Letzter Stream vor New York prep !acer !uwu !bluebrixx !idealo
League of Legends, Magic-Einstieg und die Reise zum Worlds-Finale
Es wurde am frühen Morgen League of Legends gespielt, wobei über die Support-Rolle und Samira diskutiert wurde. Ein eigenes Magic-Deck wurde gezeigt und mit Riftbound verglichen. Die Reise zum Worlds-Finale in New York wurde angekündigt, während mehrere Partien verloren wurden und über Matchmaking sowie Werbeeinnahmen gesprochen wurde.
Streamstart und Pläne für den Tag
00:00:54Der Stream beginnt am frühen Morgen mit einer Begrüßung und ersten Überlegungen zum Tagesablauf. Es wird kurz diskutiert, ob heute GTA gespielt wird, was jedoch verneint wird, da es stattdessen normales League of Legends geben soll. Nebenbei soll offstream das neue WoW ausprobiert werden. Zudem wird die aktuelle LP-Situation angesprochen: Man steht wieder auf den magischen 1300 LP, wovon ausgegangen wird, dass darauf nun wieder eine Losing Streak folgt. Der Fokus liegt auf entspanntem Vormittags-Streaming, während große GTA-Streamer ohnehin erst abends aktiv werden.
GTA-Release und die League-Bubble
00:03:06Es wird darüber gesprochen, ob das kommende GTA-Release Auswirkungen auf die Zuschauerzahlen haben könnte, und ob es sogar positiv wäre, wenn einige Leute bei ihren Endgames bleiben. In der League-Bubble wird das Thema als wenig relevant eingeschätzt, da vermutlich kaum jemand aus der eigenen Community GTA streamen wird. Als einzige Möglichkeit wird genannt, dass jemand wie Tolkien, der abends etwas Variety macht, kurz in GTA reinschauen könnte. Anschließend wird über die Angewohnheit gesprochen, ChatGPT als "Chatty" zu bezeichnen, was als erster Schritt zu einer parasozialen Beziehung zu einem Chatbot bewertet wird.
KI-Nutzung im Alltag
00:05:47Im Gespräch wird thematisiert, wie KI-Tools im Alltag genutzt werden. Es wird erklärt, dass man in seltenen Fällen Google Gemini für komplexere Suchanfragen verwendet, die sich nicht in wenigen Worten zusammenfassen lassen, etwa einmal pro Woche. Ansonsten werden KI-Tools nicht aktiv oder absichtlich genutzt, weil sich der konkrete Use Case noch nicht erschlossen hat. Als Ausnahme wird genannt, dass KI beim Strukturieren von Minecraft-Modpacks hilfreich sein kann. Zudem wird erwähnt, dass es bei CapCut einige KI-Features gibt.
Diskussion über die Support-Rolle
00:11:33Es entspinnt sich eine ausführliche Diskussion über die Support-Rolle in League of Legends. Viele Leute würden sagen, die Supportrolle brauche am wenigsten Talent, während andere sie als schwieriger als die Mitte einschätzen. Als Begründung wird angeführt, dass Support die einzige Rolle sei, in der man nebenbei Netflix schauen könne, da man etwa als Janna einfach hin und wieder schießt und keine AFK-Warnung bekommt. Zusammenfassend wird festgehalten, dass Support zwar die höchste Skill Ceiling, aber auch einen sehr niedrigen Skill Floor hat und sich deshalb am besten mit geringem Aufwand spielen lässt.
Samira als starker Champion
00:15:16Samira wird als unglaublich starker Champion beschrieben, der jedoch etwas snowball-lastig ist und gespielt werden können muss. Im eigenen Spiel als Supporter stellt sich die Frage, was man gegen Samira spielen soll, wobei Alistar als einziger wirklich guter Konter genannt wird, der jedoch selbst gepickt wurde. Es wird überlegt, dass Blitzcrank ebenfalls gut funktionieren sollte, da man mit Silence und Point-Click-CC die Samira interrupten kann. Wichtig sei, ein Support-Matchup zu bekommen, in dem man den gegnerischen Support ausschalten kann.
