effektivität bestimmter Support-Champions wie Shaco, wobei der Streamer dessen Sinnhaftigkeit außerhalb von OTP-Szenarien in Frage stellt. Ein weiteres Thema ist die Größe und der Zusammenhalt der NNO-Community, die der Streamer als 'insane' und 'wholesome' beschreibt. Er betont, wie surreal es ist, die schiere Anzahl der Menschen zu realisieren, die das Projekt und das Team über Jahre hinweg begleiten und wie wichtig ihnen dieses Projekt ist. Er schätzt die Interaktionen auf Events und die positive Atmosphäre innerhalb der Community, die er als ein großes Privileg empfindet. Trotz der Niederlage bleibt der Fokus auf der positiven Beziehung zur Community und der Wertschätzung für deren Unterstützung.

Ankündigung des Brüki-Videos und Roadtrip-Erinnerungen

05:19:55

Der Streamer kündigt ein neues Brüki-Video an, das er vor dem anstehenden Placement mit Opsi schauen möchte. Das Video, ein Tagebucheintrag, soll chronologisch die Woche von Brüki zusammenfassen, beginnend mit unspektakulären Tagen und endend mit Plänen für NNO und Eintracht Spandau. Ein besonderes Highlight ist der Roadtrip nach München, bei dem Brüki zum ersten Mal Gast bei den 'Tolkschen und Karnschen Roadtrips' war. Der Streamer erinnert sich an lustige Details, wie Brüki bei Minusgraden ohne Jacke unterwegs war und eine viel zu kleine Damenjacke tragen musste. Er beschreibt den Roadtrip als sehr lustig und professionell organisiert, mit voller technischer Ausstattung und einer Person für die Regie. Eine Anekdote vom Besuch eines Turms in Thüringen, der eine tolle Aussicht bot, aber auch extrem kalt war, wird geteilt. Der Streamer zeigt sogar eine Instagram-Story von Brüki in der zu engen Jacke. Er äußert die Vermutung, dass Brüki nach dem Event krank werden könnte, da dies in der Vergangenheit häufig der Fall war. Die Erzählungen unterstreichen die humorvolle Dynamik und die engen Freundschaften innerhalb des Teams.

Red Bulls Gastfreundschaft und ein geheimnisvoller Media Day

05:26:16

Red Bull erwies sich als außergewöhnlicher Gastgeber, der keine Kosten scheute. Dies zeigte sich nicht nur in der Bereitstellung von Zimmerkarten und einem Chauffeur, der pünktlich zum Bahnhof fuhr, sondern auch in der Ausstattung des Fahrzeugs mit Snacks und Getränken. Die Organisation des Hotels war ebenfalls tadellos. Ein besonders bemerkenswertes Erlebnis war der Media Day, der auf einem ehemaligen Luftwaffenstützpunkt stattfand. Dort hatte Red Bull einen ganzen Hangar in eine detailreiche Mondlandschaft verwandelt, die für Animationen und Content-Produktion genutzt wurde. Es war strengstens verboten, Fotos oder Videos zu machen, was die Exklusivität und den Aufwand des Events unterstrich. Trotz der Geheimhaltung konnten einige private Bilder gemacht werden, die die beeindruckende Kulisse festhielten.

Vorbereitungen für den Predecessor-Stream mit Opsi

05:34:11

Vor dem gemeinsamen Stream mit Opsi musste eine gesponserte Instagram-Story für das Spiel Predecessor erstellt werden. Dies führte zu humorvollen Interaktionen, da die Community für ihre unprofessionellen Kommentare bekannt war und daher nicht in die Story einbezogen werden sollte. Nach einigen Anlaufschwierigkeiten und dem Versuch, die Story ohne die Störungen des Chats aufzunehmen, wurde schließlich der Go-Live-Post mit den Hashtags #Predecessor und #Werbung-Ad-Predecessor erfolgreich erstellt. Kurz darauf wurde bekannt, dass Predecessor ein Update erhalten hatte, was zunächst für Nervosität sorgte, sich aber als kleines, schnell zu installierendes Patch erwies. Die Vorfreude auf das gemeinsame Spiel mit Opsi war groß, da das Spiel free-to-play ist und spezielle Codes für kostenlose Helden und Ingame-Währung angeboten wurden, um den Einstieg zu erleichtern.

