Es wurden Handelsrouten eingerichtet, Granit für den Stadtausbau herangeschafft und die Hauptquest über Hafer und Sesamkapseln abgeschlossen. Eine angespülte Leiche wurde mit improvisierten Mitteln mumifiziert, wodurch Albion und Latium freigeschaltet wurden.
Fortsetzung des Ägypten-Spiels und Rückblick auf die ersten Stunden
00:02:29Der Stream setzt das Aufbauspiel in der ägyptischen Provinz fort, nachdem in den Tagen zuvor bereits mehrere Inseln besiedelt und erobert wurden. Der Blick richtet sich zunächst auf die Fraktionsstadt der NPCs mit ihren aufwendig gestalteten Burgen und Festungen, die als Vorbild für eigene Bauprojekte dienen. Anschließend wird die Karte geordnet: Das eigene Flaggschiff ist auf einer Handelsroute unterwegs, und das volle Warenlager mit Lehmziegeln fällt in die Überschwemmungs- beziehungsweise Erntephase, in der besonders viele Ressourcen produziert werden.
Warenwirtschaft, Mindestlagerbestände und neue Versorgungsinsel
00:05:17Für die geplante Besiedlung einer weiteren Insel fehlen rund 50.000 Gold, weshalb überschüssige Ressourcen über Mindestlagerbestände automatisch verkauft werden sollen. Benötigt werden unter anderem Hafer, Sesamkapseln und Schafe, wobei die Lagerkapazitäten je Gebäude zwischen 200 und 250 Einheiten begrenzt sind. Zusätzlich wird ein weiteres Schiff in Auftrag gegeben und eine Insel als Versorgungsbasis für Sesam und Flax eingerichtet, die künftig per Handelsroute mit der Hauptinsel verbunden werden soll. Auch der Ausbau der Forschung, etwa für bessere Schiffe, wird thematisiert.
Provinzwechsel nach Albion und Konzentration auf Ägypten
00:12:29Der Notar erlaubt inzwischen den Wechsel zwischen Provinzen, wodurch die römische Provinz Albion mit ihren Sumpflandschaften sichtbar wird. Die neue Region wirkt optisch reizvoll, doch es wird bewusst entschieden, zunächst in Ägypten weiterzuspielen und erst später nach Albion zu wechseln. Stattdessen werden offene Missionen abgeschlossen, darunter die Abgabe von Ziegeln, sowie die ägyptische Forschung vorangetrieben. Ein zweites Schiff und eine neue Handelsroute zwischen der Versorgungsinsel und der Hauptinsel werden eingerichtet.
Inselkauf, Quests und Vorbereitung der zweiten Hauptinsel
00:18:51Eine Besiedlungsanfrage betrifft eine Insel mit Oliven und Trauben, die als Wunschkandidatin identifiziert wird, während andere Inseln mit Sesam, Flachs und Granatäpfeln zunächst abgelehnt werden. Die Hauptquest verlangt 100 Tonnen Hafer und 100 Tonnen Sesamkapseln, die über Kontore und Schiffe zusammengeführt werden müssen. Parallel wird das Militär ausgebaut, um gegenüber den NPCs überlegen zu bleiben, und es wird geprüft, welche Güter sich bei Händlern einkaufen lassen. Community-Events wie ein neues Förderbecken werden als mögliche Optionen erwähnt.
Granitabbau, Stadtausbau und neue Produktionsketten
00:26:21Für den Ausbau der Stadt fehlt Granit, der über einen Steinbruch auf einer Nachbarinsel gewonnen und zur Hauptinsel transportiert werden muss. Dort entstehen neue Gebäude wie eine Kalkerei sowie Wohnhäuser für aufgewertete Einwohner, wobei auf Feuerwehr, Marktplätze und die Reichweite öffentlicher Dienste geachtet werden muss. Zudem wird die Versorgung mit Brot und Käse vorbereitet, indem Mühlen, Bäckereien, Höfe und Käsereien platziert werden. Die wachsende Bevölkerung soll schrittweise zu römisch geprägten Einwohnern aufsteigen.