Analyse der laufenden Partie
00:21:32Im laufenden Spiel wird das Vorgehen im Detail besprochen, etwa das Pushen der Wave und das Timing von Engage-Versuchen. Es wird erörtert, dass man zuerst den Flash des Gegners ziehen will, damit der Schneeball trifft, und anschließend den Topflash timen muss. Dabei wird der eigene CC zurückgehalten und überlegt, wie man gegen die zähe Samira reengagen kann. Zudem wird thematisiert, dass der Exhaust eigentlich für die Samira aufgehoben werden soll, aber auch zum Saven von Teamkollegen genutzt werden kann, etwa als Lissandra sonst gestorben wäre. Nach einem Reset werden Wards gesetzt und der Drake-Timer im Blick behalten.
Ankündigung der New-York-Reise zum Worlds-Finale
00:31:39Es wird angekündigt, dass eine Reise nach New York ansteht, da Riot eine Handvoll League-Creator, auch aus Deutschland, einlädt, um das Worlds-Finale in der Arena anzuschauen. Die Vorfreude darauf wird als krankhaft beschrieben. Es wird erklärt, dass man etwa acht Tage dort sein wird, um das World Finale zu verfolgen, und in dieser Zeit gar nicht zocken wird, da der nordamerikanische Server ohnehin uninteressant sei. Zudem wird erwähnt, dass Niki Stemmler ebenfalls vor Ort ist und gefragt hat, ob man gemeinsam den Relive-Stream machen wolle.
Patch-Analyse zu Buffs und Nerfs
00:36:29Der kommende Patch wird analysiert, insbesondere die Anpassungen an Bard, dessen Q-Damage von 80 auf 40 und von 80 auf 60 reduziert wird, während die AP-Ratio auf 20 Prozent steigt. Es wird diskutiert, warum Champions wie Vai, K'Sante, Galio, Ezreal und Bard gebufft werden, obwohl sie auf ihren Rollen mindestens A-Tier sind. Als Nerfs werden Leblanc, Master Yi und Syndra genannt, wobei die These aufgestellt wird, dass Buffs für schlechtere Spieler erfolgen, damit diese die bei Worlds gespielten Champions nutzen können. Der Yi-Nerf wird als Special Case eingeordnet, da es sich um einen Noob-Stomper-Champion handelt.
Einstieg in Magic: The Gathering
00:40:28Es wird ausführlich über den Einstieg ins Magic-The-Gathering-Hobby gesprochen. Dabei wird gezeigt, dass inzwischen ein eigenes Commander-Deck samt Deckbox vorhanden ist, die selbst zusammengebaut wurde, sowie ein Haufen weiterer Magic-Karten und neue Booster. Allerdings werden noch keine Sleeves verwendet und man muss beim Spielen die eigenen Karten lesen und basic Fragen stellen, was als unangenehm empfunden wird. Es wird erklärt, dass man sich das Hobby selbst erschließen will und noch ein Normie ist, aber von einem Freund sehr überzeugend zum Einstieg verführt wurde.
Vergleich zwischen Magic und Riftbound
00:42:47Es wird der Vergleich zwischen Magic und dem alternativen Sammelkartenspiel Riftbound gezogen. Riftbound wird als cooles Spiel bezeichnet, und es sind auch Riftbound-Karten als Andenken an Events vorhanden, doch das Spiel hat nicht abgeholt, da die Karten nicht so hübsch sind. Als oberflächlicher und ästhetikliebender Mensch wird betont, dass Ästhetik sehr wichtig ist und Magic-Karten tausendmal schöner sind. Es wird erwähnt, dass bereits versucht wurde, in Riftbound reinzukommen, indem man vielen Leuten beim Spiel zugeschaut und in Madrid sogar ein Tutorial bekommen hat, aber Magic letztlich mehr überzeugt.