Erste Schritte und Herausforderungen in Predecessor

05:40:18

Nachdem die technischen Hürden des Patches überwunden waren, startete das Duo in Predecessor. Opsi, der das Spiel noch nicht gespielt hatte, und der Streamer, der es zuletzt vor zwei Jahren gespielt hatte, begannen ihre Reise in einem Custom Game. Sie stellten fest, dass das Spiel free-to-play ist und Codes für kostenlose Helden und Ingame-Währung anboten, um den Einstieg zu erleichtern. Trotz einiger anfänglicher Schwierigkeiten beim Hinzufügen von Freunden und der Champion-Auswahl – der Streamer entschied sich für Kira, einen Carry, und Opsi für Nabash, einen Support – gelang es ihnen, ein Schnellspiel zu starten. Das Spiel bot eine Free-Rotation mit vielen Champions, was die Auswahl erleichterte. Ein unerwarteter Crash des Spiels bei Opsis Beitritt sorgte kurz für Verwirrung, doch sie konnten schnell wieder ins Geschehen einsteigen und sich auf ein Schnellspiel einigen, um die Mechaniken des Spiels kennenzulernen.

Predecessor

05:42:52
Predecessor

Intensive Kämpfe und strategische Überlegungen im Spiel

05:50:47

Das Schnellspiel in Predecessor begann mit einem sofortigen Ladebildschirm und der Notwendigkeit, schnell Rollen zu wählen. Der Streamer und Opsi entschieden sich für die Duelane, wobei der Streamer als Samira und Opsi als Nabash spielte. Sie stellten fest, dass das Spiel eine automatische Kaufoption für Items hatte, was den Einstieg erleichterte. Die ersten Kämpfe auf der Botlane waren intensiv, da sie gegen eine Double-Range-Lane antraten und früh gegankt wurden. Trotz einiger Tode und der Herausforderung, die Minions richtig zu lasthitten, konnten sie sich im Spiel halten. Die dynamische Map, die zwischen Eis- und Winterthemen wechselte, und die Einführung von Turret-Plates zeigten die Weiterentwicklung des Spiels. Strategische Entscheidungen wie das Pushen der Mitte und das Nutzen von Jungle-Camps wurden diskutiert, während sie versuchten, mit dem aggressiven Spielstil des gegnerischen Teams Schritt zu halten.

Spannende Wendungen und Teamfights in der Wintermap

06:09:41

Nach einer intensiven Phase wechselte die Map zu einer Winterlandschaft, was dem Spiel eine neue visuelle Dimension verlieh. Das Team nutzte die Gelegenheit, um Jungle-Camps zu farmen und sich auf weitere Teamfights vorzubereiten. Eine gut ausgeführte Flanke des Streamers führte zu einem erfolgreichen Kill und zeigte das Potenzial für koordinierte Angriffe. Trotz des Goldvorteils und der starken Items des Teams blieben die Kämpfe herausfordernd, insbesondere gegen überlevelte Gegner wie Shinbi. Die Notwendigkeit, jeden Auto-Attack präzise zu zielen und aktive Items effektiv einzusetzen, wurde deutlich. Das Spiel entwickelte sich zu einem ausgeglichenen Schlagabtausch, bei dem beide Teams um die Kontrolle der Lanes und der Jungle-Buffs kämpften. Trotz einiger Rückschläge und hoher Todeszeiten blieben die Spieler motiviert, das Spiel zu drehen und die gegnerische Basis anzugreifen.