Erzählentscheidung, Forschungsfortschritt und Handelsabschlüsse
00:52:06Eine Entscheidung im Rathaus fällt zugunsten der Geschichtenerzähler, die der Stadt zusätzliches Wissen bringen. Anschließend werden offene Quests geprüft, darunter Lieferungen von Lehmziegeln und Marmor, und die Diplomatie mit den Nachbarfraktionen beleuchtet, bei denen Handelsrechte noch fehlen. Die Sesamkapseln werden abgeliefert, wodurch die Hauptquest abgeschlossen werden kann. Forschung und Produktion laufen weiter, und die Freischaltung stärkerer Kriegsschiffe rückt näher, scheitert aber noch an der benötigten Anzahl an Priestern.
Pyramiden-Wiederaufbau, Leichenfund und Mumifizierung
01:11:35Die Wirtschaft ist stark genug, um den Wiederaufbau der Pyramiden zu unterstützen, während gleichzeitig weitere Lieferungen wie Gänsebraten ausstehen. Ein neuer Handlungsstrang beginnt mit der am Nilufer angespülten Leiche eines jungen Mannes, die zur Identifizierung transportiert wird. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Künstler handelt, der unter ungeklärten Umständen ertrunken ist und saubere Stichwunden aufweist. Da die Kasse leer ist und keine Materialien bereitstehen, wird die Mumifizierung mit improvisierten Mitteln durchgeführt, wobei eine Töpfermaske in Auftrag gegeben wird.
Priesterbedarf, neue Insel und Freischaltung von Albion und Latium
01:31:20Für die nächste Forschungsstufe werden 100 Priester und mindestens 2500 Wissen benötigt, weshalb Bedürfnisse wie Lotusblütentee befriedigt und weitere Plantagen gebaut werden. Der Gänsebraten wird abgeliefert, und die mumifizierte Leiche kann dem Epistrategen übergeben werden. Als Belohnung erlaubt der Kaiser die Besiedlung von Albion und Latium sowie die Herstellung neuer Güter wie Sandalen und Seife. Eine weitere Insel mit Oliven und Trauben wird zum Kauf angeboten, während eine teurere Option mit 90.000 Gold verworfen wird.
Aufbau der neuen Farminsel und Stadtoptimierung
02:10:31Die neu erworbene Insel wird als landwirtschaftliche Basis erschlossen, wobei gezielt Wohnhäuser, Märkte, Feuerstellen, Dattelfarmen und Lagerhäuser platziert werden. Auf der Hauptinsel werden fehlende Produktionsketten ergänzt, etwa Spinnereien für Tuniken, ein Perlenmacher und eine Dattelfarm, um Versorgungsengpässe zu beheben. Zusätzlich werden Feuerwehr und Medicus ausgebaut, um Brände und Krankheiten einzudämmen. Ein Hinweis des Spiels auf eine empfohlene Pause wird als bevormundend kritisiert, da das Spiel ohnehin schnell mehrere Stunden verschlinge.
Abschluss der Mumifizierung, Patch-Diskussion und Fazit
02:33:53Die Mumifizierung wird abgeschlossen und als überzeugend genug für den Epistrategen bewertet, woraufhin der Kaiser die Provinzen Albion und Latium freischaltet. Anschließend werden Produktionsketten zwischen den Provinzen geplant, etwa Fiebeln aus Albion und Olivenöl aus der eigenen Region, wofür jedoch 300 Schreiber fehlen. Breiten Raum nimmt die Diskussion eines Spiele-Updates ein, das unter anderem Änderungen an Giga, Dread und Umbra sowie an Gacha- und Cloning-Limits bringt. Zum Abschluss wird der Streamstand zusammengefasst: ägyptischer und römischer Stadtteil, eine neue Insel, optimierte Handelsrouten, eine mumifizierte Leiche und erste Kriegsschiffe.