Itemisierung und Laning-Phase
00:47:59Es wird über die passende Itemisierung im laufenden Spiel gesprochen, wobei Deadmans Plate wegen der Slow Reduction gewählt wird, da man als Frontliner viele Schneebälle des Nunu tanken muss. Zudem wird überlegt, ob ein zweiter Punkt in die W gesetzt werden sollte, da dieser auch die bestehenden Ws upgradet, während die Lane insgesamt gut läuft. Später wird diskutiert, dass ab Level 6 eine hohe 2v2-Kill-Pressure besteht. Zudem wird das schlechte Spiel des Lee Sin kritisiert, der in einer bestimmten Situation einfach hinter dem Team hätte stehen müssen und offenbar Fullmute ist.
Warum Support schwer zu erlernen ist
01:03:33Auf die Frage, warum es weniger Anleitungen zum Lernen der Support-Rolle gibt als für andere Rollen, wird erklärt, dass Support sehr viel flexibler ist und die Supportmechanik nicht einfach erklärbar ist. Während man als ADC leicht sagen kann, man konzentriert sich auf CS, gutes Positioning und Damage, ist Support in jedem Spiel unterschiedlich und die Playstyles unterscheiden sich stärker als bei jeder anderen Rolle. Deshalb lässt sich die Rolle nicht in wenigen Sätzen herunterbrechen. Anschließend wird das Thema Autofill aufgegriffen, wobei die Meinung vertreten wird, dass es gar kein Autofill geben sollte, auch wenn dadurch die Queue-Zeiten länger würden.
Erwartungen an die Worlds-Eröffnung
01:13:00Es wird gespannt darauf gewartet, was Riot für die Opening Ceremony des Worlds-Finales vorbereitet hat. Dabei werden verschiedene Aspekte aufgezählt, die spannend werden: die Opening Ceremony selbst, die Show, das Finale und mögliche Ankündigungen zu League Next. Besonders interessant sind dabei Themen wie Voice Chats und ein neuer Client, die im Raum stehen. Es wird vermutet, dass im World's Final entsprechende Ankündigungen kommen könnten.
Soulfight und spätes Spiel
01:32:10Vor dem Soulfight wird der Zustand des Spiels analysiert: Kassadin ist auf Level 16, was aber nicht mehr so broken ist wie früher, und dem eigenen Team fehlt der Damage. Es wird für ein volles Badge of Wards zurückgesetzt und dann in den Soulfight gestartet. Während des Spiels wird mehrfach festgestellt, dass man überall deutlich behind ist, auch im Jungle, und dass Kalista als Zwei-Item-Champion nicht mehr so stark ist wie früher. Zudem hat der gegnerische Mordekaiser mit Level 14 und drei Items einen enormen Vorteil, und es wird überlegt, wie man das Spiel noch drehen kann.
Chaotisches Spielende und Kritik am Matchmaking
01:49:29Das Spiel endet äußerst chaotisch, als beide Teams in der gegnerischen Base kämpfen und die Gegner trotz Elder Dragon und Levelvorteil den Kampf verlieren. Der gegnerische Kassadin schreibt daraufhin "Pisslow Lobby" in den Chat, was zu einer Diskussion über die Konfidenz solcher Spieler führt, die selbst das Problem der Lobby sind. Anschließend wird ausführlich über das Matchmaking geklagt: Ein Spiel wird als Beispiel genannt, in dem das eigene Team 2300 LP weniger hatte als das gegnerische Team und dazu noch zwei Autofills gegen null standen. Dies wird als bodenlose Frechheit bezeichnet, und es wird argumentiert, dass Duo-Queue das Matchmaking zusätzlich zerstört.
Finanzen eines Streamers und Werbeeinnahmen
01:52:02Es wird über die Twitch-Auszahlung des letzten Monats gesprochen, die überraschend hoch ausfiel, was auf den RPG-Monat zurückgeführt wird. Dabei wird erklärt, dass die Werbeeinnahmen mit steigender Zuschauerzahl nicht linear, sondern stark überproportional wachsen: Bis etwa 500 Zuschauern spürt man die Werbeeinnahmen kaum, ab 1000 durchschnittlichen Zuschauern explodieren sie förmlich. Zusätzlich wird erwähnt, dass im vierten Quartal der CPM steigt und man im Oktober, November und Dezember wegen Weihnachtsgeschäft und Black Friday am meisten für Werbung bekommt. Auch Twitch Turbo bringt Einnahmen, die im letzten Monat bei 600 bis 700 Dollar lagen.