Das Finale: Kampf um die Basis und strategische Entscheidungen

06:25:10

Das Spiel erreichte seinen Höhepunkt nach über 30 Minuten, wobei das gegnerische Team einen Level-Vorteil hatte. Die Spieler mussten strategische Entscheidungen treffen, um die Basis zu verteidigen und gleichzeitig Druck auf die gegnerischen Lanes auszuüben. Der Fokus lag darauf, Gideon, der Toplane splittete, zu verfolgen und Teamfights zu gewinnen. Trotz einiger Fehler und der Schwierigkeit, mit dem schnellen Tempo der Gegner mitzuhalten, gelang es dem Team, wichtige Kills zu erzielen und die gegnerische Basis zu bedrohen. Die Nutzung von aktiven Items und die Koordination der Fähigkeiten wurden entscheidend. Das Spiel blieb bis zum Schluss spannend, mit ständigen Hin- und Her-Kämpfen und dem Versuch, die Inhibs des Gegners zu zerstören. Die Spieler zeigten Entschlossenheit, auch wenn sie mit überlegenen Gegnern konfrontiert waren und jede Aktion präzise ausführen mussten, um den Sieg zu erringen.

Sieg in Predecessor und eSports-Ambitionen

06:30:49

Das Team erzielt einen überzeugenden Sieg in Predecessor, wobei die Spieler die Effektivität von Movement Speed Buffs für Minions und die Belohnung durch präzise Treffer hervorheben. Die Begeisterung für das Spiel ist groß, und es werden sogar eSports-Ambitionen geäußert, mit dem Wunsch, sich für die Prime League anzumelden. Die Spieler freuen sich über die individuellen Leistungen, insbesondere über die hohe Anzahl an Kills und den verursachten Schaden, was als gute Performance auf dem Kanal gefeiert wird. Die Community wird ermutigt, das kostenlose Spiel auf Steam mit speziellen Codes herunterzuladen, um ein Starter-Bundle mit Ingame-Währung und neuen Champions zu erhalten und so längere Wartezeiten zu vermeiden.

Herausforderungen mit neuem Champion und Spielmechaniken

06:33:14

Die Spieler stehen vor neuen Herausforderungen, insbesondere mit der Steuerung und den Skillshots des gewählten Champions Eden, dessen Fähigkeiten zunächst schwierig zu handhaben sind. Es wird festgestellt, dass die Tastatur im Chat nicht funktioniert, was die Kommunikation erschwert. Die Rolle des Offlaners wird zugewiesen, und die Wahl fällt auf Aurora, wobei die anfängliche Skepsis gegenüber dem Champion schnell einer Faszination für dessen Design weicht. Die Diskussion über die Einlösbarkeit der Codes und die genaue Vorgehensweise im Spiel zeigt, dass die Community aktiv mit den neuen Features und Angeboten interagiert. Die Lobby wird als 'Schwitzer-Lobby' mit erfahrenen Spielern wahrgenommen, was auf ein höheres Spielniveau hindeutet und die Herausforderung für die Spieler erhöht.

Anpassung an neue Champions und Teamkämpfe

06:36:58

Die Spieler experimentieren weiterhin mit neuen Champions und deren Fähigkeiten, wobei die Mechaniken wie Kampfhaltungen und automatische Level-Ups thematisiert werden. Die anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Champion Eden, insbesondere der geringe Schaden der Auto-Attacks und die ungewohnte Spielweise, werden diskutiert. Die Dynamik der Teamkämpfe und die Bedeutung von Last-Hits werden hervorgehoben, während die Spieler versuchen, sich an die veränderten Gegebenheiten anzupassen. Die Begeisterung für die einzigartigen Fähigkeiten des Champions, wie der Wechsel zwischen Nahkampf- und Fernkampf-Modus, wächst. Die Community wird weiterhin über die Einlösung von Codes informiert, um neue Spieler zu unterstützen und den Einstieg ins Spiel zu erleichtern. Die intensive Natur der Kämpfe und die Notwendigkeit, sich schnell an neue Situationen anzupassen, prägen das Spielerlebnis.

Intensive Kämpfe und strategische Entscheidungen

06:42:39

Die Spieler befinden sich in intensiven Teamkämpfen, wobei die Schwierigkeiten, in der Fernkampf-Form Schaden zu verursachen, und die Notwendigkeit, Last-Hits zu üben, betont werden. Die Abwesenheit des Supports und die daraus resultierenden Gank-Situationen führen zu frustrierenden Momenten und frühen Toden. Die strategische Bedeutung von Camps, insbesondere des Gold Camps, wird diskutiert, während die Spieler versuchen, ihre Position im Spiel zu verbessern. Die Dynamik der Lanes und die Notwendigkeit, sich an die Bewegungen des Gegners anzupassen, sind entscheidend. Die Spieler erleben Rückschläge, bleiben aber motiviert, ihre Leistung zu steigern und die Spielmechaniken besser zu verstehen. Die Community wird weiterhin über die Codes und deren Einlösung informiert, um den Zugang zu Ingame-Vorteilen zu gewährleisten.