Haltung zu Steuern und Privilegien
01:55:50Es wird eine klare Haltung zu Steuern und dem Einkommen von Content Creators formuliert. Content Creator, die sich über zu hohe Steuern beschweren, werden als die größten Bastarde bezeichnet, da sie ihr Geld hinterhergeworfen bekommen, überbezahlt und privilegiert sind und kaum Ausgaben haben, wenn sie den ganzen Tag zu Hause streamen und zocken. Es wird betont, dass man selbst an einem Punkt ist, an dem man leben kann, wie man will, sich normale Sachen kaufen, für die Zukunft investieren und machen kann, worauf man Bock hat, ohne jemandem in den Arsch kriechen zu müssen.
Lieblingsserien und Musikgeschmack
01:59:51Auf die Frage nach der Lieblingsserie wird Mentalist genannt, die als eine der wenigen Serien mehrfach rewatcht wurde, neben der Sherlock-Holmes-Serie mit Benedict Cumberbatch. Friends wird ebenfalls gemocht, aber lange nicht mehr geschaut. Später wird ausführlich über den eigenen Musikgeschmack gesprochen, der sich offenbar verändert hat: Früher wurde man auf einem kleinen Nischen-Festival von ab 23 Uhr laufendem Tempo so sehr gestört, dass man sich darüber aufgeregt hat, während man inzwischen Gefallen an Hardstyle und ähnlicher Musik findet und sich über Festival-Lineups wie Airbeat und Rock'n'Ring informiert.
Tilt und Frust über Teamkollegen
02:02:04Nach mehreren verlorenen Spielen macht sich zunehmender Tilt breit. Es wird kritisiert, dass man mit MF gegen Ezreal blind in die Lane geht und dass die eigenen Spielzüge nicht fokussiert genug sind. Ein Top-Laner rage-quittet nach einem Support-Gank, was aber als unproblematisch eingeordnet wird, da man bei AFK keine LP verliert und das Spiel remaken kann. Besonders frustrierend ist, dass der eigene ADC trotz eines gehookten Gegners auf Level 2 stirbt, ohne zu flashen, und allgemein werden ADC-Spieler in dieser Elo als Memes bezeichnet. Es wird mehrfach betont, dass man heute vor dem Stream schon wusste, dass es ein schwerer Tag wird.
Analyse des LP-Ungleichgewichts
02:40:47Es wird genau nachgerechnet, wie ungleich die LP-Verteilung im Matchmaking war. Das gegnerische Team hatte etwa 7650 LP, das eigene Team nur etwa 5300 LP, also 2300 LP weniger, und zusätzlich hatte das eigene Team zwei Autofills gegen null. Es wird betont, dass selbst bei ausgeglichenen LP zwei Autofills zu null niemals ein Spiel zustande kommen lassen sollten. Anhand des Scoreboards lässt sich sofort erkennen, woher die 2300 LP Differenz kommt, was einem Silberteam gegen ein Platinteam entspricht. Zudem wird die Frage aufgeworfen, warum man dafür bestraft wird, dass andere Leute Duo-Queue spielen.
Weitere Spiele und zunehmende Resignation
02:50:22In den folgenden Spielen setzt sich das Muster fort: Die Gegner sind wieder deutlich höher in LP, und die eigenen Teamkollegen spielen schlecht. Es wird mehrfach festgestellt, dass Supports wie Thresh zwar gut sind, aber nicht jedes Spiel allein getragen werden kann. Die Diskussion dreht sich zunehmend um Frustration über das Matchmaking und die Qualität der Mitspieler, während vereinzelt noch über Musik und die eigene Rolle gesprochen wird. Es wird angemerkt, dass man eigentlich WoW spielen sollte, aber wegen der League-Sucht weiter spielt und sich dabei nur noch mehr aufregt.