Dynamische Map-Änderungen und Comeback-Versuche

06:47:22

Die Spieler erleben dynamische Map-Änderungen, die das Spielgeschehen beeinflussen, und versuchen, sich an die neuen Bedingungen anzupassen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Tode gelingt es, Kills zu erzielen und ein Comeback einzuleiten. Die Effektivität der Champions und die Bedeutung von Teamarbeit werden hervorgehoben, während die Spieler versuchen, Objectives wie den Funkzern zu sichern. Die Diskussion über die Ulti-Fähigkeiten der Champions und die Schwierigkeit, diese im richtigen Moment einzusetzen, zeigt die Komplexität des Spiels. Die Community-Codes werden weiterhin beworben, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern und die Spielerbasis zu erweitern. Die intensiven Kämpfe und die sich ständig ändernden Situationen halten die Spannung aufrecht, während die Spieler versuchen, ihre Strategien anzupassen und den Sieg zu erringen.

Spannende Teamfights und strategische Herausforderungen

06:57:22

Die Spieler sind in spannende Teamfights verwickelt, wobei die individuellen Leistungen und die Auswirkungen auf das Spielgeschehen diskutiert werden. Die Schwierigkeit, die Ulti des eigenen Champions effektiv einzusetzen, und die Notwendigkeit, sich an die schnellen Kampfsequenzen anzupassen, werden betont. Die strategische Bedeutung von Objectives wie dem Nash wird erkannt, und die Spieler versuchen, diese zu sichern, um einen Vorteil zu erzielen. Die Community-Codes werden weiterhin beworben, um neuen Spielern den Einstieg ins Spiel zu erleichtern und die Spielerbasis zu erweitern. Die dynamischen Map-Änderungen und die sich ständig entwickelnden Spielsituationen sorgen für ein abwechslungsreiches Spielerlebnis. Die Spieler bleiben trotz Rückschlägen motiviert, ihre Fähigkeiten zu verbessern und im Team erfolgreich zu sein.

Anpassung an Spielmechaniken und Community-Interaktion

07:05:07

Die Spieler passen sich weiterhin an die Spielmechaniken an, experimentieren mit verschiedenen Strategien und versuchen, die Ulti-Fähigkeiten ihrer Champions effektiv einzusetzen. Die Bedeutung von Gold und das Timing von Recalls werden diskutiert, während die Spieler versuchen, ihre Wirtschaft zu optimieren. Die Community-Codes werden weiterhin beworben, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern und die Spielerbasis zu erweitern. Die Interaktion mit der Community, sowohl im Chat als auch durch das gemeinsame Spielen, ist ein wichtiger Bestandteil des Streams. Die Spieler teilen ihre Erfahrungen und geben Tipps, um anderen zu helfen, sich im Spiel zurechtzufinden. Die dynamischen Kämpfe und die Notwendigkeit, sich ständig an neue Situationen anzupassen, prägen das Spielerlebnis.

Community-Einbindung und Abschluss des Streams

07:13:05

Die Spieler laden Community-Mitglieder ein, sich dem Spiel anzuschließen, und erklären detailliert, wie man Freunde hinzufügt und die speziellen Codes im Spiel einlöst. Es wird betont, dass die Codes Free Champions und Ingame-Währung für neue Spieler unter Level 10 bieten. Die Bedeutung der Link-Aktivität für Content Creator wird hervorgehoben, um zukünftige Placements zu sichern. Die Spieler äußern den Wunsch, eine weitere Runde zu spielen, und diskutieren über die Rollenverteilung im Team. Die Skins der Champions werden gelobt, und die Spieler freuen sich über die Möglichkeit, ihre Charaktere anzupassen. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und die Community für ihre Unterstützung, wobei auf zukünftige Streams und die Möglichkeit, das Spiel weiterhin zu spielen, hingewiesen wird.