Moderation und Musik-Playlists
03:11:46Es wird kurz die Moderation thematisiert, indem Mods gebeten werden, einen Timeout für einen bestimmten Nutzer rauszunehmen, da dieser mittlerweile nur noch als Meme genutzt wird. Anschließend wird viel über die im Stream laufende Musik gesprochen, wobei verschiedene Playlists und Tracks bewertet werden. Es wird eine Playlist von einem anderen Streamer empfohlen, die als geile Bunker-Playlist bezeichnet wird. Zudem wird überlegt, die Audio-Tracks für YouTube zu trennen, und es wird erklärt, wie man das über die erweiterten Audio-Eigenschaften im Browser einrichtet.
Anwender-Requests und Community-Entscheidungen
03:40:20Es wird ein Format namens Anwender-Requests durchgeführt, bei dem über die Entbannung von Nutzern abgestimmt wird. Der erste Fall betrifft einen Nutzer, der befreundete Streamer in anderen Chats beleidigt hat, wobei vorgeschlagen wird, ohne Abstimmung direkt zu kicken. Der zweite Fall betrifft einen Nutzer, der zu RPG-Zeiten einen Bot hat laufen lassen, wobei angemerkt wird, dass man bislang alle Botter entbannt hat und der Nutzer sich entschuldigt hat. Zudem wird sich bei einer Person entschuldigt, die neue Sub-Badges erstellt hat, die noch nicht eingefügt wurden, was nach dem Stream nachgeholt werden soll.
Game-Analyse und Frust über Teamkollegen
03:58:20Ein weiteres Spiel wird analysiert, in dem das eigene Team erneut gegen vermeintlich schwächere Gegner verliert. Es wird festgestellt, dass man jedes Spiel wie ein Silberspiel spielt, aber trotzdem outscalen könnte. Dabei werden konkrete Fehler der Teamkollegen benannt: Eine Seraphine und ein Xerath verfehlen zahlreiche Spells auf CC-Ziele, und es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit solchen Mitspielern gewinnen soll. Zudem wird thematisiert, dass der gegnerische Vladimir alles outscalet und das eigene Team keinen verlässlichen CC gegen ihn hat.
Bilanz eines frustrierenden Streams
04:47:13Es wird Bilanz gezogen: Trotz des Wissens, dass heute eine Losers Queue ansteht, wurde legitim fein gespielt, aber die Spiele konnten nicht gecarryt werden, weil die Leute keinen Bock zu gewinnen haben. Besonders kritisiert wird ein Teamkollege, der das ganze Spiel flamt und beleidigt, obwohl er der Grund für die Niederlage ist, und jede Major-Situation missplayed. Es wird betont, dass man in dieser Elo alle schlecht ist, aber das ständige Flamen nicht akzeptabel ist. Es werden mehrere Spiele mit guten KDAs aufgelistet, die dennoch free verloren wurden, was als bitter bezeichnet wird.
Letztes Spiel und Abschluss des Streams
05:20:33Im letzten Spiel wird noch einmal gegen Draven und Shaco gespielt, wobei der eigene Jungle erneut autofilled ist. Es wird festgestellt, dass sich alle Spiele des Tages nach derselben Blaupause abspielen: Toplane 0-5, Midlane 1-6 und Autofill-Jungle. Am Ende wird das Spiel zwar zeitweise getragen, aber letztlich wieder verloren. Der Stream wird mit einer ernüchternden Bilanz beendet: Man hat in sechs Stunden nur zwei Spiele gewonnen, und es wird sich für die schlechte Stimmung entschuldigt. Abschließend wird auf die Partnerschaft mit PrepMeal hingewiesen, wo es derzeit einen Black-Friday-Sale mit Rabattcode gibt, bevor man sich mit Verweis auf die bevorstehende New-York-Reise verabschiedet.